Amerikan Mücadelesi: Bir Yelken Simülasyonu - American Challenge: A Sailing Simulation - Wikipedia

Amerikan Mücadelesi: Bir Yelken Simülasyonu
American Challenge.jpg
Platform (lar)DOS  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Serbest bırakmak1986
Tür (ler)Simülasyon, Yarış

Amerikan Mücadelesi: Bir Yelken Simülasyonu bir 1986 yelken simülasyonu tarafından geliştirilen yarış oyunu Tom Snyder Yapımları ve yayınlayan Mindscape. Oyun, o sırada, iki uzak oyuncunun bilgisayar modemlerini kullanarak yarışmasına izin veren benzersiz seçeneği nedeniyle not edildi.[1]

Oynanış

Wireframe 3D grafiklerle canlandırılan oyun, oyuncunun sekiz sahada modem aracılığıyla bilgisayara veya başka bir oyuncuya karşı yarıştığını görüyor. Oyuncu yelkeni, dümeni ve orta tahtayı kontrol ederken, ekran ekipmanı rüzgar hızını ve yönünü izler.[2] Tekne, oyuncunun hareketlerine gerçekçi bir şekilde tepki verir.[3] Oyun, America's Cup'tan sonra şekillendirildi. Oyuncular, diğer bilgisayardaki oyunculara doğrudan seri bağlantı yoluyla şiir yazabildiler ve kendi zamanlarını yenmek için kendilerini ayarlayabildiler.[4] Oyuncular, Avustralya takımını yenmeye çalışarak Amerikan Mücadelesini alabilir.[5]

Geliştirme

Oyun, bir tarafında yelken öğreticisi ve diğer tarafında 'Kupayı Geri Kazan' adlı bir şarkının bulunduğu bir kasetle gönderildi.

Bir oyuncu, programın Kupa Yarışı'nda Avustralya'yı yenmeyi başarırsa, 1987 America's Cup yarışlarını izlemek için Avustralya'ya bir gezi kazanmak için bir yarışma için uygun hale geldiği bir zorluk vardı.[6]

Oyun, bir tarafında yelken eğitimi ve diğer tarafında '' Win Back the Cup '' adlı orijinal bir şarkı içeren bir müzik kaydı ile paketlendi;[4] New York Times, oyuncuların "kötü organize edilmiş kılavuz" yerine işitsel eğitimleri kullanarak ipleri öğrenmelerini tavsiye etti.[7]

Resepsiyon

Oyun ilk yayınlandığında ortaya çıkan bir incelemede, New York Times iki oyuncunun modem aracılığıyla rekabet edebileceği o zaman için benzersiz oyun hakkında yorum yaptı.[1] 2017 yılında PC Magazine oyunun "çok ilkel tel çerçeve 3D grafiklere sahip bir oyun için inanılmaz derinliğe" dikkat çekti.[8] US Computer dergisi Aile Bilişim aranan Amerikan Mücadelesi birinci sınıf bir program.[9] Eğim ayrıca oyunun animasyonuna da büyük övgüde bulundu.[10] Kiplinger'in Kişisel Finansmanı Yelken ve oyun severlere bu unvanı ikisinin mükemmel kesişimi olarak tanımlayarak şiddetle tavsiye etti.[11] Pantagraph ve Sabah Haberleri bu başlık veya Electronic Arts gibi hisseden oyunlar Resmi Amerika Kupası Yelken Simülasyonu Amerika Kupası'nı TV'de yayınlamaktan daha anlamlı bir şekilde deneyimlemek isteyenler için bir yol sundu.[12][13] Chicago Tribune bunu bir oyundan çok "eve kupayı getirmeye yönelik vatansever bir teşvik" olarak değerlendirdi.[6]

New York Times Serinin, "spor deneyimi simülasyonları ile gerçek ve dolaylı arasındaki boşluğu kapatmayı" hedeflediğini hissetti.[14] Washington Apple Pi Dergisi oyunun "iyi belgelendiğini" hissetti ve grafiklerin benzer olduğuna karar verdi Uçuş Simülatörü II.[15] Hesapla! oyunun zorlu geçtiğini ve oyuncunun galip gelmesi için küçük bir hata payı bıraktığını kaydetti.[16]

Russell Sipe oyunu şu şekilde inceledi: Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "Denizciler / oyuncular için bu program mutlak bir zorunluluktur. Denizci olmayanlar / oyuncular da bunu iyi bir değer olarak görecek ve bazı değerli" yer okulu "yelken tekniklerini öğrenebilecekler."[17]

Referanslar

  1. ^ a b "ÇEVRE BİRİMLERİ; KÜÇÜK ŞİRKETLERDEN YENİ YAZILIMLAR". nytimes.com. 1986-04-08. Alındı 2018-07-25.
  2. ^ Sandberg-Diment, Erick (8 Nisan 1986). "ÇEVRE BİRİMLERİ; KÜÇÜK ŞİRKETLERDEN YENİ YAZILIMLAR". ProQuest  425843135. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  3. ^ Mindscape Inc. (1985). Mindscape Ürün Kataloğu.
  4. ^ a b Lynch, Steven Kosek ve Dennis. "OYUN İÇİN OYUNSANIZ, YENİ YAZILIM SPORUNUZU OYNUYOR". chicagotribune.com. Alındı 2019-01-14.
  5. ^ "STADIUM 64 - Oyun Bilgileri: American Challenge, The - A Sailing Simulation". www.stadium64.com. Alındı 2019-01-14.
  6. ^ a b Roberts, Tony (Eylül 1986). "Amerikan Mücadelesi: Bir Yelken Simülasyonu". Hesapla! (76): 46.
  7. ^ "BİLGİSAYARINIZDA: 17. YÜZYILDA NASIL BAŞARILIRSINIZ". Kasım 1986: 136. ProQuest  215153877. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  8. ^ "Modemden Modeme İlk 7 Bilgisayar Oyunu". pcmag.com. 2017-11-27. Alındı 2018-07-25.
  9. ^ Yazılım incelemeleri. Aile Bilişim. 2018-05-18. Alındı 2018-06-08.
  10. ^ "Amerikan Mücadelesi". Eğim: 34. Haziran 1987.
  11. ^ Inc, Kiplinger Washington Editörleri (Kasım 1986). Kiplinger'in Kişisel Finansmanı. Kiplinger Washington Editors, Inc.
  12. ^ "18 Ocak 1987 tarihinde Bloomington, Illinois'den Pantagraph · Sayfa 68". Newspapers.com. Alındı 2019-01-14.
  13. ^ "The Morning News from Wilmington, Delaware, 18 Ocak 1987 · Sayfa 124". Newspapers.com. Alındı 2019-01-14.
  14. ^ Kosek, Steven; Lynch, Dennis (23 Mayıs 1986). "OYUN İÇİN OYUNSANIZ, YENİ YAZILIM SPORUNUZU OYNATIYOR": 63. ProQuest  290926922. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  15. ^ "Washington Apple Pi" (PDF). Apple.asimov.net. Alındı 14 Ocak 2019.
  16. ^ Roberts, Tony. "Amerikan Mücadelesi: Yelken Simülasyonu" (PDF). Hesapla!. sayfa 46–7.
  17. ^ Wilson, Johnny (Nisan 1987). "Rüzgar gibi Geçti gitti". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (36): 29–31.

Dış bağlantılar