Big Bang Beat - Big Bang Beat - Wikipedia

Big Bang Beat - 1. İzlenim -
Big Bang Beat.jpg
Başlık ekranının ekran görüntüsü.
Geliştirici (ler)NRF
YayıncılarAliceSoft
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • JP: 26 Mayıs 2007
Tür (ler)2D dövüş oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu, Tek oyuncu

Big Bang Beat - 1. İzlenim - bir Dōjin dövüş oyunu yapan NRF göre Eroge Daibanchou: Big Bang Age tarafından AliceSoft. Mayıs 2007'de piyasaya sürülen oyun, Capcom ve Arc System Works'ün dövüş oyunlarından bazı unsurları ödünç alıyor. Ağustos 2011'de devam filmi Big Bang Beat - Döndür serbest bırakıldı.

Oyun modları

Hikaye modu: Karakter, önceden belirlenmiş iki orta patronla bir dizi rastgele dövüşten geçer. Her karakterin son patronu Devil Daigo'dur ve belirli koşullar altında rakiplere yenilirse, gizli son patron olarak Kamui ile karşılaşacaksınız.

VS Hum: Bir insan oyuncuyla hızlı bire bir maç.

VS Com: Bilgisayar kontrollü bir rakiple hızlı bire bir maç.

Hayatta kalma modu: Rastgele seçilen rakiplere karşı, oyuncu nakavt oluncaya kadar devam eden bir dayanıklılık koşusu.

Eğitim Modu: Bir oyuncunun özelleştirilebilir özelliklerle bir rakibe karşı hamleler yapmasına izin verir.

Tekrar oynat: Önceden kaydedilmiş bir dövüşün oynatılmasına izin verir.

İzlemek: Bilgisayar kontrollü iki karakter arasında hızlı bire bir eşleşme

Seçenek: Çeşitli oyun ve küçük sistem davranışlarının değiştirilmesine izin verir.

Karakter Kadrosu

Oynanabilir Karakterler

  • Rouga Zanma
  • Ren Idagawa
  • Senna Kyoudou
  • Kunagi Tenrou
  • Heita Zinnai
  • Sanzou Kongoumaru
  • Burai Yamamoto
  • Daigo Hotta
  • Kendou ve Kyudo Nakanishi (Nakanishi Kardeşler)
  • Karanlık Agito

Gizli Oynanabilir Karakterler (Herhangi bir karakter vurgulanırken B-Düğmesi basılı tutularak ve ardından bir yöne basılarak seçilir)

  • Şeytan Daigo
  • Hanny
  • Manbou
  • Mech Heita
  • Kojirou

Oynanamayan Karakterler / Patron

  • Kamui (Son Boss)
  • Heita Zinnai (Süper Formda Kilitli)

Oyun Mekaniği

Ren Idagawa, Karanlık Agito'ya karşı basit bir kombo sergiliyor

Eşsiz birkaç temel oyun mekaniği vardır. Big Bang Beat:

P-Ölçer: P-Gauge, doğrudan Sağlık Çubuğunun altına yerleştirilir ve özel hareketlerin kullanımını izler. Özel bir hareket (veya 1.01'den sonraki sürümlerde güçlü saldırı) kullanıldığında, bu sayaç tükenir. Bir hareket mevcut olandan daha fazla güç tüketecekse, gerçekleştirilemez. Bu sayaç, oyuncuyu saldırılara karşı savunmasız bırakan oyunun "Şarj Etme" özelliği kullanılarak otomatik olarak doldurulur veya daha hızlı doldurulabilir. Oyuncu canını kaybettikçe, P-Gauge, Sağlık Çubuğunun boş kısımlarını "doldurabilir", böylece oyuncunun Sağlık Çubuğu düşükse daha fazla özel kullanmasına izin verir.

Saldırı Gücü Düzeltme Değeri: Ekranın ortasına yakın bir sayı ile temsil edilir. P-Gauge dolduğunda, "Şarj Et" düğmesini basılı tutarak ve yön düğmelerine hızla basarak oyuncu, karakterin tüm saldırılarından daha fazla hasar almak için canını feda edebilir. Maksimum değer, saldırıları% 199 güçte gerçekleştirir ve karaktere 1 sağlık puanı bırakır.

B-Güç Ölçer: Oyunun "Süper Bar" ı. Bu çubuk ya rakibe saldırarak ya da "B Taşları" olarak bilinen saldırıya uğrayan rakiplerin düşürdüğü taşları toplayarak doldurulur. Çubuktaki sayı ("B-Güç Stoku" olarak adlandırılır) 100 veya daha yüksek olduğunda, oyuncu bu göstergeye bağlı birkaç teknikten birini uygulayabilir:

  • B Power Arts: Bu oyunun "Süper Hareketler" terimi. Tüm B Power Arts 1 hisse senedi maliyeti.
  • B Tire: Karakterin Dash'in gelişmiş bir versiyonu. Çok daha hızlıdır ve herhangi bir hareket türünü iptal etme kabiliyetine sahiptir, daha fazla kombo fırsatı sağlar. 1 hisse senedi maliyeti.
  • B Sayacı: Rakibin saldırısını bloke ederken "B" düğmesine basarak etkinleştirilir. Kullanıcının blok sersemletmeyi görmezden gelmesine ve bir karşı saldırı ile takip etmesine izin verir. 1 hisse senedi maliyeti
  • B Kaçış: Oyuncunun saldırıdan kaçmasına izin verir. Bu, yukarıdaki diğer hareketlere kıyasla önemli miktarda güç tüketir. 4 hisse senedi maliyeti.
  • Air Dash (yalnızca 1.01): İlk sürümde, hava atışı az miktarda B-Power'ı ortadan kaldırdı. Bundan sonra her sürüm, bunun yerine P-Gauge'dan ödünç alır.
  • Big Bang Break (1.02 açık): Yalnızca karaktere özgü durumlarda, genellikle özel bir komutla belirli bir B Power Art'ı iptal ederek gerçekleştirilebilen güçlü bir hareket. İki hisseye mal oluyor.

Bu Gauge'un tarihindeki ilginç bir not, ilk sürümde 9 güç seviyesi varken bundan sonraki her sürümde yalnızca 5 güç bulunuyordu.[1]

Geliştir: Temelde bir alay hareketi ile eşdeğerdir. Altı kez kullanabilen Heita dışında, herhangi bir karakter dövüş başına en fazla üç kez bir geliştirmeyi kullanabilir. İyileştirmenin etkileri karakterden karaktere çılgınca değişir ve tek bir harekete (Ren) veya yeni bir karaktere (Heita) dönüşüme verilen hasar kadar küçük olabilir.

Resepsiyon

İncelemeler genellikle karışıktır. Hardcore Gaming 101, oyunun "yılların en iyi orijinal 2D dövüşçülerinden biri olduğunu" belirtiyor ve hem akıcı animasyon kalitesini hem de oynanışını övüyor.[2] Ancak eleştirilerden de nasibini aldı. Genel şikayetler arasında, kolayca istismar edilen hatalı bir dövüş sistemi ve söz konusu sorunları ele almayan ve aslında daha fazla soruna neden olan oyunda yapılan güncellemeler yer alıyor.[3]

Referanslar

  1. ^ "BBBB - Big Bang Beat Base - BBB 1.02 yayınlandı!". Arşivlenen orijinal 2009-01-30 tarihinde. Alındı 2008-03-02.
  2. ^ Hardcore Gaming 101: Big Bang Beat: İlk İzlenim
  3. ^ "Sayfa 69- Big Bang Beat Dövüş Oyunu Tartışması". Arşivlenen orijinal 2008-04-09 tarihinde. Alındı 2008-05-12.

Dış bağlantılar