Geleceğe Dönüş II.Bölüm (video oyunu) - Back to the Future Part II (video game)

Geleceğe Dönüş II. Bölüm
Geleceğe Dönüş II oyunu cover.jpg
Geliştirici (ler)Görüntü Çalışmaları
YayıncılarGörüntü Çalışmaları
BestecilerAlan Silvestri
David Whittaker
DiziGeleceğe Dönüş
Platform (lar)
Serbest bırakmak1990
Tür (ler)Aksiyon, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Geleceğe Dönüş II. Bölüm 1990 mı aksiyon bulmaca video oyunu 1989'a dayalı aynı isimli film. Tarafından geliştirildi ve yayınlandı Görüntü Çalışmaları için Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, DOS, Sega Master Sistemi, ve ZX Spektrumu. Oyun, filmden sahnelere dayanan beş seviyeden oluşuyor ve filmin kötü bir şekilde dönüştürülmesiyle eleştirildi. Onu takip etti Geleceğe Dönüş III.Bölüm.

Oynanış

Geleceğe Dönüş II. Bölüm filmden sahnelere göre beş seviye içerir. Marty McFly, Onun kız arkadaşı Jennifer Parker, ve Emmett "Doc" Brown çiftin gelecekteki çocuklarının kötüye gitmesini önlemek için 1985'ten 2015'e zaman yolculuğu. Oyun, DeLorean zaman makinesi 2015'e giderken. İlk seviye, yan kaydırma çubuğu Marty'nin kullandığı uçan kaykay etrafında Tepe Vadisi ve kaçarken karşıdan gelen araçlardan kaçınmalıdır Griff ve çetesi. İkinci seviye şu şekilde oynanır: yapboz oyunu Jennifer, gelecekteki benliğinin yaşadığı evde yaralandı. Tepegöz bir perspektiften oynarken, oyuncu Jennifer'ı evden dışarı çıkarırken gelecekteki benliğini veya gelecekteki aile üyelerini görmesini engellemelidir.[1][2][3][4][5][6]

Üçüncü düzey, yandan kaydırmadır onu yen Marty'nin 1985'e döndüğü ve Hill Valley'in zaman çizelgesindeki bir değişiklik nedeniyle değiştiğini keşfettiği: 1955'te, Biff Tannen, gelecekteki benliğiyle 2015'ten bir spor almanağı aldı ve bunu spor bahisleri yoluyla milyoner olmak için kullandı. Marty, Hill Valley'de yürürken Biff'in korumalarıyla savaşır. Dördüncü düzey bir sürgülü bulmaca Marty'nin bir grupta çalan bir resmini oluşturmak için karoların düzenlenmesi gereken oyun (birinci ve ikinci filmden bir sahne). Marty ve Doc daha sonra 1985'in orijinal versiyonunu geri yüklemek için 1955'e giderler. Son seviyede, ilkine benzer şekilde, Marty, Biff'in arabasından almanağı almaya çalışırken Biff'in mürettebatından kaçınmak için 1955 Hill Valley'den geçerler.[1][2][3][4][5][6] Hikaye devam ediyor Geleceğe Dönüş III.Bölüm.[7][8][6]

Geliştirme ve sürüm

İngiltere şirketi Görüntü Çalışmaları oyunu geliştirdi ve yayınladı.[9][10][6] Dördüncü seviye için, programcılar başlangıçta bir şekilde kum torbaları filmin grup sahnesinde yer aldı. Ekip, kum torbaları için bir amaç tasarlayamadığı için, nihayetinde seviyeyi kayan bir bulmaca oyunu olarak oluşturmayı seçti.[11]

Geleceğe Dönüş II. Bölüm 1990 yılında İngiltere'de piyasaya sürüldü. Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, ve ZX Spektrumu.[1][2][8] ABD'de., Konami yayınladı DOS 1991'in başlarında versiyon.[12] İçin bir versiyon Sega Master Sistemi o yıl İngiltere'de serbest bırakıldı.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Crash% 57 (ZX Spektrumu)[13]
CVG% 67 (Atari ST)[1]
Sinclair Kullanıcısı% 59 (ZX Spektrumu)[7]
Sinclair79/100 (ZX Spektrumu)[8]
Zzap! 64% 59 (C64)[2]
% 64 (Amiga)[2]
Yaş% 75 (C64)[14]
Amiga Eylem% 57 (Amiga)[3]
Atari ST Kullanıcısı% 65 (Atari ST)[15]
Commodore Biçimi% 59 (C64)[10]
CU Amiga% 59 (Amiga)[4]
Oyun Makinesi% 75 (Atari ST)[5]
Mean Machines% 37 (Ana Sistem)[6]
Sega Gücü% 64 (Ana Sistem)[16]
ST Formatı% 62 (Atari ST)[17]

Geleceğe Dönüş II. Bölüm filmin kötü bir dönüşümü olarak eleştirildi.[1][7][2][3][6] Mark Patterson CU Amiga "Filmde o kadar çok çapraz olay örgüsü var ki, bir oyunun adaletini yerine getirmesi neredeyse imkansız görünüyor. [...] Açıkçası, tercüme etmesi her zaman zor bir lisans olacaktı; merak ediyorum, acaba herhangi biri bunu halledebilir miydi? daha heyecan verici bir şekilde. "[4] Giriş sekansı bazı eleştirmenler tarafından övüldü,[4][5][8] Robert Swan olmasına rağmen Bilgisayar ve Video Oyunları (CVG), Atari ST versiyonunu gözden geçirirken, sekansın kötü uygulanmış güzel bir fikir olduğunu belirterek, DeLorean'ın "bir sümüklüböcek gibi sarsıldığını" yazdı. bunyonlar ".[1] Chris Jenkins Sinclair Kullanıcısı ZX Spectrum versiyonunu incelediler ve sekansın "şaşırtıcı derecede kötü çizilmiş" olduğunu düşündü.[7]

Oyunun müziği ve sesi çoğunlukla övüldü;[13][14][15][10][5][17] Patterson, filmin tema müziğinin yorumlanmasının, giriş sekansıyla birlikte oyunun iki öne çıkan özelliği arasında olduğunu düşünüyordu.[4] Karakter Sprite özellikle Marty McFly'nin tasarımı eleştirildi.[1][13][7][3][5][16] Bazı eleştirmenler hoverboard seviyelerinin çok uzun sürdüğünü hissetti.[1][3][4]

Patterson, beat 'em up seviyesinin kötü bir şekilde uygulandığına ve beş seviyenin en kötüsüne inanıyordu. Ayrıca dördüncü seviyenin neden bir karo bulmaca oyunu biçimini alacağını merak etti ve tasvir ettiği sahne ile ilgisini sorguladı. Ek olarak, Patterson ikinci seviyenin çok kolay ve hızlı olduğuna inanıyordu ve son seviyenin birinciye benzediğini eleştiriyordu: "Daha önceki bir oyun bölümünü bu kadar açık bir şekilde yeniden canlandırmak biraz ucuz bir hile. Bunun için çok hayal kırıklığına uğradım. bu kadar uzağa git ve keşfet ben gerçekten vardı geleceğe geri döndü. "[4] Gerard Ryle Yaş oyunun çeşitli seviyeleri hakkında şöyle yazdı: "Oldukça garip şeyler kabul ediyorum, ancak bu oyunun gerçek gücü, hızlı refleksler ve hızlı zihnin bir kombinasyonuna dayanmasında yatıyor."[14]

Amiga Eylem müziği ve "zayıf" arka plan ayrıntılarını eleştirdi.[3] Zzap! 64 Seviyeleri, Amiga sürümünde Commodore 64 sürümüne göre biraz daha iyi olarak değerlendirdi.[2] Commodore Biçimi "orijinal olmayan" seviyeleri eleştirdi, ancak sesi övdü ve onu oyunun en sevindirici yönü olarak nitelendirdi. Dergi, oyunun birkaç günden daha uzun süren çekiciliğinin "son derece sorgulanabilir" olduğunu ve oyunun "onlarca hoş dokunuşunun" yalnızca "oyunun bir bütün olarak yerine getirilmemiş sözlerle dolu olduğunu hatırlatmaya" hizmet ettiğini yazdı.[10]

Mark Caswell Oyun Makinesi Atari ST versiyonunu inceledi ve yavaş hızını eleştirerek hayal kırıklığı yaratan bir oyun olarak değerlendirdi. Ancak Caswell, grafiklerin çoğunun oldukça iyi olduğuna inanıyordu.[5] CVG's Swan, bulmaca seviyelerinin oyunun geri kalanına pek uymadığına inanıyordu ve oyunun "tam bir felaket" olmadığını, ancak "bundan çok daha fazlasının yapılmış olabileceği hissine kapılıyorsunuz. . "[1] Atari ST Kullanıcısı oyunun filmi yakından takip ettiğini ancak "bunun ortalama film bağını kurtarmayı başaramadığını" belirtti. Dergi renkli grafikleri övdü, ancak zayıf kaydırma ve tekdüze oynanışı eleştirdi ve farklı oyun tarzları sadece başlangıç ​​heyecanını sağladığı için oyunun kalıcı bir çekiciliğe sahip olmadığı sonucuna vardı.[15]

Neil Jackson ST Formatı buna "renkli ve biraz şizofren Oyun tarzlarının ve "mükemmel" grafiklerin "ilginç" bir kombinasyonuna sahip bir oyun. Ancak Jackson, birinci seviyeyi zayıf olduğu için "inanılmaz derecede sert" olmakla eleştirdi çarpışma algılama ve joystick kontrolü, her ne kadar eylem seviyeleri arasında "çok ihtiyaç duyulan nefes alanı" sağlamak için bulmaca seviyelerini övdü. Jackson, oyunun "olması gerektiği gibi olmasa da, içinde herkes için bir şeyler olması gerektiği - eğer ona ulaşmak için yeterince uzağa gidebilirseniz!"[17]

Rich Pelley Sinclair ZX Spectrum sürümünü gözden geçirdi ve oyunun uzun yükleme süreleri açısından kritikti. Ancak Pelley, çeşitliliği ve bulmaca seviyelerini övdü ve oyunun bağımlılık yapıcı ve "karmaşık filme çok sadık" olduğunu düşündü.[8] İçin gözden geçirenler Crash oyun ile hayal kırıklığına uğradılar.[13] Mean Machines Ana Sistem versiyonunu gözden geçirdi ve seviyelerin çok kolay veya çok zor olduğunu belirterek grafikleri, zayıf kontrolleri ve zayıf çarpışma algılamasını eleştirdi.[6] Sega Gücü Bu oyunu sinir bozucu olarak nitelendirdi ve grafiklerini, özellikle birinci seviyede vasat olarak değerlendirdi, ancak bulmaca seviyelerinin görsel görünümü övgüye değerdi.[16]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Swan, Robert (Eylül 1990). "Geleceğe Dönüş 2". Bilgisayar ve Video Oyunları. s. 41. Alındı 30 Nisan, 2019.
  2. ^ a b c d e f g "Geleceğe Dönüş 2". Zzap! 64. Ekim 1990. s. 96. Alındı 30 Nisan, 2019.
  3. ^ a b c d e f g "Geleceğe Dönüş II". Amiga Eylem. Ekim 1990. s. 82–83.
  4. ^ a b c d e f g h Patterson, Mark (Ağustos 1990). "Geleceğe Dönüş 2". CU Amiga. s. 28–30. Alındı 30 Nisan, 2019.
  5. ^ a b c d e f g Caswell, Mark (Eylül 1990). "Geleceğe Dönüş II. Bölüm". Oyun Makinesi. s. 36. Alındı 30 Nisan, 2019.
  6. ^ a b c d e f g h "Geleceğe Dönüş II. Bölüm". Mean Machines. Aralık 1991. s. 70–71. Alındı 30 Nisan, 2019.
  7. ^ a b c d e Jenkins, Chris (Kasım 1990). "Geleceğe Dönüş II. Bölüm". Sinclair Kullanıcısı. s. 56. Alındı 30 Nisan, 2019.
  8. ^ a b c d e Pelley, Rich (Ağustos 1990). "Geleceğe Dönüş II. Bölüm". Sinclair. s. 10–11. Alındı 30 Nisan, 2019.
  9. ^ "Bir paradoks". Oyun Makinesi. Ağustos 1989. s. 7. Alındı 30 Nisan, 2019.
  10. ^ a b c d "Geleceğe Dönüş II". Commodore Biçimi. Ekim 1990. s. 90–91. Alındı 30 Nisan, 2019.
  11. ^ Davies, Jonathan (Haziran 1990). "Geleceğe Dönüş II Megapreview". Sinclair. s. 66–67. Alındı 30 Nisan, 2019.
  12. ^ "Güncel Olaylar 101". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1991. s. 43. Alındı 30 Nisan, 2019.
  13. ^ a b c d "Geleceğe Dönüş Bölüm II (ZX Spektrumu)". Crash. Ekim 1990. s. 39. Alındı 30 Nisan, 2019.
  14. ^ a b c Ryle Gerard (5 Ekim 1990). "Bilgisayar oyunları". Yaş. Alındı 30 Nisan, 2019 - Newspapers.com aracılığıyla.
  15. ^ a b c "Geleceğe Dönüş II". Atari ST Kullanıcısı. Eylül 1990. s. 47.
  16. ^ a b c "Geleceğe Dönüş 2". Sega Gücü. Ocak 1992. s. 66–67. Alındı 30 Nisan, 2019.
  17. ^ a b c Jackson, Neil (Eylül 1990). "Geleceğe Dönüş II". ST Formatı. s. 56.

Dış bağlantılar