Yabancı Bahçe - Alien Garden

Yabancı Bahçe
AlienGardenCover.jpg
YayıncılarEpyx
Tasarımcı (lar)Bernie DeKoven[1]
Programcı (lar)Jaron Lanier
Platform (lar)Atari 8 bit
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Oyun dışı
Mod (lar)Tek oyuncu

Yabancı Bahçe bir oyun dışı için Atari 8-bit ailesi tarafından yayınlandı Epyx 1982'de[2] tarafından Bernie DeKoven ve programlayan sanal gerçeklik öncü Jaron Lanier. Deney ihtiyacına vurgu yapılarak tasarlanmış, Yabancı Bahçe yaratıcıları tarafından bir sanat oyunu,[3] ve en eski sanat oyunları arasında yer almaktadır.[4] Serbest bırakılması Lanier'in Ay tozu bir yıla kadar.[5]

Oynanış

Oyun, birbirine benzeyen 24 farklı kristal çiçek türü ile kaplı yandan kayan bir dünyadan oluşur. alçı çiçekleri. Oynatıcı bir embriyonik hayvan büyüdükçe hayatta kalır ve 20 kuşak boyunca çoğalır. Zorluk, oyunda talimat eksikliği nedeniyle ortaya çıkıyor. Bu nedenle, oyuncu hangi çiçeklerin yenilebilir olduğunu, hangi çiçeklerin sokulduğunda küçüldüğünü veya büyüdüğünü ve dokunulduğunda hangi çiçeklerin ölümcül veya patlayıcı olduğunu belirlemek için deneme yanılma tekniklerini kullanmalıdır.[6] Oyuncu, organizmanın kuyruğunu, iğnesini veya kanatlarını çarpmak veya başka şekilde temas kurmak için kullanabilir. Meydan okumayı sürdürmek için, oyun her oynandığında çiçeklerin davranışı değişir. Zorluğu artırmak için puan, kaydırma ekranının sol ve sağ taraflarının tamamı boyunca tekrarlanır. Puan arttıkça, hayvan avatarı bazen ölümcül kristal çiçeklere gittikçe daha fazla yaklaşmaya zorlanır.

Resepsiyon

Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence Oyunu "grafiksel olarak çarpıcı" görsellerinin yanı sıra gerekli deney ve strateji için övdü.[7] Bilgisayar Oyun Dünyası ancak grafikleri sert bir şekilde eleştirdi ve renk eksikliğinin "özellikle hayal kırıklığı yarattığını" hissetti.[8]

Referanslar

  1. ^ işte Bernie - DeepFUN
  2. ^ "Epyx". GameSpy. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2008. Alındı 10 Kasım 2008.
  3. ^ Thomsen, Michael (8 Şubat 2010). "Oyun Sanatı". Kenar. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2012.
  4. ^ Pratt, Charles J. (8 Şubat 2010). "Oyunların Sanat Tarihi ... Sanat Olarak Oyunlar Kayıp Bir Neden Olabilir". Gamasutra. Arşivlendi 20 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden.
  5. ^ Pease, Emma (14 Mayıs 1997). "Post Sembolik Sistemler". CSLI Genel Etkinlikler Takvimi. Stanford Dil ve Bilgi Çalışmaları Merkezi. 12 (28). Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011.
  6. ^ Yabancı Bahçe Kullanım Kılavuzu. AtariAge girişi. Erişim tarihi: 10 Kasım 2008.
  7. ^ Wiswell, Phil (Mayıs 1983). "Uzaylı Bahçesi". Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence. Cilt 1 hayır. 7. s. 66.
  8. ^ Doum, Allen (Mart – Nisan 1983). "Atari Arena". Bilgisayar Oyun Dünyası. Cilt 3 hayır. 2. sayfa 20, 22.

Dış bağlantılar