Battlecruiser 3000AD - Battlecruiser 3000AD

Battlecruiser 3000AD
BattleCruiser 3000AD kutusu scan.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)MS 3000
YayıncılarBattlecruiser 3000AD
v2.0
Milenyum
MS 3000
Milenyum Altın
DreamCatcher Interactive
Tasarımcı (lar)Derek K. Smart
Platform (lar)MS-DOS, pencereler
Serbest bırakmak
Tür (ler)Uzay ticareti ve savaş simülatörü
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Battlecruiser 3000AD bir bilim kurgu video oyunu, uzun ve sorunlu geliştirme geçmişiyle dikkat çekiyor.

Hikaye

Oyun yıl içinde gerçekleşir 3000 AD, insanlığın gelişmiş bir uzay aracı geliştirmesinden ve Güneş sistemi içinde ve ötesinde yeni dünyalar ve akıllı yaşam formları keşfetmesinden yüzyıllar sonra. Ancak uzay yolculuğu, kolaylıklarına rağmen askeri personel ve bilim adamlarıyla sınırlı olarak nitelendiriliyor. Hikaye, MS 2041'de başlayan ve Dünya'nın da dahil olduğu gezegenler arası bir savaşı anlatmaya devam ediyor. 2044AD'de, gezegenler arasında yasa ve düzeni sağlamak için Galaktik Komuta (GALCOM) kuruldu. Gammulan ırkı ittifaka karşı çıkıyor ve GALCOM ile Gammulans arasında savaş devam ediyor.

Oyuncu, GALCOM gezegen konsorsiyumunu Gammulans'a karşı savunmak için atanmış bir acemi rolünü üstlenir. Oyunun olayları, GALCOM diplomatik gemisinin bir seyir arızası geliştirmesi ve Gammulan bölgesine girmesiyle başlar. GALCOM yüksek komutanı Stranix, Sphinx sınıfı bir savaş kruvazörünün Gammulan yörünge savunma sistemi tarafından kasıtlı olarak imha edildiğini ve hayatta kalan olmadığını bildirdi; Bu arada, Renegade sınıfı önleyicilerden oluşan bir ekip, GALCOM uzayında bir Gammulan yıldız savaşçısını pusuya düşürür.

Oynanış

  • Serbest Uçuş: Oyuncu galaksiyi özgürce gezer ve uzaylı gemiler veya korsanlar tarafından saldırı korkusu olmadan çok çeşitli kontrolleri ve bilgisayar arayüzlerini öğrenir.
  • Gelişmiş Harekat Modu: Bu modda oyun dinamiktir ve değişiklikler hızla ve sıklıkla politik ve askeri etkiler yoluyla meydana gelebilir.
  • Xtreme Carnage Combat Simulator: Oyuncunun hem gezegene bağlı hem de serbest uçuşta savaş operasyonlarında deneyim kazanmasını sağlayan bir savaş simülatörüdür.[3]

Geliştirme

Derek Smart Oyun geliştirme kariyerine, uzay, gezegen, hava ve kara savaşının yanı sıra strateji unsurlarını da içeren, her şeyi kapsayan bir uzay simülasyon oyunu yaratma vizyonuyla 1980'lerin sonunda başladı.[4] Smart, 1990'ların başında, ilk yazılımını piyasaya sürmeden önce video oyunu dünyasında kayda değer bir kişilik haline geldi. Smart, şu sıralar yeni ortaya çıkan çevrimiçi oyun dünyasında gerçekleşen tartışmalarla tanındı. Usenet oyun, geliştirme çabaları ve diğer birçok konu hakkında.

Oyun ilk olarak Strateji artı 1992'de. Kısa bir süre sonra, Üç Altmış Pasifik hakları elde etti. Bir yıl boyunca hakları elinde tuttu ve kısa bir süre sonra iflas etti. 3000AD, Inc. daha sonra hakları ile imzaladı Mission Studios. Mission Studios ayrıca bir dağıtım anlaşması imzaladı Interplay Productions ürünleri için. Oyun, Interplay Affiliated markası altında 1994 kışında ve 1994 yazında CES'te sergilendi. Ancak, mali kısıtlamalar nedeniyle, 3000AD, Inc.'in yeni bir yayıncı aramasına izin veren bir anlaşmaya varıldı. İntrakorp oyunu yayınlama hakları için teklif vermek; kaynak kodunun serbest bırakılması konusunda bir anlaşmazlık ile anlaşma hiçbir zaman bir niyet mektubunun ötesine geçmedi. Oyun E3 1995'te çıktı, ardından Intracorp kısa bir süre sonra iflas etti. Take-Two Interactive 1995 yılında Mission Studios'tan oyunun yayın haklarını satın aldı ve oyunun v1.00 sürümünü yayınladı,[5] GameTek (İngiltere) oyunu 1997'de yayınladı.[4]

Take-Two Interactive'in 10 Şubat 1997'deki SEC dosyalarında, şirket şunu belirtti: Battlecruiser 3000AD 31 Ekim 1996'da sona eren mali yıl için gelirin% 14,2'sini oluşturuyordu.[5] Dosyalama ayrıca Take-Two Interactive'in başlık için "toplamda yaklaşık 618.000 $ tutarında ilerleme kaydettiğini" belirtti.[5]

Versiyonlar

BaşlıkYayınlandıYayımcı
Battlecruiser 3000AD (BİZE.)1996Take-Two Interactive
Battlecruiser 3000AD (İngiltere)1997GameTek
Battlecruiser 3000AD v2.01999Etkileşim
Battlecruiser Millennium2001Düş Kapanı Oyunları
Battlecruiser Millennium Gold2003MS 3000

Battlecruiser 3000AD v2.0

Oyunun 2.0 sürümünün geliştirilmesi 1998 boyunca devam etti ve Etkileşim geliştirilmiş bir sürüm yayınlayacağını duyurdu ( Battlecruiser 3000AD v2.0) Değer Ürün Bölümü aracılığıyla.[6] Önceki ürünün aksine, yalnızca bir Windows sürümü destekleniyordu.

3B hızlandırma yalnızca 3dfx donanımıyla desteklenir. Oyun şimdi 13 uzaylı ırkı, 25 kast içeriyor. Oyun içi harita, toplamda 75 gezegen ve 145 uyduya sahip 25 yıldız sistemi içeriyor.

Battlecruiser Millennium

Smart, 1998'den 2001'e kadar bir sonraki oyununu Savaş Kruvazörü imtiyaz Battlecruiser Millennium. Oyun münhasıran şu adrese dağıtılacaktı: Elektronik Butik lokasyonları ve kendi şirketi 3000AD, Inc. tarafından yayınlandı.[7] EB ile yapılan anlaşma, bir oyunun piyasaya sürülmesi için türünün ilk örneği olan satıcı münhasırlık anlaşmasıydı ve bağımsız bir geliştirici, oyunu perakendeci aracılığıyla dağıtmak üzere yayınlamak için tüm materyalleri ödüyordu. Oyun medyası tarafından anlaşmayla ilgili düşünceleri sorulduğunda Smart, "Her şeyin parasını ödüyorum. Tüm riski üstleniyorum. Kutular ve kılavuzlar dahil malların bedelini ben ödüyorum" dedi.[8]

Smart, perakende satışının ardından piyasaya sürüldü Battlecruiser Millennium Daha önceki oyunlarında olduğu gibi internette ücretsiz.[2] Ürünlerini "raf ömrü" sona erdiğinde ücretsiz olarak piyasaya sürmeye devam etmek istediğini belirtti.[9]

Battlecruiser Millennium Gold

Bu bir versiyonu Battlecruiser Millennium tam güncellemelerle. Bu sürümde bir istemci-sunucu çok oyunculu motor tanıtıldı. Uçuş kontrolleri artık bir fare kullanılarak yapılabilir.

Diğer yeni unsurlar şunları içerir:

  • 12 uzay bölgesi, 12 gezegen bölgesi, 272 gezegen görev bölgesi ve 1.086 gezegen ilgi alanı (sahneler) içeren yeni bir küçük galaksi. Bu galaksi bir harita içermiyor. Bu oyunda yer alan tüm yeni senaryolar bu yeni galakside gerçekleşiyor. Tam harita artık toplamda 238 gezegen, 4.033 gezegen görev bölgesi, 21.548 gezegen alanı içeren 152 uzay bölgesini içeriyor.
  • 44 gezegen yıldız üssü, 1011 askeri üs ve 13 yıldız istasyonu. Tam harita şimdi toplamda 96 yıldız üssü, 14.408 askeri üs ve 71 yıldız istasyonu içeriyor.
  • Kolaydan son derece zora kadar çeşitli görevlere sahip 20 yeni Anında Eylem senaryosu, toplam Anında Eylem senaryosu sayısını 45'e çıkarıyor.
  • Çok dallı senaryolara sahip yeni bir ACM senaryosu (Kırık Ok?), Belirli görevlerin çözünürlüğüne bağlı olarak 11 veya 15 görev olarak sonuçlanabilir. Oyunun GameStop özel sürümünde, başka bir ACM senaryosu daha var. ACM senaryolarının toplam sayısı, sürüme bağlı olarak beştir.

Geliştirici başlangıçta orijinali yaparken çok oyunculu özelliği sunmayı amaçladı Battlecruiser Millennium 1999'un sonlarında, ancak öngörülemeyen koşullar nedeniyle, bu özellik ilk üründe bırakıldı. Ürün, RTIME Etkileşimli Ağ Motorunu kullanacaktı.[10]

Oyun yeniden tasarlandığında geliştirici, oyun çekirdeğinin orijinal tasarım mimarisinin çok oyunculu modun uygulanmasını engellediğini keşfetti ve böylece oyun yeniden tasarlandı. Bununla ilgili daha fazla bilgi, kılavuzun Smart Speak bölümünde açıklandı.[11]

İptal edilen yayınlar

  • Battlecruiser Komutanı - Devam filmi için çalışma başlığıdır. Battlecruiser 3000AD.[12]
  • Battlecruiser 3020AD - Devam filmi için çalışma başlığıdır. Battlecruiser 3000AD, Battlecruiser Millennium'dan sonra yayınlanacak. Oyun, çevrimiçi çok oyunculu bir evren ve birinci şahıs gemi içi modu içerecektir.[13]
  • BC3K: Strike Pak - Bu oyun, oyuncunun birinci şahıs bakış açısıyla, oyuncunun hedeflediği gemilere binmesine izin verir. Bağımsız bir oyun olacak veya aşağıdakilerle bağlantılı olacak şekilde tasarlanmıştır: Battlecruiser Komutanı.
  • BC3K: Çatışma Pakı - Bu, çok oyunculu bir eklenti olarak tasarlandı. Battlecruiser Komutanı, ancak çok oyunculu özellik şu ana kadar hiç uygulanmamıştı Battlecruiser Millennium Gold.
  • Battlecruiser Taktiksel Nişan - Gemi içi birinci şahıs perspektif eklenti modülüdür. Battlecruiser Millennium. Bu projenin yerini "After Battlecruiser" için "Project ABC" aldı. Evrensel Savaş.[14] Eklenti için bir prototip üretildi.[15]
  • Battlecruiser Çevrimiçi - Çok oyunculu bir çevrimiçi sürümüdür Battlecruiser Nesilleri (daha sonra aradı Evrensel Savaş), çevrimdışı tek oyunculu eğitim bileşeni ile.[16] Ancak, ne Battlecruiser Online ne de Universal Combat serileri, kalıcı çevrimiçi dünyalar içeren oyunlar içermedi.

Tartışmalar

Yayıncıdan önce Take-Two Interactive Battlecruiser 3000AD'yi Eylül 1996'da piyasaya sürdü, tarihinin en uzun ve en büyük alev savaşlarından birini yaratmıştı. Usenet.[17] Bu alev savaşı birkaç yıl sürdü, 70.000'den fazla gönderi topladı ve tarihini belgeleyen ve parodisini yapan bir dizi site ortaya çıkardı.

Smart and Take-Two Interactive, Battlecruiser 3000AD kullanılan bir sinir ağı oyunda yapay zeka görevlerini yerine getirmek. Ancak bu iddia, diğer oyun tasarımcıları tarafından son derece olanaksız olduğu için eleştirildi. Bilgisayar oyunları dergisindeki bir makalede, eski Keith Zabalaoui NASA programcı ve tasarımcılarından biri Yakın dövüş Bir dizi strateji oyunu, "Orada olduğuna inanmakta zorlanıyorum ... bir oyunda gerekli olan karmaşık görevleri yapmak için [sinir ağlarını] eğitme kavramı düşünülemez. Bu mumbo jumbo. Size garanti ederim. bir sinir ağı varsa herhangi bir şey [BC3K] 'da bu adam Bilgisayar Bilimleri Onur Listesi'nde olacaktı. "[18]

İlk kez piyasaya sürüldüğünde Battlecruiser 3000AD, oyun[19] bunu yapan birçok hata içeriyordu kararsız,[4][20][21] GameSpy.com yorumcusuna göre, "Smart sürekli olarak kendi ürünlerini ve kendi yeteneklerini geçersiz kılıyor."[21] Derek Smart, buggy sürümünün Take-Two Interactive'in sorumluluğu olduğunu iddia etti.[kaynak belirtilmeli ] İlk sürümden sonra Smart, önümüzdeki birkaç ay içinde ürün için birkaç yama ve yükseltme yayınladı ve sonunda bazı büyük hataları gidermek için son bir yama yayınlandı. Şubat 1998'de Take-Two Interactive'den yayın haklarını aldıktan sonra Smart, oyunu internette ücretsiz olarak indirilmek üzere piyasaya sürdü.[22]

Derek Smart, sözleşmenin ihlali iddiasıyla Take-Two Interactive'e (GameTek ile bir alt lisans anlaşması yoluyla oyunu Birleşik Krallık'ta piyasaya süren) karşı dava açtı.[4] Dava daha sonra mahkeme dışında çözüldü ve her iki taraf da 1998'in sonlarında karar açıklamalarını yayınladı.[23] Smart, anlaşma yoluyla oyunun haklarını yeniden kazandı. Kişisel şirketi aracılığıyla yeni bir versiyon geliştirmeye devam etti, MS 3000.

Gametek, modelin yer aldığı kötü şöhretli bir basılı reklamla İngiltere'de oyunu tanıttı Joanne Guest iç çamaşırı giymek ve oyunun bir kopyasının üzerinde durmak. THQ Daha sonra, tamamen giyinmiş, anaç bir kadının Misafir'in pozunu taklit ederek (aynı parmağını çiğnemesine kadar) yer aldığı reklamın bir parodisini yayınladı ve Battlecruiser 3000AD THQ logolu bir işaret ile değiştirilir.[24]

Resepsiyon

Battlecruiser 3000AD geliştirme sürecinde oyun dergilerinde kapsamlı bir şekilde yer aldı. Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Oyun, bilgisayar oyun dergilerinde yayınlanan yayın öncesi reklamlarda "Şimdiye kadar isteyeceğiniz son şey" olarak pazarlandı.[21]

Battlecruiser 3000AD ana tasarımcısı Derek Smart'ın isteklerine karşı serbest bırakıldı,[25] hala eksik ve hatalı olduğu için. Gamespot 2,6 / 10 puan verdi ve "şimdiye kadar piyasaya sürülen en hata dolu, kararsız, oynanamaz yazılım parçaları olarak efsaneye girecek" şeklinde yazdı.[26]

Battlecruiser Millennium toplu inceleme sitelerinde% 65 ve% 68 puanla daha iyi alındı GameRankings ve Metakritik sırasıyla.[27][28] Bazı incelemelere göre[29] oyun, geliştiricinin yapmak istediği kadar kapsamlı ve stratejik olarak hoştu, ancak kullanıcı arayüzü tasarım kolaylığı ve atmosferinden yoksundu. 2003'te Gamespy Derek'in son derece hırslı oynanış vaatleriyle ürettiği yutturmaca nedeniyle tüm zamanların en çok abartılan 19. oyunu olarak adlandırdı.[30]

Referanslar

  1. ^ Asher, Mark (31 Aralık 1998). "Game Spin: Perakende Güreş". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2000. Alındı 8 Aralık 2019.
  2. ^ a b "Battlecruiser serisi". Alındı 2006-10-21.
  3. ^ "Battlecruiser 3000 A.D." www.gamesfirst.com. Alındı 4 Aralık 2017.
  4. ^ a b c d "loonygames'in Konuk Başyazısı: Derek Smart". Alındı 2006-12-05.
  5. ^ a b c "Take2 SEC 1998 10KSB Dosyalama". 1998-02-06.
  6. ^ "Basın Bildirisi: Interplay Value Products Division, Battlecruiser 3000AD v2.0'ı dağıtacak". Etkileşim. 1998-08-05. Arşivlenen orijinal 2000-08-18 tarihinde.
  7. ^ "IGN: EB, Derek Smart ile Anlaşma İmzaladı". Alındı 2006-12-06.
  8. ^ "GameSpy.com - GameSpin: Cilt 2 - Battlecruiser Millennium, Tropico ve Anarchy Online". Arşivlenen orijinal 2006-05-07 tarihinde. Alındı 2006-12-06.
  9. ^ "AusGamers.com - Avustralya'nın Oyun Topluluğu: Battlecruiser Millennium Şimdi Ücretsiz Yazılım". Alındı 2006-10-21.
  10. ^ Staff, I.G.N (12 Mart 1999). "Battlecruiser 3020 AD, RTIME'den Destek Aldı". ign.com. Alındı 4 Aralık 2017.
  11. ^ "Battlecruiser Millennium Gold ürün bilgisi" (PDF). 3000ad.com. Alındı 4 Aralık 2017.
  12. ^ "YAZAR?". 1 Mayıs 2001. 1 Mayıs 2001 tarihinde orjinalinden arşivlendi.. Alındı 4 Aralık 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  13. ^ "3000AD - 3000AD Web Sitesi". 3000AD. Arşivlenen orijinal 2008-11-20 tarihinde. Alındı 4 Aralık 2017.
  14. ^ Parker, Sam (7 Ağustos 2000). "Battlecruiser Ekibi Ciddi Sam Motorunu Devraldı". gamespot.com. Alındı 4 Aralık 2017.
  15. ^ "Battlecruiser Taktik Nişan Bilgileri". fileplanet.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-25 tarihinde. Alındı 4 Aralık 2017.
  16. ^ . 7 Nisan 2005 https://web.archive.org/web/20050407081143/http://www.3000ad.com/downloads/bco/bcofaq.html. 7 Nisan 2005 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 4 Aralık 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  17. ^ "Battlecruiser 3000 Efsanesi". Oyundaki en aptal 25 an. GameSpy. Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2006'da. Alındı 2006-07-11.
  18. ^ T Liam Mcdonald (Mart 1997). "Olmayan Sinir Ağı". Boot Magazine: 27.
  19. ^ "Oyuna Katılın: Battlecruiser Millennium". Alındı 2006-12-05.
  20. ^ "Battlecruiser 3000 A.D. for PC Review - PC Battlecruiser 3000 A.D. Review". Alındı 2006-10-20.
  21. ^ a b c "GameSpy.com - Makale: Oyunlarda En Saçma 25 An". Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2006'da. Alındı 2006-10-20.
  22. ^ "Battlecruiser 3000 A.D. Ücretsiz - GameSpot'ta Haberler". Alındı 2006-12-05.
  23. ^ "Akıllı, Take-Two Settle farkları - GameSpot'ta haberler". Alındı 2006-10-21.
  24. ^ "Video Oyunları Sistemi Şok Etmeye Devam Ediyor". Gelecek nesil. 27 numara. Medyayı hayal edin. Mart 1997. s. 19.
  25. ^ Bub, Andrew S. (2003-04-19). "Battlecruiser Generations & Beyond'da Derek Smart". Arşivlendi 20 Ağustos 2006'daki orjinalinden. Alındı 2006-07-11.
  26. ^ McDonald, Tim (17 Aralık 1996). "Battlecruiser 3000 A.D. İncelemesi". gamespot.com. Alındı 4 Aralık 2017.
  27. ^ "Battlecruiser Millennium Yorumları". Alındı 2006-12-06.
  28. ^ "Battlecruiser Millennium (PC: 2001): İncelemeler". Alındı 2006-12-05.
  29. ^ "Battlecruiser Millennium - Önceki sürüme göre çok daha gelişmiş ancak yine de oyuncudan çok fazla şey istiyor". Arşivlendi 5 Aralık 2006'daki orjinalinden. Alındı 2006-12-05.
  30. ^ "Tüm Zamanların En Çok Abartılan 25 Oyunu". Gamespy.com. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2004.

Dış bağlantılar