Basic4GL - Basic4GL

Basic4GL
Basic4GL Banner.jpg
ParadigmaProsedürel
GeliştiriciTom Mulgrew
İlk ortaya çıktı2002; 18 yıl önce (2002)
Kararlı sürüm
v2.6.4 / 30 Temmuz 2017; 3 yıl once (2017-07-30)
işletim sistemipencereler, Linux
LisansGPL (ücretsiz yazılım )
İnternet sitesiwww.basic4gl.ağ
Tarafından etkilenmiş
QuickBASIC, GW-BASIC

Basic4GL (B4GL; itibaren OpenGL için temel) bir yorumlanmış, açık kaynak versiyonu TEMEL Programlama dili hangi özellikler için desteklenir 3D bilgisayar grafikleri kullanma OpenGL. Yorumlanırken, aynı zamanda derlemek üstüne programlar sanal makine bağımsız üretmek çalıştırılabilir programları.

Bir sözdizimi BASIC'in geleneksel lehçelerine benzer ve bir IDE ve çok kapsamlı ve kapsamlı hata ayıklayıcı.

Basic4GL, aşağıdaki gibi programlama dilleriyle rekabet edecek şekilde tasarlanmamıştır. C ++; gibi eski dillerin yerini alması amaçlanmıştır. QBasic veya GFA TEMEL.

Basic4GL, BASIC'in bir sürümünde bulmayı beklediğiniz olağan komutları içerir, örneğin ...

Ayrıca birkaç özellik içerir: C programcılar için destek gibi aşina olacaklar işaretçiler, yapılar ve en önemlisi tüm OpenGL v1.1 API.

Tarih

Tom Mulgrew, Basic4GL'yi OpenGL işlevlerini kolay ve hızlı bir şekilde çalıştırabilme arzusuyla yarattı.[1] normalde c ++ gibi bir dilde gerekli tüm kurulumlar olmadan ve daha kararlı olabilir. İşyerinde kullanılana benzer bir sanal makine yaptı. Basitçe, birkaç OpenGL işlevi ve en az diğer işlevsellikle başladı. İlk versiyon nispeten popülerdi.[1]

İlk versiyonun adı verildi GLBasic,[1] bu aynı zamanda ticari bir programlama dili olur. Sorun medeni bir şekilde çözüldü ve Mulgrew'un projesi Basic4GL olarak yeniden adlandırıldı.

Mulgrew, Basic4GL'yi yükleyebileceği ve görüntüleyebileceği noktaya genişletme hedefini belirledi ve MD2 model.[1]

Versiyonlar

2.3.0 - Ağ özelliği eklendi[2]

2.3.5 - Çalışma zamanında kod derleme desteği[3]

2.4.2 - Ses sistemi OpenAL'den Audiere'e değiştirildi[4]

2.4.3 - Eklenti DLL'leri için destek eklendi[5]

2.5.0 - Eklenen işlevler için destek[6]

2.5.8 - İçin destek onaltılık sayılar[7]

Platform

Basic4GL, pencereler işletim sistemi, ancak sürümler geliştiriliyor Linux ve Mac os işletim sistemi.

Linux için Basic4GL

Şu anda Basic4GL, Linux'a taşınıyor. Windows için Basic4GL ile yeni Linux sürümü arasındaki en büyük fark, SDL OpenGL etkin bir pencereyi başlatmak için Windows'a özgü kitaplıklar yerine kitaplık. Ayrıca, Basic4GL'nin genişletilmiş bir sürümünü oluşturmak için Linux tabanlı bir proje de var, bu da SDL kitaplığı olarak bilinen Basic4SDL[kalıcı ölü bağlantı ].

Mac için Basic4GL

Mac OS için bir sürüm şu anda geliştirme aşamasındadır. Çalışan sürümler yayınlanmadı.

Örnek kod

Karart Birİçin Bir = 0 İçin 4  Baskı "Merhaba "; BirSonraki

Yukarıdaki kod Basic4GL'ye girilip yürütüldüğünde, monitör ekranına aşağıdakiler görüntülenir.

Merhaba 0Merhaba 1Merhaba 2Merhaba 3Merhaba 4

Özellikleri

Ses ve müzik desteği

Basic4GL ilk piyasaya sürüldüğünde yalnızca sesleri çalabiliyordu, ancak 2006'da müzik desteği eklendi. Al'ı aç ses motoru ancak daha sonra değiştirildi Audiere.

Fonksiyonlar ve alt programlar

Basic4GL ilk piyasaya sürüldüğünde, şu özelliklere sahip değildi: fonksiyonlar. Ancak bu durum, Ocak 2008'de 2.5.0 sürümü piyasaya sürüldüğünde değişti. Artık Basic4GL için tam destek var. yerel değişkenler, parametreleri, ileriye dönük beyan ve özyineleme.

Eklentiler

Ağustos 2006'da destek Eklenti DLL'ler Basic4GL'ye eklendi. Bu, kendi komutlarınızı yazabileceğiniz ve bunları Basic4GL programlama diline dahil edebileceğiniz anlamına gelir, tek ihtiyacınız olan bir C ++ Derleyici. Eklentiler, Basic4GL ve manyexist'in yeteneklerini genişleterek fizik motorları gibi şeyler sağlar, TrueType Yazı tipleri, çarpışma algılama vb.

SourceForge

Hem Windows için Basic4GL hem de yeni Linux sürümü SourceForge Bu, insanların dilleri geliştirmekte ve onları iyileştirmekte özgür oldukları anlamına gelir.

Basic4Games

Basic4GL'nin halefi şu anda "Basic4Games" adıyla geliştirilmektedir. Yalnızca bir önizleme yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Mulgrew, Tom. "Sorusu olan?". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  2. ^ Mulgrew, Tom. "v2.3.0 yayınlandı". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  3. ^ Mulgrew, Tom. "Sürüm 2.3.5 yayınlandı". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  4. ^ Mulgrew, Tom. "Basic4GL v2.4.2 yayınlandı". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  5. ^ Mulgrew, Tom. "Basic4GL v2.4.3 yayınlandı". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  6. ^ Mulgrew, Tom. "Basic4GL v2.5.0". ProBoards. Alındı 14 Haziran 2011.
  7. ^ Mulgrew, Tom. "Ev". Arşivlendi 21 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2011.

Dış bağlantılar