Zırh Komutanlığı - Armor Command

Zırh Komutanlığı
Armor Command Box.jpg
Geliştirici (ler)Ronin Eğlence
YayıncılarRipcord Oyunları Red Ant Enterprises Pty Ltd.
Üretici (ler)Kalani Streicher, Nathan Wright[1]
Tasarımcı (lar)Edward Kilham
Programcı (lar)Edward Kilham
Sanatçı (lar)Harrison Fong
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Zırh Komutanlığı bir askeri bilim kurgu Gerçek zamanlı strateji video oyunu Amerikan stüdyosu Ronin Entertainment tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Ripcord Oyunları için pencereler 30. yüzyılın başlarında geçen oyun, insanlığın önderliğindeki Birleşik Terran Federasyonu ve uzaylılar tarafından yönetilen feodal bir köle imparatorluğu olan Vrass olmak üzere iki fraksiyon etrafında dönüyor. Armor Command, ortak tasarımcısı olarak bilinen Edward Kilham tarafından tasarlanmıştır. Star Wars: TIE Fighter.[3] Armor Command, türdeki daha dikkate değer oyunlara kıyasla belirsiz olarak görülmesine rağmen, genel olarak olumlu ve ılımlı eleştiriler yayınladı. Oyunun yayıncıları ve geliştiricileri o zamandan beri feshedildi ve oyun artık yazılımdan vazgeçildi.

Oynanış

Çatışma sırasında farklı kamera görüntülerini gösteren oyunun ekran görüntüsü

Zırh Komutanlığı uzak gelecekte geçen, 3 boyutlu bir görünüm kullanan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur.[4] İki ırk, Birleşik Terran Federasyonu bayrağı altında insanlar ve Vrass adında, ancak Köleci olarak adlandırılan köle bir uzaylı ırktır. Her ikisi de oyun açısından biraz homojendir,[3] temel farklılıkları estetiktir. Yukarıdan aşağıya kartal bakışı mevcut olsa da, oyuncuların birimlere daha az odaklanmasının yanı sıra birimlere odaklanmalarına olanak tanıyan bir yakın plan mevcuttur.

Mekanik, oyunun belediye salonları olan pad binaları kullanarak birimleri ışınlayan ve yüzeye tedarik eden, görünmeyen ve oynanamayan bir yörüngeli filoyu içerir. Cevher ve metal, özel işçi birimleri kullanılarak çıkarılabilen oyunun iki kaynağıdır. Cevher daha genel bir kaynak olarak kullanılır ve metal daha uzmanlaşmıştır, yükseltme gibi amaçlar için kullanılır. Savaş sisini aşmak için radar kuleleri inşa edilebilir. Hava ve yer birimleri mevcuttur. Oyunda mevcut olan tek birimler mekaniktir, piyade yoktur. Çoğu birim hareket ederken saldırabilir. Tek oyunculu senaryo, her iki tarafta 22 görev ve beş eğitim görevi içeriyor.[3]

Çok oyunculu, LAN ve modem seçenekleri ile dört oyuncuya kadar kullanılabilir.

Arsa

Oyundaki Vrass, 2910'da oyunun olaylarını başlatan, solucan deliğinden insan boşluğuna giren türlerinin bir parçasıdır. Bir miktar uzay çatışması meydana gelse de, iki ırk arasındaki çatışmaların çoğu karasal ortamlarda meydana gelir. bir bulutsunun müdahalesiyle.[3] Terran'a dost canlısı yerli yabancı ırklar oyun boyunca ima ediliyor. Oyun, her ikisi de farklı sonuçlara sahip, birbirini dışlayan iki kampanya içeriyor. Terran harekatı, uzaylılar solucan deliğine geri itilip yok edildiklerinde birkaç yıldızlararası savaştan sonra doruğa ulaşır. İnsan güçleri solucan deliğini incelemeye ve geri kalan uzaylıları yenmek için teknoloji geliştirmeye kararlı.

Uzaylı harekatı, Dünya'nın istila edilmesiyle sonuçlanır ve nüfusun köleleştirilmesiyle sonuçlanır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings56%[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3/5 yıldız[6]
Kenar6/10[7]
GameSpot7/10[3]
Gelecek nesil3/5 yıldız[4]
PC Oyuncusu (BİZE)78%[8]

Zırh Komutanlığı göre karışık incelemeler aldı inceleme toplama İnternet sitesi GameRankings.[5] Ortaya çıkan temalar arasında oyunun yenilik eksikliği ve kontrol ve kamera tasarımlarına yönelik eleştiri de vardı. Kontrol ve kameralar oyunun ana kusurları olarak görülüyordu ve başka her şeyi gölgede bırakıyordu. Bununla birlikte, oyun, RTS türü arasında o zamanlar nadir görülen 3D grafiklerinin aslına uygunluğu nedeniyle övüldü.

Alan Dunkin GameSpot dedim, "Zırh Komutanlığı birçok yönden genel bir gerçek zamanlı strateji oyunundan farklı değildir: askerleri yönetin, düşmanı yok edin, operasyon üssünüzü geliştirin, kaynakları sömür ve bir sonraki senaryoya geçin. Gerçek zamanlı türe yeniyseniz veya onlara tamamen bağımlıysanız, standart ücretlerden hoş bir dikkat dağıtıcı olabilir. Ancak deneyimli gerçek zamanlı strateji oyuncuları onları etkileyecek pek bir şey bulamayacaklar. "[3] Ancak, kontrol ve kamera sistemi iyileştirildiyse, "Zırh Komutanlığı çok daha iyi olurdu "ve grafiklerine de övgüde bulundu. Bilgisayar Oyun Dünyası "Her şey söylendi ve yapıldı, sonra ZIRH KOMUTU yetkili YÖNET iyi bir hile ve paranızın karşılığını fazlasıyla oynayarak klonlayın. "[6] Gelecek nesil "Mükemmel çok oyunculu aksiyonu karıştırın ve Zırh Komutanlığı bir sürü saçmalıkla dolu sağlam bir oyun olarak ortaya çıkıyor. Türü tamamen yeni bir seviyeye taşımıyor, ancak ona da hakaret etmiyor. "[4]

Referanslar

  1. ^ "PC için Zırh Komutanlığı Ayrıntıları ve Kredileri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ekim 2019.
  2. ^ "25 Şubat 1998 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. 25 Şubat 1998. Arşivlenen orijinal 4 Aralık 2000'de. Alındı 6 Aralık 2019.
    "25 Şubat 1998: "... Armor Command da dahil olmak üzere birçok yeni oyun bugün mağazalarda olmalı."
  3. ^ a b c d e f Dunkin, Alan (19 Mayıs 1998). "Armor Command Review [tarih" 29 Nisan 2000 "olarak yanlış etiketlendi]". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 10 Ekim 2019.
  4. ^ a b c "Zırh Komutanlığı". Gelecek nesil. 43 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1998. s. 115. Alındı 16 Ekim 2020.
  5. ^ a b "PC için Zırh Komutu". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2019. Alındı 16 Ekim 2020.
  6. ^ a b Cirulis, Martin E. (Haziran 1998). "Perspektif Değişimi (Zırh Komutanlığı Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. 167 numara. Ziff Davis. s. 245, 250. Alındı 16 Ekim 2020.
  7. ^ Edge personeli (Haziran 1998). "Zırh Komutanlığı". Kenar. 59 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 96. Alındı 16 Ekim 2020.
  8. ^ Harms, William (Haziran 1998). "Zırh Komutanlığı". PC Oyuncusu. Cilt 5 hayır. 6. Medyayı hayal edin. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2000. Alındı 16 Ekim 2020.

Dış bağlantılar