Battlemorph - Battlemorph - Wikipedia

Battlemorph
Battlemorph cover.jpg
Tüm bölgelerde kapak resmi
Geliştirici (ler)Detaylara dikkat
YayıncılarAtari Corporation
Üretici (ler)Sean Patten
Tasarımcı (lar)Jim McPhail
Stuart Tilley
Programcı (lar)Andrew Holtom
Fred Gill
Peter Long
Sanatçı (lar)Dave West
Ian Harling
Joanne Surman
Yazar (lar)Sadge
BestecilerWill Davis
Platform (lar)Atari Jaguar CD'si
Serbest bırakmak
Tür (ler)Atıcı
Mod (lar)Tek oyuncu

Battlemorph bir atıcı video oyunu tarafından geliştirilmiş Detaylara dikkat ve yayınlayan Atari Corporation münhasıran Atari Jaguar CD'si Aralık'ta Kuzey Amerika ve Avrupa'da 1995. Devamıdır Cybermorph, bir paket oyun için Atari Jaguar ilk olarak 23 Kasım'da yayınlandı, 1993.

Olaylardan 30 yıl sonra Cybermorph, oyuncu bir morphing War Griffon adlı sızma savaş gemisi imha görevi devralmayı planlayan geri dönen Pernitia İmparatorluğu'na karşı görev gökada ve yok etmek insanlık evlerine geri itildikten sonra gezegen bunu yapmak için istila filoları oluşturarak ve birden fazla galaksi kümeleri onların kontrolünden. Başlangıçta erken duyuruldu 1994 Jaguar CD'si için çıkacak ilk kitaplardan biri olarak, Battlemorph serbest bırakıldıktan sonra Atari Corp.'a teklif edildi ve CybermorphEkip, orijinal oyunda yer almayan içerik fikirlerini kullanan ve Atari'nin her iki platformu da bırakıp bir araya gelmeden önce ATD'nin Jaguar için geliştirdiği son proje haline geldi. JT Depolama Nisan içinde 1996.

Battlemorph Eleştirmenlerin grafikleri, film müziğini, herhangi bir arazide gezinme yeteneğini ve genel olarak yapılan iyileştirmeleri övdüğü için yayınlandığında çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı CybermorphBazıları kontroller konusunda bölünmüş hissetti ve kısalığı nedeniyle eleştirildi. mesafe çekmek. Gibi çevrimiçi yayınlar AllGame için piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri olarak bahsetti Ayriyeten.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Battlemorph yarı açık 3 boyutlu öncelikli olarak bir üçüncü şahıs bakış açısı selefi gibi Cybermorph. Oyuncu, orijinal oyundan T-Griffon savaş gemisinin yeni bir çeşidi olan War Griffon'un pilotluğunu yapıyor. su altı ve tünel veri bölmelerinin alınması, aktivasyonu gibi çeşitli görev hedeflerini tamamlamak için ana gezegen yüzeyinin yanı sıra alanlar ateşleyiciler içinde askeri karakollar ve düşmanın ortadan kaldırılması Merkez hakim olduğu sekiz galaksi kümesi boyunca generaller Pernitia İmparatorluğu'ndan, her biri bir sonraki kümeye geçmeden önce altıncı gezegendeki bir patronla herhangi bir sırayla oynanabilen altı gezegenden oluşan.[1] Herhangi bir dosyaya başlamadan önce seçebileceğiniz üç zorluk seviyesi vardır ve eğer bir Hafıza Parçası kartuş mevcutsa ilerleme otomatik olarak kaydedilir, aksi takdirde oyuncular kaydetmeden oyun boyunca oynayabilir ve ana menü ekranındaki Seçenek'e basarak oyuncular seçenekler ekranına erişebilir ve diğer ayarları değiştirebilirler.[1] Ayrıca, ProController.

Herhangi bir alan başlamadan önce, oyuncu War Griffon'a dört adede kadar özel silah yükleyebilir. Seyir füzesi ve tuzak düşmanlara ve düşman binalarına karşı kullanmak için, oyunun başında seçilebilecek sadece iki özel silah mevcut ve cephane Bir seviyeyi bitirdikten sonra yeniden doldurulmadıklarından ve kapasiteleri kendi seviyelerinde gizlenmiş genişletmeler bularak genişletilebileceğinden, onları yenilemek için seviyede oynarken toplanmalıdır, ayrıca dört parça bularak yeni silah toplanır. geminin cephaneliğini genişletmek için, geminin seviyelerde bulunan diğer yükseltmelerinin yanı sıra.[1] Devam filmine yeni bir ekleme, oyuncunun gemi için az miktarda enerji geri kazanmasına izin veren kapsül şeklindeki enerji bölmeleridir, tam bir kurtarma ise yalnızca bir enerji veren bölgede halka.[1] Olduğu gibi Cybermorph, oyuncular dağlık arazilere ve binalara çarpabilir, ancak gemileri yüksek hızda ikincisine uçarken anında yok olmaz. Önceki oyunda olduğu gibi, oyuncunun başlangıçta belirli sayıda canı vardır ve eğer hepsi kaybedilirse, oyun bitti Yine de fazladan canlar seviyede gizli olarak bulunabilir.[1]

Tünel bölümlerinden geçerken, perspektif üçüncü kişiden birinci şahıs ve oyuncu yalnızca sola ve sağa dönebilirken, engellenen kapılar bu bölümler içindeki düğmelere basılarak açılabilir.[1] Bazı su kütleleri de oyuncuya fayda sağlayabilir veya zarar verebilir ve orijinal başlıkta olduğu gibi, sonraki seviyelerde daha fazla düşman ve engel eklenir.[1] İlk oyundan geri dönen bir unsur, gemide yapay zeka Skylar, şimdi renkli mavi ve bu sefer oyuncuya daha çok yardımcı oluyor, oyun sırasında yakındaki hedefler gibi önemli bilgileri aktarıyor.[1]

Arsa

Battlemorph olayların meydana gelmesinden 30 yıl sonra gerçekleşir Cybermorph.[1] Direniş tarafından yenilgiye uğratıldıktan sonra, Pernitia İmparatorluğu kendi galaksi kümelerine geri itildi, ancak insan kolonileri pahasına ve bir başkası için risk almamaya karar verdi. istila, Dünya Savunma Konseyi, yıldızlararası savaş kruvazörleri için devriye gezme koloniler.[1] İlk başta, düzensiz faaliyetlere dair herhangi bir işaret yoktu, ancak Kahraman Yıldız Kümesi yakınlarındaki savaş kruvazörleri kaybolmaya başlarken, diğer kruvazörler, ortadan kaybolmadan önce sekiz galaksi kümesinde Pernitian aktivitesinin işaretlerini bildirdi ve sonuç olarak, Savunma Konseyi dağıtır Son savaş kruvazörü olan Sutherland, bir süre Kahraman Yıldız Kümesi'ne keşif ve en kötüsünden korkarak imha görevi.[1] Orijinal Cybermorph TransmoGriffon veya kısaca T-Griffon'un yükseltilmiş bir varyasyonu olan War Griffon sızma savaş gemisini taşıyan Sutherland, Perseus Yıldız Kümesi'ne ulaşmayı başarıyor ancak bitiyor plazma enerji gemininkini kullandıktan sonra warp sürücüsü sistemleri ve Pernitia İmparatorluğunun anavatanı olan Pernish galaksi kümesine ulaşmanın tek yolu, imparatorluk tam olarak fırlatılmadan önce, oyuncuya War Griffon'u pilotluk etme görevini atayarak, sekiz gezegensel kümedeki Pernitian generallerinden daha fazla plazma enerjisi elde etmektir. hem insanlığa hem de galaksiye karşı istila.[1] Her galaksi kümesini temizledikten ve yeterli plazma enerjisini geri kazandıktan sonra, Sutherland nihayet Pernish galaksi kümesine ulaşır ve oyuncu, ana gezegeninin yok edilmesinden sonra Pernitia İmparatorluğu'nu tamamen yenmeyi başarır.

Geliştirme ve sürüm

Atari Jaguar CD'si için açıklanan ilk oyunlardan biri olan, Battlemorph başlangıçta kullanılan aynı teknik teknikleri uyguladı Cybermorph deneyimi geliştirmek için.

Bir devamı Cybermorph Attention to Detail tarafından Atari Corporation'a ilk oyun 1993 yılında piyasaya sürüldükten sonra, ATD'nin kurucu ortağı ve programcısı Fred Gill'in takımın bir devam ettirmek istediğini ve bunu yapamayan fikirleri uygulamak istediğini belirtti. orijinal oyun.[2][3] Battlemorph İlk olarak 1994'ün başlarında Atari Jaguar CD eklentisi için gelecek ilk oyunlardan biri olarak duyuruldu. yeniden yapmak nın-nin Mavi Yıldırım, ATD tarafından geliştirilmekte olan başka bir proje, SCES 1994,[4][5][6] ek olarak, başlangıçta bir Aralık 1994 sürümü için planlanmıştır.[7][8][9] Oyun daha sonra oynanamaz bir durumda sergilendi WCES 1995 orijinal olarak Jaguar CD'si ile bir paket başlık olduğu duyurulmuştu,[10][11][12] ve de sergilendi E3 1995 erken oynanabilir durumda.[13] Daha sonra Ağustos 1995'te yayımlanması planlandı ve aynı zamanda Atari Corp.'a davet edilen dergi basını tarafından da haber yapıldı. BİZE ve İngiltere bölümler.[14][15][16][17] Oyun, Atari'nin ev sahipliğinde düzenlenen Fun 'n' Games Day etkinliğinde de sergilendi.[18]

Battlemorph uygulanan aynı teknik teknikleri kullanır Cybermorph Jaguar için ve başlığı geliştirmek için donanımı fazladan kullandı.[3] Eski Atari yapımcısı Leonard Tramiel, başlangıçta takıma oyunun oyunla dolu olması konusunda ısrar etti. doku eşlemeli grafikler[3] ancak son sürümde şunların bir kombinasyonu var: gouraud-gölgeli çokgen bunun yerine minimal doku eşlemesine sahip modeller ve ortamlar. Anlatım, menü ve hem görev brifingi hem de sesli bilgilendirme çalışması komedyen aktör tarafından yapıldı. Rob Brydon,[19] Skylar'ın ses çalışması David Lowe orijinal oyunda da onu seslendiren karısı Victoria "Vicky" Lowe.[20] Atari Corp.'un dahili evrakları, oyundaki geliştirmenin 11 Aralık 1995'te tamamlandığını gösterdi.[21] Başlık, Aralık 1995'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da Atari tarafından yayınlandı,[22][23] Atari'nin her iki platformu da bırakıp Nisan 1996'da JT Storage ile birleşmesinden önce ATD tarafından Jaguar için geliştirilen son proje oldu.[3][24][25] 2020'de bağımsız yayıncı Songbird Productions, Battlemorph, 2021'de piyasaya sürülmesi planlanan bir film müziği albümünün yanı sıra oyunun sınırlı sayıda yeniden yayınlandığını duyurdu.[26][27][28]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil4/5 yıldız[36]
AllGame5/5 yıldız[29]
Atari Oyun Merkezi8 / 10[30]
Eğlence Üretimi8 / 10[31]
Oyun Oyuncuları85%[32]
GamePro9.5 / 20[33]
Game Zero Dergisi40.5 / 50[34]
ADAM! AC59%[35]
ST-Bilgisayar85%[37]
ST Formatı89%[38]
ST Dergisi76%[39]
Video oyunları8 / 10[40]

Ocak 1996 sayısında önizlendiğinde, Dave Halverson nın-nin GameFan yapılan iyileştirmeleri övdü Cybermorph, arıyor Battlemorph "Jag'in en parlak ışıklarından biri".[41] Oyun, hem eleştirmenler hem de eleştirmenler tarafından piyasaya sürüldüğünden beri çoğunlukla olumlu yorumlar aldı.[42]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil aranan Battlemorph "gerçekten yenilikçi bir aksiyon oyunu ve Jaguar sahipleri için sahip olunması gereken bir şey." Genelde grafikler hakkında yorum yaptı ve çok az ayrıntıya ve kısa çekme mesafesine sahip olmalarına rağmen, özellikle su altı bölümlerinin etkili kullanımında güçlü bir stil ve gerilim duygusu taşıdıklarını iddia etti. Ayrıca, tam hareketli video ara sahnelerinin bir değeri olduğunu kabul etti. Kontrollerin kusurlu olduğunu kabul etti ancak pratikle daha kolay hale geldiğini söyledi.[36]

Arasında Casey Loe GameFan"3 boyutlu yetenekleri ile kimseyi uçurmayacağını" kabul ederken, müziği, dünyaları, görevleri ve silah çeşitliliğini övdü ve "bu, sizi bir başka iyi Jag CD'si için gereken süre boyunca meşgul edecek" dedi. isabet başlığı ".[43]

GamePro'Ancak, kısa incelemesinde "Battlemorph tipik bir çokgen ortamında ortalamanın altında arazi kayması çekimi sağlar ve gerçekten zayıf kontrol sunar. Tünel ve su altı alanları bu sıkıcı oyunu canlandırırken, kasvetli tek renkli manzaralar, Jaguar oyunlarının yarısındaki ile aynı. "[33]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l Battlemorph oyun kılavuzu (Atari Jaguar CD, ABD)
  2. ^ "NEW YORK VE SAN FRANCISCO PAZARLARI İÇİN ATARI GEMİSİ JAGUAR; DÜNYANIN İLK 64-BIT İNTERAKTİF MULTİMEDYA EV EĞLENCE SİSTEMİ MEVCUTTUR". TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 Kasım 1993 Arşivlendi 11 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2018.
  3. ^ a b c d Battison, Jamie (8 Eylül 2016). "RVG Röportajları - Fred Gill". Retro Video Gamer İngiltere. Arşivlendi 2018-06-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  4. ^ Clays, Simon (Şubat 1994). "ST Action - Jaguar Oyun İncelemesi - Cybermorph". Atari ST Kullanıcısı. 97 numara. Europress. sayfa 62–64. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-20.
  5. ^ "Haberler - La Jaguar ronronne - Jaguar'a katılıyor". Génération 4 (Fransızcada). No. 64. Computec Media France. Mart 1994. s. 32. Arşivlendi 2018-08-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  6. ^ Ripper, The (Nisan 1994). "Europa!". GameFan. Cilt 2 hayır. 5. Shinno Media. s. 136. Arşivlendi 2019-01-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-20.
  7. ^ "Sahne - Erste CD-ROM-Başlığı für Jaguar". Mega Eğlence (Almanca'da). 21 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Haziran 1994. s. 24. Arşivlendi 2018-07-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-20.
  8. ^ "Dosya - CES - Jaguar: Sınırda Yaşamak". Oyuncu Bir (Fransızcada). 44 numara. Média Système Édition. Temmuz 1994. s. 56.
  9. ^ "Özel Özellik - Jaguar - Oyunlar Başlasın". EGM2. Hayır. 6. Sendai Publishing. Aralık 1994. s. 203. Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  10. ^ "WCES Özel - Kış CES '95 - Atari". GameFan. Cilt 3 hayır. 3. Shinno Media. Mart 1995. s. 109. Arşivlendi 2019-01-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  11. ^ "Kısa ProShots - Jaguar - Battlemorph". GamePro. 68 numara. IDG. Mart 1995. s. 150. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-22.
  12. ^ "Jag CD - Jaguar CD'si hakkında bu kadar kötü olan nedir peki?". Ultimate Future Games. 4 numara. Gelecek Yayıncılık. Mart 1995. s. 38–39. Arşivlendi 2018-09-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  13. ^ "E-3 Şimdiye Kadarki En Büyük Ve En İyi Elektronik Eğlence Şovu! - Jaguar CD'si". GameFan. No. Cilt 3, Sayı 7. Shinno Media. Temmuz 1995. s. 36. Arşivlendi 2018-11-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  14. ^ Gore, Chris (Ağustos 1995). "Gorescore - Yapabileceğiniz Sektör Haberleri - Gelecek Jaguar Yazılımları". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 79 numara. L.F.P., Inc. s. 14. Arşivlendi 2018-11-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  15. ^ Wise, Carey (Eylül 1995). "Özel Özellik - Atari'de Oyuncular Günü". Elektronik Oyun Aylık. No. 74. EGM Media, LLC. s. 64.
  16. ^ "Özel Atari - Zu Besuch bei Atari". Mega Eğlence (Almanca'da). 36 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Eylül 1995. s. 96. Arşivlendi 2018-07-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  17. ^ Schaedle, Wolfgang (Eylül 1995). "Profil - Atari Haberleri". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 46. Future-Verlag. s. 45. Arşivlendi 2018-07-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  18. ^ "Atari'nin Eğlence ve Oyun Günü". GamePro. 78 numara. IDG. Ocak 1996. s. 60. Arşivlendi 2018-08-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  19. ^ Charnock, Tom. "Matematik Yap: Jag Star". atarijaguar.co.uk. Arşivlendi 2018-09-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-02.
  20. ^ Detaylara dikkat (Aralık 1995). Battlemorph (Atari Jaguar CD'si ). Atari Corporation. Seviye / alan: Kredi.
  21. ^ Dragon, Lost (5 Temmuz 2017). "Nihai Jaguar Yayınlanmadı / Beta / Kaynak / Geliştirme Ana Listesi! - Sayfa 5". atari.io. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2018. Alındı 2018-09-21.
  22. ^ Smith, Jason. "Atari Jaguar Zaman Çizelgesi". Jaguar Sektörü II. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 2018-06-02.
  23. ^ Castle, Justin (21 Temmuz 2018). "Tarihi Atari Jaguar İngiltere Dergi İlanı / İnceleme Koleksiyonu" (PDF). Issuu. s. 340. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2019. Alındı 19 Eylül 2018.
  24. ^ "Atari ve JT Depolama Yeniden Düzenleme Planı". onecle.com. Arşivlendi 9 Aralık 2006'daki orjinalinden. Alındı 2018-08-04.
  25. ^ "ATARI CORP Faaliyet Raporu (Yönetmelik S-K, madde 405) (10-K405) MADDE 7. YÖNETİMİN FİNANSAL DURUM VE FAALİYETLERİN SONUÇLARININ TARTIŞMASI VE ANALİZİ". Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-20.
  26. ^ Forhan, Carl (18 Nisan 2020). "Büyüyen Songbird IP ailesi". Songbird Productions. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-12-22.
  27. ^ Forhan, Carl (28 Temmuz 2020). "Jaguar için Battlemorph". Songbird Productions. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-12-22.
  28. ^ Forhan, Carl (22 Aralık 2020). "Yılın En Harika Zamanı 3. bölüm". Songbird Productions. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-12-22.
  29. ^ Şövalye, Kyle. "Battlemorph - İnceleme". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-04-10.
  30. ^ C. Bessemer, Brian. "AGH Jaguar CD İncelemesi: BATTLEMORPH". atarihq.com. Arşivlendi 2016-01-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-12-20.
  31. ^ Weidner, Martin; Girlich, Stephan (Mayıs 1996). "Oyun Testleri - Jaguar CD'si: Battlemorph". Eğlence Üretimi (Almanca'da). 4 numara. CyPress. s. 88. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  32. ^ Baggatta, Patrick (Ocak 1996). "Jaguar CD - İnceleme - Battlemorph". Oyun Oyuncuları. No. 80. Sinyal Araştırması. s. 85. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-02.
  33. ^ a b Nihei, Wes (Mart 1996). "ProReview: Battlemorph". GamePro. 90 numara. IDG. s. 68. Arşivlendi 2019-01-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-02.
  34. ^ Phoenix, E .; HUZUR İÇİNDE YATSIN. (Mart 1996). "The Final Word oyun incelemesi - Battlemorph - Atari". Game Zero Dergisi. Oyun Sıfır. Arşivlendi 2020-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-10-02.
  35. ^ Ehrle, Oliver (Mayıs 1996). "Oyun Testleri - Jaguar - Battlemorph CD". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 31. Cybermedia. s. 76.
  36. ^ a b "Finaller - Kuğu Şarkısı? - Battlemorph". Gelecek nesil. 14 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1996. s. 168. Arşivlendi 2019-01-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-02.
  37. ^ "Jaguar: Battlemorph". ST-Bilgisayar (Almanca'da). 118 numara. falkemedia. Mart 1996. s. 65. Arşivlendi 2018-08-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-26.
  38. ^ Charlton, Frank (Temmuz 1996). "Senaryo - Jaguar Oyunu - Battlemorph". ST Formatı. 84 numara. Future plc. s. 30. Arşivlendi 2018-08-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-26.
  39. ^ Abramson, Marc (Mart 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Darbesi! - Battlemorph". ST Dergisi (Fransızcada). 103. Pressimage. s. 56–59. Arşivlendi 2018-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-24.
  40. ^ O'Connor, Frank (Ocak 1996). "Yorumlar - Battlemorph". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 84 numara. L.F.P., Inc. s. 88. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-02.
  41. ^ Halverson, Dave (Ocak 1996). "Jaguar'ın Alanı - Önizleme - Battlemorph". GameFan. Cilt 4 hayır. 1. Shinno Media. s. 89. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-26.
  42. ^ A. Jung, Robert. "The Atari Bin - Jaguar Yorumları - Battlemorph". electric-escape.net. Arşivlendi 2008-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-10-07.
  43. ^ Loe, Casey (Şubat 1996). "Jaguar'ın Alanı - İnceleme - Battlemorph". GameFan. No. Cilt 4, Sayı 2. Shinno Media. sayfa 62–63. Arşivlendi 2019-01-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-26.

Dış bağlantılar