Avustralyalı Kuralları Futbol - Aussie Rules Footy - Wikipedia

Avustralyalı Kuralları Futbol
Avustralyalı Kuralları Futbol
Sanat kapağı Avustralyalı Kuralları Futbol
Geliştirici (ler)Kiriş Yazılımı
YayıncılarLazer ışını
Üretici (ler)Sue Anderson
Programcı (lar)Darren Bremner, Gregg Barnett, Andrew Davie
Sanatçı (lar)Paul Mitchell, Grant Arthur
BestecilerMarshall Parker (Müzik), Gavan Anderson (Ses)
DiziAFL
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Spor
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Avustralyalı Kuralları Futbol İlk mi AFL için simülasyon video oyunu Nintendo Eğlence Sistemi. Tarafından geliştirilmiştir Melbourne dayalı Kiriş Yazılımı ve 1992 yılında "Laser Beam" yayın adıyla yayınlandı.[1] Sürüm, dağıtım aracılığıyla yalnızca Avustralya'da yapıldı Mattel's Avustralya operasyonları.

Oynanış

Oyun bir oyun oynamayı içerir Avustralya kuralları futbol üçüncü şahıs bakış açısıyla, tipik bir Avustralyalı futbolcunun temel hareketlerini gerçekleştirme becerisine sahip. Oyun, bilgisayar takımına karşı oynayan bir kişi tarafından veya birbirine karşı iki oyuncu tarafından oynanabilir. Ayrıca bir kick to kick modu ve 1, 4 veya 6 oyuncunun bir sezonda büyük bir finalle biten birden fazla oyun oynayabileceği bir sezon modu da var.

Oyunun amacı, oyuncu takımının oyun sonunda en yüksek puana sahip olmasıdır. Bir takım gol (6 sayı) veya geride (1 sayı) atarak gol atabilir. Futbolu hareket ettirmek için topa sahip bir oyuncu, Atmak veya hentbol top ve topsuz bir oyuncu, işaret top veya ele almak topla bir rakip oyuncu. Oyunun temel kuralları hakkında daha fazla bilgi için Avustralya kuralları futbol makalesine bakın.

Puanlama

Bir oyuncu kaleye yaklaştığında (yaklaşık 55–60 metre), ekranın altında bir doğruluk çubuğu belirir. Topa vurulduğunda, işaretleyici çubuğun merkezine ne kadar yakınsa, vuruş o kadar doğru olur. Doğruluk çubuğu, özellikle uzak mesafeden koşu sırasında bir gol atmayı oldukça zorlaştırır. Bir oyuncu kaleye çok yaklaştığında (yaklaşık 15 metre), doğruluk işareti her zaman çubuğun ortasında olacaktır ve oyuncunun yaptığı herhangi bir vuruş gol olacaktır.

Oyunun başlangıcı

Avustralya kurallarındaki futbolun gerçek kurallarında olduğu gibi, oyunda her takımdan bir oyuncunun zıplayan topa sahip olmaya çalıştığı zamanlar vardır (bir gol veya topun ardından oyunun başlaması için) veya hakem tarafından (sınırların dışında) atılır. Bir sıçrama sırasında, ok tuşlarını kullanmak oyuncuyu ancak top yere değdikten sonra hareket etmeye başlayacaktır. Temas anında A'ya basmak, topu başka bir takım üyesine dokundururken, B'ye basmak, topu belirli bir oyuncuya değil daha büyük bir mesafeye vuracaktır. Bir top yukarı veya sınırdan oyuna sokma sırasında, A'ya basmak oyuncunun havaya atlamasını sağlar ve daha sonra, oyuncu eliyle topa ulaştığında aynı hareketler bir sekme olarak uygulanır.

Takımlar

Oyundaki takımlar, 15 takımın 14'üne dayanmaktadır. 1991 AFL sezonu. Ancak, West Coast Eagles oyuncuları oyunların kapağında tasvir edilmesine rağmen, oyunun kendi içinde Batı Avustralya takım basitçe biliniyordu Perth. Ek olarak, yerleşik kurgusal ekipler Darwin, Canberra ve Hobart oyunda oynanabilirdi.

Referanslar

Notlar

  1. ^ Beam Yazılım Zaman Çizelgesi. 2006 sergisi için belgeler 80'lerin Hitleri - Dünyayı Sarsan Aussie Oyunları. -de Avustralya Hareketli Görüntü Merkezi

Dış bağlantılar