En iyi kodlama uygulamaları - Best coding practices

Kodlama en iyi uygulamalar bir dizi resmi olmayan kuraldır. yazılım geliştirme topluluk, yazılım kalitesinin iyileştirilmesine yardımcı olmak için istihdam sağlar.[1]

Birçok bilgisayar programı uzun süre kullanımda kalır,[2] bu nedenle, herhangi bir kuralın hem ilk geliştirmeyi hem de sonraki bakım ve iyileştirmeyi orijinal yazarlar dışındaki kişiler tarafından kolaylaştırması gerekir.

İçinde Doksan doksan kuralı Tom Cargill, programlama projelerinin neden çoğu zaman geç çalıştığına dair bir açıklama yaptı: "Kodun ilk% 90'ı, geliştirme süresinin ilk% 90'ını oluşturuyor. Kodun kalan% 10'u, diğer% 90'ını oluşturuyor. geliştirme zamanı. " Bu öngörü eksikliğini giderebilecek her türlü rehberlik dikkate alınmaya değerdir.

Bir projenin veya programın boyutunun hata oranları, programcı üretkenliği ve ihtiyaç duyulan yönetim miktarı üzerinde önemli bir etkisi vardır.[3]

Yazılım kalitesi

Aşağıda listelendiği gibi, iyi yazılımla ilişkili birçok özellik vardır. Bunlardan bazıları karşılıklı olarak çelişkili olabilir (örn. Çok hızlı ve tam hata kontrolü) ve farklı müşteriler ve katılımcılar farklı önceliklere sahip olabilir. Weinberg, farklı hedeflerin hem gerekli çaba hem de verimlilik üzerinde nasıl dramatik bir etkiye sahip olabileceğine dair bir örnek sunuyor.[4] Ayrıca, programcıların genellikle, muhtemelen diğer kalite özelliklerinin pahasına, belirlenebilecek herhangi bir açık hedefe ulaşmayı hedefleyeceğini belirtiyor.

Sommerville, bir programın ne yaptığıyla ilgili olmayan, ancak programın bunu ne kadar iyi yaptığı ile ilgilenmeyen dört genelleştirilmiş öznitelik belirlemiştir:[5]

Weinberg, iyi bir programın karşılaması gereken dört hedef belirlemiştir:[6]

  • Bir program kendi Şartname; "olası her giriş için doğru çıktı"?
  • Program programa uygun mu (ve bütçe dahilinde) mi?
  • Program değişen gereksinimlerle başa çıkmak için ne kadar uyarlanabilir?
  • Program kullanıldığı ortam için yeterince verimli mi?

Hoare Yazılım kalitesiyle ilgili aşağıdakiler dahil on yedi hedef belirlemiştir:[7]

  • Amacın net tanımı.
  • Basitlik kullanım.
  • Sağlamlık (kötüye kullanılması zor, hatalara karşı nazik).
  • Erken kullanılabilirlik (gerektiğinde zamanında teslim edilir).
  • Güvenilirlik.
  • Genişletilebilirlik deneyim ışığında.
  • Kısalık.
  • Verimlilik (konulduğu amaç için yeterince hızlı).
  • Minimum geliştirme maliyeti.
  • Herhangi bir ilgili standartları.
  • Açık, doğru ve kesin kullanıcı belgeleri.

Önkoşullar

Kodlama başlamadan önce, gerekli tüm ön koşulların tamamlandığından (veya en azından kodlama için sağlam bir temel oluşturacak kadar ilerlemiş olduğundan) emin olmak önemlidir. Çeşitli ön koşullar yerine getirilmezse, yazılım tamamlanmış olsa bile muhtemelen tatmin edici olmayacaktır.

Meek & Heath'ten: "Kodlama aşamasına gelmeden önce olanlar, projenin başarısı için genellikle çok önemlidir."[8]

Aşağıda ana hatları verilen ön koşullar aşağıdaki gibi konuları kapsar:

  • kalkınma nasıl yapılandırılır? (yaşam döngüsü)
  • Yazılımın ne yapması gerekiyor? (Gereksinimler)
  • yazılım sisteminin genel yapısı (mimari)
  • bireysel bileşenlerin daha ayrıntılı tasarımı (tasarım)
  • programlama dil (ler) i seçimi

Yalnızca bir kişiyi içeren küçük basit projeler için, mimariyi tasarımla birleştirmek ve çok basit bir yaşam döngüsünü benimsemek mümkün olabilir.

Yaşam döngüsü

Yazılım geliştirme metodolojisi, bir yazılım ürününün yaşam döngüsünü yapılandırmak, planlamak ve kontrol etmek için kullanılan bir çerçevedir. Ortak metodolojiler şunları içerir: şelale, prototip oluşturma, yinelemeli ve artımlı geliştirme, spiral gelişme, Çevik Yazılım Geliştirme, hızlı uygulama geliştirme, ve aşırı programlama.

Şelale modeli sıralı bir geliştirme yaklaşımıdır; özellikle, bir projenin başlangıcında gereksinimlerin tamamen tanımlanabileceğini varsayar. Ancak McConnell, bir proje sırasında gereksinimlerin ortalama olarak% 25 civarında değiştiğini gösteren üç çalışmadan alıntı yapıyor.[9] Yukarıda bahsedilen diğer metodolojilerin tümü, bu tür gereksinim değişikliklerinin etkisini, genellikle bir tür adım adım, artımlı veya yinelemeli yaklaşımla azaltmaya çalışır. Farklı geliştirme ortamları için farklı metodolojiler uygun olabilir.

Gereksinimler

McConnell şunları söylüyor: "İnşaata başlamadan önce yerine getirmeniz gereken ilk ön koşul, sistemin çözmesi gereken sorunun açık bir ifadesidir."[10]

Meek ve Heath, hedeflenen hedefin açık, eksiksiz, kesin ve açık bir yazılı şartname olduğunu vurgulamaktadır.[11] Bu hedefe ulaşmanın mümkün olmayabileceğini ve hedefin muhtemelen değişebileceğini unutmayın (önceki bölümde bahsedildiği gibi).

Sommerville, daha az ayrıntılı kullanıcı gereksinimleri ile daha ayrıntılı sistem gereksinimleri arasında ayrım yapar.[12] Ayrıca işlevsel gereksinimler (ör. Bir kaydı güncelleme) ve işlevsel olmayan gereksinimler (ör. Yanıt süresi 1 saniyeden az olmalıdır) arasında ayrım yapar.

Mimari

Hoare şunu belirtiyor: "Bir yazılım tasarımı oluşturmanın iki yolu vardır: Bir yol, onu o kadar basit hale getirmektir ki, açıkça eksiklik yok; diğer bir yol ise onu o kadar karmaşık hale getirmektir ki, açık eksiklikler. İlk yöntem çok daha zor. "[13]

Yazılım mimarisi, ne yapılması gerektiğine ve bunu hangi program bileşeninin yapacağına karar vermekle ilgilidir (bir şeyin nasıl yapılacağı, aşağıda ayrıntılı tasarım aşamasına bırakılmıştır). Bu, bir yazılım sistemi birden fazla program içerdiğinde, bu çeşitli programlar arasındaki arayüzü etkin bir şekilde tanımladığı için özellikle önemlidir. Aşırı ayrıntıya girmeden, herhangi bir kullanıcı arayüzünün de dikkate alınmasını içermelidir.

İşlevsel olmayan tüm sistem gereksinimleri (yanıt süresi, güvenilirlik, sürdürülebilirlik, vb.) Bu aşamada dikkate alınmalıdır.[14]

Yazılım mimarisi, gereksinimlerinin karşılanıp karşılanmadığını kontrol etme şansı verdiği için çeşitli paydaşların da (sponsorlar, son kullanıcılar, vb.) İlgisini çekmektedir.

Tasarım

Tasarımın temel amacı, mimari tasarımda parlatılmış detayları doldurmaktır. Amaç, tasarımın, kullanılacak belirli algoritmaların ayrıntıları da dahil olmak üzere, gerçek kodlama için iyi bir kılavuz sağlayacak kadar ayrıntılı olması gerektiğidir. Örneğin, mimari düzeyde, bazı verilerin sıralanması gerektiği, tasarım düzeyinde ise hangi sıralama algoritmasının kullanılacağına karar verilmesi gerektiği not edilmiş olabilir. Başka bir örnek olarak, nesneye yönelik bir yaklaşım kullanılıyorsa, nesnelerin ayrıntıları belirlenmelidir (öznitelikler ve yöntemler).

Programlama dil (ler) i seçimi

Mayer şöyle diyor: "Hiçbir programlama dili mükemmel değildir. En iyi tek bir dil bile yoktur; yalnızca belirli amaçlar için çok uygun veya belki de yetersiz uygun diller vardır. Sorunu anlamak ve ilgili programlama gereksinimlerini anlamak, en uygun dili seçmek için gereklidir. çözüm."[15]

Meek & Heath'den: "Bir dil seçme sanatının özü, problemle başlamak, gereksinimlerinin ne olduğuna karar vermektir ve bunların göreceli önemi, muhtemelen hepsini eşit derecede tatmin etmek imkansız olacaktır. O halde mevcut diller, gereksinimler listesine göre ölçülmeli ve en uygun (veya en az tatmin edici olmayan) seçilmelidir. "[16]

Problemin farklı yönleri için farklı programlama dillerinin uygun olması mümkündür. Diller veya derleyicileri izin veriyorsa, farklı dillerde yazılmış rutinleri aynı program içinde karıştırmak mümkün olabilir.

Hangi programlama dilinin kullanılacağına dair bir seçim olmasa bile, McConnell bazı tavsiyelerde bulunur: "Her programlama dilinin güçlü ve zayıf yönleri vardır. Kullandığınız dilin belirli güçlü ve zayıf yönlerinin farkında olun."[17]

Kodlama standartları

McConnell'in belirttiği gibi, bu bölüm aynı zamanda kodlama için gerçekten bir önkoşuldur: "Programlamaya başlamadan önce programlama kuralları oluşturun. Kodu daha sonra bunlarla eşleşecek şekilde değiştirmek neredeyse imkansız."[18]

Sonuna yakın listelendiği gibi Kodlama kuralları, farklı programlama dilleri için farklı kurallar vardır, bu nedenle aynı kuralları farklı diller arasında uygulamak ters etki yaratabilir. Herhangi bir programlama dili için belirli bir kodlama kuralı olmadığına dikkat etmek önemlidir. Her kuruluş, her tür yazılım projesi için özel bir kodlama standardına sahiptir. Bu nedenle programcının, yazılım projesi başlamadan önce belirli bir kodlama yönergesi seti seçmesi veya oluşturması zorunludur. Bazı kodlama kuralları geneldir ve belirli bir programlama dili ile yazılmış her yazılım projesi için geçerli olmayabilir.

Kodlama kurallarının kullanımı, bir proje birden fazla programcıyı içerdiğinde özellikle önemlidir (binlerce programcının olduğu projeler olmuştur). Tüm kodlar aynı kuralları izliyorsa, bir programcının başka biri tarafından yazılan kodu okuması çok daha kolaydır.

Kötü kodlama kurallarının bazı örnekleri için, Roedy Green, sürdürülemez kodun nasıl üretileceğine dair uzun (yanaktan dil) bir makale sunar.[19]

Yorum yapma

Kodları için anında sonuç almak isteyen zaman kısıtlamaları veya hevesli programcılar nedeniyle, kodun yorumlanması genellikle arka planda kalır. Ekip olarak çalışan programcılar, kodlama genellikle döngüleri takip ettiği veya belirli bir modül üzerinde birden fazla kişi çalışabileceği için yorum bırakmayı daha iyi bulmuşlardır. Ancak, bazı yorumlar, aynı modül üzerinde çalışan geliştiriciler arasındaki bilgi aktarımı maliyetini düşürebilir.

Bilgi işlemin ilk günlerinde, bir yorum yapma uygulaması aşağıdakilerin kısa bir açıklamasını bırakmaktı:

  1. Modülün adı
  2. Modülün Amacı
  3. Modülün Tanımı
  4. Orijinal Yazar
  5. Değişiklikler
  6. Kodun neden değiştirildiğine dair bir açıklama ile kodu değiştiren yazarlar.

"Modülün açıklaması" olabildiğince kısa olmalı, ancak netlik ve kapsamlılıktan ödün verilmemelidir.

Bununla birlikte, son iki madde, büyük ölçüde, revizyon kontrol sistemleri. Değişiklikler ve yazarlıkları, yorumlar kullanmak yerine bu tür araçlar kullanılarak güvenilir bir şekilde izlenebilir.

Ayrıca, karmaşık mantık kullanılıyorsa, başka bir programcının tam olarak ne olduğunu anlayabilmesi için o bölümün yanına bir yorum "bloğu" bırakmak iyi bir uygulamadır.

Birim testi kodun nasıl kullanılması amaçlandığını göstermenin başka bir yolu olabilir.

Adlandırma kuralları

Uygun adlandırma kurallarının kullanılması iyi bir uygulama olarak kabul edilir. Bazen programcılar X1, Y1, vb. Değişkenleri değişken olarak kullanma eğilimindedir ve bunları anlamlı olanlarla değiştirmeyi unutarak kafa karışıklığına neden olur.

Tanımlayıcı adların kullanılması genellikle iyi bir uygulama olarak kabul edilir.

Örnek: Bir kamyon için bir parametre olarak ağırlık almak için bir değişken, TrkWeight veya TruckWeightKilograms olarak adlandırılabilir; TruckWeightKilograms, anında tanınabilir olduğundan tercih edilir. Görmek CamelCase değişkenlerin adlandırılması.

Kodu basit tutun

Bir programcının yazdığı kod basit olmalıdır. Kod gelecekte başka bir programcı tarafından değiştirilebileceğinden, basit bir şeye ulaşmak için karmaşık mantık minimumda tutulmalıdır. Bir programcının uyguladığı mantık bir başkası için mükemmel bir anlam ifade etmeyebilir. Bu nedenle, kodu her zaman olabildiğince basit tutun.[20]

Örneğin, Bu eşdeğer C kodu satırlarını göz önünde bulundurun:

Eğer (saatler < 24 && dakika < 60 && saniye < 60){    dönüş doğru;}Başka{    dönüş yanlış;}

ve

Eğer (saatler < 24 && dakika < 60 && saniye < 60)    dönüş doğru;Başka    dönüş yanlış;

ve

dönüş saatler < 24 && dakika < 60 && saniye < 60;

Çok daha yaygın olarak kullanılan 1. yaklaşım[şüpheli ], 3.'den oldukça büyüktür. Özellikle, 5 kat daha fazla dikey ekran alanı (satır) ve 52 karaktere karşılık 97 karakter tüketir (ancak düzenleme araçları gerçek yazmadaki farkı azaltabilir). Bununla birlikte, "daha basit" olan tartışılabilir. İlki, her biri ile açıkça bağlantılı olan açık bir dönüş değerine sahip, açık bir eğer / sonra başka bir şeye sahiptir; acemi bir programcı bile anlamakta zorluk çekmemelidir. İkincisi, kavramsal karmaşıklıkta küçük bir değişiklikle "dikey" boyutu ikiye bölerek yalnızca diş tellerini atar. Çoğu dilde "dönüş" ifadeleri önceki satırlara da eklenebilir ve "dikey" boyutu 3. formdan yalnızca bir satıra daha getirir.

Üçüncü biçim açıkça boyutu en aza indirir, ancak karmaşıklığı artırabilir: "doğru" ve "yanlış" değerleri örtük bırakır ve "koşul" ve "dönüş değeri" kavramlarını karıştırır. Muhtemelen çoğu programcı için açıktır, ancak bir acemi, bir koşulu değerlendirmenin sonucunun aslında bir değer olduğunu (Boolean türünde veya herhangi bir dildeki eşdeğeri) ve bu nedenle manipüle edilebileceğini veya iade edilebileceğini hemen anlayamayabilir. Daha gerçekçi örneklerde, 3. form nedeniyle sorunlar olabilir. Operatör Önceliği, belki de önceki formların bazı dillerde bir hata bildirdiği beklenmedik bir türü döndürmek. Dolayısıyla, "basitlik" yalnızca bir uzunluk meselesi değil, mantıksal ve kavramsal bir yapıdır; Kodu kısaltmak onu daha az veya daha karmaşık hale getirebilir.

Ayrıntılı alternatifler kullanan büyük, uzun ömürlü programlar için kabartmak.[şüpheli ]

Kompaktlık, kodlayıcıların sayfa başına daha fazla kod görüntülemesini sağlayarak kaydırma hareketlerini ve tuş vuruşlarını azaltabilir. Yazma ve sürdürme sürecinde kodun kaç kez görüntülenebileceği düşünüldüğünde, kodun ömrü boyunca programcı tuş vuruşlarında önemli bir tasarruf sağlayabilir. Bu, ilk olarak programlamayı öğrenen bir öğrenci için önemli görünmeyebilir, ancak büyük programları üretirken ve sürdürürken, kaç satır kod olduğunun azaltılması, daha fazla kodun ekrana sığmasına izin verir, küçük kod basitleştirme verimliliği artırabilir[şüpheli ]ve ayrıca üretim kodlayıcılarının ve bilgi çalışanlarının yaşadığı yaygın tıbbi sorunlar olan parmak, bilek ve göz yorgunluğunu azaltır.[21]

Terser kodlama, daha az sembolün işlenmesi gerektiğinden derlemeyi çok az hızlandırır. Ayrıca, üçüncü yaklaşım, özellikle bu tür birçok yapı aynı anda bir ekranda görünebildiği zaman, benzer kod satırlarının daha kolay karşılaştırılmasına izin verebilir.

Son olarak, çok ayrıntılı düzenler, monitör düzenine ve kurulumuna bağlı olarak modern geniş ekran bilgisayar görüntülerini daha iyi kullanabilir. Geçmişte, ekranlar 40 veya 80 karakterle sınırlıydı (bu tür sınırlamalar çok daha önce ortaya çıktı: el yazmaları, basılı kitaplar ve hatta parşömenler, binlerce yıldır oldukça kısa satırlar kullanıyordu (örneğin bkz. Gutenberg İncil ). Modern ekranlar, son derece uzun satırlara izin vererek 200 veya daha fazla karakteri kolayca görüntüleyebilir. Çoğu modern kodlama stili ve standardı bu genişliğin tamamını kaplamaz. Bu nedenle, ekran kadar geniş bir pencere kullanılırsa, büyük miktarda kullanılabilir alan boşa harcanır. Öte yandan, birden çok pencerede veya yan bölmelerde çeşitli bilgiler içeren bir IDE veya başka bir araç kullanıldığında, kod için mevcut genişlik önceki sistemlerden tanıdık olan aralıktadır.

İnsan görsel sisteminin çizgi uzunluğundan büyük ölçüde etkilendiğini de belirtmek gerekir; çok uzun satırlar okuma hızını biraz artırır, ancak anlamayı azaltır [1] ve göz izleme hatalarını ekleyin. Bazı araştırmalar, daha uzun satırların çevrimiçi ortamda basılı olduğundan daha iyi olduğunu gösteriyor [2], ancak bu yine de yalnızca 10 inç'e kadar çıkıyor ve esas olarak düzyazı okumanın ham hızı için.

Taşınabilirlik

Program kodu, mutlak dosya yolları, dosya adları, kullanıcı adları, ana bilgisayar adları, IP adresleri, URL'ler, UDP / TCP bağlantı noktaları gibi çevresel parametrelere atıfta bulunan "sabit kodlanmış" (değişmez) değerler içermemelidir. Aksi takdirde uygulama, beklenenden farklı bir tasarıma sahip bir ana bilgisayarda çalışmayacaktır. Dikkatli bir programcı bu tür değişkenleri parametrize edebilir ve bunları uygulamanın dışındaki barındırma ortamı için uygun şekilde yapılandırabilir (örneğin, özellik dosyalarında, bir uygulama sunucusunda veya hatta bir veritabanında). "Tek nokta tanımlama" mantrasını karşılaştırın[22](SPOD).

Bir uzantı olarak, XML dosyaları gibi kaynaklar, değişmez değerler yerine değişkenler de içermelidir, aksi takdirde uygulama XML dosyalarını düzenlemeden başka bir ortama taşınabilir olmayacaktır. Örneğin, bir uygulama sunucusunda çalışan J2EE uygulamalarıyla, bu tür çevresel parametreler JVM kapsamında tanımlanabilir ve uygulama değerleri buradan almalıdır.

Ölçeklenebilirlik

Bir tasarım hedefi olarak ölçeklenebilirliği olan tasarım kodu çünkü yazılım projelerinde çok sık olarak, daha büyük hale gelen bir projeye her zaman yeni özellikler eklenir. Bu nedenle, bir yazılım kod tabanına yeni özellikler ekleme imkanı, yazılım yazmada paha biçilmez bir yöntem haline gelir.

Tekrar Kullanılabilirlik

Yeniden kullanım, yazılım geliştirmede çok önemli bir tasarım hedefidir. Yeniden kullanım, geliştirme maliyetlerini azaltır ve ayrıca, yeniden kullanılan bileşenler veya modüller zaten test edilmişse geliştirme süresini azaltır. Çoğu zaman, yazılım projeleri, projeyi önceki sürümünde içeren mevcut bir temel ile başlar ve projeye bağlı olarak, mevcut yazılım modüllerinin ve bileşenlerinin çoğu yeniden kullanılır, bu da geliştirme ve test süresini azaltır, bu nedenle bir yazılım projesini zamanında teslim etme olasılığını artırır. .

Kısaca inşaat yönergeleri

Yukarıdakilerin hepsine genel bir bakış:

  1. Kod bloğunun ne yapması gerektiğini bilin
  2. Baştan sona aynı olan adlandırma kurallarını koruyun.
  3. Bir değişkenin ne işe yaradığına dair kısa bir açıklama belirtin (yorumlamaya referans)
  4. Hataları ortaya çıktıkça düzeltin.
  5. Kodunuzu basit tutun
  6. Ölçeklenebilirlik ve yeniden kullanım göz önünde bulundurularak kod tasarlayın.

Kod geliştirme

Kod oluşturma

Kod oluşturmak için en iyi uygulama, günlük derlemeleri ve testleri veya daha da iyisi sürekli entegrasyon, ya da sürekli teslimat.

Test yapmak

Test, planlanması gereken yazılım geliştirmenin ayrılmaz bir parçasıdır. Testin proaktif olarak yapılması da önemlidir; yani test senaryoları kodlama başlamadan önce planlanır ve uygulama tasarlanırken ve kodlanırken test senaryoları geliştirilir.

Kodda hata ayıklama ve hataları düzeltme

Programcılar kodun tamamını yazma eğilimindedir ve ardından hata ayıklamaya ve hataları kontrol etmeye başlar. Bu yaklaşım, daha küçük projelerde zamandan tasarruf sağlasa da, daha büyük ve karmaşık olanlar, dikkat edilmesi gereken çok fazla değişken ve işleve sahip olma eğilimindedir. Bu nedenle, işiniz bittiğinde tüm programda değil her modülde hata ayıklamak iyidir. Bu, uzun vadede zaman tasarrufu sağlar, böylece kişi neyin yanlış olduğunu bulmak için çok fazla zaman kaybetmez. Birim testleri bireysel modüller için ve / veya fonksiyonel testler için Ağ hizmetleri ve web uygulamaları bu konuda yardımcı olabilir.

Dağıtım

Dağıtım, kullanıcılar için bir uygulama yayınlamanın son aşamasıdır. Bazı en iyi uygulamalar şunlardır:[23][24]

  1. Kurulum yapısını basit tutun: Dosyalar ve dizinler minimumda tutulmalıdır. Asla kullanılmayacak hiçbir şey yüklemeyin.
  2. Yalnızca gerekli olanı saklayın: Yazılım yapılandırma yönetimi etkinlikleri bunun zorunlu kılınmasını sağlamalıdır. Kullanılmayan kaynaklar (dosyaların eski veya başarısız sürümleri, kaynak kodu, arayüzler vb.), Daha yeni yapıların zayıf kalmasını sağlamak için başka bir yerde arşivlenmelidir.
  3. Her şeyi güncel tutun: Yazılım yapılandırma yönetimi etkinlikleri bunun zorunlu kılınmasını sağlamalıdır. Delta tabanlı dağıtımlar için, deltaları dağıtmadan önce zaten dağıtılan kaynakların sürümlerinin en son sürüm olduğundan emin olun. Emin değilseniz sıfırdan bir dağıtım gerçekleştirin (önce her şeyi silin ve ardından yeniden dağıtın).
  4. Çok aşamalı bir strateji benimseyin: Projenin büyüklüğüne bağlı olarak, bazen daha fazla dağıtım gerekebilir.[25]
  5. Bir geri alma stratejisine sahip olun: Önceki (çalışan) bir sürüme geri dönmenin bir yolu olmalıdır.
  6. Tekrarlanabilir süreçler için otomasyona güvenin: İnsan hatası için çok fazla alan vardır, dağıtımlar manuel olmamalıdır. Her işletim sistemi için yerel olan bir araç kullanın veya platformlar arası dağıtımlar için bir komut dosyası dili kullanın.[26][27]
  7. Gerçek dağıtım ortamını yeniden oluşturun: Her şeyi düşünün (yönlendiriciler, güvenlik duvarları, web sunucuları, web tarayıcıları, dosya sistemleri vb.)
  8. Dağıtım prosedürlerini ve komut dosyalarını anında değiştirmeyin ve bu tür değişiklikleri belgeleyin: Yeni bir yineleme bekleyin ve bu değişiklikleri uygun şekilde kaydedin.
  9. Dağıtımı özelleştirin: API'ler, mikro hizmetler vb. Gibi daha yeni yazılım ürünleri, başarılı bir dağıtım için belirli hususlar gerektirir.[28][29][30]
  10. Diğer geliştirme aşamalarından kaynaklanan riski azaltın: Test ve yapılandırma yönetimi gibi diğer etkinlikler yanlışsa, dağıtım kesinlikle başarısız olacaktır.[31][32]
  11. Her bir paydaşın sahip olduğu etkiyi göz önünde bulundurun: Organizasyonel, sosyal, hükümetle ilgili hususlar.[33][34][35]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. ISBN  0-7356-1967-0.
  2. ^ Sommerville Ian (2004). Yazılım Mühendisliği (Yedinci baskı). Pearson. s. 38. ISBN  0-321-21026-3.
  3. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. pp.649–659. ISBN  0-7356-1967-0.
  4. ^ Weinberg Gerald (1998). Bilgisayar Programlama Psikolojisi (Gümüş yıldönümü ed.). Dorset House Yayınları, New York. s. 128–132. ISBN  978-0-932633-42-2.
  5. ^ Sommerville Ian (2004). Yazılım Mühendisliği (Yedinci baskı). Pearson. sayfa 12–13. ISBN  0-321-21026-3.
  6. ^ Weinberg Gerald (1998). Bilgisayar Programlama Psikolojisi (Gümüş yıldönümü ed.). Dorset House Yayınları, New York. s. 15–25. ISBN  978-0-932633-42-2.
  7. ^ Hoare, C.A.R. (1972). "Yazılımın Kalitesi". Yazılım Uygulaması ve Deneyimi. Wiley. 2 (2): 103–105. doi:10.1002 / spe.4380020202.
  8. ^ Meek, Brian; Heath Patricia (1980), İyi Programlama Uygulaması Kılavuzu, Ellis Horwood, Wiley, s. 14
  9. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. s.40. ISBN  0-7356-1967-0.
  10. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. s.36. ISBN  0-7356-1967-0.
  11. ^ Meek, Brian; Heath Patricia (1980), İyi Programlama Uygulaması Kılavuzu, Ellis Horwood, Wiley, s. 15
  12. ^ Sommerville Ian (2004). Yazılım Mühendisliği (Yedinci baskı). Pearson. sayfa 118–123. ISBN  0-321-21026-3.
  13. ^ Hoare, C.A.R (1981). "İmparatorun Eski Giysileri" (PDF). ACM'nin iletişimi. ACM. 24 (2): 75–83. doi:10.1145/358549.358561. S2CID  97895. Alındı 25 Kasım 2019.
  14. ^ Sommerville Ian (2004). Yazılım Mühendisliği (Yedinci baskı). Pearson. sayfa 242–243. ISBN  0-321-21026-3.
  15. ^ Mayer Herbert (1989). IBM PC'de gelişmiş C programlama. Windcrest Kitapları. s. xii (önsöz). ISBN  0830693637.
  16. ^ Meek, Brian; Heath, Patricia (1980), İyi Programlama Uygulaması Kılavuzu, Ellis Horwood, Wiley, s. 37
  17. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. s.70. ISBN  0-7356-1967-0.
  18. ^ McConnell Steve (2004). Kod Tamamlandı (İkinci baskı). Microsoft Press. s.70. ISBN  0-7356-1967-0.
  19. ^ Roedy Green. "bakılamaz kod: Java Sözlüğü". Alındı 2013-11-26.
  20. ^ Çoklu (wiki). "En iyi uygulamalar". Docforge. Alındı 2012-11-13.
  21. ^ "Tekrarlayan Zorlanma Yaralanması". Alındı 30 Ekim 2016.
  22. ^ Örneğin bakınız:"Örneklerle Tek Tanım Noktası". Alındı 2015-11-30. Hiçbir şeyi tekrarlamayın. Uygulamanızın her yönü için Tek Bir Tanım Noktası Hedefleyin [...] '.
  23. ^ https://dzone.com/articles/7-application-deployment-best
  24. ^ https://lwn.net/Articles/562333/
  25. ^ blog.fortrabbit.com/multi-stage-deployment-for-website-development
  26. ^ https://www.wired.com/insights/2013/04/why-30-of-app-deployments-fail/
  27. ^ http://emphaticsolutions.com/2009/09/06/the-rules-of-software-deployment.html
  28. ^ https://airbrake.io/blog/software-development/speed-up-deployment-match-demand
  29. ^ https://www.linux.com/news/devops-and-art-secure-application-deployment
  30. ^ https://www.awsarchitectureblog.com/2014/05/organizing-software-deployments-to-match-failure-conditions.html
  31. ^ http://www.theserverside.com/news/1364556/Best-Practices-for-Risk-Free-Deployment
  32. ^ http://www.drdobbs.com/effective-software-deployment/184415760
  33. ^ http://searchitoperations.techtarget.com/tip/Enterprise-application-deployment-The-humanity-of-software-implementation
  34. ^ https://18f.gsa.gov/2014/05/14/hacking-bureaucracy-improving-hiring-and-software/
  35. ^ http://www.intact-tech.com/why-a-bad-software-deployment-is-worse-than-doing-nothing/
  36. ^ Davis, Alan Mark. (1995). 201 yazılım geliştirme ilkesi. New York: McGraw-Hill. ISBN  0-07-015840-1. OCLC  31814837.
  37. ^ Johnson, Pontus; Ekstedt, Mathias; Jacobson, Ivar (2012). "Yazılım Mühendisliği Teorisi nerede?". IEEE Yazılımı. 29 (5): 96. doi:10.1109 / MS.2012.127. ISSN  0740-7459. S2CID  38239662.
  38. ^ Krug Steve (2014). Beni düşündürmeyin, tekrar gözden geçirin: Web kullanılabilirliğine sağduyulu bir yaklaşım. Bayle, Elisabeth ,, Straiger, Aren`` Matcho, Mark (Üçüncü baskı). [San Francisco, Kaliforniya]. ISBN  978-0-321-96551-6. OCLC  859556499.
Genel

Dış bağlantılar