Boynun Ötesinde - Beyond the Neck

Boynun Ötesinde
Tarafından yazılmıştırTom Holloway
Karakterler1 (erkek); 2 (genç kız); 3 (genç anne ve karısı); 4 (yaşlı adam)
Prömiyer tarihi12 Eylül 2007
Yer galası yapıldıPeacock Tiyatrosu, Hobart
Orijinal dilingilizce
KonuPort Arthur Katliamı'ndan 10 yıl sonra geçen oyun, olayın hayatta kalanlar ve diğer Avustralyalılar üzerindeki uzun süreli ve travmatik etkilerini araştırıyor.
TürAynen
AyarPort Arthur, Tazmanya; 2006

Boynun Ötesinde Avustralyalı oyun yazarı tarafından yazılmış bir oyundur Tom Holloway ve Brisbane's Playlab Press tarafından 2008'de yayınlandı,[1] Holloway'in yarattığı ilk uzun metrajlı oyun olarak.[2] Oyun, "Birinci Hareket" ve "İkinci Hareket" olmak üzere ikiye bölünmüştür.[1] 1996 kurbanlarının hikayelerine ve tanıklıklarına dayanmaktadır. Port Arthur Katliamı[2] ve merkezindeki Broad Arrow Café'de Tazmanya[1] olayın gerçekleştiği yer. 2004 yılında, Melbourne Uluslararası Sanat Festivali, La Mama daha da geliştirmek için senaryonun erken bir taslağını seçti ve böylece 2005 yılında Avustralya Sanat Konseyi'nin finansmanı ile Holloway, olayları araştırma sürecine başladı. Port Arthur Katliamı ve en çok etkilenenlerle röportaj yapmak.[3] Oyun, 2015-2018 yılları arasında NSW HSC Drama Müfredatına dahil edildi.[2]

Karakterler

1-7 yaşında erkek

Genç çocuğun, Port Arthur Katliamı, kederin etkilerini ve bireylerin bununla başa çıkma yollarını göstermek için dahil edilmiştir.[4] Anne ve babası tarafından yalnız ve unutulmuş hissetmek,[2] genç çocuk kendisine Michael adında bir arkadaşlık etmesi için hayali bir arkadaş icat eder. Genç çocuk oyun boyunca sürekli olarak Michael'la konuşuyor ve hayali arkadaşın kötü bir etki yarattığı anlaşılıyor, onu şiddet içeren ve sadist eylemler yapmaya teşvik ediyor.[2] ve oyunun sonuna doğru karakterin geri dönüşlerini tetikleyen uygunsuz şaka.[1]

2-17 yaş arası kız

Genç kız, olaylardan büyük ölçüde etkilenmeye devam ediyor. Port Arthur Katliamı babası kurbanı Martin Bryant.[1] Onun ölümüyle başa çıkmakta zorlanırken, o günün olaylarını açıklamak için komplo teorilerine yönelir. Genç kız, annesinin babasının en yakın arkadaşıyla hızlı toparlanması nedeniyle onlarla bağlantı kurmakta ve kendisini ailesi içinde kabul etmekte zorlanır.[2] Gezi Port Arthur Port Arthur Anıt Bahçesi'ni ve anma plaketini görmenin yanı sıra Karakter 4 ile yaptığı sohbetler karakter için çok sayıda duygu uyandırır ve sonunda karakterin gerçekliğini anlamasını sağlar. katliam ve babasına ne olduğunu.[1]

3-28 yaşında kadın

Karakter 3, insanların kederlerini kabullenme şeklini göstermek için dahil edilen başka bir kişidir.[4] Oyunun çoğunda, etrafta bir otobüs turuna çıktıkları sırada kocası David ve çocuğu Molly ile konuşuyor. Tazmanya bir grup yaşlı insanla.[2] Ancak oyunun sonunda, geri dönüşleri tetiklendiğinde, David ve Molly'nin yalnızca hayal gücünün yarattığı anılar olduğu anlaşılıyor. İkisi bir araba kazasında öldü ve bir süre geçmesine rağmen genç kadın ölümlerinin gerçekliğini kabul etmek için mücadele etmeye devam ediyor.[1]

4-75 yaşında erkek

Oyundaki en önemli karakterlerden biri olan ihtiyar, Broad Arrow Cafe'de çalışmaktadır. katliam gerçekleşti ve zulmüne doğrudan tanık oldu.[1] Oyunun tamamı boyunca onu düzenli olarak rahatsız eden geri dönüşlerle, önemli travma sonrası stres bozukluğu yaşıyor.[2] Bölümlerinden en önemlisi, Boynun ÖtesindeKarakter 1 şaka olarak tekrar bir katliam yaşanıyor gibi davrandığında. Yaşlı adam kendisinin ve etrafındaki herkesin tehlikede olduğuna inanır ve bu nedenle hızlı tepki verir.[1] Katliama tanık olmanın muazzam fiziksel ve duygusal bedeli monologu aracılığıyla izleyiciye açıklanıyor,[2] Kendisine sarılan kana bulanmış kadın gibi olayla ilgili belirli ayrıntıları önemli ölçüde derinlemesine anlatıyor.[1]

Ziyaretçi

Bu karakter, sadece oyunun sonunda "Coda" için gerekli olan oyunculardan herhangi biri tarafından oynanabilir.[1]

Konu Özeti

"Ayarla"

Yönetmene, tüm ışıkları tam parlaklığa yükseltmesi ve ardından karakterler sahnede yürürken ve ışıklar mutlak karanlığa dönüşmeden ve oyun başlamadan önce kıyafetlerine dokunurken yavaşça kısması talimatı.[1]

"Uvertür"

Boynun Ötesinde oyunun yerinin bulunduğu "Uvertür" ile başlar, Port Arthur, tanıtıldı.[1] "4" (yaşlı adam) karakteri, 1800'lerde ceza yerleşiminde yaşayan hükümlülerin zorluklarından bahseden yerin olumsuz geçmişini detaylandırıyor (bkz. Tarih Port Arthur, Tazmanya ). "1" (erkek), "2" (genç kız), "3" (genç anne ve eş) ve "4" (yaşlı adam) karakterleri daha sonra açık adres ve olarak müzikal dörtlü Holloway'in amaçladığı parça.[2] "Uvertür" bir önsöz karakterlere ve geçmiş hikayelerine, onları olayların olayları ile ilişkilendirerek Port Arthur Katliamı.[2]

2005 yılında çekilmiş görüntü
Port Arthur Anıt Bahçesi
Port Arthur Katliamı kurbanlarına anma anıtı

"Ayarlamak"

Oyunun bir sonraki bölümü olan "Yola Çıkmak", karakterleri ayın onuncu yıldönümüne getiriyor. Port Arthur Katliamı, olayın trajedilerinin onları günümüze kadar rahatsız etmeye devam ettiğini ortaya koyuyor.[2] Holloway'in izleyicinin parçaya olan duygusal bağını ortadan kaldırmak için zorunlulukları kullanması bu bölümde yer alır. Brechtyen tekniği sergilenmektedir.[5]

"Yolculuk Aşağı"

Oyunun bu bölümü, karakterin Broad Arrow Café'ye gitmeye başlarken yaptıkları ayrı yolculuklarını detaylandırıyor. Port Arthur, nerede katliam gerçekleşti.[1] Birlikte seyahat etmeseler de, hikayeleri araya girip birbirlerinin üzerine konuştukça iç içe geçerek Holloway'in bir müzikal dörtlü ve Koro, "Oyunculara ve Yönetmenlere Önemli Not" ta ana hatlarıyla anlattığı gibi.[1]

"Varış"

Karakterin geçmiş hikayelerine ek olarak, "The Arrival", dört karakterin karakterin bulunduğu yere gelişlerinde karşılaştıkları travmayı incelemeye devam ediyor. katliam, Port Arthur, geri dönüşlerin tetiklenmesine neden olur. travmatik stres bozukluğu sonrası.[1] Karakterler birbirleri için anlatıcı olarak hareket etmeye devam ediyor ve geçen her satırda daha küçük bilgi ayrıntılarını ortaya çıkarıyor. Hakkında daha fazla bilgi Port Arthur Katliamı Karakter 1 ve babası arasında geçen bir konuşma sırasında gün ışığına çıkmaya başlar.

"Tur"

Oyunun bu sahnesi için dört karakter bir araya gelerek tura katılıyor. Port Arthur ve Karakter 4'ün "Uvertür" deki açılış girişi tekrarlanır.[1] Karakter 2 ve 4'ün her ikisinin de olaylara geri dönüşleri vardır. Port Arthur Katliamı ve Karakter 1'in rahatsız edici ve uygunsuz şaka tetikleyicileri travmatik stres bozukluğu sonrası tüm karakter için bir kez daha. Bu sahne sonunda Michael ve Karakter 1 parkıyla ilgili şiddeti ortaya çıkarır ve nihayetinde Karakter 2'nin babasının ölümünü kabul etmesine izin verir.

Port Arthur

"Dönüş noktası"

Oyunun bu bölümünde karakterlerin nihayet etkileşime girdiği, Karakter 3'ün bir park bankında Karakter 1 ile konuştuğu ve Karakter 4'ün sonunda Port Arthur Katliamı'ndaki olayları Karakter 2'ye anlattığı.[1] Sohbetler karakterler için geri dönüşleri tetikliyor ve sonunda Karakter 3'ün kocasının ve kızının aslında öldüğü ve tüm oyun boyunca onları halüsinasyona uğrattığı ortaya çıktı.

"Koda"

Bir ziyaretçi konumunu açıklıyor Port Arthur ve o bölgede yaşanan kayıp için bir kapanma hissi nihayet hissedilir.[3]

Port Arthur Katliamı ile İlişkisi

İçinde Tom Holloway'in "Önsöz" Boynun Ötesinde o sırada nerede olduğunu ve ne yaptığını anlatır Port Arthur Katliamı ve onun üzerindeki uzun süreli etkisi açıktır, "O ilk gün sonsuza kadar benimle kalacak."[1] Holloway'in O günkü olaylara derin duygusal bağlılık, ona bir oyun yazması için ilham verdi,[6] özellikle Avustralya'nın tamamını etkileyen bir şey olduğu için, "O kadar trajik bir olaydı ki, insanlar bunun hakkında konuşmak için bile mücadele ettiler. Çok büyük ve çok acı vericiydi. Birçoğu için hala öyle. Benim için bazı şeyleri gündeme getirse de paylaşmam gereken ... "[1] Avustralya'nın olayla başa çıkmasını ve olaydan uzaklaşmasını daha da zorlaştıran şey, medya karartması tecavüze maruz kalanın yargılama sırasında ifadeleri ve ifadeleri üzerine Martin Bryant. Bu kesinti nedeniyle, Avustralya halkı olayla ilgili önemli bilgilerden mahrum kaldı ve hayatta kalanlar, iyileşmeyi engelleyerek hikayelerini anlatamadılar.[6] Bu nedenle şok Holloway'in Oyun, sessizliği bozduğu ve hayatta kalanlar ve bir bütün olarak Avustralya halkı için bir iyileştirme süreci başlattığı için arttı.

Holloway, oyununun "kelimesi kelimesine " Tür,[1] toplum iyileşmesindeki rolü, kelimesi kelimesine tiyatronun olumlu terapötik ve onarıcı doğasını yansıtır.[7] Bu nedenle oyun, 2015-2018 yılları arasında NSW HSC Drama Müfredatına dahil edildi.[2]

Ek olarak, Holloway'in oyunu en çok etkilenenlerle röportajlar yoluyla inşa etme şekli, yaratma sürecini yansıtır. sözlü tiyatro.[3] Holloway, bu görüşmelerin teşvik ettiği olumlu etkiye ve iyileştirici özelliklere dikkat çekti. ABC "Birçok insan için hikayeyi paylaşabildikleri an, onunla uzlaşabilmenin önemli bir parçasıydı. Bazı insanlar bunu hemen yapabilir, diğerleri yıllar aldı. Bazıları deneyimlerini paylaşmaya yönlendirildi. 11 Eylül olaylarından sonra ".[4]

Holloway için oyununun etkisi Tazmanya topluluk ve iyileşme açısından etkilenenler ciddi bir şekilde değerlendirilmişti, "Port Arthur'a Giriş ve Oyun ..." daki talimatında açıkça görülüyordu: "Her gösteriden önce, oyuncu kadrosu ve ekip izleyicilere çay ve bisküvi veya Bir acil durum merkezi anlamında değil, sadece bir şeyi bedavaya vermek için. "[1]

Uyarlamalar

Holloway'in erken bir versiyonu Boynun Ötesinde 2004 Melbourne Uluslararası Sanat Festivali'nde La Mama Café tarafından daha da geliştirilmesi için seçildi ve 12 Eylül 2007'deki galası sona erdi. Hobart, ile Ron Haddrick Karakter 4'ün başrolünü oynadığı oyun, o yerde üç gece daha oynandı.[8] Oyun daha sonra turneye çıktı Launceston, 18-21 Eylül tarihleri ​​arasında Earl Arts Center'da sahnelendi.[8]

Belvoir St Tiyatrosu Surry Hills, 7 - 31 Mayıs tarihleri ​​arasında oyunu sahneleyen ve ödüllü Avustralyalı aktrisin oynadığı bir sonraki Avustralya şirketi oldu. Anita Hegh.[9]

15 Mart 2012'de, oyun bir prodüksiyon için yeniden canlandırıldı. Melbourne tarafından Kırmızı Dikiş, 14 Nisan 2012'ye kadar süren bir dizi gösteri[10] Avustralyalı tiyatro ustasıyla Roger Oakley Karakter 4 olarak performans.

Son olarak Emu Productions / Epicenter Theatre Production Company yapımcılığını üstlendi. Boynun Ötesinde -de King Street Tiyatrosu 28 Mayıs - 13 Temmuz 2015.[11]

Resepsiyon

2007'de "Boynun Ötesinde ” Royal Court Theatre'ın Londra'daki Uluslararası Genç Oyun Yazarı Festivali'nde dört yüzden fazla başvuru arasından sahne okuması için seçilen on oyundan biriydi.[12] Sayısız övgülerine ek olarak oyun aynı zamanda 2008 Avustralya Yazarlar Birliği Ödülleri'nde "en iyi sahne oyunu" olarak seçildi.[12]

Oyun olumlu eleştiriler aldı. Günlük telgraf "ulusal bir trajedi üzerine güçlü bir meditasyon o kadar acımasız ki birçok insan hala bununla yüzleşiyor" olarak bildiriyor. [13] İçin Günlük telgraf, oyunun müzikalitesi ve Koro -Performans hem zaferi hem de çöküşüydü, "Oyuncular hala bu işin ritmini bulma konusunda karmaşık bir süreç içindeyken ve senaryo bazen ton olarak düzensiz olsa da, gerçekten hareketli anlar var".[13].

2012 yılı Belvoir St üretim, The Sydney Morning Herald alkışladı, "Beyond The Neck, sonrasında uzun süre kafanızda yankılanıyor".[14] Anita Hegh Holloway'e yaptığı röportajda çalışmaları hakkında daha fazla övgüde bulundu. Günlük telgraf onun katılımı üzerine Belvoir St prodüksiyon, onu "çok ciddi bir yetenek" olarak tanımlıyor.[15]

Alternatif olarak, Herald Sun oy verdi Kırmızı Dikiş 4.5 yıldız yüksek üretim.[16] The Sydney Morning Herald eşit derecede elverişliydi Kırmızı Dikiş yapım, "Tom Holloway'ın Beyond the Neck, Port Arthur katliamının uzun gölgesini güzel bir şekilde derecelendirilmiş bir oda tiyatrosuna dönüştürüyor" ve oyunun "unutulmaz bir drama olduğunu ve Red Stitch'in bu incelikli topluluk prodüksiyonuna izin verdiğini" iddia ediyor. yumuşak, kırılmış akorlar ".[17]

Kaynakça

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v Holloway Tom (2008). Boynun Ötesinde. Brisbane: Playlab.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Maloney Noel (2013). "Çıplak Tanıkta ve Boynun Ötesinde Eylem ve Etki Olarak Doğrudan Adres". Avustralasya Drama Çalışmaları. 62: 163–178 - Informit aracılığıyla.
  3. ^ a b c Uyan, Caroline (2018). "Kenardan kartpostal: Tom Holloway boynun ötesinde ve kelimesi kelimesine sınırları". Avustralasya Drama Çalışmaları. 72: 100–125 - Informit aracılığıyla.
  4. ^ a b c Maiden, Siobhan (12 Eylül 2007). "Boynun Ötesinde - Tazmanya toplumunun Port Arthur trajedisiyle nasıl başa çıktığı hakkında yeni bir oyun". abc.net.au. Alındı 31 Mayıs 2019.
  5. ^ "Brecht, kesintiler ve destansı tiyatro". İngiliz Kütüphanesi. Alındı 15 Mayıs 2019.
  6. ^ a b Stephens, A (3 Mart 2012). "Kan dökülmesinin ötesinde". The Sydney Morning Herald. Alındı 17 Mayıs 2019.
  7. ^ Maiden, Siobhan (12 Eylül 2007). "Boynun Ötesinde - Tazmanya toplumunun Port Arthur trajedisiyle nasıl başa çıktığı hakkında yeni bir oyun". abc.net.au. Alındı 17 Mayıs 2019.
  8. ^ a b Cox, R (1 Eylül 2007). "Sessizliğin sesleri". Merkür. ISSN  1039-9992.
  9. ^ "Boynun Ötesinde". www.dailytelegraph.com.au. 4 Mayıs 2009. Alındı 31 Mayıs 2019.
  10. ^ "Bazen Melbourne: İnceleme: Boynun Ötesinde". Bazen Melbourne. 31 Mart 2012. Alındı 17 Mayıs 2019.
  11. ^ Yanlış, Suzy (6 Haziran 2015). "Gözden Geçirme: Boynun Ötesinde (Emu Productions / Epicenter Theatre Company)". Suzy Görür. Alındı 17 Mayıs 2019.
  12. ^ a b "Korku ve cesaret hikayelerine ses vermek". The Sydney Morning Herald. 16 Nisan 2009. Alındı 13 Mayıs 2019.
  13. ^ a b "Gözden Geçirme: Boynun Ötesinde". www.dailytelegraph.com.au. 12 Mayıs 2009. Alındı 17 Mayıs 2019.
  14. ^ Blake, Jason (12 Mayıs 2009). "Boynun Ötesinde". The Sydney Morning Herald. Alındı 31 Mayıs 2019.
  15. ^ "Boynun Ötesinde". www.dailytelegraph.com.au. 4 Mayıs 2009. Alındı 31 Mayıs 2019.
  16. ^ "Boynun Ötesinde ★★★★ ½". www.heraldsun.com.au. 22 Mart 2012. Alındı 17 Mayıs 2019.
  17. ^ Woodhead, Cameron tarafından gözden geçirildi (20 Mart 2012). "Boynun Ötesinde". The Sydney Morning Herald. Alındı 31 Mayıs 2019.