Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları - Art Gallery Theorems and Algorithms - Wikipedia

Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları ile ilgili konularda matematiksel bir monografidir. sanat galerisi sorunu, müzenin tüm noktalarının en az bir gardiyan tarafından görülebilmesi için çokgen bir müze kat planı içinde muhafızlar için pozisyonlar bulmak ve ilgili sorunlar hakkında hesaplamalı geometri ilgili çokgenler. Tarafından yazıldı Joseph O'Rourke ve 1987'de International Series of Monographs on Computer Science of the Oxford University Press.[1][2][3][4][5] Kitabın baskısı bitmeden önce yalnızca 1000 kopya üretildi, bu nedenle bu materyali erişilebilir durumda tutmak için O'Rourke kitabın bir pdf versiyonunu çevrimiçi olarak erişilebilir hale getirdi.[6]

Konular

sanat galerisi sorunu, oluşturduğu Victor Klee 1973'te, koruyucuların bir çokgen içine (bir müzenin kat planını temsil eden) yerleştirileceği nokta sayısını sorar, böylece çokgen içindeki her nokta en az bir muhafız tarafından görülebilir. Václav Chvátal cevabın en fazla olduğu ilk kanıtı sağladı ile bir çokgen için köşeler, ancak Steve Fisk'in temel aldığı basitleştirilmiş bir kanıtı grafik renklendirme ve çokgen üçgenleme daha yaygın olarak bilinir. Bu kitabın açılış materyalidir,[3] aşağıdakileri içeren konuları kapsar: görünürlük, poligonların ayrışmaları, çokgen kaplamalar, üçgenleme ve üçgenleme algoritmaları ve daha yüksek boyutlu genellemeler,[1] sonuç dahil bazılarının çokyüzlü benzeri Schönhardt çokyüzlü ek köşeler olmadan nirengi yoktur.[1][4] Daha genel olarak, kitabın teması "ayrık ve hesaplamalı geometri arasındaki etkileşim" dir.[3]

Başlıkları orijinal sanat galerisi teoremi ve Fisk'in nirengi temelli ispatını içeren 10 bölümden oluşur; doğrusal çokgenler; tek bir noktadan ziyade bir çizgi bölümünde devriye gezebilen korumalar; dahil olmak üzere özel poligon sınıfları yıldız şeklindeki çokgenler, sarmal çokgenler ve tek tonlu çokgenler; basit olmayan çokgenler; gardiyanların bir poligonun dışını veya hem içini hem de dışını görmesi gereken hapishane bahçesi sorunları; görünürlük grafikleri; görünürlük algoritmaları; hesaplama karmaşıklığı muhafızların sayısını en aza indirmek; ve üç boyutlu genellemeler.[2][3]

Seyirci ve resepsiyon

Kitap yalnızca lisans düzeyinde bilgi gerektirir. grafik teorisi ve algoritmalar.[2] Bununla birlikte, alıştırmalardan yoksundur ve bir ders kitabından çok bir monografi olarak düzenlenmiştir.[5] Gözden geçiren Wm, açıkladığı algoritmaların uygulayıcıları için önemli olabilecek bazı ayrıntıları atladığı ve en kötü durum karmaşıklığına rağmen rastgele girdilerde iyi performans gösteren algoritmaları tanımlamadığı konusunda uyarıda bulunmasına rağmen. Randolph Franklin bunu "her geometrinin kütüphanesi için" tavsiye ediyor.[4]

İnceleyen Herbert Edelsbrunner "Bu kitap, çokgenlerle ilgili şu anda mevcut olan en kapsamlı sonuç koleksiyonudur ve bu nedenle hesaplamalı geometride standart bir metin olarak yerini alıyor. Çok iyi yazılmış ve okumaktan zevk alıyor."[1] Ancak, eleştirmen Patrick J. Ryan bazı kitap kanıtlarının uygunsuz olduğundan şikayet ediyor,[5] ve gözden geçiren David Avis 1990'da yazdığı bir yazı, o zamana kadar kitabın modasını geçmesine neden olan "birçok yeni gelişme" olduğunu kaydetti. Bununla birlikte, Avis, lisans öğrencileri veya diğer alanlardaki araştırmacılar için bir giriş metni olarak ve bu alanda kalan "birçok çözülmemiş soruyu" çözmeye davet olarak "kitabın birkaç düzeyde başarılı olduğunu" yazıyor.[3]

Referanslar

  1. ^ a b c d Edelsbrunner, Herbert (1989), "İnceleme Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları", Matematiksel İncelemeler, BAY  0921437
  2. ^ a b c Vlach, M., "Review of Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları", zbMATH, Zbl  0653.52001
  3. ^ a b c d e Avis, David (1990), "İnceleme Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları", Amerikan Matematik Derneği, Yeni seri, 23 (1): 230–234, doi:10.1090 / S0273-0979-1990-15939-7, BAY  1567872
  4. ^ a b c Franklin, Wm. Randolph (Haziran 1989), " Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları", SIAM İncelemesi, 31 (2): 342–343, doi:10.1137/1031076
  5. ^ a b c Ryan, Patrick J., "Yorum Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları", ACM Computing İncelemeleri
  6. ^ O'Rourke, Joseph, Sanat Galerisi Teoremleri ve Algoritmaları, Smith Koleji, alındı 2020-02-20