Fiyat Doğru fiyatlandırma oyunları listesi - List of The Price Is Right pricing games


Oyunların fiyatlandırılması American'ın güncel sürümünde yer almaktadır oyun şovu Fiyat doğru. Gelen yarışmacı Yarışmacıların Sırası Ödülün fiyatına en yakın teklifleri aşmadan veren, ödülü kazanır ve sahnedeki bir oyunda ek ödüller veya nakit kazanma şansına sahip olur. Ücretlendirme oyunu sona erdikten sonra, Yarışmacılar Sırası için yeni bir yarışmacı seçilir ve işlem tekrarlanır. Her bir saat süren bölümde altı fiyatlandırma oyunu oynanır. Bir saat uzunluğa ulaşmadan önce, yarım saatlik formatta bölüm başına üç oyun oynanıyordu. Şovun tarihinin ilk dönemlerinden tek bir oyun dışında, bir fiyatlandırma oyununa bir seferde yalnızca bir yarışmacı katılır.

Şovda 77'si güncel rotasyonda olmak üzere toplam 110 fiyatlandırma oyunu oynandı.[1] Bir saatlik tipik bir bölümde, iki oyun - gösterinin her bir yarısında bir araba için oynanacak, en fazla bir oyun nakit para ödülü için oynanacak ve diğer oyunlar ticari mal veya geziler sunacak. Genellikle, altı oyundan biri bakkaliye ürünlerini içerirken, bir diğeri daha büyük bir ödül paketi kazanmak için kullanılabilecek daha küçük ödülleri içerir.

Fiyatlandırma oyunlarının bazı kuralları yıllar içinde şişirme. Üzerinde 1994 sendikasyon versiyonu tarafından barındırılan Doug Davidson,[2] birkaç oyunun kuralları değiştirildi. Özellikle, gündüz versiyonunda bazı oyunlarda kullanılan bakkaliye ürünlerinin yerini, genellikle değeri 100 doların altında olan küçük mal ödülleri almıştır. Diğer özel seriler - dahil Fiyat Doğru 1.000.000 Dolar Olağanüstü 2008'de yayınlanan ve gibi özel haftalar Büyük Para Haftası ve Dream Car Week-Ayrıca öne çıkan geçici kural değişiklikleri bazı fiyatlandırma oyunlarına. Bazı oyunların adları, Dünya Günü, Cadılar Bayramı ve Kolej Günü gibi belirli temalara sahip bölümler için zaman zaman değiştirilir.

Aktif oyunlar

Bir

Herhangi bir numara

Bir oyun tahtası, bir arabanın fiyatındaki beş haneyi, daha küçük bir ödülün fiyatındaki üç rakamı ve bir kumbaradaki bir miktar parayı (dolar ve sent olarak 10 $ 'dan az) temsil eden boşlukları içerir. Otomobilin fiyatındaki ilk rakam oyunun başında ortaya çıkıyor (oyunda değeri 10.000 dolardan fazla olan arabalar kullanıldıktan sonra uygulanan bir kural). Aracın fiyatındaki ilk rakamın bir kopyası da dahil olmak üzere, 0'dan 9'a kadar olan rakamların her biri, kalan on boşlukta bir kez görünür. Yarışmacı, oyun tahtasındaki ödüllerin fiyatlarında ortaya çıkan rakamları teker teker söyler ve fiyatı tamamen belli olan birincilik ödülünü kazanır.[3]

B

Denge Oyunu

Bir ödülün fiyatındaki son üç rakamı temsil eden bir destek çantası, bir denge ölçeğinin bir tarafına yerleştirilir. Yarışmacıya daha sonra her biri 1.000 $ 'ın katları halinde farklı bir değeri temsil eden üç çanta daha gösterilir ve üç çantanın toplamının doğru fiyata tahminlerine eşit olması için aynı tarafa yerleştirmek için bunlardan ikisini seçmesi gerekir. Tam fiyatı temsil eden bir torba daha sonra ölçeğin diğer tarafına yerleştirilir; iki taraf dengelenirse yarışmacı ödülü kazanır.[4]

Pazarlık Oyunu

Her biri gerçek perakende fiyatından daha düşük bir indirimli fiyat gösteren iki ödül gösterilir. Yarışmacı, perakende satıştan daha uzakta işaretlenmiş olanı seçerek her iki ödülü de kazanır.[5]

Oyun olarak biliniyordu Barker's Bargain Bar, önceki ana bilgisayar için adlandırıldı Bob Barker, 5 Aralık 2008'de rotasyondan kaldırılana kadar.[kaynak belirtilmeli ] Oyun 10 Nisan 2012'de geri döndü[kaynak belirtilmeli ] bir aradan sonra yeniden adlandırıldı Pazarlık Oyunu, yeni bir setle.

Bonkers

Oyun tahtası, bir ödül için yanlış bir dört basamaklı fiyat görüntüler ve sekiz boşluk içerir: her basamağın üstünde bir boşluk ve altında bir boşluk. Yarışmacıya tahtaya yerleştirmesi için dört işaret verilir ve ödülün fiyatındaki her bir doğru basamağın görüntülenen basamaktan daha yüksek veya daha düşük olup olmadığını belirlemek için 30 saniyeye sahiptir, seçimini belirtmek için yanlış basamağın üstüne veya altına bir işaret koyar. Yarışmacı daha sonra bir düğmeye basar. Tahmin edilen model doğruysa yarışmacı ödülü kazanır. Tahmin yanlışsa, bir zil çalar ve yarışmacı kaç hanenin yanlış veya hangilerinin yanlış olduğunu bilmeden tekrar denemelidir. Yarışmacı doğru kalıbı bulana kadar veya süre dolana kadar değişiklik yapılabilir.[6]

Bonus Oyun

Yarışmacıya, dört küçük ödülün her birinin verilen yanlış fiyattan daha yüksek veya daha düşük olup olmadığı sorulur. Her ödül, bir oyun alanındaki dört pencereden birine karşılık gelir, bunlardan biri "Bonus" kelimesini gizler ve her doğru tahmin, küçük ödülü ve pencerenin kontrolünü kazanır. Yarışmacı, "Bonus" kelimesini içeren pencere ile küçük ödülü doğru şekilde fiyatlandırarak büyük bir bonus ödülü kazanır.[7]

Bullseye

Beş bakkal eşyası gösterilir ve yarışmacıdan, toplam fiyatı 10 ila 12 ABD Doları arasında olacak şekilde tek bir üründen bir miktar satın alması istenir. Yarışmacı, her biri farklı bir öğe içeren üç deneme yapabilir ve herhangi bir denemede başarılı olarak oyunu hemen kazanır. Bir öğenin toplamı 2 ila 10 ABD Doları arasındaysa, toplantı sahibi bunu belirtmek için hedef şeklindeki oyun tahtasına bir işaret koyar. Toplam 2 $ 'dan az veya 12 $' dan fazla ise, işaret koyulmaz.

Bir öğenin fiyat etiketinin arkasında gizlenmiş bir bullseye vardır. Yarışmacı her üç denemede de 10–12 $ aralığına ulaşamazsa, gizli hedef, hedefte bir işaretçi kazandığı bir öğenin fiyat etiketinin arkasındaysa yine de kazanabilir.[8]

Başlangıçta hedef, bullseye aralığı olarak 9 ila 10 dolar arasında 5 ila 10 dolarlık bir aralığa sahipti. Kısa bir süre sonra, hedef 5 ila 6 dolarlık bir bullseye aralığı ile 1 ila 6 dolar oldu.[kaynak belirtilmeli ]

C

Kart oyunu

Yarışmacı kullanır Oyun kağıtları standart bir güverteden bir arabaya teklif vermek için. Oyunu oynamadan önce, yarışmacı kazanmak için teklifinin gerçek fiyata ne kadar yakın olması gerektiğini belirlemek için başka bir desteden bir kart çeker. Yarışmacının teklifi 15.000 $ 'dan başlar ve yarışmacı kart çekerken artar: yüz kartları 1.000 $ ekler ve numaralı kartlar yüz değerlerini 100 $ ile çarparak ekler. Aslar vahşidir ve hemen oynanabilir veya bir kenara bırakılabilir. Yarışmacı kart çekmeyi bırakmayı tercih ettiğinde arabanın fiyatı ortaya çıkıyor. Teklif geçilmeden hedef aralık dahilindeyse yarışmacı arabayı kazanır.[9]

Oyun başladığında, herhangi bir başlangıç ​​teklifi verilmedi ve aslar 1.000 $ 'a kadar herhangi bir değere dönüştürülebilirdi. Başlangıç ​​teklifi birkaç kez arttı: şişirme oyunu hızlandırmak için: 1983'te 2.000 dolara; 1993'te 8.000 $; 2001'de 10.000 $; 2005 yılında 12.000 $; ve 2008'de 15.000 $. 2014'te eklenen bir kural değişikliği, oyunun 60.000 $ 'lık başlangıç ​​teklifi ile lüks bir araba için oynanmasına izin veriyor. Ek olarak, 1983'ten başlayarak (bir başlangıç ​​teklifinin eklenmesiyle çakışan) aslar, yarışmacının seçtiği herhangi bir pozitif değer haline getirilebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Özel güverte de birkaç kez değişti. Oyun piyasaya sürüldüğünde, destede her biri 100 $ 'lık artışlarla 200 $ ile 1.000 $ arasında değerlere sahip dokuz kart vardı. 1983'te oyun haline geldiğinde Yeni Kart Oyunu, deste, her biri 100 $ 'lık artışlarla 500 $ ile 1.000 $ arasında değişen iki değer içeren on iki karttan oluşuyordu. 1993 yılında, deste, 500 $ 'lık artışlarla 500 $' dan 2.000 $ 'a kadar üç değerde on iki kartlık bir desteye dönüştü. 2005 yılında, deste, her biri 1.000 $, 2.000 $ ve 3.000 $ değerinde iki ve 5.000 $ değerinde yedi kart olarak değiştirildi.[kaynak belirtilmeli ]

Oyunu Kontrol Et

Yarışmacıya bir ödül gösterilir ve kendi adına kesilen büyük boy bir boş çeke bir miktar yazması istenir. Ödülün değeri daha sonra çek üzerine yazılan miktara eklenir ve toplam 8.000 $ ile 9.000 $ arasındaysa, yarışmacı, çekin hem ödülünü hem de nakit miktarını kazanır. Sonuç ne olursa olsun yarışmacı çeki hatıra olarak alır. Kaybederse, çek önce bir lastik damga ile geçersiz kılınır.[10]

Oyunun orijinal adı Açık çek ve kazanma aralığı 3.000 - 3.500 $ arasındadır. 1986'da "Check Game" olarak yeniden adlandırıldı ve aralık 1989'da 5.000 ila 6.000 $ arasında ve 2008'de 7.000 ila 8.000 $ arasında düştü. Mevcut aralık 2019'da yürürlüğe girdi.[kaynak belirtilmeli ]

Ödeme

Yarışmacıdan beş bakkal ürününü ayrı ayrı fiyatlandırması istenir. Beş tahminin tamamı hesaplandıktan sonra, eşyaların gerçek fiyatları ortaya çıkar. Yarışmacının kümülatif toplamı, yüksek veya düşük beş market eşyasının gerçek toplam fiyatının 2,00 $ 'ı içindeyse, yarışmacı bir bonus ödülü kazanır.[11]

Oyun başladığında, aralık 50 sentti, ardından Nisan 1996'da 1 dolara çıktı ve Ekim 2003'te mevcut 2 dolar aralığına yükseltildi.

Uçurum Askıları

Yarışmacı, tabanında bir tırmanıcı figürü ve tepesinde bir uçurum bulunan 25 basamağa bölünmüş bir dağ yamacından oluşan bir oyun tahtasıyla karşı karşıyadır. Teker teker üç küçük ödülün perakende fiyatlarını tahmin etmelidir. Tırmanıcı, yarışmacının kapalı olduğu her dolar için eğimi bir adım yukarı çıkarır ve tırmanıcı durana veya uçurumdan düşene kadar doğru fiyat açıklanmaz. Yarışmacının üç tahminde de yaptığı toplam hata 25 $ 'dan fazla değilse, üç küçük ödül ve daha büyük bir ödül kazanır. Dağcı uçurumdan düşerse, oyun sona erer ve yarışmacı, yalnızca düşüş gerçekleşmeden önce fiyatlandırdığı küçük ödülleri kazanır.[12]

Resmi olarak, dağcının adı yoktur, ancak birkaç ev sahibi onun için kendi adlarını kullanmıştır. Doug Davidson tırmanıcıya atıfta bulunuldu Yeni Fiyat Doğru doğum adı olan Hans Gudegast olarak Genç ve Huzursuz ortak yıldız Eric Braeden. Drew Carey ondan Hans, Yodel Man ve en sık Yodely Guy olarak bahsetmiştir. Carey bu oyundan "Yodely Guy oyunu" olarak da bahsetmiştir. Şurada: Fiyat Doğru Canlı! sık sık Johann olarak anılır. Dennis James dağcıdan Fritz olarak bahsetti. Dağcı uçurumdan düştükten sonra 1976'da kaydedilen bir bölümde James, "İşte Fritz gidiyor!" Janice Pennington 'nın o zamanki eşi Fritz Stammberger, o sırada bir dağ tırmanışı kazası olduğu bildirilen olayda yakın zamanda ortadan kaybolmuştu. James'in hazırlıksız yorumu Pennington'ı o kadar üzdü ki, bölümün geri kalanı için sahne arkasında ağlamaya devam etti.[13][14]

Saat Oyunu

Oyun üç ödül için oynanır. Birincilik ödülünün gerçek fiyatı stüdyoya ve ev izleyicilerine gösterilir. Yarışmacı ilk teklifini verdikten sonra 30 saniyelik bir saat başlatılır ve ev sahibi yarışmacıya gerçek fiyatın tekliften yüksek veya düşük olup olmadığını söyler. Yarışmacı, ödülün fiyatını doğru tahmin ederek kazanana veya süre dolana kadar ev sahibinin ipuçlarına yanıt vererek teklif vermeye devam eder. Birincilik ödülü kazandıktan sonra süre kalırsa, işlem ikinci ödül için tekrarlanır. Yarışmacı her iki ödülü de 30 saniye içinde fiyatlandırırsa, üçüncü ödülü de bonus olarak kazanır. Diğer fiyatlandırma oyunlarından farklı olarak, yarışmacı teklif verirken seyircinin sessiz kalması gerekir.[15]

Birkaç istisna dışında, yarışmacıların fiyatlandırması gereken ödüller neredeyse sadece 1.000 $ 'ın altında değerlendi. Bir bonus ödülün eklenmesinden önce, oyun sırasında 2008'den 2009'a kadar olan kısa bir süre için 1.000 $ 'ın üzerinde fiyatlandırılan ödüller teklif edildi. 1000 $' ın üzerindeki ödüller de 1980'lerde kısa bir süre için teklif edildi. Yarışmacıya fiyatta sadece binler basamağı verildi ve fiyatta kalan basamakları tahmin etmesi istendi.

1998'den 2014'e kadar, yarışmacılara her iki ödülü de 30 saniye içinde kazandıkları için 1.000 $ bonus verildi.[kaynak belirtilmeli ]

Geliyor veya Gidiyor

Yarışmacıya bir ödül ve bir rafta sergilenen dört basamaklı bir fiyatla sayılar gösterilir. Raf, biri diğerinin tersi olmak üzere iki olası fiyat üreterek iki yönde ("gelen" veya "giden") eğilebilir. Ödülü kazanmak için yarışmacı rafı doğru yönde eğmelidir.[16]

Örtmek

Oyun tahtasında beş alan gösterilir. Her boşluğun üstünde sayılar vardır: birinci boşluğun üstünde iki, ikinci boşluğun üstünde üç ve beşinci boşluğun altıya kadar üzerinde. Yarışmacıdan bir araba için fiyat oluşturmak için her sütunda bir sayı seçmesi istenir. Daha sonra doğru rakamlar yanar; yarışmacı beşinin tümünü doğru yaptığı için arabayı hemen kazanır veya hepsinin yanlış olması nedeniyle kaybeder. Rakamlardan bazıları doğruysa, yarışmacı her yanlış rakamı sütunundan yeni bir seçimle kapatır. Oyun, yarışmacı ya beş hanenin tümünü doğru alarak kazanana ya da yeni rakamların doğru olmadığı bir fiyat vererek kaybedene kadar devam eder.[17]

Oynanışı etkilemese de 23 Mayıs 2013 tarihine kadar[kaynak belirtilmeli ] Oyunun başlangıcında başlangıçta yanlış bir fiyat konulmuş ve yarışmacının ilk dönüşünde yanlış rakamları örtmesi istenmiştir. 4 Haziran 2013'ten bu yana, sahte fiyatın yerini belirli semboller, sahte fiyattaki rakamlar ters çevrilmiş, personelin mizahi olarak değiştirilmiş fotoğrafları veya bölümle ilgili özel temalar gibi çeşitli öğeler almıştır.

D

Tehlike Fiyatı

Yarışmacıya dört ödül ve ödüllerden birinin fiyatı olan "tehlikeli fiyat" gösterilir. Oyunu ve dört ödülü de kazanmak için yarışmacı, tehlike fiyatı ile aynı değere sahip olmayan üç ödülü seçmelidir.[18]

Zar oyunu

Oyun, fiyatı sadece birden altıya kadar olan rakamları içeren bir araba için oynanır. Fiyatın ilk rakamı ortaya çıkar ve yarışmacı bir oyun masasına birer birer olmak üzere dört zar atar. Masanın, yarışmacının karşısındaki ucuna yakın genişliği boyunca boyanmış bir çizgisi vardır ve saymak için bir zarın tüm hat boyunca inmesi gerekir. Her kalıp, fiyatta kalan rakamlardan birine karşılık gelir. Yarışmacı gerçek rakamı atarsa, oyun tahtasında gösterilir. Aksi takdirde, doğru rakamın yuvarlanandan daha yüksek veya daha düşük olup olmadığını tahmin etmelidir. Bir veya altı yanlış yuvarlama varsayılan olarak "daha yüksek" veya "daha düşük" olur. Yarışmacı, arabayı tam olarak yuvarlamadığı tüm rakamları doğru tahmin ederek veya dört haneyi de yuvarlayarak kazanır.[19]

1977'den önce, araba fiyatına ara sıra sıfırlar veya altıdan yüksek rakamlar dahildir. 2007'ye kadar, yarışmacının tekli atışlar için "daha yüksek" ve altılı atışlar için "daha düşük" olarak belirtmesi gerekiyordu. Başlangıçta, dört haneli fiyatlara sahip arabalar sunulduğunda, oyuna başlamak için ilk numara açıklanmadı. 1980'lerde 10.000 $ 'ın üzerinde fiyatlı otomobiller ilk kez sunulduğunda, fiyattaki ilk numara için oyun alanının sol tarafına ekstra bir rakam göstergesi eklendi. Oyun kısaca yeniden adlandırıldı Deluxe Zar Oyunu bu değişiklik ilk gerçekleştiğinde.[kaynak belirtilmeli ]

Matematik yap

Bir yarışmacıya iki ödül ve fiyatlarındaki fark, tipik olarak 800 $ ile 1.200 $ arasında gösterilir.[20][21][22] Yarışmacı, sağdakinin fiyatını belirlemek için bu miktarın soldaki ödülün fiyatına eklenip eklenmeyeceğine karar vermelidir. Doğru cevap, her iki ödülü ve artı fiyat farkına eşit bir nakit tutarı kazanır.[23]

Çift çapraz

X şeklindeki bir dokunmatik ekran kartı, dördüncü basamakta kesişen, her biri yedi basamaklı iki sıra içerir. Her sıra iki ödülden birine karşılık gelir ve art arda dört rakamı vurgulayan bir çubuk içerir. Çubuklardan biri hareket ettirildiğinde diğeri aynı şekilde hareket eder. Yarışmacı, çubukları doğru fiyatları vurgulayacak şekilde konumlandırarak, biri için sol üstten sağ alta, diğeri için sol alttan sağ üste okuyarak her iki ödülü de kazanır.[24]

Çift Fiyatlar

Yarışmacıya, biri doğru olan bir ödül için iki olası fiyat gösterilir. Yarışmacı, doğru fiyatı seçerse ödülü kazanır.[25]

Ev sahipliğini yaptığı 1970'lerin sendikasyon baskısının ilk bölümlerinde iki ödül teklif edildi. Dennis James. Yarışmacı birincilik ödülünü kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın, yarışmacı farklı iki olasılık setinden doğru fiyatı seçerek ikinci bir ödül kazanabilir.[kaynak belirtilmeli ]

E

1 2 3 kadar kolay

Yarışmacıya, en ucuzdan en pahalıya üç ödülü sıralamak için kullanılan "1", "2" ve "3" olarak işaretlenmiş üç blok verilir. Yarışmacı, üç öğeyi de doğru bir şekilde sıralayarak her şeyi kazanır.[26]

F

Beş Fiyat Etiketi

Yarışmacıya kısaca beş fiyat etiketi gösterilir, bunlardan biri arabanın doğru fiyatıdır. Ardından dört küçük ödül sunulur; her biri için yarışmacı, gösterilen fiyatın "doğru" (doğru) veya "yanlış" (yanlış) olduğunu tahmin etmelidir. Her doğru tahmin, o ödülü ve beş fiyat etiketinden bir seçimi kazanır. Dört ödülü de oynadıktan sonra etiketler tekrar çıkarılır ve yarışmacı, seçenekleri tükenmeden doğru fiyatı seçerek arabayı kazanır.[27] Yarışmacı dört küçük ödülü de yanlış tahmin ederse oyun sona erer.

Takla

Oyun panosu, iki panelde çiftler halinde düzenlenmiş bir ödülün fiyatında dört basamak (ör., 12 | 34) görüntüler. Rakam çiftlerinden en az birinin ters çevrilmesi gerekir. Yarışmacı ilk çifti "çevirebilir" ($2,134), ikinci çifti "flop" edin (1,2 $43) veya "flip flop" her iki çifti ($2,143). Yarışmacı doğru seçimi yaparak ödülü kazanır.[28]

Çerçeveyi Dondur

Her biri iki basamaklı bir sayıya sahip sekiz taştan oluşan bir halka, oyun tahtasının üstündeki bir çerçeve boyunca saat yönünde döner. Kutucuklardan ikisi aynı anda çerçevede belirerek dört haneli bir fiyat oluşturur. Yarışmacı, çerçeve içindeki fiyatın ödülün fiyatı olduğuna inandığında yüzüğün hareket etmesini durdurmak için bir kolu çeker. Yarışmacı fiyatı doğru tahmin ederse ödülü kazanır.[29]

G

Gaz parası

Yarışmacıya bir araba için beş fiyat gösterilir. Yarışmacı yanlış olduğuna inandığı dört fiyatı teker teker seçer. Her başarılı seçim, fiyatların arkasına gizlenmiş dört farklı nakit tutarından birini kazanır (1.000 $, 2.000 $, 3.000 $ veya 4.000 $). Her tahminden sonra, yarışmacı ya durdurup kazanılan parayı tutmayı ya da başka bir fiyat seçerek kazanılmış olanı riske atmayı seçebilir. Yarışmacı dört yanlış fiyatı da başarıyla tahmin ederse, arabayı ve 10.000 $ kazanır. Yarışmacı herhangi bir zamanda doğru fiyatı tahmin ederse oyun sona erer ve yarışmacı her şeyi kaybeder.[30]

19 Haziran 2009'dan önce,[kaynak belirtilmeli ] Yarışmacılar, diğer dört yanlış fiyatı ortadan kaldırmaya çalışmadan önce, arabanın gerçek fiyatı olduğuna inandıkları fiyatı seçmek zorunda kaldılar.

altın Yol

Birincisi ve ikincisi üç ve dört haneli fiyatlara sahip üç ödül sunulur. Final ödülü genellikle beş (veya bazen altı) haneden oluşan bir fiyatla "şovda sunulan en pahalı tekli ödüllerden" biri olarak faturalandırılır. 2008'den bu yana, final ödülü genellikle birinci sınıf bir Avrupa sporu veya lüks otomobili olmakla birlikte, özellikle vatansever temalı bölümler için premium Amerikan spor arabaları da sunuluyor. Her ödülün fiyatında yüzlerce basamak eksiktir ve ilk iki ödülün fiyatlarındaki rakamlar tekrarlanmaz.

Yarışmacıya değeri 1 dolardan az olan bir bakkal eşyasının fiyatı gösterilir ve ardından fiyatındaki iki benzersiz haneden hangisinin birinci ödülün fiyatına ait olduğu sorulur. Doğruysa, o fiyattaki üç rakam ikinci ödül için eksik rakamı seçmek için kullanılır. Yarışmacı ikinci ödülü doğru olarak fiyatlandırırsa, fiyatındaki dört rakam final ödülü için eksik rakamı seçmek için kullanılır. Yarışmacı herhangi bir zamanda yanlış bir seçim yaparsa, oyun sona erer ancak yarışmacı, doğru fiyatlandırılmış ödülleri kazanır.[31]

Büyük Oyun

Yarışmacıya bir hedef fiyat ve dördü hedef fiyatın altında fiyatlandırılan altı market ürünü gösterilir. Yarışmacı, hedeften daha düşük fiyatlı olduğuna inandığı öğeleri teker teker seçer. Yarışmacının kazançları 1 $ 'dan başlar ve her doğru seçim için on ile çarpılarak 10 $, 100 $ ve 1.000 $ olur. 1.000 $ seviyesine ulaşmadan önce yanlış bir tahmin yapan bir yarışmacı, o noktaya kadar biriken parayı tutar. 1000 $ seviyesine ulaştıktan sonra, yarışmacı, hedefin altında kalan bir ürünü seçmeye çalışmak için oyundan çıkıp kazancını korumayı veya bu parayı riske atmayı seçebilir. Doğru bir son seçim, maksimum 10.000 $ kazanır. Ancak yarışmacının seçtiği son ürün, hedef fiyatın üzerindeki iki maddeden biri ise yarışmacı her şeyi kaybeder.[32]

Gridlock!

Yarışmacıya, en solunda bir arabanın gerçek fiyatının ilk hanesini gösteren yedi model arabadan oluşan bir sıra gösterilir. Kalan altı (üç mavi, ardından üç kırmızı) her biri bir çift rakam görüntüler. Yarışmacı gerçek fiyatta ikinci ve üçüncü rakamları gösterdiğine inandığı mavi arabayı seçer. Seçim doğruysa yarışmacı kırmızı arabalardan doğru son iki rakamı seçmeye çalışır. Yarışmacı arabayı ücretini tamamlayarak kazanır. Bir yanlış basamak çiftinin seçilmesi, yarışmacının o gruptaki kalan iki arabadan tekrar seçim yapmasına izin verir, ancak ikinci bir hata oyunu bitirir.

Bakkal Oyunu

Yarışmacıya beş bakkal eşyası gösterilir ve bunlardan toplamı 20 ile 22 $ arasında değişen miktarlarda satın alması istenir. Yarışmacı herhangi bir miktardaki herhangi bir ürünü satın alabilir, ancak herhangi bir ürünü birden fazla kullanamaz. Yarışmacı bir öğe seçtikten sonra, fiyatı açıklanır ve miktarla çarpılır, ardından yarışmacının yazar kasadaki cari toplamına eklenir. Yarışmacı başarılı olursa bir ödül kazanır. Yarışmacının toplamı 22 $ 'ı aşarsa veya 20 $' a ulaşmadan beş öğeyi de tüketirse oyun kaybedilir.[33]

1989'dan önce, orijinal toplam aralık 6.75 ila 7 dolardı. 1989'dan 2016'ya kadar[34] kazanma aralığı 20 ila 21 dolardı. Oyunun ilk dört oynanışında, yarışmacı, kazanması durumunda sakladığı, 7 $ 'ı geçmeden durdurmayı seçtiği veya 7 $' ı geçmeden kaybettiği oyunun başlangıcında 100 $ kazandı. Yarışmacı ayrıca bu dört maçın her birindeki beş malzemeden malzeme aldı. Miktarlar değişiyordu, ancak her zaman en az 100 $ oldu ve yarışmacının kazancına dahil edildi.

H

12 Kapalı

16 kutudan birinde 10.000 $ nakit ödül gizlidir. Yarışmacıya üç çift küçük ödül verilir. Her çift içinde, bir ödül doğru fiyatlandırılır ve diğerinin fiyatı yarı yarıya indirilir. Yarışmacı her yarı fiyat ödülü seçtiğinde, o çift ödülü kazanır ve kalan kutuların yarısı elenerek kazanan kutusu oyunda kalır. Üç çift de oynandıktan sonra, yarışmacının bu kutuyu seçmek ve 10.000 $ kazanmak için bir şansı vardır. Üç çifte de doğru tahmin yapmak, yarışmacının sonuca bakılmaksızın sakladığı 1.000 $ bonus verir.[35]

19 Ekim 2007 tarihinde yayınlanan bölümde,[36] kurallar, yarışmacıya her bir çift için doğru fiyatlandırılan daha küçük iki ödüle ek olarak 500 $ ödül verecek şekilde değiştirildi, toplam 1.500 $. 28 Eylül 2010'dan itibaren,[37] çift ​​başına 500 $ bonus kaldırıldı. Bunun yerine, yarışmacılar artık üç öğenin tamamını doğru fiyatlandırmak için 1.000 $ bonus kazanıyor. Her iki formatta da yarışmacı, büyük ödülü kazanmasa bile bonus parayı tutar.

Merhaba Lo

Yarışmacıya altı market eşyası gösterilir ve kazanmak için en yüksek fiyatlı üçünü seçmesi gerekir. Bu öğelerin fiyatları oyun alanının "Hi" satırına yerleştirilir ve o satırdaki en düşük fiyat tutulur ve diğerleri diğer üç öğenin fiyatları açıklanmadan ve "Lo" satırına yerleştirilmeden atılır. Yarışmacı, fiyatların üçü de kalan "Yüksek" fiyattan düşükse kazanır.[38]

Oyun tarihinin başlarında yarışmacıya her bir öğenin fiyatının "Hi" satırına mı yoksa "Lo" satırına mı ait olduğu soruldu. Yarışmacı ya altı fiyatın her birini doğru bir şekilde yerleştirerek oyunu kazandı ya da bir hata yaparak kaybetti.[kaynak belirtilmeli ]

Bir (veya İki) Delik

Yarışmacı bir golf topunu bir deliğe sokmalıdır ( minyatür golf ) bir araba kazanmak için. Green'in genişliği boyunca boyanmış altı beyaz çizgi vardır ve yarışmacı çukurun en uzağındaki çizgiden başlar. Artan fiyat sırasına göre altı bakkal ürünü koyması istenir. Bir öncekinden daha yüksek olan her ardışık fiyat için, yarışmacı deliğe bir satır daha yaklaşır. Altı öğenin tamamını doğru bir şekilde sipariş etmek, yarışmacının sonuçtan bağımsız olarak sakladığı 500 $ bonus kazandırır. Eğer yarışmacı vuruşu kaçırırsa, ev sahibi oyunun tam adını "Bir veya İki Delik" olarak açıklar ve kendisine aynı hattan vuruşu yapması için ikinci bir şans verilir.

Yarışmacının ilk denemesinden önce, ev sahibi genellikle sopanın kullanımını göstermek için en uzak hattan bir "ilham vuruşu" alır, ancak bunun yerine bir model veya golf ile ilgilenen konuk bazen bunu gerçekleştirir.[39]

10 Ekim 1986'ya kadar,[kaynak belirtilmeli ] yarışmacıya sadece bir vuruşun arabayı kazanmasına izin verildi. Oyunun adı oldu Bir veya İkide Delik ikinci vuruş kuralı yürürlüğe girdiğinde.

Sıcak Koltuk

Sahnede bir sıra kaide üzerinde düzenlenmiş beş küçük ödül gösterilir ve yarışmacı birinden diğerine otomatik olarak hareket eden bir sandalyeye oturur. Yarışmacı her bir ödüle ulaştığında, yanlış bir fiyat ortaya çıkar ve gerçek fiyatın daha yüksek veya daha düşük olup olmadığını tahmin etmek için iki düğmeden birine basması gerekir. Yarışmacının beş tahminde de bulunmak için 35 saniyesi vardır. Süre biterse, yarışmacının ulaşamadığı tüm ödüller oyun dışı bırakılır.

Yarışmacıya önce tüm doğru tahminlerinin ortaya çıkacağı ve sandalyenin beş ödülden birine geçeceği söylenir. Yarışmacının bu ödülle ilgili tahmini doğruysa ödülü ve 500 $ kazanır. Ardışık doğru tahminler, kazançları 2.500 $, 5.000 $, 10.000 $ ve son olarak 20.000 $ 'a çıkarır. Sandalye bir sonraki maddeye geçtikten sonra, yarışmacı, fiyat açıklanmadan önce durmayı ve o noktaya kadar kazandığı tüm parayı tutmayı seçebilir, ancak yanlış bir tahmin ortaya çıkarsa, oyun sona erer ve yarışmacı her şeyi kaybeder; ancak, o noktaya kadar kazanılan küçük ödülleri saklıyorlar.

ben

Çantanın içinde

Yarışmacıya, her birinin üzerinde çantadaki bir bakkal ürününün perakende fiyatını gösteren bir fiyat etiketi bulunan beş alışveriş poşeti dizisi gösterilir. Daha sonra altı bakkal ürünü gösterilir: altı öğeden beşi çantalardaki öğelere karşılık gelirken, altıncı öğe gösterilen fiyatlardan hiçbiriyle eşleşmez. Yarışmacı, market ürünlerini fiyatları ile teker teker eşleştirmelidir. Beş seçim yapıldıktan sonra, ev sahibi her bir ürünün fiyatını açıklar. Çantadaki öğe yarışmacının seçtiği ürünle eşleşirse, yarışmacı karşılık gelen miktarda para kazanır ve bir sonraki seviyeye geçip geçmeyeceğine veya kazandığı parayla ayrılmaya karar vermelidir. Yarışmacı devam etmeyi seçerse ve yanlış bir maç ortaya çıkarsa, oyun sona erer ve her şeyi kaybeder. İlk doğru maç 1.000 $ kazanır ve birbirini izleyen her doğru maç yarışmacının kazancını ikiye katlar (2.000 $, 4.000 $, 8.000 $ ve 16.000 $).[40]

L

Let 'em Roll

Bu oyun, genel olarak zar oyununa dayanıyor yat, bir araba veya 7.500 $ 'a kadar nakit para ödülü için oynanır. Her biri üç tarafında bir araba resmi ve diğer üçünde 500 $, 1.000 $ ve 1.500 $ nakit değerleri ile işaretlenmiş beş büyük zar kullanır. Yarışmacıya bir zar atılır ve üç bakkal ürününü kullanarak ikiye kadar daha kazanabilir. İlk öğenin fiyatı verilir ve yarışmacı sonraki iki öğenin her birinin fiyatının bir öncekinden daha yüksek veya düşük olup olmadığını belirlemelidir.

Arabayı kazanmak için yarışmacı, kendilerine ayrılan atış sayısı dahilinde beş zarın hepsinde bir araba atmalıdır. Arabaları gösteren tüm zarlar, her atıştan sonra oyun dışı bırakılır. Herhangi bir noktada, yarışmacı kalan zardaki nakit değerlerin toplamını alıp çıkmayı seçebilir; Arabayı kazanmadan tüm zarlarını kullanan yarışmacılar, son atışlarında görüntülenen değerlerin toplamını otomatik olarak alırlar.[41]

Sırala

Line 'em Up, bir araba ve diğer üç ödül için oynanır. Yarışmacıya araç fiyatının ilk ve son hanesi gösterilir. Küçük ödüllerden ikisinin üç basamaklı fiyatı ve birinin iki basamaklı fiyatı vardır. Arabayı ve ödülleri kazanmak için yarışmacının, arabanın fiyatını görüntülemek için üç fiyatı bir çerçeve içinde sıralaması gerekir. Tahmin doğruysa, yarışmacı her şeyi kazanır. Aksi takdirde, yarışmacıya rakamlardan kaç tanesinin doğru yerleştirildiği söylenir - ancak özellikle hangileri değil - ve yarışmacı daha sonra ikinci bir tahmin yapar. Yarışmacı, ikinci denemede yanlış tahmin ederse hiçbir şey kazanmaz.[42]

Şanslı yedi

Yarışmacıya yedi adet 1 dolarlık banknot verilir ve bir araba fiyatının ilk hanesi gösterilir. Yarışmacı, fiyatta kalan haneleri birer birer tahmin ederek, tahminleriyle doğru rakam arasındaki farkın her hanesi için 1 $ kaybediyor. Yarışmacı, tüm rakamlar oynandıktan sonra en az 1 $ kalırsa, arabayı (satın almak için 1 $ kullanarak) ve oyunda kullanılmayan ek parayı kazanır.[43]

Başlangıçta, bu oyunda görünen tüm arabaların fiyatı 10.000 $ 'ın altındaydı ve hiçbir ücretsiz rakam açıklanmadı. 10.000 $ 'ın üzerinde fiyatlı arabalar düzenli olarak görünmeye başladığında, serbest rakam kuralı değişiyordu: 1986 yazında prime time'da yayınlanan altı özel bölümde, fiyatın son rakamı oyunun başında ortaya çıktı ve yarışmacı bunu yapmak zorunda kaldı. ilk dört haneyi tahmin edin. O yıl daha sonra gündüz gösterisinde yarışmacıya ilk rakam teklif edildi ve fiyattaki son dört rakamı tahmin etmesi istendi.[kaynak belirtilmeli ]

5 Kasım 2009'da,[kaynak belirtilmeli ] Şovun 7000. bölümünü kutlamak için oyun, normal yedi 1 dolarlık banknot yerine yedi adet 1.000 dolarlık yığın kullandı. Bu bölüm sırasında yarışmacının arabayı satın almak için en az 1.000 dolara ihtiyacı vardı ve arabayı kazanırsa kalan parayı elinde tutuyordu.

M

Büyü #

Yarışmacıya iki ödül gösterilir ve hangisinin daha yüksek fiyatı olduğu söylenir. Ardından, bir ekrandaki "sihirli sayıyı" iki fiyat arasında kalacak şekilde ayarlamak için bir kolu çeker. Yarışmacı, sayıyı doğru ayarlayarak her iki ödülü de kazanır.[44]

Hareketini yap

Yarışmacıya, bir oyun tahtasında arka arkaya ancak bilinmeyen sırayla üç ödülün fiyatını içeren dokuz basamaklı bir sıra gösterilir: her biri iki, üç ve dört basamaklı fiyatlıdır. Rakamların altına, her ödül için bir tane olmak üzere üç kayan işaret koyulur. Her şeyi kazanmak için yarışmacı, her rakamı bir kez üst üste binmeden kullanarak, ilgili fiyatların altında doğru şekilde konumlandırmalıdır.[45]

Ekim 1990'da kısa bir süre için, üç basamaklı bir ikinci ödül, ödülün yerine iki basamaklı bir fiyat aldı. Bu kurallara göre, panodaki sayılardan biri iki ödülün fiyatında göründü ve kaydırıcıların üst üste binmesini gerektirdi.[kaynak belirtilmeli ]

Ana anahtar

Bir araba ve iki ek ödülün her biri dev bir asma kilitle temsil edilmektedir. Yarışmacıya, her biri üç rakamdan oluşan iki küçük ödül gösterilir ve ilk iki veya son iki hanenin doğru fiyatı oluşturup oluşturmadığına karar vermesi gerekir. Örneğin, "357" yi gösteren bir ödülün fiyatı 35 $ veya 57 $ 'dır. Yarışmacı her doğru fiyatı seçtiğinde, ödülü kazanır ve beş kişilik bir raftan bir anahtar seçer. Anahtarlardan üçü bir ödül kilidine karşılık gelir, biri kilitlerden hiçbirini açmaz ve biri ("Ana Anahtar") üçünü de açar. Yarışmacı herhangi bir anahtar kazanırsa, bunları kilitlerde dener ve açabildiği tüm ödülleri kazanır. Bir anahtar ilk kilidi açarsa (veya birinci kilit zaten açılmışsa ikincisi), yarışmacı daha sonra Ana Anahtar olup olmadığını görmek için üçüncü kilitte denemeye yönlendirilir.[46]

Para Oyunu

Yarışmacıya, bir araba fiyatının ilk ve son iki rakamı olmak üzere, iki haneli dokuz rakamdan oluşan bir tahta gösterilir. Ortadaki rakam başlangıçta ortaya çıkar ve yarışmacı her seferinde bir numara seçer. The correct numbers hide the front and rear halves of the car, while all others hide dollar signs. Any incorrect numbers chosen by the contestant are placed into a column of four blank spaces and awarded as cash. If the contestant completes the price before filling the column, he/she wins both the car and the sum of the incorrect guesses; if the column is filled first, he/she wins only the cash total.[47]

When the game was first played for cars with a five-digit price, the game was titled Big Money Game. For cars with four-digit prices, no digit in the price was revealed at the start of the game. Ayrıca Tom Kennedy -hosted syndicated version in 1985, the contestant was shown the last digit in a five-digit price, meaning the contestant had to find the third and fourth digits in addition to the first two.[kaynak belirtilmeli ]

Az çok

The game is played for a car and three additional prizes. The contestant is shown an incorrect price for the first prize and is asked to guess whether its actual price is more or less than the one displayed. If the contestant is correct, he or she wins that prize and moves on to the next one, with the car as the last prize. A mistake at any point ends the game, but the contestant keeps any prizes correctly priced up to that point.[48]

Most Expensive

The contestant is shown three prizes and must choose which is the most expensive in order to win everything.[49]

N

Now....or Then

The contestant is shown six grocery items, each marked with a price, arranged on a circular gameboard. The gameboard also shows a month and year, usually from the past eight to twelve years. The contestant selects an item and must determine whether the price given for the item is the current price (now) or the price as of the specified past date (then). To win the game and a large prize, the contestant must make correct guesses for three adjacent wedges of the circle. The game ends if incorrect guesses make it impossible to claim three adjacent wedges.[50]

Prior to December 2, 1986,[kaynak belirtilmeli ] the original name of the game was Now....and Then. The name was changed to reflect the decision made by the contestants.

Ö

Tek yön

The contestant is shown an incorrect price for a car. Each of the individual digits displayed is either one digit higher or one digit lower than the correct digit in the price. The contestant adjusts each digit and wins the car if they have correctly chosen all five. If all five digits are wrong, the contestant automatically loses the game. Otherwise, he or she is told the total number of digits correctly placed, but not specifically which ones and is given an opportunity to make the necessary changes. The actual price of the car is then revealed and the contestant wins if their guess matches the price.[51]

One Right Price

The contestant is shown two prizes and a price corresponding to one of them. The contestant wins both prizes by correctly choosing the prize associated with the price.[52]

One Wrong Price

The contestant is shown three prizes, each with accompanying prices. Two prices are correct and one is incorrect. The contestant wins everything by choosing the prize with the incorrect price.[53]

P

Sorumluluğu başkasına yüklemek

The game is played for a car and/or a cash prize of up to $9,000. The contestant is shown a board with six numbered spaces. Behind the numbers are one space marked with an image of a car, two spaces marked "Lose Everything," and three spaces marked with cash values: $1,000, $3,000 and $5,000. The contestant is given one choice of a space at the start of the game and can earn two more.

The contestant is shown two pairs of grocery items. Within each pair, one item is correctly priced, while the other has had its price reduced by $1. Each time the contestant correctly chooses a reduced-price item, he or she wins another choice from the board. The contestant then chooses one number at a time and can quit after any turn, keeping everything he or she has won to that point. Otherwise, the game ends when all choices have been used. Finding a "Lose Everything" space forfeits the accumulated winnings, but the contestant may continue to play if he or she still has any choices left.[54]

Early in the game's history, the board had eight spaces instead of six, a third "Lose Everything" space and a $2,000 cash award, and the maximum cash amount that could have been won without winning the car was $10,000. Additionally, the contestant was not given a free choice at the start of the game. Instead, a third pair of grocery items (for a total of six items) was used to earn a third choice. During this period, the game ended immediately if the contestant failed to win a choice.[kaynak belirtilmeli ]

Yol Bulucu

The game is played for a car. The gameboard features a five-by-five floor grid of 25 digits, on which the contestant must walk a five-step path to spell out the price of the car in order to win it. The contestant begins in the center square, which contains the first digit, and every correct square is horizontally or vertically adjacent to the one before it. Diagonal steps, backtracking, and stepping onto already-used squares are not allowed. If the contestant steps onto an incorrect digit at any time, he or she must back up to the last correct digit and earn a second chance by pricing one of three smaller prizes. The contestant chooses a prize and must choose the correct price from two options. If the contestant succeeds, he or she wins that prize and another chance to choose the next correct digit in the car's price. If the contestant fails to choose the correct price, he or she may try to win another second chance with a different prize. If the contestant steps on an incorrect digit with no small prizes remaining or guesses the incorrect price for the third small prize, the game ends.[55]

The game originally offered cars with four-digit prices and an asterisk was on the center square. Contestants had to step onto all four digits without being given a free digit.[kaynak belirtilmeli ]

Pay the Rent

This game is played using six grocery items and offers a top prize of $100,000.[56] The main prop is a house with two stories, an attic, and a mailbox. The first and second stories each have space to hold two grocery items, while the attic and mailbox can each hold only one. The contestant is asked to arrange the grocery items in the house so that the total price of the item(s) on any level is higher than the total for the previous one, starting at the mailbox and working upward toward the attic.

The contestant immediately receives $1,000 and the item prices are revealed, one level at a time. His or her winnings are increased each time that the total for a level is higher than the previous one: $5,000 for the first story, $10,000 for the second story, and $100,000 for the attic. The contestant may choose to stop the game at any time and keep all money won to that point. However, if a level total is lower than the previous one, the game ends and the contestant forfeits everything.

Pick-a-Number

The contestant is shown a prize and its price with one digit missing. The contestant wins the prize by correctly selecting the missing digit from three possible choices.[57]

Pick-a-Pair

The contestant is shown six grocery items and must choose two whose prices are equal in order to win. If the first attempt is unsuccessful, the contestant may discard one of the two chosen items and make a second attempt to match the other one. The six items form three pairs of equal price.[58]

Plinko

Plinko is played for up to $50,000. The contestant is given one free chip and can win up to four more by pricing smaller prizes. For each prize, the contestant is shown a price and must choose which digit of two displayed—the first or the second—is correct. The contestant wins the small prize and an extra chip for choosing the correct digit. After pricing all of the items, the contestant places one chip at a time on a pegboard (styled similarly to a fasulye makinesi ), where it eventually falls into one of nine spaces at the bottom. The values of these spaces are arranged symmetrically. From the outside in, the sequence is $100–$500–$1,000–$0, with the middle space worth $10,000. Once the chip falls into a space, the contestant wins the corresponding amount of money and the chip is removed from the board. If a chip becomes stuck on the board, it is knocked loose and returned to the contestant to drop again. The process is repeated until the supply of chips is exhausted, and the contestant wins the total amount of all spaces hit.[59]

Plinko debuted as a pricing game in January 1983.[60] Originally, the center space was worth $5,000, with a potential top prize of $25,000.

Pocket Change

The game is played for a car. The contestant begins the game with $0.25, which is given as the car's initial selling price. Six digits are shown, five of which belong to the price of the car. The first digit in the price is revealed, and the contestant attempts to guess the remaining four digits, one at a time. Each incorrect choice raises the car's selling price by $0.25. When a digit is correctly chosen, it is removed from play and the contestant selects one of 20 envelopes from a gameboard without opening it. Each envelope contains a value between $0.00 and $2.00.

After the contestant correctly guesses the fifth digit and selects a final envelope, the envelopes (four in all) are opened and the values inside are added to the initial bank of $0.25. If the bank total meets or exceeds the car's selling price, the contestant wins.[61]

The first time the game was played, the contestant was not given the first digit and was required to guess all five digits in the price, resulting in five envelopes to be added to the initial $0.25.[kaynak belirtilmeli ]

Punch-a-Bunch

The game is played for a top prize of $25,000. The contestant answers higher-or-lower pricing questions about four items, one at a time. Each correct answer earns a punch on a 5-by-10 punchboard. The contestant punches holes into the appropriate number of spaces on the board, each of which contains a slip of paper with an amount of money written on it. The host then reveals the amount written on each slip, one at a time, beginning with the first hole punched. One hole contains the $25,000 prize, while the others contain amounts ranging from $100 to $10,000. The contestant may either accept the amount on the slip and end the game, or discard it in favor of the next hole he/she punched. The game continues until the contestant either quits, wins the top prize, or reaches the last of their slips, in which case he or she must keep the last amount.

Prior to September 29, 2011,[kaynak belirtilmeli ] four slips displayed both a cash amount and the message "Second Chance." Finding one allowed the contestant to punch another hole immediately, and the value inside was added to the one on the Second Chance slip. While this rule was in effect, a contestant could win more than the top prize amount by finding it on a Second Chance punch.[62]

The top prize from September 27, 1978[kaynak belirtilmeli ] to October 1, 2008[kaynak belirtilmeli ] was $10,000, with $50 as the lowest amount on the board.

Although the same pricing method was used to earn punches, the first 11 playings of Punch-a-Bunch used a different cash distribution and punch format. Each of the letters in the word "PUNCHBOARD" concealed a different number, with two each of 1 through 4 and one each of 5 and 10. After punching one of the letters, the contestant punched a hole in the field of 50 holes on the board. Twenty of the holes contained slips marked "Dollars", another 20 contained slips marked "Hundred" and the remaining 10 contained slips marked "Thousand". The number punched was multiplied by the phrase on the slip to determine the contestant's award (e.g., punching a ten and the word "Thousand" earned the contestant $10,000).[kaynak belirtilmeli ]

İtme

The contestant is shown a prize and a series of nine numbered blocks which includes the correct price. A blue window, four blocks wide, is positioned at the far right end of a shelf, beyond which is a bin. The contestant wins the prize by pushing the entire row of blocks until the correct price is shown in the window. However, once blocks fall over the edge into the bin, they cannot be retrieved. This game has occasionally been played for cars and other prizes valued over $10,000, using a window wide enough to display a five-digit price.[63]

R

Race Game

The contestant is shown four prizes and given a set of tags with their prices. The contestant then has 45 seconds to match the prices with the correct prizes. To see how many he or she has correct, the contestant pulls a lever on a display which then lights up the number of correctly-placed tags. If the contestant has fewer than four right, he or she may rearrange the prices and pull the lever as often as time allows. Once time runs out, the contestant wins any prizes he or she has correctly priced at that point.[64]

Range Game

A $600 range for the price of a prize is displayed as a vertical scale. A $150 range finder moves up the scale, starting from the bottom, and the contestant has one opportunity to stop it by pressing a button. If the range finder is covering the correct price when stopped, the contestant wins the prize.[65]

The original range was $50, but it was quickly increased to $100. The range was $200 for a brief period during the 1970s on the syndicated version of the show.[kaynak belirtilmeli ]

Fare yarışı

The contestant must price three items within specified ranges: a grocery item priced under $10 within $1; a small prize priced under $100 within $10; and a medium prize priced under $500 within $100. For each bid given within the correct range, the contestant chooses one of five colored mechanical rats (yellow, green, pink, orange and blue), which are positioned on a large dollar sign-shaped racetrack. The rats are then set in motion on the track and all five rats ultimately travel the same distance. The contestant wins a car, a large prize, or an additional medium-valued prize if a chosen rat finishes first, second, or third. More than one prize can be won, depending upon the number of rats chosen and how they finish the race.[66]

S

Safe Crackers

The contestant attempts to win two prizes by guessing the three-digit combination of a giant safe that contains both prizes. The combination is the same as the price of the less expensive prize. The contestant is given the three unique digits and must use each of them only once to determine the correct price in order to open the safe and win both prizes.[67]

Secret "X"

This game is played on a giant tic-tac-toe board with a secret X hidden in the center column. At the start of the game, the contestant is given one free X to place anywhere in either the left or right column of the board. Two small prizes are then shown, each with two possible prices. Each time the contestant correctly prices a prize, he or she wins it and receives another X. After placing the additional X's, the secret X is revealed. The contestant wins the game and a large prize if he or she has formed a line of three either horizontally or diagonally. If the contestant earns no additional X's, the game ends immediately. Contestants cannot win the game by placing all three of their X's on the same column to create a vertical line; a winning line must include the secret X.[68]

Kabuk oyunu

Played similarly to the carnival game of the same name, the game features four shells, one of which conceals a ball. The contestant is asked whether each of four prizes is actually priced higher or lower than a given incorrect price. For each correct guess, the contestant wins that small prize and a chip to place beside one of the shells. If the contestant places a chip beside the shell containing the ball, he or she wins a bonus prize. A contestant who correctly prices all four items automatically wins the prize, and can also win a cash amount equal to the prize value by correctly guessing which shell conceals the ball.[69][70]

Previously, this bonus was $500 on the daytime show, and $1,000 on the 1970s syndicated version. On the 1985–86 syndicated version, the bonus was originally $500, then $1,000. Eventually, it was awarded for correctly pricing all four items, without having to select the right shell.[kaynak belirtilmeli ]

Alışveriş çılgınlığı

The contestant is shown four prizes and chooses three of them, one at a time. If the total of their prices exceeds a given minimum amount, he or she wins everything.[71]

Yan yana

This game is played for prize with a four-digit price. The contestant is shown a pair of two-digit numbers and must decide the order in which they should be placed to form the correct price (e.g. "75" and 42" can give options of $7,542 and $4,275). If the contestant chooses correctly, he/she wins the prize.[72]

Heceleme yarışması

The game is played for a car or a cash prize of up to $5,000. A gameboard contains 30 cards: eleven Cs, eleven As, six Rs, and two "CAR"s. In order to win the car, the contestant must choose either one of each letter or a CAR card. The contestant chooses two free cards from the board and may win up to three more by pricing each of three small prizes within $10 of their actual prices, high or low. If the contestant guesses any price exactly, he/she automatically wins all three prizes and cards, even if he/she had missed on previous guesses. After the cards are chosen, the contestant is offered $1,000 per card to quit the game and walk away. The cards are revealed one at a time. If the car is not yet won, the cash buyout offer is repeated with the remaining cards. The contestant wins nothing if he or she fails to spell CAR or get one of the two CAR cards after the last card is revealed. If the contestant does win the car, however, he or she does not receive cash for any remaining cards.[73]

Prior to 2007, each card was worth $500, for a maximum buyout of $2,500.[kaynak belirtilmeli ]

Sıkıştır Oynat

The contestant is shown a prize and a price that has had one incorrect digit inserted; the first and last digits are always correct. To win the prize, the contestant must remove the extra middle digit to leave behind the correct price. This game has been played for prizes with four- and five-digit prices, giving the contestant a choice between three and four middle digits, respectively.[74]

Stack the Deck

The game is played for a car. The contestant is shown seven playing cards containing digits, five of which make up the price of the car. Three pairs of grocery items are displayed, and the contestant must guess which item in each pair corresponds to a given price. Each correct guess allows him/her to fill in one correct digit in the price of the car. After all three pairs have been played, the contestant has one chance to win the car by correctly filling in all remaining digits.[75]

Swap Meet

The contestant is shown a base prize and three more prizes. In order to win all four, he or she must "swap" the base prize by choosing the prize from the group of three whose price is the same as the base prize.[76]

Switch?

The contestant is shown two prizes, each with a price. The contestant must decide whether the prices are correct as shown or need to be switched with each other. A correct decision wins both prizes.[77]

Switcheroo

This game is played for a car and four additional prizes under $100. The contestant is shown the prices for the five prizes, each of which is missing its tens digit, and given five blocks with the missing digits. The contestant has 30 seconds to complete the prices using these blocks. After either the time limit expires or the contestant is satisfied, the number of correct prices is revealed, but not specifically which ones. If all five prices are correct, the contestant immediately wins everything. If fewer than five are correct, he or she may take another 30 seconds to change the prices if desired, or leave them as they are. The extra time is given by default if none of the prices are correct. Once the game ends, due to the contestant either using the extra 30 seconds or leaving the prices alone, he/she wins all prizes that are correctly priced.[78]

T

İki tane al

The contestant is shown four prizes and a target total. He or she has two chances to win everything by choosing the two whose prices match the total when added together.[79]

Günaha

The contestant is shown the first digit in the price of a car and is then presented with four additional prizes, each of which has only two distinct digits in its price. As each prize is presented, the contestant selects one digit from its price to fill in the price of the car. After the last prize is shown, he or she is given a chance to change any digits and must then make another choice: take the four prizes and quit the game, or risk them and try for the car. If the contestant tries for the car and has the correct price, he or she wins everything. If any digits are incorrect, he or she loses everything.[80]

Originally, when the game was played for cars with four-digit prices, the first digit was not given. Also, early playings of the game included prizes with three different digits in their prices as well as prizes with two-digit prices. In addition, when the game debuted, contestants were not given the option to change any digits after making their initial selections.[kaynak belirtilmeli ]

10 Chances

The contestant is given ten chances to correctly price three prizes. The first has a two-digit price, the second a three-digit price, and the third is a car. The contestant is given three unique digits for the first prize and must guess the price using two of them. The process repeats for the second prize, with four digits given to the contestant. For the car, the contestant is given five digits and must use all of them to guess its price. No digit may be repeated in any guess. The game ostensibly includes a ten-second time limit for writing down each choice, though this is rarely enforced. The contestant wins any prizes that he or she has correctly priced after all ten chances are used.[81]

Originally, the game used cars with four digits in the price and the contestant had to use four of the five available digits in each guess.[kaynak belirtilmeli ]

That's Too Much

The contestant is shown up to ten prices for a car in ascending order, one at a time. The contestant wins the car by correctly identifying the first revealed price which is higher than the actual price by calling out "That's Too Much!"[82]

3 İhtar

The contestant is shown eight baseballs: five marked with digits in the price of a car and three "strike" balls marked with an X. The balls are placed into a hopper and mixed, and the contestant blindly draws one ball at a time. If a digit is drawn, the contestant must guess where it belongs in the price. If correct, the digit appears in that position on the gameboard and the ball is removed from play. If incorrect, the ball is returned to the hopper without penalty. If a strike is drawn, an X is lit up in the strike display on the gameboard and the ball is removed from play. To win the car, the contestant must fill in every digit before drawing all three strikes.[83]

Prior to 2018, discs were used rather than baseballs, and they were placed in a bag rather than a hopper. When the game began in 1976, there were seven discs in the bag: the four digits of the price and the three strikes. As the value of cars went past $10,000 in the mid-1980s, the game was briefly known as 3 Strikes + when cars priced above $10,000 were first offered. Since 1993, the game has been played for vehicles priced at least $30,000, typically luxury vehicles, premium trucks, or electric cars. Since 2013, cars priced above $100,000 have occasionally been offered; in these playings, a sixth disc or ball with the extra digit is used.

From 1998 to 2008, only one strike chip was used, and it was returned to the bag after being drawn. The contestant lost by drawing the strike chip three times. During a brief period during Season 37 (2008), the first digit in the price was lit at the beginning of the game, with chips representing the remaining four digits plus the three strike chips placed in the bag.[kaynak belirtilmeli ]

Vakit nakittir

The contestant is shown five grocery items that must be placed on tables with specific price ranges: $0 to $2.99, $3 to $5.99, and $6 and higher. The contestant is given ten seconds and one chance to place all five items in their proper categories. Doing so correctly awards $20,000. If the contestant fails to place them correctly, he or she is given 40 seconds to make changes, with the potential prize decreasing steadily at a rate of $500 per second. The contestant may rearrange items as often as time permits, and must press a button after each attempt to learn the result. If he or she places the items correctly, the clock is stopped and he or she wins any remaining money. The contestant is never told how many items or which ones are correctly placed.[84] The revamped game premiered on September 22, 2014.[85]

Under the original rules the game was played for a large prize and $500 instead of $20,000 cash. The contestant had 15 seconds to correctly group all of the items. If the contestant was correct, he or she also won $500 in addition to the prize. If unsuccessful, the contestant could stop playing and keep the $500, or exchange it for another 15 seconds to regroup the items, without knowing how many items were incorrectly placed or which ones. After two playings, the rules were changed to remove the $500 bonus and offer the contestant two chances to correctly place the items, with a 20-second time limit for each chance. If any were placed incorrectly after the first chance, the contestant was told how many items were incorrectly placed (although not specifically which individual products were placed correctly). If the contestant was incorrect on the second chance, the game ended and he or she won nothing.[kaynak belirtilmeli ]

Üçlü Oyun

Triple Play is the only game to regularly offer three cars. The contestant is shown two price choices for the first car, three for the second and four for the third. For each car, the contestant must choose which of the displayed prices is closest to the actual price of the car without going over. The contestant may not stop the game after correctly pricing the first or second car. If the contestant chooses correctly for all three cars, he or she wins everything. If the contestant chooses incorrectly at any point, the game ends and he or she wins nothing.[86]

2 for the Price of 1

The game is played for two prizes, one of which has three digits in its price. The contestant must select which of two digits displayed is the correct digit in each position of the price. The contestant is offered a free digit of his or her choice and then selects which of the remaining digits are correct. If the contestant correctly determines the price, he or she wins both prizes.[87]

V

Vend-O-Price

Three grocery items are displayed on separate shelves of a gameboard resembling a otomat, from top to bottom in increasing order of price.[88] The contestant inserts a coin into the machine, and the shelves' sliding doors open to reveal a different quantity of each item. In order to win, the contestant must choose the shelf with the highest total price, based on the price for one unit multiplied by the number of items on its shelf.[89]

Inactive games

When the 1972 version of the show premiered, many games did not have official names which were used on the air. Some of the names below are unofficial or assigned by the production staff.

Bir

Add 'Em Up

The contestant was shown a car whose price contained four unique digits and was told their sum. He/she chose one digit to be revealed and had to guess the other three, one at a time and in any order. The total of all correctly guessed digits was shown on the gameboard. In order to win the car, the contestant had to guess all of the missing digits before making two mistakes.

B

Balance Game

Five small prizes were presented and the contestant was given five "Barker silver dollar" coins. The contestant attempted to balance a scale with a combination of prizes added to each side. The contestant chose one prize at a time and assigned it to either the left or right side of the scale. Coins representing the value of the prize were placed on the side selected. If the totals of the prizes on both sides matched at any time, the contestant won a larger prize package. If the totals agreed to within $5, he or she could use the provided coins to balance the scale and win. Regardless of the outcome, the contestant kept any prizes he or she chose during the game as well as any unused coins.

Bullseye

The contestant was given seven chances to guess the actual price of a car. In response to each guess, the host told the contestant whether the actual price was higher or lower. In some appearances of the game, the contestant was given a $500 range into which the price fell.

Çarpmak

The contestant was shown two prizes and a British-themed gameboard containing four double-decker buses, each marked with a price. The far left and far right buses displayed the same price, and the prizes' names were placed below the two middle buses. A model stood at each end of the row, and the contestant chose one of them to bump the buses, resulting in either the leftmost or rightmost two coming to rest above the prize names and the others being removed/knocked from the board. The contestant won both prizes if the buses' prices matched those of the prizes below them.

Buy or Sell

Three prizes were shown, each with an incorrect price. The contestant bought prizes he or she believed were under-priced and sold prizes he or she believed were overpriced. The actual prices were then revealed, one at a time. For each correct decision, the difference between the two prices was added to a bank. For each incorrect decision, the difference was subtracted from the bank. If the contestant had a positive bank balance at the end of the game, he/she won everything as well as any money accumulated in the bank. The most money that could be accumulated was $1,900. Prior to 1997, winning contestants did not receive any money accumulated.

C

Clearance Sale

Three prizes were shown and the contestant was given three price tags, each of which bore a sale price lower than one of the items' actual retail price. The contestant placed a price tag on each prize and won everything if each of the sale prices was below the actual price of its respective prize.

Kredi kartı

Five prizes were shown, each usually worth between $200 and $3,000. The contestant was then presented with a large kredi kartı, which was inserted into an ATM, which then displayed a credit limit (usually $1,800 to $2,500). The contestant then chose three prizes, one at a time, and their prices were deducted from the credit limit. If the contestant did not exceed the limit with the three choices, he/she won everything.

D

Double Bullseye

The original Bullseye game was reworked into a two-player format after never producing a winner. In doing so, the game became the only pricing game which guaranteed a winner. After the first contestant won his or her way on stage, another contestant was called from the audience, and another item went up for bids. After the second contestant won his or her way on stage, the car was shown. Barker asked each one to give him a bid on the price of the car after giving a price range of $500. He then told the opponent whether the price was higher or lower than the bid, and the two alternated until one gave the exact price, winning the car.

Australia's version of Fiyat doğru used this format for their Showcase round. Barındırıcılar Ian Turpie veya Larry Emdur gave a price range and asked the two contestants to bid in the same manner. Whoever gave the exact price won the opportunity to play for the showcase.

Çift Haneli

A car was shown along with four small prizes. For each small prize, the contestant was shown the second digit in that prize's price, and then two possibilities for the first digit. The contestant attempted to select the correct first digit in the price, which also corresponded to a digit in the car's price. If the four correct digits had been chosen, the contestant won everything. If the contestant failed to win the car, he or she still won any small prizes which were priced correctly.

F

Bitiş çizgisi

Six small prizes were described in three pairs. For each pair, the contestant tried to pick the more expensive item. The sum of the prices of the rejected prizes made up a finish line that a miniature horse and jockey would have to cross. After all three choices were made, the horse moved one step for each dollar in the total value of the prizes the contestant had selected. If the horse passed the finish line, the contestant won a larger prize. Regardless of the outcome, the contestant kept the three chosen prizes.

Servet avcısı

Fortune Hunter was played for four prizes and $5,000. It involved four boxes, one of which contained the cash prize. The host read three clues to help the contestant eliminate the prizes associated with them, based on their prices. The remaining box was then opened. If the cash was hidden inside, the contestant won everything. However, if the chosen box was empty, the contestant won nothing.

The contestant did not have to eliminate the prizes in the order the clues were read. The prizes could be eliminated in any order, as long as only the box that contained the money was left.

G

Gallery Game

A painting of a prize was shown to the contestant. Below the painting was a price, which was missing part of one digit. The contestant won by correctly painting in that digit.

Give or Keep

Six small prizes were presented in three pairs. From each pair, the contestant picked what he believed was the more expensive prize. If the sum of the prices of the prizes the contestant kept was equal to or greater than the sum of the prices of the prizes they gave away, the contestant won a larger prize. Regardless of the outcome, the contestant won the three prizes they chose to keep.

H

Bana vur

The contestant played blackjack against the house, trying to get as close to 21 as possible without going over (busting). Before the game began, the contestant cut a deck of oversized playing cards and two were dealt out as the house's starting hand, the first one face down as a hole card. The contestant was then shown six grocery items, each of which displayed a price that was equal to its actual price multiplied by a whole number from 1 to 10. Each item had a card hidden underneath it, whose value was equal to that item's multiplier. One of the six items displayed its actual price and would give an ace if chosen, while another showed a price multiplied by 10. Aces could count as 1 or 11.

The contestant chose items and received their cards until he or she either reached a total of 21, busted, or chose to stop. Reaching 21 with any combination of cards was an automatic win, regardless of the house's hand. If the contestant stopped, the house's hole card was revealed and, if necessary, additional cards were dealt from the deck until its total reached 17 or higher. The contestant won if his or her total matched or exceeded the house's total without busting, or if the house busted. If the contestant busted, he or she immediately lost the game.

Situations involving an ace in the house's hand (whether it should be counted as one or eleven even when the result would be in favor of the house) were handled inconsistently over the course of the game's time on the show.

Engeller

A grocery item was described, and its price was attached to a runner figure on a gameboard. The contestant was shown three pairs of items and asked to choose the one in each pair that he/she believed was lower in price than the base item; each choice was marked with a blue flag. Once he/she had made all three choices, a starter's pistol was fired and the runner began to move across the board, with a hurdle rising from each chosen item as he approached it. If the contestant chose correctly, the hurdle would stop rising in time for the runner to clear it. If the runner cleared all three hurdles, the contestant won the game and a large prize. However, if the contestant chose incorrectly at any point, the runner would crash into that item's hurdle and the game ended.

ben

It's Optional

Two cars were shown, each of the same make and model. The contestant was told the second car was priced a set amount higher than the first and told the difference in the two prices, then shown a list of a list of nine options. Selecting options one at a time, the contestant attempted to increase the price of the first car to within $100 of the price of the second car without going over. The number of options a contestant was allowed to choose during the course of the game changed each time it was played but was generally between three and five.

J

Joker

The contestant was shown a hand of five face-down cards, one of which was a joker. Four small prizes were presented, each with a displayed price. For each one, the contestant had to decide whether or not to reverse the digits in order to obtain the correct price (e.g. $37 or $73). Each correct choice awarded that prize and allowed the contestant to discard one card from the hand. He/she won the game if the joker was found among the discards.

M

İzini Bırak

Three prizes were shown along with four prices on a gameboard. The contestant was given $500 and chose the three prices he/she believed were correct, using a marker to note each selection. Two correct prices were revealed among the three marked ones and matched to their prizes, and the contestant then had to decide whether to leave the last marker where it was, or return the $500 and switch the marker to the one un-chosen price. If the contestant chose correctly, he/she won all three prizes and kept the $500 if he/she had not returned it. If the third choice was incorrect, the contestant won nothing.

Oyunun orijinal adı Barker's Markers in reference to former host Bob Barker, but was re-titled İzini Bırak after Drew Carey took over as host and during the game's single appearance on the 1994 syndicated version hosted by Doug Davidson.

On the October 9, 2008 episode,[90] the only playing of Make Your Mark in season 37, Drew Carey incorrectly explained the rules that the contestant was allowed to keep the $500 regardless of whether or not they ultimately won the game, so long as they did not change the last marker.

Mystery Price

A prize package was presented to the contestant and the price of the least expensive item in the package was dubbed the "mystery price". Four smaller prizes were shown individually and the contestant placed a bid on each of them. If their bid was equal to or lower than the item's actual price, the contestant won that prize and the amount of their bid was placed into a bank. If the contestant overbid on the prize, it was lost and no value was added to the bank.

After all four small prizes were played, the mystery price was revealed. The contestant won the larger prize package in addition to any small prizes they did not overbid on if the bank was equal to or greater than the mystery price.

Ö

Burunda

In order to win a car, the contestant competed in one of five possible sporting events. The events varied each time the game was played and included throwing a baseball or football into a specified area, shooting a basketball into a hoop, hitting a tennis ball with a racket into a specified area or popping a balloon with a dart.

After being shown the car, the contestant was presented with four possible prices. The contestant selected the one they believed was the actual price of the car and, if correct, won a $1,000 bonus and four attempts at the sporting event preselected for that day. The further away the selected price was from the actual price, the fewer attempts at the sporting event the contestant received with no bonus. If the contestant succeeded in the sporting event, he or she won the car.

Yerinde

Six small prizes were described and the contestant was shown three paths, colored blue, yellow and pink, extending outward from a center black spot. Each path was marked with three prices. To win a car, the contestant attempted to match the three prices in any path to the six prizes in play. After choosing a path, the contestant had to correctly determine which prize was associated with each price along the path in turn. If the contestant made a mistake, they returned to the center spot and chose a new path. Making mistakes on all three paths ended the game. The contestant won any prizes he/she correctly priced.

Some of the prices on a path were repeated on other paths, and the contestant could automatically step to the next price along the path if he or she had already correctly matched the associated prize on a previous path.

P

Penny Ante

Two grocery items were described. For each item, four possible prices were presented. The contestant was given three oversized pennies and attempted to select the correct price for each item, one at a time. Each mistake the contestant made cost him or her a penny. The contestant won a larger prize if he or she was able to guess the actual price of both items before losing all three pennies.

The first five times the game was played, the board was not divided into halves for each grocery item. Instead, the two correct prices were hidden among all eight choices. Whenever an incorrect price was guessed, one penny fell from the side of the gameboard into a bucket for each cent in the amount of the guess. A scoreboard was attached to the front of the gameboard, which kept track of the pennies accumulated. The contestant lost the game if the total of the incorrect guesses made before finding the two correct prices equaled 100 pennies or more.

The Phone Home Game

The contestant and a preselected home viewer competing via telephone teamed to attempt to win up to $15,000. Before the game began, the home viewer was given a list of the actual prices for each of seven grocery items. The items were then described to the contestant and the home viewer gave a price for one of the items. The contestant selected the item he or she believed matched that price. If the contestant was correct, the team shared a hidden cash award associated with that specific product. If the contestant was incorrect, both the guessed product and the correct product were removed from play and their cash awards were lost. The contestant and home viewer attempted to make three correct matches and win three cash awards. If the home viewer read the name of a grocery item at any time instead of a price, that turn was lost.

The cash awards for the matched products were revealed and the team split the total amount won. The cash awards hidden beside the seven products included one each of $10,000, $3,000, and $2,000, and two each of $1,000 and $200.

Poker Game

Four prizes were shown, all with three-digit prices. The contestant selected two of the prizes and the digits in their prices were used to form the best possible five-card poker hand, with nines high and zeroes low. After the hand was revealed, the contestant chose either to keep it or pass it to the house. The prices of the other two prizes were then revealed and assembled into a second poker hand. If the contestant had a better hand than the house, he or she won everything.

The hand rankings were similar to those of poker and were, from highest to lowest: five of a kind, four of a kind, full house, three of a kind, two pair, one pair, and high card. However, straights did not count, and without suits, flushes were not possible.

In early playings, the contestant was allowed to make their hand with any five of the six digits of the prices of the two prizes they had chosen, but did not have the option to pass their chosen hand to the house.

Professor Price

The last two digits in the price of a car were revealed, and the contestant was asked a series of general knowledge questions with single-digit numerical answers. (Example: "How many ounces are there in half a pound?" – answer: 8.) After each question, the contestant had to guess whether that digit was one of the first two in the price. If it was, it was revealed whether the contestant guessed correctly or not. The contestant won the car for giving three correct answers/guesses, or lost for missing three.

A large animatronic puppet known as Professor Price was central to the game. The contestant's progress was tracked by the puppet's hands, with correct answers/guesses counted by upward-pointing fingers on the right hand and incorrect ones counted by downward-pointing fingers on the left. As with the Clock Game, the audience was required to remain silent while the game was in progress.

The game was played only twice, making it the shortest-lived game in the show's history. It was also the only game to have a perfect record, having been won both times it was played.

S

Duş Oyunu

Yarışmacıya, her biri bir araba için olası bir fiyatla işaretlenmiş altı duş kabini gösterildi. Üç tezgahta konfeti, ikisinde bir dolarlık banknotlarda 100 dolar ve gerçek fiyatı olan birinde dev bir araba anahtarı vardı. Yarışmacı bir durağa girdi ve zincirini çekerek içeriğinin serbest bırakılmasını tetikledi. Konfeti bulmak onun tekrar seçim yapmasına izin verdi. Yarışmacı 100 doları ya da arabayı bulur bulmaz oyun sona erdi ve ödülü kazandı.

Bölünmüş Karar

Bir araba ve bir orta boy ödül gösterildi ve bir oyun tahtasında sekiz basamaklı bir dizi gösterildi. Ödüllerin fiyatlarındaki rakamlar sırayla görünüyordu, ancak yan yana konulması gerekmiyordu. Yarışmacıya, küçük ödülün fiyatını oluşturan üç haneyi aşağı çekmesi için 20 saniye verildi ve arabanın fiyatını oluşturan beş haneyi bıraktı. Yarışmacı saati durdurmak için oyun tahtasındaki bir düğmeye bastı. Daha küçük ödül için doğru üç basamaklı fiyat aşağı çekildiyse, yarışmacı her iki ödülü de kazandı. Yanlışsa, yarışmacı doğru bir tahmin yapılana veya süre dolana kadar tahmin etmeye devam etti.

Kuralların daha sonraki bir varyasyonunda saat yoktu. Bunun yerine, yarışmacıya sadece üç kazanma şansı verildi.

Step Up

Yarışmacı dörde kadar ödül ve 3.000 $ nakit kazanma şansı buldu. Hemen fiyatı belli olan bir ödül seçti, sonra daha pahalı olanı seçmeye çalıştı. Doğru seçim hem ödülleri hem de 500 $ 'ı ödüllendirdi, ardından yarışmacı ya oyunu durdurabilir ya da daha pahalı bir ödül seçmeye çalışabilirdi. Bu seçim doğruysa, o da üçüncü ödülü ve fazladan 1.000 $ kazandı ve aynı seçeneği durdurma veya devam etme seçeneğine sahipti. Yarışmacı devam ederse ve son ödül en pahalısıysa, o da onu ve ek 1.500 $ kazandı. Ancak herhangi bir zamanda yapılan yanlış tahmin oyunu sona erdirdi ve yarışmacı her şeyi kaybetti.

Süper top!!

Yarışmacı, topları yukarı yuvarlayarak üç büyük ödül kazanma şansı buldu. skee ball rampa. Her büyük ödülün topu, iki olası fiyatı gösteren küçük bir ödülle birlikte sunuldu. Yarışmacı doğru fiyatı seçerse, o küçük ödülü ve karşılık gelen topu kazandı. Rampa üç yüzük içeriyordu: bu nakit miktarları veren 50 $ ve 100 $ ve bu top için büyük ödülü veren WIN. Yarışmacıya büyük ödüllerden herhangi birini kazanmaya çalışmadan önce yuvarlaması için bir deneme topu verildi.

Dördüncü küçük ödül daha sonra açıklandı. Yarışmacı doğru fiyatlandırdıysa, kazandı ve bir "Süper Top" kazandı. Süper Topun WIN ringine yuvarlanması üç büyük ödülün hepsini verirken, nakit yüzüğün herhangi birine yuvarlamak işaretli değeri üçe katladı. Yarışmacı üç büyük ödülü de kazanmışsa, Süper Topu WIN halkasına yuvarlayarak 3.000 $ bonus kazanabilirdi.

Süper koruyucu

Beşi gerçek perakende fiyatının altında ve biri yukarıda işaretlenmiş altı bakkal ürünü sunuldu. Yarışmacı, her seferinde bir tane olmak üzere dört maddeyi seçti ve işaretli fiyat ile gerçek fiyat arasındaki fark bir bankaya eklendi. Overpriced kalemin seçilmesi bu farkı bankadan düşürdü. Yarışmacı, dört seçenekten sonra toplamda en az 1 $ tasarruf ederek oyunu kazandı. Overpriced öğe seçilmiş olsa bile, gerçek fiyatların altında en büyük farklara sahip üç ürünü seçerek oyunu matematiksel olarak kazanmak her zaman mümkün olmuştur. Ayrıca, ilk iki veya üç seçimden sonra banka toplamı 1 $ 'ı aşsa bile yarışmacının dört öğe seçmesi gerekiyordu.

T

Telefon Oyunu

Dört bakkal eşyasının yanı sıra bir araba ve iki küçük ödül gösterildi. Yarışmacıya, dört bakkaldan ikisini satın alması için 1 dolar verildi ve ödemeli telefon kullanabilmek için bir kuruş kaldığı için 90 sentten fazla harcamamaya çalıştı. Yarışmacı başarılı olursa, verilen dört basamaklı üç telefon numarasından birini çevirdi ve yanında bulunan telefona cevap veren bir model tarafından belirtilen fiyatı bu numara ile ilişkilendirilen ödülü kazandı. Arabanın numarası, fiyatını dolar cinsinden temsil ederken, iki küçük ödülün rakamları, fiyatlarını dolar ve sent olarak temsil ediyordu. Yarışmacı, market alışverişi 90 ¢ 'ı aşarsa hiçbir şey kazanmaz.

Tüccar Bob

Yarışmacıya küçük bir ödül takdim edildi ve ardından üç çift ek ödül verildi. Her çiftten verildikleri sırayla bir ödül seçerek, yarışmacı bu ilk ödülden "takas" etmeye ve artan fiyat sırasına göre dört ödülden oluşan bir dizi oluşturmaya çalıştı. Yarışmacı üç seçeneğin hepsiyle başarılı bir şekilde takas yaptıysa, hem seçilen son küçük ödülü hem de daha büyük bir ödül paketini kazandı. Aksi takdirde, yarışmacı, yalnızca bir öncekinden daha düşük fiyatı olan seçilen ilk küçük ödülü kazandı.

W

Şöhret yürüyüşü

Yarışmacı, fiyatlarını belirli bir aralıkta, yüksek veya düşük tahmin ederek dörde kadar ödül kazanabilir. Ödüller artan değer sırasına göre verildi ve kazanma aralığı birinden diğerine genişletildi. Yarışmacı ilk üç ödülden herhangi birini kaçırdıysa, şovun oyuncuları tarafından imzalanmış iki imza kitabı seçeneği verildi. Bir kitapta ayrıca "İkinci Şans" yazan bir sayfa vardı. Yarışmacı bu kitabı seçtiyse bir sonraki ödüle geçer ancak kaçırdığı kitap oyundan çıkarılır. Oyun, yarışmacı ikinci bir hata yaptığında, "İkinci Şans" kitabını seçemediğinde veya dördüncü ödülde bir hata yaptığında sona erdi.

Özel kural değişiklikleri

Bazı fiyatlandırma oyunlarının kuralları, özel bölümlerde zaman zaman değiştirilmiştir.

1986 yaz spesiyalleri

  • "Saat Oyunu" - Her iki ödülü de kazandıktan sonra yarışmacı, olası değerleri 1.000, 2.000, 3.000 ve 5.000 ABD doları olan dört zarftan birinden körü körüne bir nakit bonus seçti.
  • "Bir (veya İki) Delik" - Altı öğenin tamamını doğru şekilde sipariş etmenin bonusu 1.000 $ idi.

2002-08 prime time özel etkinlikleri

  • "Saat Oyunu" - Her iki ödülü de 30 saniye içinde kazanma bonusu 5.000 $ 'a çıkarıldı.
  • "Büyük Oyun" - Kazançlar 2 $, 20 $, 200 $ ve 2.000 $ arasında değişerek, en büyük ödül 20.000 $ 'a çıkarıldı.
  • "1/2 İndirim" - Birincilik ödülü 25.000 $ 'a çıkarıldı.
  • "Bir (veya İki) Delik" - Altı öğenin tamamını doğru şekilde sipariş etmenin bonusu 1.000 $ idi.
  • "Çantada" - Son çantanın değeri 24.000 dolara çıkarıldı.[kaynak belirtilmeli ]
  • "Plinko" - Oyun 100.000 $ 'a oynandı ve ortadaki slot 20.000 $' a çıktı.
  • "Punch a Bunch" - En büyük ödül başlangıçta 25.000 $ idi, sonra 50.000 $ 'a yükseltildi.

Bölümleri sırasında Fiyat Doğru 1.000.000 Dolar Olağanüstüyarışmacılar, bonus dönüşlerinde 1.00 $ döndürdükleri için vitrin gösterisinde 1 milyon $ bonus kazanma fırsatı buldular. Hiçbir yarışmacı her iki vitrin gösterisinde de bonus dönüşü kazanmadıysa, gösterinin nihai galibine 1 milyon dolarlık bonus için büyük çarkı döndürme fırsatı verilecek. Hiçbir yarışmacı bonus çevirme hakkı kazanmadıysa ve her iki yarışmacı da gösteride fazla teklif vermediyse, gösterinin sonunda seyircilerden 1 milyon dolarlık bonus için büyük çarkı döndürmesi için yeni bir yarışmacı çağrılır; bu daha sonra daha küçük olanı fazla spin yapan yarışmacıya izin verecek şekilde değiştirildi.

Fiyat Doğru 1.000.000 Dolar Olağanüstü

2008 yılında Fiyat Doğru 1.000.000 Dolar Olağanüstü Belirli hedeflere ulaşması için yarışmacıya 1 milyon $ bonus veren bazı fiyatlandırma oyunlarında kural değişiklikleri içeriyordu.

  • "Saat Oyunu" - Yarışmacının bonusu kazanmak için her iki ödülün de perakende fiyatlarını toplam 10 saniye içinde tahmin etmesi gerekiyordu. Her iki ödülün de kazanılması, saatte ne kadar zaman kaldığına bakılmaksızın 5.000 $ kazandı.
  • "Cover Up", "One Away" - Yarışmacının bonusu kazanmak için yaptığı ilk denemede, arabanın fiyatındaki beş haneyi de doğru tahmin etmesi gerekiyordu.
  • "1/2 İndirim" - 25.000 $ 'ı bulan bir yarışmacı, bonusu kazanma şansı için oyunu bırakabilir veya riske atabilir. Diğer 15 kutudan birinde 1 milyon dolarlık bir çek saklandı ve yarışmacının nerede olduğunu tahmin etmek için bir şansı vardı. Yanlış bir tahmin, 25.000 doları kaybetti.
  • "Plinko" - 20.000 $ 'lık yuvaya en az üç fiş gelirse, yarışmacıya altın bir Plinko çipi verilir. Altın çip 20.000 $ 'lık yuvaya düşerse, yarışmacı bonusu kazandı. Aksi takdirde yarışmacı, çipin indiği yere ilişkin para miktarını kazandı.
  • "Punch a Bunch" - Yarışmacı, ilk yumruklarında 50.000 $ 'lık ödülü bularak bonusu kazanabilir.
  • "Menzil Oyunu" - Mesafe bulucuyu durdurduktan sonra, yarışmacı ödülün tam fiyatı için bir tahmin yaptı. Doğru fiyat 150 $ aralığına düşerse, yarışmacı ödülü kazandı. Kesin tahminleri ödülün gerçek perakende fiyatıyla eşleşirse, yarışmacı da bonusu kazandı.
  • "Safe Crackers" - Oyunu standart kurallara göre kazandıktan sonra, yarışmacı kazanılan ödüllerle (biri her zaman bir arabaydı) istifa edebilir veya bonusu denemek için riske atabilir. Kasa, arabanın fiyatı ile aynı olan yeni bir beş haneli kombinasyonla yeniden kilitlendi. Her kadran aynı beş haneyi içeriyordu. Bununla birlikte, her rakamın arabanın fiyatında görünmesi gerekmiyordu ve yarışmacıya, arabanın fiyatının potansiyel olarak tekrarlanan rakamları içerebileceği söylendi. Doğru kombinasyonu ayarlamak bonusu kazanırken, yanlış bir kombinasyon her şeyi kaybetti.
  • "Switcheroo" - Yarışmacı, ilk 30 saniye içinde beş ödülü de doğru şekilde fiyatlandırarak bonusu kazanabilir.

Özel temalı bölümler

2012'den itibaren, çoğunlukla Big Money Week, Dream Car Week veya izleyicilerin Twitter üzerinden oyun seçeneklerini seçebilecekleri bölümler gibi özel temalı bölümler için bazı fiyatlandırma oyunlarında kural değişiklikleri yapıldı. Değişiklikler aşağıdaki gibiydi:

  • "Bonkers" - Büyük Para Haftası sırasında, oyunu kazanan yarışmacılar da kalan her saniye için 1.000 $ kazanır.
  • "Bonus Oyun" - 2017 Dream Car Week boyunca, oyunu kazanmak için hem bir araba hem de bir ödül verilir. Yarışmacı dört küçük ödülün tamamını doğru fiyatlandırarak oyunu otomatik olarak kazanırsa, yarışmacı bonus penceresini seçerek bir araba kazanma şansına sahiptir.
  • "Kart Oyunu" - Lüks bir araba için oynarken açılış teklifi 60.000 $ 'dır.
  • "Uçurum Askıları" - Büyük Para Haftası sırasında, ödül 250.000 $ 'dan başlar ve yodcunun attığı her adım için 10.000 $ azalır.
  • "Zar Oyunu" - Büyük Para Haftası sırasında, herhangi bir rakam için tam sayıyı yuvarlamak yarışmacıya 10.000 $ bonus kazandırır.
  • "Benzin Parası" - 2017 Dream Car Haftası sırasında, dört yanlış fiyata gizlenmiş nakit değerler 5.000 $, 10.000 $, 15.000 $ ve 20.000 $ 'a çıkarıldı ve eğer araba kazanılırsa toplam 50.000 $ nakit ödül elde edildi.
  • "Büyük Oyun"
    • 40. yıl dönümü bölümündeki bu oyundaki ödül 40.000 $ idi ve yarışmacıya 4.000 $ 'dan vazgeçme seçeneği sunuldu.
    • Kutlamak için Genç ve Huzursuz '11.000'inci bölümün ödülü 11.000 $ idi, çıkış seçeneği 1.100 $ ve başlangıç ​​noktası 1.10 $ idi.[kaynak belirtilmeli ]
    • Şovun 9000. bölümünün kutlanması için, bölümün ödülü 90.000 dolardı ve yarışmacıya 9.000 dolardan çıkma seçeneği verildi.
    • Büyük Para Haftası için ödül, 10.000 $ 'dan çıkma seçeneği ile 100.000 $' dır. 20.000 $ 'ın teklif edildiği ve 2.000 $' dan çıkma seçeneğiyle iki oyun daha vardı. Başka bir oyun 50.000 $ teklif etti ve 5.000 $ 'dan çıkma seçeneğine sahip.
  • "1/2 Kapalı" -
    • Büyük Para Haftası boyunca ödül 20.000 $ (22 Şubat 2018 oynuyor), 50.000 $ (12 Ekim 2018 oynuyor) veya 100.000 $ (14 Ekim 2013 ve 24 Ekim 2016 oynuyor) olacak.
    • 17 Şubat 2020'de yayınlanan Dream Car Week sırasında, her zamanki 10.000 $ nakit ödülüne ek olarak ek bir kutu (arabası olan; araba resmi olarak tasvir edilen) sunulur, ancak yarışmacı mevcut ödüllerden yalnızca birini kazanabilir. .
  • "Bir (veya İki) Delik" - Büyük Para Haftası'nda (Sezon 45 ve 47) ve 2016'nın En İyisi sırasında yarışmacıya oyunu 100.000 $ 'a oynama seçeneği verildi, ancak bu sırada vuruşunu yapması gerekiyordu. dönen bir yel değirmeni engelinden kaçınmak (minyatür golfte görülen bir engele benzer). Ancak yarışmacı yel değirmenini kaldırmayı ve bunun yerine oyunu 20.000 $ 'a oynamayı seçebilir.
  • "Sıcak Koltuk" - Büyük Para Haftası boyunca, para seviyeleri 2.500 $, 5.000 $, 10.000 $, 25.000 $ ve 100.000 $ 'a yükselir.
  • "Çantada" - Büyük Para Haftası sırasında (11 Kasım 2014 ve 16 Ekim 2019'da yayınlandı), ilk çanta 5.000 $ değerindedir ve bu miktar sonraki her çanta için ikiye katlanarak 80.000 $ 'lık potansiyel bir büyük ödüldür.[91] 20 Şubat 2018'de yayınlanan başka bir oyunda, ilk çantanın değeri 2.000 dolar ve bu miktar sonraki her çantada ikiye katlanarak 32.000 dolarlık potansiyel bir büyük ödül.
  • "Let 'Em Roll" - Büyük Para Haftası sırasında (ve biri Dream Car Week sırasında oynanır), oyun araba yerine 100.000 $ nakit ödülle oynanır. Her küpün üç dolar işareti vardır, diğer taraflar 2.500 dolar, 5.000 dolar ve 10.000 dolar değerleri gösterir.[92] 23 Mayıs 2018'de yayınlanan bir oyunda ödül lüks bir otomobildi ve değerler 2.500 $, 5.000 $ ve 7.500 $ idi.[93] Büyük Para Haftası sırasında başka bir oyunda, hala bir araba için oynanırken, değerler ikiye katlanarak 1.000, 2.000 ve 3.000 $ oldu.
  • "Lucky Seven" - 4 Ocak 2019'da yayınlanan bir oyunda, Cesur ve Güzel 8000'inci bölümünde yarışmacıya oyunun başında fazladan bir dolar verildi ve oyunu kazanmak için yine de en az 1 $ biriktirmesi gerekiyordu.
  • "Ana Anahtar" - Büyük Para Haftası sırasında, 5.000 $, 15.000 $ ve 30.000 $ nakit değerleri, ödüller yerine üç kilitle ilişkilendirildi ve Ana Anahtarı bulmak için maksimum 50.000 $ potansiyel sağlandı.
  • "Plinko" - Kurallar, özel temalı bölümler için birden çok kez değiştirildi:
    • 9-13 Nisan 2012 arasında,[94][95][96][97][98] ile birlikte Yayıncılar Takas Merkezi, oyun günlük oynandı ve son çip için artan bir ikramiye içeriyordu. Son fiş orta yuvaya düşerse, yarışmacı normal 10.000 $ 'lık ödül yerine 20.000 $ kazandı. Ancak, son çip orta yuvaya inmezse, sonraki bölümde ikramiyeye 20.000 $ daha eklenir.
    • Büyük Para Haftası sırasında[99] oyun 1.000.000 $ 'a kadar oynanır ve merkez slot 200.000 $' a çıkarılır. İlk iki oyunda (26 Nisan'da yayınlandı)[100] ve 18 Ekim 2013,[101] oyun, normal 10.000 $ 'lık merkez yuvasının yerine 100.000 $' lık bir yuva ile 500.000 $ 'a oynandı. En son üç oyunda (yayınlanan 20 Şubat ve 10 Ekim 2018 ve 14 Ekim 2019), en büyük ödül hala 1.000.000 $ iken, 100 $, 500 $, 1.000 $ ve 10.000 $ boşluklar için slotlar 500 $, 1.000 $, 2.500 $ olarak değiştirildi. ve 200.000 dolar.
    • 27 Eylül 2013 tarihinde yayınlanan bölümde, oyunun 30. yıl dönümü için Plinko 6 kez oynandı.[102] Oyunların ikisinde 10.000 dolarlık slot bir araba ile değiştirildi. Üçüncü bir oyun 10.000 $ 'lık yuvanın yerini Londra, İngiltere'ye yaptı. Altı oyunun ikisinde, 1.000 $ 'lık iki slot, dört basamaklı aralıkta fiyatlandırılan ödüllerle değiştirildi. Nakit olmayan bir ödül, slotta bir fiş alanı olmasıyla kazanılırsa, slot tekrar vurulduğunda normal nakit ödülüne geri döndü.
    • 19 Şubat 2015 tarihinde yayınlanan bölümde,[103] Twitter temalı özel bir bölümde, izleyiciler banttan önce ortadaki yuvayı 10.000 $ 'dan 25.000 $' a veya iki 100 $ 'lık yuvanın değerini 10.000 $' a değiştirmek için oy kullandı.
    • CBS ağının en iyi gündüz ağı olarak 30 yıllık başarısını kutlayan 2016 bölümünde, 10.000 $ 'lık slot 30.000 $' a yükseltildi ve bu da 150.000 $ 'lık bir büyük ödül getirdi.
    • 3 Şubat 2017'deki bir oyun sırasında, 100 $, 500 $ ve 1.000 $ 'lık slotlar 500 $, 1.000 $ ve 2.500 $ olarak değiştirildi; diğer değerler aynı kaldı.
    • 3 Ocak 2018'deki bir oyun sırasında (ve yine 31 Aralık 2018'de yayınlanan 2018'in En İyileri özel programında), oyunun 35. yıl dönümü ile bağlantılı olarak, 100 $ / 1.000 $, 500 $ ve 10.000 $ slotlar 3.500 $, 350 $ ve 35.000 $ olarak değiştirildi ( birincilik ödülü de 175.000 $ 'a yükseldi).
    • 21 Aralık 2018'deki bir oyun sırasında, 100 dolar, 500 dolar, 1.000 dolar ve 10.000 dolarlık slotlar 500 dolar, 1.000 dolar, 2.500 dolar ve 50.000 dolar olarak değiştirildi (en büyük ödül de 250.000 dolara yükseldi).
  • "Parayı Geçin" - 12 Ekim 2018'de yayınlanan Büyük Para Haftası sırasında, bir araba ödülünün yerine, değerler 5.000 $, 10.000 $, 15.000 $ ve 25.000 $ nakit değerleriyle değiştirildi ve toplamda en fazla 50.000 $ olmak üzere üç seçim yapıldı. İki "Her Şeyi Kaybet" kartı kaldı.
  • "Kirayı Öde" - 23 Şubat 2018'de yayınlanan Büyük Para Haftası sırasında çatı katının değeri 200.000 $ 'a çıkarıldı; diğer seviyeler için değerler değişmedi. Pay The Rent, 24 Nisan 2013'te yayınlanan Big Money Week'te de oynandı, ancak birincilik ödülü 100.000 $ olarak kaldı.
  • "Bir Demet Yumrukla"
    • Büyük Para Haftası boyunca, 25.000 $ 'lık ödülün yerine 50.000 $ veya 250.000 $ ödül verilir.
    • Mayıs 2017 ve Şubat 2020'de yayınlanan Dream Car Week'in bir bölümünde, 100 dolarlık para makbuzlarından ikisinin yerini "CAR" yazan fişler aldı.
    • 26 Eylül 2018'de yayınlanan bir oyunda, oyunun 40. yıl dönümü ile bağlantılı olarak ödül 40.000 $ 'a çıkarıldı.
  • "Yarış Oyunu" - Büyük Para Haftası sırasında, yarışmacı oyunu 30 saniyeden daha kısa sürede kazanırsa, 10.000 $ bonus da kazanır.
  • "Menzil Oyunu" - Büyük Para Haftası sırasında, ikinci bir 50 $ aralığı 150 $ aralığının ortasına yerleştirildi. Fiyat 50 $ aralığına düşerse, yarışmacı sadece oyunu kazanmakla kalmaz, aynı zamanda 10.000 $ bonus da kazanır.
  • "Fare yarışı"
    • Büyük Para Haftası boyunca, her bir sıçan için bir ödül vermek yerine, yarışmacının seçtiği sıçanın nasıl bittiğine bağlı olarak farklı bir nakit ödül sunulur. Bu modifikasyonla oynayan her biri, kazanma, yer ve gösteri için farklı miktarlarda yer aldı. 14 Kasım 2014 bölümünde, 100.000 $, 50.000 $ ve 25.000 $ 'lık ödüller sunuldu ve mükemmel bir oyun 175.000 $' a ulaştı.[104]
    • 16 Şubat 2015 tarihinde Twitter temalı bölüm, izleyiciler 100.000 $ 'lık oyun olarak Fare Yarışı'nı 100.000 $' lık oyun olarak seçti ve sunulan ödüller, kazanma, yer ve gösteri için 75.000 $, 15.000 $ ve 10.000 $ idi.[105]
  • "Kabuk Oyunu" - Büyük Para Haftası sırasında, oyunu kazanmak için 50.000 $ nakit ödül sunulur. Yarışmacı, dört küçük ödülü de doğru şekilde fiyatlandırarak oyunu otomatik olarak kazanırsa, yarışmacı, içinde topun bulunduğu mermiyi seçerek 50.000 $ daha kazanma şansına sahip olur.[106]
  • "Spelling Bee" - 2016, 2019 ve 2020'deki Dream Car Week sırasında ve 2018'deki Big Money Week'te, her kartın değeri 5.000 $ ve maksimum 25.000 $ satın alındı. Big Money örneğinde, C, A, R harfleri ve "CAR" kartları, B, I, G ve "BÜYÜK" kartlarla değiştirildi ve bir araba yerine 100.000 $ 'a oynandı.
  • "Vakit Nakittir" - Büyük Para Haftası sırasında birincilik ödülü 200.000 $ 'a çıkarılır. Buna bağlı olarak, yarışmacı ilk denemesinde beş ürünün tamamını doğru bir şekilde yerleştirmezse, mevcut ödül saniyede 5.000 $ azalır.[107]

Ek olarak, tema haftalarında da birkaç değişiklik oldu:

  • Büyük Para Haftası sırasında:
    • Ekim 2015'te yayınlanan 44. Sezonun Büyük Para Haftası'nda, oyununu kazanan herhangi bir yarışmacı ek 5.000 $ bonus ve yarışmacının turnuvadaki bonus dönüşü sırasında 1.00 $ döndürme ödülü aldı. Vitrin Gösterisi 25.000 $ 'dan 50.000 $' a çıkarıldı.[108]
    • Sezon 45'in Ekim 2016'daki Büyük Para Haftası'nda, çarkın üzerindeki 45 sentlik alan yeşil renkteydi ve bir bonus döndürmede vurulursa 45.000 $ değerindeydi ve daha sonra Sezon 46'da bonus döndürme için bonus ödülü ikiye katlandı yani yeşil alanlar 20.000 $ değerindedir ve 1.00 $ 50.000 $ değerindedir) ve bir Fiyatlandırma Oyunu kazanmak (nakit ile oynanan oyunlar hariç) 5.000 $ ek bonus kazanacaktır.
    • 47. sezonun Büyük Para Haftası'nda, bir Fiyatlandırma Oyunu kazanan yarışmacılar (nakit ile oynanan oyunlar hariç), ödülün parasal değerine göre nakit para kazanacaklardı.
    • 48. sezonun Büyük Para Haftası'nda, kazandıkları fiyatlandırma oyunlarından elde edilen tüm nakit olmayan kazançların parasal değeri, o günkü vitrinlerinin galibi tarafından kazanılan aşamalı bir jackpotta birikecek.
  • Bazı Dream Car Week Showcase Showdowns (43.Sezondan beri), 25.000 $ 'lık bonus spin ödülünün yerini bir araba aldı.
  • Sponsorluğundaki haftalarda Yayıncılar Takas Merkezi, günün ilk fiyatlandırma oyununu kazanan yarışmacıya 20.000 $ ödül verildi.
  • 2012, 2013 ve 2017 yıllarında üç ünlü hayır kurumu Weeks yayınlandı. Yarışmacılara fiyatlandırma oyunlarında yardımcı olmak için her bölümde farklı bir ünlü yer aldı ve gösteri, tüm yarışmacıların toplam kazançlarını karşılayacak kadar ünlülerin en sevdiği hayır kurumuna yeterince para bağışladı. . Buna ek olarak, ünlü ikinci Vitrin Gösterisi sırasında Big Wheel'i bir kez çevirdi ve sonuç 100 ile çarpılarak bağışa eklendi (örneğin 60 sentlik bir dönüş 6.000 $ eklendi).
  • 46.Sezondan sonraki İlk haftalarında:
    • Sezon 46'da (Drew Carey'nin ev sahibi olarak 10. yıl dönümü ile bağlantılı olarak), bir yarışmacı Showcase Showdown sırasında bir dolar döndürerek 10.000 $ kazanabilirdi; prömiyer bölümünde (18 Eylül 2017'de yayınlandı), fiyatlandırma oyununu kazananlar ek olarak 10.000 $ bonus kazanır, bonus çevirmede 1.00 $ döndürmek yarışmacıya da 100.000 $ bonus verir.
    • Sezon 47'nin Premiere bölümünde (17 Eylül 2018'de yayınlandı), onuruna sekizinci Gündüz Emmy Ödülü için kazanmak Olağanüstü Oyun Gösterisi, bonus çevirmeden önce 1.00 $ eğirme bonusu 8.000 $ 'a çıkarılırken, bonus çevirmede 1.00 $' a düşmek 80.000 $ 'a çıkarıldı.
    • 48.Sezonun ilk haftasında (23 Eylül - 27 Eylül 2019), her bölümde bir fiyatlandırma oyunu kazanan ilk yarışmacı, diğer kazançlarına ek olarak bir bonus ödülü de aldı.
  • 9.000'inci dönüm noktası bölümünde (10 Ekim 2019'da yayınlandı), Fiyatlandırma Oyunu kazanan yarışmacılar 9.000 $ bonus kazandı. Bölümün vitrin gösterisi sırasında, bonus dönüşünden önceki 1.00 $ bonus 9.000 $ 'a çıkarıldı.

Mash-up Haftası

9 Mayıs 2016 ve 23 Mart 2020 haftasında yayınlanan her bölüm için şu tarihlerdeki oyunlardan biri: Bir anlaşma yapalım ithal edildi Fiyat doğru ve bir fiyatlandırma oyunu olarak oynanır. Kurallar, yarışmacıların ürünleri fiyatlandırmasını gerektirecek şekilde biraz değiştirildi.

  • "Araba Pong" - Yarışmacıya biri belirtilen miktarda fiyatlandırılan dört küçük ödül gösterildi ve diğer üçünü birer birer seçmeye çalıştı. Her doğru seçim, beş saniyelik temel süreye beş saniye ekledi, ancak yanlış bir seçim bir Zonk'u ortaya çıkardı ve oyunun bu aşamasını hemen bitirdi. Yarışmacı daha sonra bir masanın bir ucunda durdu ve toplam süreyi (maksimum 20 saniye) kullanarak, masa tenisi toplarını, diğer ucunda bir elmas şeklinde düzenlenmiş dokuz bardak setine sektirmeye çalıştı. Merkez kupaya bir top indirmek bir araba kazandı; diğer sekiz fincana 250 $, 500 $ veya 1.000 $ nakit para verildi.
  • "Bir Döndürmeye Git" - Bir bölümde araba sembolü, diğer beşinde Zonks ve geri kalan onda 100 ila 5.000 dolar nakit miktarları olan 16 bölüme ayrılmış bir tekerlek kullanıldı. Yarışmacıya üç küçük ödül gösterildi ve iki seçenekten her biri için doğru fiyatı seçmek zorunda kaldı. Her doğru seçim, yarışmacının bir Zonk'u araba sembolüyle değiştirmesine izin verdi. Yarışmacı daha sonra doğru seçim başına 500 $ kabul edebilir ve oyunu bitirebilir veya çarkı bir kez çevirip durduğu ödülü kazanabilir: nakit, araba veya Zonk için hiçbir şey.
  • "Altına Hücum" - Yarışmacıya, beşi bir araba fiyatındaki rakamlara karşılık gelen yedi numaralı kutu gösterildi (altınla dolu bir maden arabası ile gösterilir). Diğer ikisi dinamit tuttu. Yarışmacı, arabayı kazanmak için beş doğru haneyi de herhangi bir sırayla seçmek zorunda kaldı. Yarışmacı seçilen ilk doğru rakam için 500 $ kazandı ve sonraki her doğru rakam parayı ikiye katlayarak maksimum 4.000 $ 'a çıkardı. Yarışmacı, ilk dinamit paketini bulduktan sonra, herhangi bir doğru rakamdan sonra durmayı ve parayı almayı seçebilir. İkinci dinamit paketini bulmak oyunu bitirdi ve parayı kaybetti.
  • "Hızlandırıcı" - Her biri "C," "A" ve "R" olarak işaretlenmiş dört bölümle 12 bölüme ayrılmış büyük bir rulet tarzı çark kullanıldı; her mektup bir nakit tutarını saklıyordu. Yarışmacıya iki bedava dönüş verildi ve en düşük fiyattan en yüksek fiyata dört bakkal ürünü sipariş ederek üç adede kadar daha kazanabilirdi. Birincinin ötesindeki doğru sipariş edilen her öğe için bir spin daha verildi. Çark hareket ettirildikten sonra, yarışmacı bir topu bir kanaldan aşağı yuvarlayarak çarkın etrafında zıpladı ve sonunda 12 bölümden birine yerleşti. Top yerleştikten sonra, yarışmacı o alan için nakit miktarı aldı ve bu mektubun tüm örnekleri kaldırılarak Zonk sembolleri ortaya çıktı. Her çevirmeden sonra yarışmacı ya oynamaya devam edebilir ya da durup biriken parayı alabilir. Bir Zonk'a vurmak parayı kaybeder, ancak yarışmacı, spinleri kaldıysa oyuna devam edebilir. Yarışmacı her üç harfi de vurarak bir araba kazandı.
  • "Smash for Cash" - Yarışmacıya, her biri bir kumbara ile ilişkili. Öğelerin beşi belirli bir hedef fiyatın altındaydı ve bankalarının her biri 1'den 5'e kadar farklı sayıda 1 dolarlık banknot içeriyordu. Yarışmacı, bankası bir çekiçle parçalanarak içeriğini ortaya çıkaran ve biriktirmek için nakit kazanan bir öğe seçti. farklı miktarlarda para (3 dolar için 1.000 dolar; 5 dolar için 2.000 dolar; 8 dolar için 3.000 dolar; 11 dolar için 5.000 dolar; 15 dolar için 20.000 dolar). Hedef fiyatın üzerinde olan ürünün bankasında Zonk sembolü vardı; yarışmacı bu eşyayı seçerse oyun sona erer ve tüm kazançlarını kaybeder. Hedef fiyatın altındaki herhangi bir öğeyi seçtikten sonra, yarışmacı durdurmayı ve kazancını o noktaya kadar tutmayı seçebilir.

Aşağıdaki oyunlar şuraya aktarıldı: Bir anlaşma yapalım, ödül / öğe fiyatlandırma öğesi kaldırıldığında:

  • "Uçurum Askıları" - Yarışmacıya üç set üç zarf takdim edildi ve her setten bir tane seçti. Dağcı, seçilen zarfın içindeki adım sayısı kadar ilerledi. Üç turdan sonra yarışmacı, tırmanıcı toplam 22-25 adım atmışsa bir araba veya 16-21 adım atmışsa orta bir ödül kazandı. Dağcı dağdan düşerse veya en az 16 basamak hareket etmediyse, yarışmacı hiçbir şey kazanamaz. İkinci turdan sonra yarışmacı, nakit teklifi kabul edip istifa edebilir veya üçüncü tura geçebilir.
  • "Bir (veya İki) Delik" - Bir araba, orta boy bir ödül ve 500 $ nakit için oynandı. Yarışmacı, üç mesafenin her birinden (500 $ için en yakın, orta ödül için orta, arabaya en uzak) bir vuruş batırmaya çalıştı ve oyun sırasında bir vuruş yapmasına izin verildi. İlk iki vuruştan birini batırdıktan sonra, yarışmacı oyunu bitirip ödülü saklayabilir veya bir sonraki vuruşu kazanma şansı için takas edebilir. Drew Carey "İlham etkisi" denemek için bir konuk göründü.
  • "Ana Anahtar" - İki yarışmacıdan her biri bir anahtar seçti ve üç kilitte test etmemeleri için ayrı ayrı 500 $ teklif edildi. İlk yarışmacı tarafından kazanılan tüm ödüller ikinci yarışmada oyundan çıkarıldı.
  • "Beş Fiyat Etiketi" - Yarışmacı, oyunun önceki bir oynanışından bir klip izledi, ardından beş benzer seçenek arasından arabanın fiyatını seçme şansı buldu. Doğru fiyatı seçmek, nakit olarak 20.000 $ kazandı. Fiyat açıklanmadan önce yarışmacıya oyunu bırakması için bir ödül paketi teklif edildi.
  • "Punch-a-Bunch" - Farklı sayıda delik açmak için (bu sırayla bir, iki veya üç) birer birer olmak üzere üç yarışmacı seçildi. Bir yarışmacının deldiği miktar açıklanmadan önce, bu miktarların toplamını alıp almayacağına veya parayı bir gizemli ödül için alıp almayacağına karar vermesi gerekiyordu.
  • "3 Vuruş" - Normal oynanır, ancak sayılar çekildikleri anda tahtaya hemen yerleştirilirdi. Yarışmacıya başlangıçta 2.000 $ verildi; Eğer bir grev çekilirse, kalan paranın yarısını geri verebilir ve çantadan çıkarabilir ya da parayı elinde tutup grevi oyunda bırakabilirdi. Sonuç ne olursa olsun, yarışmacı kalan parayı sakladı.
  • "Zar Oyunu" - Normal oynandı, ancak yarışmacıya araba fiyatındaki her numara açıklanmadan önce oyunu bırakması için nakit teklif edildi.
  • "Plinko" - Yarışmacıya başlangıçta iki fiş verildi, ardından birden üçe kadar farklı sayıda fiş içeren üç zarftan (Wayne, Tiffany ve Jonathan tarafından tutulan) birini seçti. Daha sonra, her seferinde bir Plinko kopyası tahtasında, potansiyel maksimum 10.000 $ potansiyeliyle bir çip oynadı ve tüm kazançlarını kaybetmesi ve oyundan çıkması için nakit veya gizemli bir ödül sunulacaktı. İlk oynandı Bir anlaşma yapalım açık 1 Nisan Şaka Günü 2015 yılında.
  • "The Big Wheel" - Üç yarışmacının her biri bir Big Wheel kopyasında bir tur attı, ardından üç sıra üzerinde döndürdükleri değerle çarpılacak bir dolar miktarını gizleyen üç zarftan birini seçti (ör. 55 sentlik bir dönüş 100 $ ile 5.500 $ ödül verir). Çarpan açıklanmadan önce, yarışmacıya parayı gizemli bir ödül için takas etme şansı verildi.

Mash-Up Week'in 2020 baskısı için Dice Game, 3 Strikes, The Big Wheel, Plinko ve Cliff Hangers oynandı. Ek olarak, Drew Carey, Plinko'nun oynandığı ve Jonathan'ın yerine geçtiği bölümde göründü.

Referanslar

  1. ^ "The Price is Right için resmi web sitesinde şu anda oynanan oyunların listesi". Fiyat Doğru. Alındı 30 Ağustos 2013.
  2. ^ "Doug Davidson: Biyografi". CBS.com. New York City: CBS. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2009. Alındı 29 Temmuz 2016.
  3. ^ "Herhangi bir numara". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  4. ^ "Denge Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  5. ^ "Pazarlık Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  6. ^ "Bonkers". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  7. ^ "Bonus Oyun". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  8. ^ "Bullseye". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  9. ^ "Kart oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  10. ^ "Oyunu Kontrol Et". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  11. ^ "Ödeme". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  12. ^ "Uçurum Askıları". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  13. ^ Blits 2007, s. 61.
  14. ^ Pennington, Janice; de Abreu Carlos (1994). Koca, Sevgili, Casus: Gerçek Bir Hikaye. Beverly Hills, Kaliforniya: Custos Morum Yayıncıları. ISBN  978-1884025037.
  15. ^ "Saat Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  16. ^ "Geliyor veya Gidiyor". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  17. ^ "Örtmek". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  18. ^ "Tehlike Fiyatı". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  19. ^ "Zar oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  20. ^ "Matematik yap". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  21. ^ Fiyat doğru. Bölüm 6831K. 6 Ekim 2014. CBS. İki fiyat arasındaki fark 802 $ 'dır.
  22. ^ Fiyat doğru. Bölüm 6891K. 10 Kasım 2014. CBS. İki fiyat arasındaki fark 1.129 dolar.
  23. ^ "Video - Matematik Yapın". CBS. Alındı 18 Eylül 2013.
  24. ^ "Çift çapraz". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  25. ^ "Çifte Fiyatlar". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  26. ^ "1 2 3 kadar kolay". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  27. ^ "Beş Fiyat Etiketi". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  28. ^ "Takla". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  29. ^ "Çerçeveyi Dondur". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  30. ^ "Gaz parası". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  31. ^ "Altın Yol". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  32. ^ "Büyük Oyun". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  33. ^ "Bakkal Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  34. ^ Fiyat doğru. Sezon 45. Bölüm 14. 6 Ekim 2016. CBS.
  35. ^ "1/2 Kapalı". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  36. ^ Fiyat doğru. Sezon 36. Bölüm 4055K. 19 Ekim 2007. CBS.
  37. ^ Fiyat doğru. Sezon 36. Bölüm 5242K. 28 Eylül 2010. CBS.
  38. ^ "Merhaba Lo". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  39. ^ "Bir (veya İki) Delik". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  40. ^ "Çantanın içinde". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  41. ^ "Bırak gitsinler". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  42. ^ "Sırala". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  43. ^ "Şanslı $ eşit". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  44. ^ "Büyü #". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  45. ^ "Hareketini yap". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  46. ^ "Ana anahtar". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  47. ^ "Para Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  48. ^ "Az çok". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  49. ^ "En pahalı". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  50. ^ "Şimdi .... veya Sonra". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  51. ^ "Tek yön". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  52. ^ "Tek Doğru Fiyat". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  53. ^ "Tek Yanlış Fiyat". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  54. ^ "Sorumluluğu başkasına yüklemek". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  55. ^ "Yol Bulucu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  56. ^ "Kirayı öde". Fiyat Doğru. Alındı 25 Haziran 2012.
  57. ^ "Bir Numara Seç". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  58. ^ "Pick-a-Pair". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  59. ^ "Plinko". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  60. ^ Sheridan, Wade (26 Mayıs 2017). "'Fiyat Doğru 'yarışmacısı Plinko oynayarak $ 31.5K rekoru kazandı ". UPI. Alındı 28 Temmuz 2017.
  61. ^ "Bütçe Değişimi". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  62. ^ "Punch-a-Bunch". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  63. ^ "İtme". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  64. ^ "Yarış Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  65. ^ "Menzil Oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  66. ^ "Fare yarışı". Fiyat Doğru. Alındı 18 Haziran 2010.
  67. ^ "Güvenli Krakerler". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  68. ^ "Gizli" X"". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  69. ^ "Kabuk oyunu". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  70. ^ Fiyat doğru. Bölüm 5282K. 26 Ekim 2010. CBS.
  71. ^ "Alışveriş çılgınlığı". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  72. ^ "Yan yana". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  73. ^ "Heceleme yarışması". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  74. ^ "Squeeze Play". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  75. ^ "Desteyi Yığınla". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  76. ^ "Swap Meet". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  77. ^ "Değiştirmek?". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  78. ^ "Switcheroo". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  79. ^ "İki tane al". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  80. ^ "Günaha". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  81. ^ "On Fırsat". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  82. ^ "Bu çok fazla". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  83. ^ "3 İhtar". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  84. ^ "Vakit nakittir". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  85. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6811K. 22 Eylül 2014. CBS.
  86. ^ "Üçlü Oyun". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  87. ^ "1 Fiyatına 2". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  88. ^ "Fiyat doğru". Fiyat doğru. Sezon 44. Bölüm 7215K. 25 Eylül 2015. CBS.
  89. ^ "Satış-O-Fiyatı". Fiyat Doğru. Alındı 29 Temmuz 2016.
  90. ^ Fiyat doğru. Sezon 37. Bölüm 4464K. 9 Ekim 2008. CBS.
  91. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6892K. 11 Kasım 2014. CBS.
  92. ^ "Fiyat doğru". Fiyat doğru. Sezon 44. Bölüm 7242K. 16 Ekim 2015. CBS.
  93. ^ "Fiyat doğru". Fiyat doğru. Sezon 46. Bölüm 8353K. 23 Mayıs 2018. CBS.
  94. ^ Fiyat doğru. Sezon 40. Bölüm 5941K. 9 Nisan 2012. CBS.
  95. ^ Fiyat doğru. Sezon 40. Bölüm 5942K. 10 Nisan 2012. CBS.
  96. ^ Fiyat doğru. Sezon 40. Bölüm 5943K. 11 Nisan 2012. CBS.
  97. ^ Fiyat doğru. Sezon 40. Bölüm 5944K. 12 Nisan 2012. CBS.
  98. ^ Fiyat doğru. Sezon 40. Bölüm 5945K. 13 Nisan 2012. CBS.
  99. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6894K. 13 Kasım 2014. CBS.
  100. ^ Fiyat doğru. Sezon 41. Bölüm 6325K. 26 Nisan 2013. CBS.
  101. ^ Fiyat doğru. Sezon 41. Bölüm 6421K. 18 Ekim 2013. CBS.
  102. ^ Fiyat doğru. Sezon 42. Bölüm 6435K. 27 Eylül 2013. CBS.
  103. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 7014K. 19 Şubat 2015. CBS.
  104. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6891K. 10 Kasım 2014. CBS.
  105. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6922K. 16 Şubat 2015. CBS.
  106. ^ Fiyat doğru. Sezon 44. Bölüm 7243K. 12 Ekim 2015. CBS.
  107. ^ Fiyat doğru. Sezon 43. Bölüm 6893K. 12 Kasım 2014. CBS.
  108. ^ Fiyat doğru. Sezon 44. Bölüm 7243K. 12 Ekim 2015. CBS.

Kaynaklar

Dış bağlantılar