Atom Zombi Parçalayıcı - Atom Zombie Smasher

Atom Zombi Parçalayıcı
Atom Zombie Smasher kapağı (2011) .jpg
Geliştirici (ler)Blendo Oyunları
MotorSFML, Mono ve BlendoEngine[1]
Platform (lar)pencereler, OS X, Linux
Serbest bırakmak22 Ocak 2011
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Atom Zombi Parçalayıcı bir Gerçek zamanlı strateji bağımsız geliştirici tarafından geliştirilen oyun Blendo Oyunları. İçinde, oyuncu, vatandaşları korumak ve zombileri yenmek için helikopter kurtarma birimleri ve bir dizi askeri birim kullanarak yaklaşmakta olan bir zombi sürüsünden mümkün olduğunca çok vatandaşı kurtarmaya çalışır.

Oynanış

Atom zombi parçalayıcı mission.jpg

Atom zombi parçalayıcı metagame.jpg
Görevler sırasında (üstte), oyuncular onları zombilerden korumak için stratejik olarak yerleştirilmiş askeri birimleri kullanarak mümkün olduğunca çok sivili kurtarmaya çalışmalıdır. Dünya haritasında (altta), oyuncu zombilerin saldırısını durdurmak için görevleri seçmelidir.

Oyuncu, bir dizi askeri birimi konuşlandırarak ve yöneterek zombiler tarafından işgal edilen büyük bir kurgusal şehir olan Nuevos Aires'in çeşitli bölgelerinden olabildiğince fazla vatandaşı kurtarmaktan sorumludur. Oyundaki şehir bölgeleri ve olaylar aracılığıyla derlenir prosedürel nesil, her oyunu benzersiz kılıyor.

Her görevde, oyuncu, helikopter hava asansörleri aracılığıyla sivilleri zombi ordularından kurtarmakla görevlendirilir. Siviller ve zombiler, Nuevos Aires'in bir bölgesinin yukarıdan aşağıya bir haritasında renkli noktalarla temsil edilir. Göreve başlamadan önce, oyuncu, hava ikmal kurtarma bölgesini seçer ve kendilerine verilen diğer askeri birimleri yerleştirir. Oyuncu göreve başladığında, oyun gerçek zamanlı olarak işler; Haritanın yanlarından zombiler akmaya başlayacak; Bir zombinin dokunduğu siviller kendileri zombiye dönüşecek ve gün geceye doğru ilerledikçe, zombiler artan sayıda görünmeye başlayacak ve sivilleri verimli bir şekilde kurtarma ihtiyacını vurgulayacak. Belirli askeri birimler şu anda yeniden konumlandırılabilir veya yeniden yönlendirilebilir, ayrıca havan ateşi veya zombi cazibesi gibi belirli yetenekleri etkinleştirebilir. Oyuncu, o görevi kazanmak için her haritada minimum sayıda sivili kurtarmalıdır; Bunu yapmamak, oyuncunun o görevi yeniden denemesine veya bölgeyi kaybedip bir sonraki göreve geçmesine izin verir.

Oyuncunun bir görevde yenilgiyi kazanıp kazanmamasına bakılmaksızın, bu, tüm şehri bölgelere ayrılmış olarak gösteren daha büyük dünya haritasını etkileyecektir. Oyuncu gece çökmeden tüm zombileri yok edebilirse, bölge oyuncunun kontrolüne girer ve zombiler onu geri alamaz. Oyuncu yeterince sivili kurtaramazsa, bölge zombi kontrolüne girer ve kayıp kabul edilir. Bir görevi kazanmak, gelecekteki görevlerde kullanılabilecek birkaç askeri birimden birinin kilidini açabilir. Askeri birimler görevlerden, kurtarmalardan ve öldürmelerden deneyim kazanır, bu deneyim, helikopter kurtarma sıklığını artırmak gibi etkinliklerini artırmak için kullanılabilir.

Oyunda ayrıca, her görevden sonra hem oyuncuya hem de zombi tarafına görev performansına ve kontrol edilen bölge sayısına göre puanların verildiği bir "Zafer Yolu" bulunmaktadır. Her iki taraf da belirli puanlama kilometre taşlarını geçtikçe yeni yetenekler kazanır. Görevler arasında şehirde rastgele yeni zombi salgınları üretiliyor ve bu da zaten orada bulunan zombi sürüsünün boyutunu artırıyor. Bir alan çok büyük bir zombi salgını yaşarsa, bitişik bölgelere yayılır. Bu noktada, oyuncu bir sonraki görevi seçme şansına sahip olur ve o göreve getirmek için seçmeleri için mevcut askeri birimlerinden rastgele bir ürün yelpazesi verilir. Oyuncunun nihai amacı, zombi tarafı kendi tarafına ulaşmadan önce dünya haritasında bir hedef puanı elde etmek veya zombi tarafını tamamen ortadan kaldırmaktır.

Geliştirme

Atom Zombie Smasher'ın temeli Basit ve Hızlı Multimedya Kitaplığı. Blendo Games'in arkasındaki tek geliştirici olan Brendon Chung, Atom Zombi Parçalayıcı birkaç aylık prototip oluşturmanın ardından yaklaşık yedi aylık tam zamanlı çalışma sürdü.[2] Chung'un amacı, oyunu kazanma süreçlerinde oyuncunun fedakar seçimler yapması gereken bir oyun yapmaktı; Nüfuslu bir şehre zombi saldırısı senaryosu bu konsepte çok uyuyor.[2] Yaratılışında Atom Zombi ParçalayıcıChung'un odağı, şehrin ve her bölgenin düzeni, daha büyük oyunu etkileyen olaylar ve oyuncu için hangi kaynakların mevcut olacağı dahil olmak üzere prosedürel nesil üzerineydi. İnsanların herhangi bir ayrıntılı modellemesinden kaçınmak istedi ve geliştirme sırasında orijinal basit nokta temsilinin yeterli olduğunu, oyuncuların bir bakışta insanların ve zombilerin ne yaptığını kolayca tahmin edebildiğini gördü.[2]

Resepsiyon

Atom Zombi Parçalayıcı
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings77%[3]
Metakritik(Bilgisayar) 74[4]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[5]
IGN(Bilgisayar) 7.5 / 10[6]

Taş, Kağıt, Av Tüfeği olumlu bir değerlendirme yaptı ve oyunun "taze ve zeki ve oh-so-PC-oyun 2011: kendi kuralları dışında" nasıl hissettiğine dikkat çekti.[7] Kenar Genel olarak oyunu "içeride dolaşmak için harika bir kentsel kaos laboratuvarı" ve "sonuçta bir zombi oyununa daha ihtiyacımız vardı" için iyi bir neden olarak kabul etti.[8]

Atom Zombi Parçalayıcı 2011'de öne çıkan bağımsız olarak geliştirilmiş on oyundan biriydi Penny Arcade Fuarı.[9] Oyun üçüncü oyuna da eklendi Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi satışının ortasında.[10] Gamasutra unvanı 10. en iyi bağımsız oyun seçti[11] ve 2011'in PC'ye özel dördüncü en iyi oyunu.[12] Başlık, 2012 "Tasarımda Mükemmellik" ödülünün finalistlerinden biri olarak seçildi Bağımsız Oyunlar Festivali,[13] ve 2012 Bağımsız Oyun Yarışması'nın on finalistinden biri Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[14]

2012'de Oyun Geliştiricileri Konferansı Chung, Humble Indie Bundle dışında, Aralık 2011'e kadar oyunun yaklaşık 100.000 kopyasını sattığını ve satışların% 95'inden fazlasını Buhar yazılım platformu.[15]

Referanslar

  1. ^ Chung, Brendon (20 Ağustos 2011). "Atom Zombie Tech« Blendo haberleri ". Blendo Oyunları. Alındı 9 Ağustos 2014.
  2. ^ a b c Curtis, Tom (2 Şubat 2012). "IGF'ye Giden Yol: Blendo Games'in Atom Zombie Smasher'ı". Gamasutra. Alındı 2 Şubat 2012.
  3. ^ "PC için Atom Zombie Smasher". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 7 Ağustos 2011.
  4. ^ "PC için Atom Zombie Smasher". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 7 Ağustos 2011.
  5. ^ Cameron, Phill (21 Mart 2011). "Atom Zombie Smasher - İnceleme". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Alındı 5 Ağustos 2011.
  6. ^ Onyett, Charles (21 Mart 2011). "Atom Zombie Smasher İncelemesi". IGN. IGN Eğlence. Alındı 5 Ağustos 2011.
  7. ^ Meer, Alec (10 Şubat 2011). "Düşündüğüm kadarıyla: Atom Zombi Parçalayıcı". Taş Kağıt Av Tüfeği. Arşivlendi 21 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2011.
  8. ^ Donlan, Chris (28 Ocak 2011). "Cuma Oyunu: Atom Zombie Smasher". Kenar. Arşivlenen orijinal 12 Eylül 2012'de. Alındı 5 Ağustos 2011.
  9. ^ Schrier, Jason (13 Temmuz 2011). "PAX'ta Parlamaya Hazır 10 Akıllı Bağımsız Oyun". Kablolu. Alındı 5 Ağustos 2011.
  10. ^ de Matos, Xav (5 Ağustos 2011). "Mütevazı Indie Bundle 3, 'Atom Zombie Smasher'ı ekler'". Shacknews. Alındı 5 Ağustos 2011.
  11. ^ Rose, Mike (16 Aralık 2011). "Gamasutra'nın 2011'in En İyisi: En İyi 10 Bağımsız Oyun". Gamasutra. Alındı 16 Aralık 2011.
  12. ^ Curtis, Tom (19 Aralık 2011). "Gamasutra Best of 2011: En İyi 5 PC Oyunu". Gamasutra. Alındı 19 Aralık 2011.
  13. ^ "2012 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma Finalistlerini Açıkladı". Bağımsız Oyunlar Festivali. 10 Ocak 2012. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2012'de. Alındı 10 Ocak 2012.
  14. ^ Curtis, Tom (19 Ocak 2012). "Atom Zombie Smasher, The Swapper Indie Game Challenge için aday gösterileri". Gamasutra. Alındı 19 Ocak 2012.
  15. ^ Davis, Justin (6 Mart 2012). "Bağımsız Geliştiriciler için Steam Ne Kadar Önemli?". IGN. Alındı 6 Mart 2012.

Dış bağlantılar