Autodesk Parlaklığı - Autodesk Lustre

Parlaklık bir Renk sınıflandırması yazılım tarafından geliştirilmiş Autodesk. Autodesk Systems sertifikalı donanımda çalışır. Alev Premium, Alev ve Duman Gelişmiş. Flame Premium paketinin bir parçasıdır.

Tarih

Geliştirme

Luster, Colorfront tarafından geliştirilen Colossus adlı bir 5D ürünüydü. 2002'de 5D'nin ölümünden sonra, Autodesk Luster yazılımını dağıtmak için lisans aldı,[1] ve daha sonra tamamen Colorfront'u satın aldı.[2]

Parlaklık, Autodesk'in eklentisi olarak ortaya çıktı Alev Yazıcı ışık kontrollerini kullanarak film tipi renk derecelendirmesini taklit etmek için "Colorstar" adı altında ürün. Daha sonra bağımsız bir yazılım olarak geliştirildi. Özel gösterilerde Colossus adı altında tanıtıldı. IBC 2001'de Amsterdam'da gösterildi. Alfa ve beta testleri Paris'teki Eclair Laboratoires'da yapıldı. Denemeler sırasında Colossus, Windows XP işletim sistemi, ancak aynı kod tabanı IRIX işletim sistemi.

Lustre'nin orijinal yaratıcıları Mark ve Aron Jaszberenyi, Gyula Priskin, Tamas Perlaki, Gabor Forgacs, Ferenc Bechtold.

Parlaklık artık Alev Premium paketi.

Sürüm geçmişi

  • Luster 1.0, Windows XP. "Sağduyulu "Düğmelerin Alev ve Duman gibi görünmesini sağlayacak görünüm. Kısayol tuşları da Colossus'tan Alev veya Duman ile eşleşmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Luster 2.5, Flame ve Smoke kitaplıklarına doğrudan uygulama tarayıcısına erişme yolu olan telefon dinlemenin ilk uygulamasına sahipti. Sadece okundu.
  • Luster 2.7, Linux sürümünü ve resimleri işlemek için bir render düğümleri kümesi olan Incinerator'ün entegrasyonunu gören ilk yinelemeydi.
  • Luster 2008, düzenleme zaman çizelgesinin eklenmesiyle yalnızca Windows sürümüydü.
  • Luster 2009, Windows ve Linux sürümlerinin tekrar senkronize olduğunu gördü.
  • Luster 2012 ext1, Kaynak derecelendirme iş akışının tanıtıldığını gördü ve orijinal kaynak klipleri bir Alev / Duman zaman çizelgesinde görmeye ve derecelendirmeye ve hepsini bir Alev / Duman zaman çizelgesinde tutulan tüm efektlerle ayrı bölümler olarak geri dönüştürmeye izin verdi.

Genel Bakış

Luster mimarisi, dijital sinema renk derecelendirmesinin gerektirdiği şekilde yüksek çözünürlüklü dosyalarda gerçek zamanlı oynatma elde etmek için CPU ve GPU optimizasyonlarını kullanır.

Orijinal kontrol yüzeyi, Tangent Devices CP100'dü. Daha sonra Autodesk, Tangent Devices tarafından üretilen Autodesk Kontrol Yüzeyini geliştirdi. 2012 versiyonundan bu yana Lustre, piyasadaki birçok derecelendirme uygulaması tarafından kullanılan Teğet Cihaz Elemanını da desteklemektedir.

Referanslar

  1. ^ "Autodesk, Luster için lisans aldı".
  2. ^ "Autodesk, Colorfront'u satın aldı". 2005. Arşivlenen orijinal 2016-01-10 tarihinde. Alındı 2013-04-16.

Dış bağlantılar