Sonsuza Kadar Savaş Gemileri - Battleships Forever


Sonsuza Kadar Savaş Gemileri
Geliştirici (ler)Sean "th15" Chan
YayıncılarBağımsız
Tasarımcı (lar)Sean "th15" Chan
MotorOyun Yapıcı
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak2007
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler[1]
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonsuza Kadar Savaş Gemileri bir IGF ödüle aday[2] ücretsiz yazılım gerçek zamanlı taktikler esinlenerek fütüristik bir uzay ortamında geçen video oyunu Sonsuza Kadar Uyarı. Hala içindeyken beta aşaması,[3] var yazar tarafından daha fazla gelişme yok. Oyuncular çeşitli uzay gemilerini kontrol eder ve onları karşı gemilerdeki hasarı en üst düzeye çıkarmak ve çok çeşitli taktikler ve gemi alt sistemleri kullanarak kendi gemilerine verilen hasarı en aza indirecek şekilde konumlandırmalıdır.

Oynanış

Oyuncular tek oyunculu bir kampanyaya başlayabilir, dört farklı senaryo oynayabilir,[1] veya serbest biçimli "korumalı alan" oyun modunu kullanın.[4] Oyun 2D olarak oynanır, gemiler kullanılarak tasarlanmış raster grafikler benzeyen vektör grafikleri.[5] Sonsuza Kadar Savaş Gemileri kaynak yönetimi yoktur ve en iyi taktik çözümlere ulaşmak için gemilerin konumlandırılmasına yönelik oyun merkezleri yoktur.[5] Kampanya, oyuncuya tek bir gemi verilmesiyle başlar ve hem görevler sırasında hem de görevler arasında daha fazla gemi eklenir. Birkaç gruplanmış savaş gemisine aynı anda komuta edilebilir veya ayrı taretler seçilebilir ve saldırı komutları verilebilir.[4] Hepsi, en küçük gemiler bile, her biri ayrı ayrı hedeflenip imha edilebilen bölümlere ayrılmıştır. Gemiler 3 kategoriye ayrılmıştır: devriye araçları (veya fırkateynler), muhripler ve savaş gemileri. Devriye gemisi genellikle küçüktür, sadece 2 bölümden oluşur ve 2-3 silahla hızlıdır ve çok az savunmasızdır. Muhripler, bazı aktif ve pasif savunmalara sahip daha büyük, 4-8 bölümlü bir araçtır, ancak ateş gücüne odaklanma eğilimindedir.

Bazıları diğer gemiler için devasa mobil kalkanlar, diğerleri ise ağır taarruz gemileri olarak görev yapan ve nispeten büyük miktarda ateş gücünü tek bir hedefe veya birden fazla hedefe odaklayabilen savaş gemileri oldukça uzmanlaşmıştır. Daha büyük zırhlılardan biri olan Cronusayrıca, oyuncuların farelerini kullanarak ayarlanan parametreler dahilinde kendi savunma düzenlerini çizmelerine olanak tanıyan bir flux projektörü taşır. Özel işlevlere sahip diğer modüller arasında, gemilerin bazı bölümlerini hasar görmez hale getirebilen birkaç tür 'deflektör' vardır. Bazı savunma gemileri de kendi silahlarıyla düşman ateşini önleyebilir ve yok edebilir.[1] Gemiler ayrı bölümlerden inşa edildiğinden, bir bölüm yok edilirse gemi çalışmaya devam edebilir.[6] Oyuna, oyuncunun diğer oyuncularla paylaşmak için geliştiricinin web sitesine yüklenebilecek özel gemiler tasarlamasına olanak tanıyan bir gemi editörü dahildir.[1] Bu gemiler, normalde mevcut olan gemi seçimi yerine oyunun çeşitli 'çatışma' senaryolarıyla kullanılabilir (bu özelliğin kullanılmasıyla elde edilen puanlar geçerli değildir ve yüksek puan veritabanına yüklenemez) veya diğer oyun modlarında bulunmayan asteroitler, göktaşları ve güçlendiriciler üretme veya gemileri kolaylıkla yok etme gibi bir dizi özel seçeneği içeren 'sanal alan'.

Geliştirme

Battleships Forever tarafından oluşturuldu Singapurlu Sean "th15" Chan,[4] ücretsiz kullanmak Oyun Yapıcı yazılım.[7] Daha sonraki sürümler, Battleships Forever forumlarının topluluk üyeleri tarafından, özellikle büyük ölçüde genişletilmiş ShipMaker 4.0 tarafından geliştirilmiştir. En son sürüm 2009'da 0.9d sürümüyle gerçekleşti,[8] o zamandan beri gelişme uykuda artık destek verilmiyor. Yazarın halef planları gerçekleşmedi. Yıllarca süren uyuşukluğa rağmen yazar yardım teklifleri almaktan kaçındı ve gelişmeyi açmayı reddetti ve kaynak kodu topluluğa.[9]

Gemi Üreticisi ve Sandbox

Gemi Üreticisi bileşeni Jack Coady tarafından ayrı bir proje olarak başladı, ancak o zamandan beri Sean Chan tarafından geliştirildi. Son 4.0 sürümü büyük ölçüde Wyrdysm Games forumlarında topluluk üyeleri tarafından geliştirilen içeriğe sahipti. Bu, gemi bölümlerinde, taretlerde, doodad'larda ve mermilerde kullanılmak üzere sprite içe aktarmanın yanı sıra, gemilerin oyuncular tarafından diğer özel inşa edilmiş gemileri üretme yeteneği de dahil olmak üzere, olasılıkları neredeyse sonsuz bir şekilde katlayan birçok özelliği içerir. Hareketli ve dönen bölümlerin yanı sıra, bölümleri taret görevi görmelerine izin veren gizli bir silahla anahtar teslim etme yeteneği eklendi.

Son olarak, bir şarj animasyonu ve bir ana silah için ateşleme sekansı gibi bir dizi tetiklenmiş olay kurulabilir. Hatta çalışıyor Boole mantığı kapılar ShipMaker'ın tetikleme sistemi kullanılarak kurulabilir - bu kıvrımlı bir süreç olsa da. Ship Maker'da yapılan gemiler, uzaylılardan asla bitmeyen bir tahliyeyi korumak, büyük bir uzaylı savaş istasyonunu yok etmek ve sivilleri yağmalayan bir korsan gücü gibi davranmak gibi çeşitli senaryolarda oynanabilir. Sandbox, oyuncunun herhangi bir özel gemiyi, oyuncu tarafından yeniden boyutlandırılabilecek bir alana yerleştirmesini sağlar. Bu gemiler, oyuncunun boş zamanlarında birbirleriyle etkileşime girecek şekilde yapılabilir veya iki AI ekibinden biri tarafından kontrol edilecek şekilde ayarlanabilir.

Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, Gemi Üreticisi birçok oyuncu için giderek artan bir şekilde oyunun odak noktası haline geldi. Temelde, Ship Maker, oyuncuların kendi başlarına oyun tasarımcıları olarak hareket etmelerine, bir oyun ve görsel deneyimi kendi zevklerine göre şekillendirmelerine olanak tanır. Oyun, büyük ölçüde orijinal formülde bir genişleme olarak kalırken, özel sprite içe aktarmayla, grafikler Chan tarafından oluşturulan standart vektör benzeri grafik stilinden büyük ölçüde sapabilir.

Battleships Forever'ın en topluluk odaklı ve çok oyunculu yönü, hangi geminin galip çıktığını görmek için bir veya daha fazla oyuncu tarafından yapay zeka tarafından kontrol edilen özel gemileri gladyatör dövüşü şeklinde karşı karşıya getirmektir.

Resepsiyon

Sonsuza Kadar Savaş Gemileri 10. yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali Tasarım İnovasyon Ödülü finalistidir[2] ve indie oyun topluluğundan olumlu geri bildirimler aldı. Bağımsız oyun sitesi Bu Şeyi Oyna Greg Costikyan oyunu "gerçekten çok güzel" bulmuş,[1] ancak oyunun bazen çöktüğünü ve bunun 1.0 sürümü yayınlandığında düzeltileceğini umduğunu gördük. Oyunun aksiyon oyunu hayranlarından çok strateji oyuncularına hitap edeceğini öne sürdü.[1] Shacknews Chris Remo, oyunun tek başına tasarlandığından çok etkilendi ve oyunu "erişilebilir, ancak aşırı basit değil" olarak tanımladı.[4] GameAxis Çevrimiçi Yardımcı editör İsmet Bachtiar, Battleships Forever Bağımsız Oyunlar Festivali'nin ana kategorisinde finale kalan ilk Singapurlu oyun, "Singapur'da oyun geliştirme için yaşın gelişini işaret eden belirleyici bir an varsa, sizi bu harika başarıyı tek bir kişinin göstermesi gerekecek ".[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Kostikyan, Greg (2007-12-27). "Sonsuza Kadar Savaş Gemileri". playthisthing.com. Arşivlendi 22 Ocak 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-01-21.
  2. ^ a b "Finalistler ve Kazananlar". Bağımsız Oyunlar Festivali. Arşivlendi 22 Ocak 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-01-22.
  3. ^ Bardinelli, John (2008-01-12). "Hafta Sonu İndirme". Jay Is Games. Alındı 2008-01-19.
  4. ^ a b c d Remo, Chris (2008-01-14). "Battleships Forever, Free Space Combat". Shacknews. Arşivlenen orijinal 2012-12-10 tarihinde. Alındı 2008-01-19.
  5. ^ a b c Bachtiar, İsmet (2007-12-29). "Cuma Geç Saatlerde Soapboxer: Yerel Oyun Geliştirme Savaşını Kazanmak". Oyun Ekseni. Arşivlendi 4 Ocak 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-01-19.
  6. ^ Smith, Graham (Haziran 2007). "Bu ... Strateji / Yönetim". PC Gamer UK. s. 23.
  7. ^ Hanqing, Liew (2007-12-20). "Bu oyunu oynamak için para verir misiniz?". asiaone.com. Arşivlenen orijinal 19 Ocak 2008. Alındı 2008-01-19.
  8. ^ Battleships Forever Info | 0.90d 14 Nis yayınlandı th5s tarafından
  9. ^ Bir önerim var wyrdysm.com'da (2008)

Dış bağlantılar