Afterfall: Reconquest - Afterfall: Reconquest - Wikipedia

Afterfall: Reconquest
Afterfall Reconquest Logo.jpg
Video oyunu logosu
Geliştirici (ler)Intoxicate Studios
YayıncılarNicolas Eğlence Grubu
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmakBölüm 1
  • WW: Şubat 19, 2015
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı, aksiyon, macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Afterfall: Reconquest (daha önce adı Afterfall: Çorak Toprakların İncisi) bir epizodik hikaye odaklı üçüncü şahıs nişancı ile video oyunu aksiyon ve macera Intoxicate Studios tarafından geliştirilen ve Nicolas Entertainment Group tarafından yayınlanan öğeler Microsoft Windows. Video oyununun devamı niteliğindedir Afterfall: Delilik. Oyun 9 bölümden oluşacaktı. İlk bölüm 19 Şubat 2015'te yayınlandı.

Oynanış

Önceki gibi oyun bir üçüncü şahıs nişancı. Ancak, hayatta kalma korkusu İlk oyunun oynanışı yarı açık bir dünyaya sahip hikaye odaklı bir nişancı oyunudur.[1] Oyunun sanat tarzı, kırmızı ile vurgulanmış ilgi alanlarına ait öğelerle birlikte çizgi roman tarzı siyah-beyazdır. Oyunun nişan alma tarzı merkezlidir.[2] Oyuncu, oyunda hem insan hem de insan olmayan düşmanlarla yüzleşir ve mutantlar en yaygın düşmanlardır ve emrinde iki tür silah vardır. Biri, sınırlı cephaneli geleneksel silah türleri, örneğin 10 mm tabanca, diğeri ise zamanla şarj olan enerji bazlı silahlardır. Oyuncu ayrıca silahlarla yakınlaştırabilir. Reaper, oyuncunun kontrolün elinde olduğunu, herhangi bir zamanda üç ayrı "güce" erişebileceğini söyledi. Cankurtaran gücü, oyuncunun katlettiği mutantlardan yaşam enerjisini çeker ve onu kendine dönüştürür, elde monte edilmiş bir av tüfeği ve hasardan koruyan ancak her hasar aldığında enerji cephanesini boşaltan holografik kalkan. Oyuncu ayrıca düşmanları, silah seslerinin bazen sekebileceği dar geçitlere çekebilir.[3] En yaygın düşman olan mutantlar pençeleriyle saldırırken, insan düşmanları silah kullanır. Oyuncuya, oyunda genellikle tünellerle bağlanan oyun haritalarının keşfedilmesini teşvik eden karakterler tarafından görevler verilir.[4]

Özet

Oyun, kıyamet sonrası bir dünyada bir önceki oyunun olaylarından 63 yıl sonra geçiyor. Dağlardaki "kutsal şehirlere" sığınanlar hayatta kaldı. nükleer soykırım. Birkaç yıl sonra, bu şehirlerdeki kaynaklar tükenmeye başladı ve hayatta kalanlar, hayata uygun yerler bulmak için dış dünyaya girmeye zorlandı. Oyunda Hartor, Irivdali ve Red Eye olmak üzere üç güçlü grup bulunuyor.

Gruplar

Hartor

Hartor ailesi üyeleri, savaş öncesi bilim adamlarının doğrudan torunlarıdır. Aile, Yüksek Konsey tarafından kontrol edilen baron köleler tarafından kontrol ediliyor. Hartor ailesi, en güçlü teknokratik ailedir. Bir yazardır[yazım denetimi ] nüfusu üzerinde tam kontrol sağlayan grup. Aile, kontrol ettiği alanlarda temiz su ve ilaçlar üzerinde tam bir tekel sahibidir. Mutantları diğer alanları fethetmek için kullanarak belirli bir bağ geliştirdiler. Teknolojileri biyomühendislik ve mutasyona dayanıyor.

Irivdali

Irivdali ailesi safkan teknokratlardır. Teknolojik olarak en gelişmişler ve teknolojileri bilgisayar ve endüstriyel teknolojiye dayanıyor. Genişlemeleri genellikle yüksek insan gücü ve kaynakları olan topraklarda gerçekleşiyor. Genellikle diğer aileler tarafından eski teknolojiyi tersine çevirmek için kullanılırlar. Aile, "Baba" tarafından yönetilmektedir. Ailenin şu anki Babası, onun genetik yolunu takip etmesine neden olan tedavi edilemez bir hastalıktan muzdariptir. Bu, ailesinin geleneklerine aykırı olduğu için ailesine güvensizlik tohumları ekiyor.

Kırmızı göz

Kızıl Gözler, yerleşim yerlerine saldıran ve onları yok eden iyi organize edilmiş mutantlar grubudur. İnsan aileleri bunların hiçbirini bilmiyor. Diğer mutantların aksine, zekidirler ve baskınları iyi organize edilmiştir.

Karakterler

Oyun, 3 karakterin hikayesini 9 bölüm boyunca takip etmekti. Onlar Reaper, Hope Iriv ve Rattogar.

Orakçı

Reaper, Corvin ailesinin çocukken yok olan hayatta kalan tek üyesidir. Kendisinin veya arkadaşlarının nasıl hayatta kaldığını hatırlamıyor. Gençliğinde, mutantların insanlara yaptığı ve mutantlardan derinden nefret etmesine neden olan birçok zulme tanık oldu. O ve hayatta kalan arkadaşları, adıyla bilinen bir yerleşim yerinin gayri resmi bir sakinleri grubuna katılıyor. Orakçılar. Mutant konutları ve yeni bilinmeyen alanları keşfetmek ve tüm yeni bilgileri bir radyo aracılığıyla grubuyla paylaşmak için bir arayışa girer.

Umarım gider

İrivdali ailesinin liderinin kızıdır. Son derece zeki ve saçma fikirlerin çoğunu gerçeğe dönüştüren bir icat yeteneğine sahip. Bu babasının dikkatini çekti. Ailede teknik bilgilerine erişebilen tek kadın o. Bir keresinde iktidarı ele geçirmeye çalıştığından şüphelendiği ağabeyi ile çatışmaya girdi. Babası bilinmeyen bir hastalıktan acı çekmeye başladığında, efsanevi olanı aramak için çorak araziye girdi. Çorak Toprakların İncileri babasını iyileştirebileceğine inanıyor.

Rottgar

Rottgar, Irivdali ailesinin liderinin oğludur ve ailesinden uzakta büyümüştür. Gençliğini İrivdali'nin özel kuvvetleri olan Etoh Kolordusu tarafından eğitilerek geçirdi. Ailenin geleneğine ve politikasına sadık kalır. Döndüğünde, babasının aile kurallarına aykırı olan tedavisi olmayan hastalığı nedeniyle mutasyonu kucaklamaya başladığını görünce şok olur. Babasının bir korkak olduğunu gören bu durum, Rottgar'ı çorak topraklarda bir yolculuğa çıkmaya zorlar.

Geliştirme ve sürüm

19 Ekim 2012'de geliştirici Nicolas Entertainment Group, oyunun devamı niteliğindeki bir oyunun oluşturulmasıyla geliştirileceğini açıkladı. Facebook sayfa "Çorak Arazinin İncisi". Oyunun başlığı Sonbahar Sonrası: Çorak Toprakların İncisi.[5] Oyunun adı daha sonra şu şekilde değiştirildi: Afterfall: Reconquest oyunun formatındaki bir değişiklik nedeniyle. Başlığın değişmesi nedeniyle Facebook sayfasının adı da değiştirildi. Oyunla ilgili konsept çizimi, yeni bilgiler ve resimler web sitesinde yayınlandı.[6] Oyun epizodik ilan edildi[7] ve her biri farklı örtüşen senaryolara odaklanan dokuz bölümden oluşur.[8]

21 Temmuz 2014'te Intoxicate Studios, Erken erişim oyunun versiyonu 24 Temmuz 2014'te Steam Erken Erişim'de yayınlanacak. Oyunun bir teaser fragmanı ve ekran görüntüleri de yayınlandı. Bölüm 1'in erken erişim sürümü 24 Temmuz 2014'te yayınlandı ve tüm bölümün küçük bir bölümünü içeriyordu.[9][10] Kasım 2014'te, oyuna iyileştirmeler ve görev günlükleri için bir günlük ekleyen erken erişim sürümü için güncelleme 1.4 yayınlandı. Ayrıca 1.5 güncellemesi duyuruldu.[11] Aralık 2014'te, oyunun yeni bir sanat stilini ekleyen 1.5 güncellemesi yayınlandı.[12]

20 Ocak 2015'te geliştiriciler, ilk bölümün Şubat ayının son haftasında yayınlanacağını ve daha sonra doğru bir çıkış tarihinin açıklanacağını açıkladı.[13] 9 Şubat'ta ilk bölümün çıkış tarihini 19 Şubat olarak açıkladılar.[14] Bölüm yayınlandı Buhar ilan edilen tarihte.[15]

Geliştirici, mahkemeye yaptığı başvuruda iflas ettiğini ilan etti. Katowice ile yasal ihtilaf nedeniyle 8 Haziran 2015 tarihinde Epik Oyunlar, yaratıcıları Unreal Engine 3. Epic Games, Ekim 2012'de oyun motorlarını kullanmaktan dolayı gecikmiş telif hakları için dava açmıştı. Bir ay sonra, geliştiricilere bir video oyununun üretimini ve dağıtımını durdurmaları ve oyun motoruyla birlikte tüm veri taşıyıcılarını dağıtmaları emri verildi. Geliştiriciler uyum sağlayamadıktan sonra Epic Games ile iletişime geçti Kapak yaptığı video oyunlarının satılmasını engelleyen Buhar Mayıs 2015'e kadar.[16]

Referanslar

  1. ^ "Afterfall Reconquest Episode 1 - hikaye odaklı aksiyon nişancı oyunu artık Steam Erken Erişim yoluyla mevcut. Oyuncular, oyunun 4 saatlik ilk bölümünden yaklaşık 1 saatlik oyunun tadını çıkarabilirler". MCV. Intent Media. 24 Temmuz 2014. Alındı 1 Ocak, 2015.
  2. ^ http://mousenjoypad.com/reviews/pc/afterfall-reconquest-episode-one-review/
  3. ^ Radu Haulica (21 Ağustos 2014). "Hızlı Bakış: Afterfall Reconquest 1. Bölüm - Oynanış Videosu". Softpedia. SoftNews Net SRL. Alındı 1 Ocak, 2015.[kalıcı ölü bağlantı ]
  4. ^ http://multiplayer.it/recensioni/146428-afterfall-reconquest-episode-i-cambi-di-rotta.html
  5. ^ James (19 Ekim 2012). ""Afterfall: Pearl of the Wasteland "fan sayfasında ortaya çıktı". Indiegame HQ. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2013. Alındı 30 Aralık 2012.
  6. ^ ""Yağış Sonrası: Çorak Arazinin İncisi "zmienia nazwę". Onet.gry. 18 Temmuz 2013. Alındı 1 Ocak, 2015.
  7. ^ Jenni Lada (16 Ocak 2013). "Afterfall: Pearl of the Wasteland, epizodiktir". Technologytell.com. Alındı 30 Ocak 2013.
  8. ^ "Afterfall: Reconquest Steam Erken Erişim Teaser Fragmanı (HD)". Gamershell. 24 Temmuz 2014. Arşivlendi orijinal 19 Eylül 2015. Alındı 1 Ocak, 2015.
  9. ^ John Papadoupalos (21 Temmuz 2014). "Afterfall Reconquest - Hikaye odaklı Aksiyon Nişancı - 24 Temmuz'da Steam'e Erken Erişimde Çıkıyor". Oyunun Karanlık Yüzü. Alındı 1 Ocak, 2015.
  10. ^ "Afterfall: Reconquest Steam'e Erken Erişim Sağladı, Teaser Fragmanı Yayınlandı". Gamershell. 24 Temmuz 2014. Arşivlendi orijinal Mart 4, 2016. Alındı 1 Ocak, 2015.
  11. ^ "Afterfall Reconquest Update 1.4 !!!". Gamasutra. UBM plc. Kasım 21, 2014. Alındı 1 Ocak, 2015.
  12. ^ "Afterfall Reconquest Ep 01 - en önemli güncelleme .... hepsi". MCV. Intent Media. Aralık 19, 2014. Alındı 1 Ocak, 2015.
  13. ^ "Wyznaczenie daty prömiyeri pierwszego epizodu Afterfall Reconquest" (Lehçe). Bankier.pl. 20 Ocak 2015. Alındı 20 Ocak 2015.
  14. ^ "BRIEF-Afterfall Reconquest EP prömiyer tarihi açıklandı". Reuters. Şubat 9, 2015. Alındı 11 Kasım 2016.
  15. ^ "Afterfall Reconquest Bölüm 01 - Premiere!". Gamasutra. Şubat 19, 2015. Alındı 11 Kasım 2016.
  16. ^ "Afterfall Series Developer Nicolas Games İflas Ediyor". GamePressure. Gry-Online. 9 Haziran 2015. Alındı 11 Kasım 2016.