Kağıt futbol - Paper soccer

Kağıt futbol
Standardowe boisko do pilkarzykow.svg
Örnek bir pano
Tür (ler)Kağıt ve kalem oyunu
Soyut strateji oyunu
Oyuncular2
Kurulum zamanısaniye
Oyun zamanıBeş dakika
Eş anlamlı)Kağıt hokeyi

Kağıt futbol (veya kağıt hokeyi) bir soyut strateji oyunu bir kare ızgara üzerinde oynanan Futbol veya hokey alan. İki oyuncu sırayla topun konumunu temsil eden bir çizgiyi, topun iki gol boşluğundan birine ulaşıncaya kadar uzatır. Geleneksel kağıt kalem oyunu, genellikle okullarda oynanır[1] ve çocuk dergilerinde bulunabilir.[2][3][4][5] Oyunun birçok bilgisayar uygulaması da mevcuttur. Oyunun basit kurallarına rağmen, kağıt futbolun çeşitli genişletilmiş stratejileri ve taktikleri vardır.

Genel kurallar

Oyunun sahası, en kısa iki kenarın her birinin ortasında ikisini temsil eden küçük uzatılmış dikdörtgenler olacak şekilde bir ızgara üzerinde bir dikdörtgen olarak çizilir. kale direkleri. Başlangıç ​​için bir merkez noktası sağlamak için her iki tarafın da çift sayıda kare olması gerekmesine rağmen, ızgara herhangi bir boyutta olabilir. Hedef alanları tipik olarak 2 × 1 karelerdir.

Bir "top", sahanın ortasında bir nokta olarak işaretlenir. Oyuncular dönüşümlü olarak mevcut konumundan yenisine bir çizgi çekerek topu yeni bir noktaya hareket ettirirler. Her hareket, ortogonal veya çapraz olarak bitişik bir noktaya olmalıdır. Top, saha sınırının dışına veya önceden çizilmiş bir çizgi boyunca (saha sınırı dahil) hareket ettirilemez.

Kırmızı ile gösterilen bir "sıçrama" hareketi örneği: Oyuncu topu bir boşluk batıya hareket ettirir ve ardından batıda başka bir boşlukta sektirir.

Top, sahanın çevresi dahil, kendisine bağlı bir veya daha fazla çizgiye sahip bir noktaya hareket ettirilirse, top "zıplar" ve oyuncu hemen başka bir tur alır. Oyuncunun hamlesi yalnızca top mevcut çizgileri olmayan bir noktaya ulaştığında sona erer.

Kazanan, topu rakibinin kalesine yerleştiren oyuncudur. Bir oyuncu, rakibi bir gol atarsa ​​da kazanır. kendi kalesine gol.[6] Eğer top hareket edemeyeceği bir noktaya ulaşırsa (sahanın bir köşesi gibi), oynanmakta olan kurallara bağlı olarak, bu bir beraberlik veya hareket edemeyen oyuncu için bir kayıp olarak kabul edilir. Oyunun bazı versiyonlarında, kendi kaleleri ve hareket etmeyi imkansız kılan hamleler yasa dışıdır.[3][7]

Varyantlar ve modifikasyonlar

Oyuncular, sahanın boyutlarını veya kapıların yerleşimini değiştirerek sahanın şeklini çeşitli şekillerde düzenleyebilirler. Bazı varyantlarda sahaya bir veya daha fazla özel çizgi eklenebilir. Bu değişiklik bilgisayar uygulamalarında bulunur,[8] ve bu modifikasyonun genişletilmiş varyantları PDE Football tarafından kullanılmaktadır.[9]

Bazı varyantlarda, oyun, bir gol atıldıktan veya bir oyun engellendikten sonra merkez sahanın noktasından devam edebilir. Sayı yapmayan oyuncu ilk olarak merkezi noktadan hamle yapar.[3] Oyun, merkezi noktadan bir hareket mümkün olmadığında biter ve en çok gol atan oyuncu kazanır.[10]

Başka bir varyant, bir oyuncunun herhangi bir dönüş sırasında, eğer bu sekmenin çizgisi mevcut bir çapraz çizgiyi geçerse bir "sıçrama" yapmasına izin verir.[11]

Başka bir varyant, top artık çapraz bir çizgiyi geçemeyeceği için "X" işaretinin yapılmasına izin vermeyen Texas Soccer'dır.

Strateji

Bir kapıyı bloke etme örneği

Topun hareketi önceden çizilmiş çizgilerle çakışamayacağından, bir oyuncu tahtadaki stratejik noktaları doldurarak ve rakibinin hareketliliğini sınırlandırarak rakibinin potansiyel hareketlerini engelleyebilir. Diğer bir strateji, hareketliliği düzene sokmak için "zıplamalar" ın kullanılmasına dayanır, bu da gol atmaya veya oyuncunun kendi kale alanına erişimini engellemeye büyük ölçüde yardımcı olabilir.[9] Oyunun hareket edemeyen bir oyuncunun kaybettiği versiyonlarında, oyuncu topu rakibinin daha fazla hareket ettiremeyeceği bir konuma getirmeye odaklanabilir.[12]

Bu oyunun bazı bilgisayarlı sürümlerinde, AI oyuncu zıplamaları ve diğer stratejileri görmezden gelerek oyuncunun hedefine giden en kısa yolu seçme eğilimindedir.[13]

Oyun notasyonu

Bu hamle dizisi "0", "3", "67", "5" ve "0" olarak gösterilebilir.

Oyundaki her hamle, 0'dan 7'ye kadar bir veya daha fazla basamak dizisi olarak kaydedilebilir, her basamak bir hareketin yönünü temsil eder (0 'kuzey', 1'den 'kuzey-doğu'ya, 2'den' doğu'ya karşılık gelir) 've benzeri) tek bir ızgarada. Sıçrama hareketlerini kaydetmek için birden çok basamak kullanılır. Bu gösterim bir PlayOk.com hizmet.[14]

Benzer oyunlar

Kağıt futbolu taklit eden iki benzer oyun var. Mekanizmaları ayrıca bir topun bir alandaki hareketini tanımlamak için çizgi çizmeye de bağlıdır.

Kağıt futbol (Rus versiyonu)

Genellikle kağıt futbolun bu versiyonunda saha çok daha büyük boyutlara sahiptir.

Bu kağıt ve kalem oyunu ayrıca bir ızgaradaki bitişik noktalara çizgiler çizmeyi içerir ve daha büyük bir oyun alanı ve her turda çizgiyi üç noktaya uzatan oyuncularla ayırt edilir. Çizgi her noktada yön değiştirebilir ancak mevcut herhangi bir çizgiye dokunmamalıdır (sıçrama hareketi yoktur). Bir oyuncu sıkışırsa ve bu çizgiyi çekemezse, sırası geçersiz olur ve rakip bir "penaltı vuruşu" alır. Bu özel hareket, sekiz pusula yönünden herhangi birinde düz bir çizgidir, altı noktayı uzatır ve diğer çizgilerin geçilebileceği tek durumdur. Ceza zaten işgal edilmiş bir noktaya gelirse veya hareket etmek için üçten az boş nokta varsa, ek bir penaltı vuruşu kazanılır. Bu tür altı cezadan sonra, yetersiz geçerli hamle varsa, diğer oyuncu bir penaltı vuruşuyla başlar. Çok büyük ızgaralara sahip bazı versiyonlarda, oyuncular çizgiyi tur başına dört sayı ve penaltı vuruşlarını 13 sayı boyunca uzatır.

Strateji, bir rakibin potansiyel hareketlerini bloke etmeyi, sahanın kenarlarında rakibe üstünlük sağlamayı ve rakibin kalesinin menzili içinde penaltı vuruşları için tuzaklar kurmayı içerir. Bir tuzak başarıyla uygulanmazsa, rakip aşırı bir hareketle onu tersine çevirebilir.[15]

Oyun, eskisinin birçok yerinde popülerdi Sovyetler Birliği.[15] Birkaç Rus dergisi oyunu anlatıyor[16][17] ve bir dizi bilgisayar versiyonu da vardır.[15][18][19][20]

xrSoccer

2005 yılında yayınlandı, xrSoccer eXtreme Results International Inc. tarafından sunulan bir bilgisayar oyunudur.[21] İki oyuncu için kağıt ve kalem formuna uyarlanabilir. Kağıt futbolun daha önce açıklanan sürümleriyle ortak özelliklere sahiptir, ancak oyun genellikle farklıdır.

Saha, kısa kenarlarda kale kapıları olan 14 × 20 bir ızgaradır (13 × 19 sayı). Merkez noktadan başlayarak, çizgi dönüş başına üç noktaya uzatılır. Çizgi dolu noktalara dokunabilir ve mevcut çizgileri geçebilir (sıçrama hareketi yoktur) ancak mevcut bir çizgi boyunca hareket edemez. Bir oyuncunun çizgiyi uzatacak yeri yoksa, bilgisayar topu en yakın engellenmemiş noktaya yeniden konumlandırır. Bu, düzgün bir şekilde uygulandığında elverişli olabilir, çünkü top genellikle engellenmeden önceki hattın son yönüne bağlı olarak hareket eder ve rakibin kalesine daha yakın manevra yapmak için kullanılabilir. Bir gol atıldıktan sonra, top merkez noktasına sıfırlanır ve oyun, tüm olası goller atılana kadar devam eder.[22]

Referanslar

  1. ^ Marek Futrega. "Wiadomości kurnikowe, archiwalna wersja z dnia 20.04.2004" (Lehçe). Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2004. Alındı 2016-02-17.
  2. ^ Архангельск присоединился к всемирной акции «Игротека». 2 Kasım 2014 - YouTube aracılığıyla.
  3. ^ a b c Anonim. "8x10 Kağıt futbol" (Rusça). Alındı 2015-01-27.
  4. ^ Ławicki, Mariusz. 155 gier i zabaw z dzieckiem, dziećmi ve dla dzieci. s. 14. ISBN  978-83-931024-0-2.
  5. ^ Joanne O'sullivean Umrumda Değil ss 212.
  6. ^ "Google".
  7. ^ İşi Hat Sınırlayıcı app. (kendi kalesine sahip olmamak ve bir oyunu kısa yoldan bitirmek için puan almak]
  8. ^ Örneğin, şu konu ile ilgilidir: ([1], [2], [3] ) veya Meraklılar için Paper Soccer, PageFootball PDE Futbol )
  9. ^ a b Filler Benim Olacak (Şubat 2013). "PageFootball". Google Oyun mağazası. Alındı 2016-02-17.
  10. ^ İşi Inteligentna piłka app.
  11. ^ "Интеллектуальный футбол на бумаге" (Rusça). Alındı 2016-02-17.
  12. ^ Bilinmeyen. "Playok.com'da Kağıt Futbolunun Kuralları" (Lehçe). Alındı 2016-03-05. gdy któryś z graczy zostanie zablokowany (oyunculardan biri engellendiğinde)
  13. ^ Bartosz Tarnowski. "Gra" Piłkarzyki"". Implementacja sztucznej inteligencji (Lehçe). Alındı 2016-02-13.
  14. ^ "PlayOk - istatistiklere yeniden erişim".
  15. ^ a b c "Gridball Oyunu".
  16. ^ Комиссарова, (2017-09-05). Самые известные игры на бумаге. ISBN  9785457927346.
  17. ^ Olga Bogdanova, 300 лучших игр для веселой компании бывалого тамады, приколиста и заводилы
  18. ^ "TreeGame - онлайновые игры на любой вкус: настольные, карточные, интеллектуальные ve азартные".
  19. ^ AlHeSoft. "P&P Futbol". Download.com. CBS Interactive.
  20. ^ https://vk.com/app2152326_155300299
  21. ^ eXtreme Results International, Inc. "XrSoccer açıklaması". Alındı 2016-02-25.
  22. ^ eXtreme Results International, Inc. (2016-02-18). "İndirilen XrSoccer içeren video ve oyun gösterisi".

Kaynakça

Dış bağlantılar