APB: Tüm Puanlar Bülteni - APB: All Points Bulletin - Wikipedia

APB: Tüm Puanlar Bülteni
Tüm Puanlar Bulletin.jpg
Geliştirici (ler)Gerçek Zamanlı Dünyalar (eski)
Yeniden Yüklenen Yapımlar (edinme)
YayıncılarGerçek Zamanlı Dünyalar
Elektronik sanatlar[1]
K2 Ağı (satın alma) (2010-2018)
Little Orbit (2018-günümüz)
Tasarımcı (lar)David Jones
MotorUnreal Engine 3[2]
Platform (lar)Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Serbest bırakmakMicrosoft Windows

Xbox One
3 Haziran 2016[4]

PlayStation 4
31 Mart 2017[5]
Tür (ler)Aksiyon macera, üçüncü şahıs nişancı, MMORPG
Mod (lar)Çok oyunculu

APB: Tüm Puanlar Bülteni[6] bir dünyayı aç çevrimiçi çok oyunculu video oyunu için Microsoft Windows[7] tarafından geliştirilmiş Gerçek Zamanlı Dünyalar ve GamersFirst şirketinin bir parçası olan Reloaded Productions tarafından satın alındı.[8][9] Little Orbit, 2018'de GamersFirst'ü satın aldı ve şu anda oyunun geliştirilmesinden sorumlu.[10] Merkezli kentsel yayılma ve iki fraksiyon, Uygulayıcılar ve Suçlular içeren oyuncular, her iki fraksiyonda alt gruplar oluşturabilir ve görevleri yerine getirebilir. Oyun tasarımı, David Jones. 2010 yılında Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.[3]

Realtime Worlds yerleştirildikten sonra yönetim, çevrimiçi oyun sunucuları daha sonra 2010'da kapatıldı, ancak çevrimiçi oyun şirketi K2 Ağı satın alındı APB 1.5 milyon sterline mal oldu ve yan kuruluşları Reloaded Productions altında oynaması ücretsiz bir oyun olarak yeniden başlattı. APB yeniden yüklendi. 2015 yılında Derin gümüş için oyunun açıklanmış sürümleri PlayStation 4 ve Xbox One Reloaded Productions ve The Workshop Entertainment ile birlikte 2015 yılında piyasaya sürülmek üzere.[5][11] Oyun nihayetinde 2016'da Xbox One için ve 2017'de PlayStation 4 için yayınlandı. 2019'dan beri tüm telif hakları APB APB oyun geliştirme planları olan Unit Game'e aittir.[12]

Oynanış

APB: Tüm Puanlar Bülteni Uygulayıcılar ve Suçlular arasında sürekli bir savaşın olduğu günümüzün modern şehri San Paro'da geçiyor ve oyuncunun hangi fraksiyona ait olmak istediğine karar vermesi gerekecek.

Oyun tipik olarak, iki tarafın birbiriyle savaştığı görevlerde, bir tarafın diğer tarafın bunu yapmasını engellemeye çalışırken bir dizi hedefi tamamlaması gerektiğinden oluşur. Örneğin, birkaç Suçlu oyuncu oyun içinde bir marketten soyabilir; oyun daha sonra eşdeğer becerilere ve diğer kriterlere sahip bir veya daha fazla Uygulayıcı oyuncusu arayacak ve soygunu durdurmaları ve Suçluları yakalamaları veya ortadan kaldırmaları için tüm noktaları içeren bir bülten yayınlayacaktır. Oyuncular bu görevlere katılmak için para kazanırlar ve bu daha sonra silahları, araçları ve karakter görünümlerini yükseltmek için kullanılabilir ve bunların tümü oyunu etkiler.[13]

Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır. Yükseltmeler, ekipman, silahlar, araçlar ve giysiler şehirdeki çeşitli kişilerden satın alınabilir (veya alternatif olarak sosyal bölgedeki terminallerden satın alınabilir), cephane ise otomat benzeri terminallerden satın alınabilir. Hem bağlantı noktaları hem de "satış makineleri" şehrin üç ana bölgesine dağılmış durumda. Bölgelerden ikisi, belirli temaslar ve görevlerin yanı sıra, kendi yaya AI ve dinamik bir gündüz / gece döngüsüne sahip, tamamen kalıcı San Paro bölümlerine sahiptir. Üçüncü bölge, çok daha küçük olması, yayalara sahip olmaması, silah ve araç erişimini kısıtlaması ve garajlar, müzayede evleri, müzik stüdyoları ve diğer birçok oyuncu olmayan Karakter (NPC) terminal mağazaları. Üçüncü bölgedeyken oyuncular, rakip gruplardan olsalar bile birbirlerine zarar veremezler ve sadece sohbet yoluyla etkileşime girebilirler. Diğer iki bölgede, belirli görev senaryoları sırasında ve / veya bir oyuncunun başında bir ödül varsa, oyuncuların birbirlerine saldırmalarına (rakip gruplardan oldukları sürece) izin verilir. Bu görevlerin dışında oyuncular yine de silah çekip kullanabilirler, ancak mermiler, el bombaları vb. Diğer oyuncular, hatta bir düşman grubundan olanlar bile üzerinde çalışmayacaktır. Bu engeller ölüm eşleştirme ve keder.

"Dövüş kulübü" kategorisinde iki bölge daha var. Bu özellikler saf oyuncuya karşı oyuncu Daha deneyimli oyuncular ve klanlar için (PvP) ortamları.

Tarafa bağlı olarak, oyuncular 0'dan 5'e yükselen bir Prestij veya Şöhret seviyesine sahip olacaklar. Bu seviye, oyuncu, rakip tarafın oyuncularını öldürmek, görevleri başarıyla tamamlamak gibi fraksiyonlarının amacına yardımcı olacak eylemleri başarıyla gerçekleştirdikçe yükselir veya kendi hiziplerine özgü faaliyetlerde bulunarak. Bu tür benzersiz hizip eylemleri arasında yayaları Suçlular için gasp etmek veya Suçluları Uygulayıcılar için tutuklamak sayılabilir. Oyuncu hiziplerini engelledikçe seviye düşer; Örneğin, Uygulayıcılar olarak ekip öldürmek, ölmek ve şehir nesnelerini yok etmek.

Oyun, oyun içi müzik sistemine benzer Büyük otomobil hırsızlığı. Yerleşik eylemler içerir, ancak aynı zamanda Honey Claws, Atlas & i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme ve Sarkaç.[14] Oyun, oyuncuların müzik çalara müzik aktarmalarına izin verir. Diğer oyuncular da aynı şarkıyı kendi müzik çalarına aktarmışsa, müziği oyuncunun araç radyosunda duyacaklardır. Başka bir oyuncuya aynı şarkıyı içe aktarmadıysa, Last.fm bunun yerine çalmak için benzer bir şarkı seçecektir. Oynatıcı, sosyal bölgede bulunan müzik düzenleyici seçeneklerini kullanarak kendi müziğini de oluşturabilir.[15]

Geliştirme ve sürüm

APB terfi E3 2006
APB terfi E3 2010

APB Realtime Worlds yöneticisi Colin MacDonald tarafından "15-20 yıldır yapmaya çalıştığımız her şeyin piç çocuğu" ve "[David Jones'un] her zaman yapmak istediği şeyin" zirvesi "olarak tanımlanmıştır. GTA ve öncesi Crackdown ve APB."[16] APB kadar erken planlandı 2005 başlangıçta bir Microsoft Windows ve Xbox 360 unvanı ve daha sonra yeni kurulanların amiral gemisi unvanı olarak düşünüldü. Gerçek Zamanlı Dünyalar stüdyo tarafından oluşturulan David Jones.[17] Daha sonra Xbox 360 sürümünün 2010. Bu arada, Realtime Worlds video oyununu geliştirdi Crackdown, yayınlandı 2007, içinde bulunulacak kavramlarla bazı benzerlikler taşıyan APB. oyun geliştirme döngüsü sayesinde yaklaşık 100 milyon USD'ye mal oldu ve onu şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyunlardan biri haline getirdi. Geliştirilecek en pahalı video oyunlarının listesi

2008'de Oyun Geliştiricileri Konferansı David Jones şunu belirtti: APB serbest bırakılacaktı 2008.[18] Jones şunu kaydetti: APB daha çok bir çok oyunculu çevrimiçi oyun aynı anda 25 oyuncuya kadar etkileşimde bulunan oyuncularla. Ayrıca oyunun, tipik fantezi veya bilim kurgu "çevrimiçi çok oyunculu" oyunlarla karşılaştırıldığını da belirtti. World of Warcraft, ancak konsept farklı olduğu için bu oyunlarla rekabet etmeyi beklemiyordum. 14 Nisan 2008'de Realtime Worlds, $ 50 milyon için APB ve gelecekteki diğer projeler.[19] Ancak, Realtime Worlds'ün artık bir 2009 serbest bırakmak.[20] Aynı duyuru ve sonraki röportajlarda şirket, oyunun artık 2009'da Microsoft Windows'ta piyasaya sürülmesinin planlandığını ve Xbox 360'ta nihai sürümler için seçeneklerle birlikte planlandığını belirtti.[21]

21 Nisan 2008'de Realtime Worlds, küresel dağıtım haklarını yeniden aldığını duyurdu. APB, 2005 yılında yapılan düzenlemeyi önemli ölçüde değiştirerek Webzen Oyunları.[21][22] Bir endüstri söylentisi, Realtime Worlds'in oyunu satmayı planladığını ileri sürdü. Rockstar oyunları yeniden işlemek için çok oyunculu Büyük otomobil hırsızlığı Realtime Worlds bu söylentileri yalanlasa da.[23]

Haziran 2009'da teamxbox.com'dan Andy Eddy, "Sadece bir sözcü bana EA bugünkü sunum sırasında başlığın Xbox 360 için geliştirildiğine dair duyuru [ E3 2010 ], Realtime'dan Dave Jones, ilk düşüncenin PC sürümü olacağını ve ardından konsol tarafına geleceğini söyledi. Dolayısıyla, aşağıdakiler kesin olarak Xbox 360 için olmasa da, Realtime Worlds'ün oyunu bizim yolumuza gönderdiği kesin gibi görünüyor. Bugün gördüğüm her şey aslında en sevdiğimiz sisteme geliyorsa, hepimiz çok çok mutlu olmalıyız. "[24] Temmuz 2009'da Realtime Worlds'ten EJ Moreland şunu açıkça ortaya koydu: APB yalnızca ilk sürüm için bir PC sürümü olacaktı, ancak bir konsol sürümünün olasılıklarına bakıyor olacaklardı.[25]

Bir PC kapalı Beta 19 Ekim 2009'dan 4 Haziran 2010'a kadar sürdü.[26] Bunu bir takip etti açık Deneme sürümü 12 Haziran 2010'dan 19 Haziran 2010'a kadar devam etti. Geliştirme maliyetleri 100 milyon doları aştı,[27] onu biri yapmak tarihteki en pahalı video oyunları.

30 Nisan 2010'da resmi hayran sitesi APB Evolved tarafından fiyatlandırma bilgileri ve çıkış tarihlerini içeren bir basın açıklaması yayınlandı: Kuzey Amerika'da 29 Haziran 2010, Ana Karada Avrupa'da 1 Temmuz ve Birleşik Krallık'ta 2 Temmuz.[3] Bir abonelik Oyuncuların saat satın alarak veya 30 günlük sınırsız oyun süresi seçeneğini seçerek aksiyon bölgeleri için oyun süresi satın aldıkları benzeri bir sistem kullanıldı. Oyuncuların, 50 saatlik ilk oyun süresini içeren oyunun bir kopyasını satın almaları gerekiyordu.[3] Hem oyun hem de web sitesi Fransızca, Almanca, İspanyolca, İtalyanca, Rusça ve İngilizce dillerinde mevcuttu.[28]

APB yeniden yüklendi GamersFirst tarafından her ülkede yayınlandı[29] Brezilyalı geliştirici ve yayıncı tarafından yayınlanan Brezilya hariç Hoplon Bilgi-Eğlence.[30] ve Innova Systems tarafından yayınlanan Rusya.[31]

Kapatma ve yeniden başlatma

17 Ağustos 2010'da Realtime Worlds yerleştirildi yönetim. Yöneticiler, firma için bir alıcı bulmaya çalışırken şirketin ticaretini sürdürmeyi amaçladılar. Bir alıcı bulunamazsa, oyunun uzun vadeli geleceği belirsizdi.[32] 16 Eylül 2010'da Realtime Worlds açıklandı APB sunucular, belirli bir tarih belirtilmeden "yakında" kapatılacaktı.[33][34] 11 Kasım 2010'da, çevrimiçi oyun şirketi K2 Ağı satın alındı APB 1.5 milyon sterlin için. Sunucuların yeniden serbest bırakılması veya yeniden etkinleştirilmesi için zaman dilimi açıklanmadı.[35] 16 Kasım 2010'da, K2 Network'ün yan kuruluşu Reloaded Productions, APB 2011'in ilk yarısında yeniden lanse edilecek Oynaması ücretsiz oyun[36] yeniden adlandırıldı APB yeniden yüklendi.[6]

Gelecekte APB

Ağustos 2019'da Little Orbit, APB IP'sini Unit Game'e satma şartlarına ulaştı. Bu, Unit Game'in Asya pazarından başlayıp dünya çapında genişleyen yepyeni bir APB mobil oyunu için geliştirmeyi devralacağı ve Little Orbit'in mevcut APB Reloaded'ın haklarını elinde tutacağı bir 'Her iki dünyanın en iyisi' anlaşmasıdır. PC, Xbox One ve PlayStation 4'te bu başlığı geliştirmeye ve genişletmeye devam edebilmeleri için.[37]

Resepsiyon

Alım APB oyun ortalamasının% 58 olduğu, Metakritik Şubat 2016 itibariyle.[38]

İlk incelemeler dahil PC Oyuncusu 55/100 ünvanı veriyor.[39] ve Eurogamer verme APB 6/10[40] 1 YUKARI layık görülmek APB bir derece D[41] ve Destructoid 35/100 verdi.[42] Diğer incelemeler daha yüksekti. IGN 77/100 veren[43] ve Kenar 7/10 veren.[44] Ana eleştiri, oyunun bitmemiş ve gelişmemiş hissini içerir.[45]

Ambargoyu inceleyin

APB'Serbest bırakıldıktan sonra bir hafta sürmesi planlanan inceleme ambargosu nedeniyle tahliyesi bazı eleştirilerle karşılandı. Oyun gazeteciliğinde gözden geçirme ambargoları olağandır, ancak uzunluk, gözden geçiren toplulukta büyük bir tepkiye neden oldu. John Walker dan Taş, Kağıt, Av Tüfeği "Sebepleri ne olursa olsun, çok açık, çok saçma bir çizgiyi aştılar. Herhangi bir yerdeki herhangi biri kendi bloguna, bir yorum başlığına veya bir sitenin okuyucu incelemeleri bölümüne bir inceleme gönderebilirse, sitenin kendisinin olumsuz."[46] Realtime Worlds, "İncelemeleri tamamlamadan önce, APB'nin tam ve zengin deneyimini görülmesi gerektiği gibi deneyimlemenizi istiyoruz. Vahşi müşteri özelleştirmelerini, oyuncu ilerlemesini ve yaşamı etkileyen klanları görmenizi istiyoruz, nefes alan San Paro şehri. Bu nedenle bu anahtar kod, ön sipariş müşterilerimizle birlikte size resmi lansman gününden önce VIP erken erişim sağlar; 26 Haziran'da Kuzey Amerika'da ve 28 Haziran'da Avrupa'da. "[46]

Referanslar

  1. ^ rhong (1 Haziran 2009). "EA Tüm Puanlar İçin Gerçek Zamanlı Dünyalar ile Güçlere Katılıyor Bülteni". ea.com. Alındı 8 Ocak 2018.
  2. ^ "3. Hafta Sonu Güncellemesi: 143 Yaması (Kapalı Beta) Durumu". apbreloaded.blogspot.com. Alındı 5 Aralık 2010.
  3. ^ a b c d "Basın Bülteni: Çıkış Tarihi, Ödeme Modeli ve Ön Sipariş Teşvikleri". APB Evrimleşti. 30 Nisan 2010. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2010'da. Alındı 30 Nisan 2010.
  4. ^ Hryb, Larry (3 Haziran 2016). "APB Reloaded Artık Xbox One İçin Mevcut". Binbaşı Nelson. Alındı 3 Haziran 2016.
  5. ^ a b McWhertor, Michael (22 Ocak 2015). "APB: Reloaded, PS4 ve Xbox One'a geliyor". Çokgen. Alındı 14 Mart 2015.
  6. ^ a b "APB, APB olarak yeniden adlandırıldı: Reloaded, GamersFirst'ten oynaması ücretsiz hale geliyor". VG247. 16 Kasım 2010. Alındı 22 Mayıs 2011.
  7. ^ "Tüm Puanlar Bülteni Resmi SSS". apb.com. Gerçek Zamanlı Dünyalar. Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2010'da. Alındı 2 Haziran 2009.
  8. ^ http://m.ign.com/articles/2010/07/10/apb-review
  9. ^ https://www.destructoid.com/review-apb-178336.phtml
  10. ^ "APB'ye Açık Mektup: Yeniden Yüklenen Topluluk". apbreloaded.blogspot.com. Alındı 10 Mayıs 2018.
  11. ^ "PS4 ve Xbox One'da APB Yeniden Yüklendi". 22 Ocak 2015. Arşivlendi orijinal 3 Nisan 2015. Alındı 14 Mart 2015.
  12. ^ "APB Geçmişi". apb.com/history.html. Alındı 9 Eylül 2019.
  13. ^ "APB Şirket Hattı". Gerçek Zamanlı Dünyalar. 16 Kasım 2007. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2008. Alındı 23 Şubat 2008.
  14. ^ "APB Tüm Puanlar Bülteni: Atlas & i ve Avosetta yıldızı". BBC Norfolk. 30 Haziran 2010. Arşivlendi 5 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz 2010.
  15. ^ [1] Arşivlendi 27 Mart 2010 Wayback Makinesi
  16. ^ Rossignol, Jim (5 Ağustos 2008). "APB, Yirmi Yıllık Çabadır, Kinda". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 5 Ağustos 2008'deki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2008.
  17. ^ Thorsen, Tor (25 Haziran 2009). "APB, 2008'de Xbox 360'a geliyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2008'de. Alındı 23 Şubat 2008.
  18. ^ Magrino, Tom (21 Şubat 2008). "GDC '08: APB, Dave Jones'ta". GameSpot. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 23 Şubat 2008.
  19. ^ Faylor, Chris (14 Nisan 2008). "Crackdown, APB Geliştiricisi 50 Milyon Dolar Artırdı". Shacknews. Alındı 14 Nisan 2008.
  20. ^ Fransızca, Michael (15 Nisan 2008). "Dave Jones, APB'nin yüz milyonlarca gelir elde edebileceğini söylüyor". İngiltere'yi geliştirin. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2009'da. Alındı 16 Nisan 2008.
  21. ^ a b "Gerçek zamanlı APB haklarını geri satın alır". GameSpot. 21 Nisan 2008. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2008'de. Alındı 21 Nisan 2008.
  22. ^ "Realtime Worlds, İkinci Tur Finansmanının Ardından APB'ye Küresel Dağıtım Haklarını Geri Kazandı". IGN. 21 Nisan 2008. Alındı 21 Nisan 2008.
  23. ^ Satın Alma, Rob (8 Mayıs 2008). "Gerçek zamanlı GTA Online konuşmasını küçümsüyor". Eurogamer. Alındı 8 Mayıs 2008.
  24. ^ "APB Önizlemesi (Xbox 360)". Previews.teamxbox.com. 3 Haziran 2009. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2010'da. Alındı 22 Eylül 2010.
  25. ^ "APB Podcast Bölüm 6: Soru ve Cevap". Gerçek Zamanlı Dünyalar.
  26. ^ "APB Kapalı BETA Başlıyor". Dailygamesnews.com. 20 Ekim 2009. Alındı 15 Haziran 2010.
  27. ^ Stuart, Keith (27 Ağustos 2010). "Gerçek Zamanlı Dünyalar: bir iç hikaye". Gardiyan. Alındı 14 Aralık 2011.
  28. ^ SSS - APB - Tüm Puanlar Bülteni Arşivlendi 30 Nisan 2010 Wayback Makinesi
  29. ^ "APB: Yeniden Yüklenmiş Perakende Sürümü Yarın Kuzey Amerika'da Mevcut". On Ton Çekiç. Alındı 12 Ocak 2013.
  30. ^ "Basın Bültenleri - Hoplon Bilgi ve Eğlence Sistemi, Brasil Game Show 2012'de bültenleri ve haberleri sunar". Gamasutra. Alındı 12 Ocak 2013.
  31. ^ "GamersFirst Innova Systems'ı Rusya için Özel APB Yeniden Yüklenmiş Yayıncı İş Ortağı Olarak Seçti - IRVINE, Kaliforniya, 26 Ekim 2011 / PRNewswire /". Prnewswire.com. 26 Ekim 2011. Alındı 12 Ocak 2013.
  32. ^ "Gerçek Zamanlı Dünyalar Yönetime Girdi". Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2010.
  33. ^ [2][ölü bağlantı ]
  34. ^ "Realtime Worlds, APB Güncellendi'nin kapatıldığını duyurdu". Büyük ölçüde. 16 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2011. Alındı 22 Eylül 2010.
  35. ^ Satın al, Robert. "K2 Networks APB MMO News - Sayfa 1'i satın aldı". EuroGamer. Arşivlendi 13 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2010.
  36. ^ Wesley Yin-Poole (16 Kasım 2010). "APB önümüzdeki yıl F2P Haberleri olarak yeniden başlayacak". EuroGamer. Alındı 22 Mayıs 2011.
  37. ^ "Matt'ten Mesaj". Gamersfirst. 29 Ağustos 2019. Alındı 10 Eylül 2019.
  38. ^ "Metacritic'te PC İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için APB". Metacritic.com. Arşivlendi 20 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.
  39. ^ "APB incelemesi". PC Gamer. 2 Temmuz 2010. Arşivlendi 3 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.
  40. ^ Rob Fahey (2 Temmuz 2010). "APB MMO Review - Sayfa 1". EuroGamer. Arşivlendi 20 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.
  41. ^ "PC için APB İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 22 Eylül 2010.
  42. ^ "İnceleme: APB". Destructoid. Arşivlendi 7 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.
  43. ^ Kolan, Nick (9 Temmuz 2010). "APB İncelemesi - IGN'de Bilgisayar İncelemesi". Pc.ign.com. Arşivlendi 15 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.
  44. ^ "İnceleme: APB - All Points Bulletin | Edge Magazine". Edge-online.com. 2 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2012 tarihinde. Alındı 22 Eylül 2010.
  45. ^ Mackey, Bob (6 Temmuz 2010). "APB İncelemesi". 1UP.com'dan PC için APB İncelemesi. 1UP.com. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2012'de. Alındı 3 Şubat 2016.
  46. ^ a b "APB İnceleme Ambargosu Yayınlandıktan Sonra Haftayı Ayarladı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 19 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2010.

Dış bağlantılar