Büyük Düşünürler (video oyun serisi) - Big Thinkers (video game series) - Wikipedia

Büyük Düşünürler!
Big Thinkers.jpg
Tür (ler)Macera, Eğitici eğlence
Geliştirici (ler)Devasa Eğlence
YayıncılarDevasa Eğlence
Platform (lar)pencereler, Macintosh, Buhar
İlk sürümBüyük Düşünürler! Çocuk Yuvası
21 Ekim 1997
En son sürümBüyük Düşünürler! 1. sınıf
21 Ekim 1997

Büyük Düşünürler! kısa çizgi eğitici bir oyun Devasa Eğlence Ben ve Becky Brightly kardeşler etrafında dönen, (seslendiren Mike Shapiro ve Karen Kay Cody sırasıyla), yeteneği olan iki karakter şekil değiştirme arzu ettikleri herhangi bir nesneye. Dizi iki oyun içeriyor: Büyük Düşünürler! Çocuk Yuvası ve Büyük Düşünürler! 1. sınıf. Her iki başlık da aynı yıldız toplama amacına sahiptir. Başlık, Jonathan Maier tarafından tasarlanmış ve geliştirilmiştir.

Seride üçüncü bir oyun yayınlama planları vardı, Büyük Düşünürler! 2. sınıf1998'de piyasaya çıkacaktı.[1] Başlangıçta diğer iki oyunla paralel olarak geliştirildi, ancak aynı anda üç oyun üzerinde çalışırken çok iddialı olduğu ve ilk iki oyun için düşük satışlar nedeniyle terk edildi.[2][3]

Üretim

Büyük Düşünürler! "sınıfa özel bir öğrenme programından" oluşacak şekilde tasarlanmıştır.[4]

Oynanış

Oyuncu, evi keşfederken ve on altı mini oyun oynayarak beş renkten birinin (kırmızı, sarı, yeşil, mavi ve mor) birinden yıldız kazanmak için oynarken Ben ve Becky ile nesneler olarak etkileşime girer. Her renk farklı bir eğitim kategorisini temsil eder:
Kırmızı Akıllı Yıldızlar: Okuma / İngilizce
Sarı Akıllı Yıldızlar: Sanat / Yaratıcılık
Yeşil Akıllı Yıldızlar: Düşünme Becerileri / Mekansal Tanıma
Mavi Akıllı Yıldızlar: Matematik / Hesaplama
Mor Akıllı Yıldızlar: Fiziksel Bilimler / Sosyal Bilimler
Oyuncu, her bir renkten büyük miktarda topladıktan sonra, daha uzun bir mini oyuna girerek daha büyük donuk turuncu renkli bir yıldız elde etme şansına sahip olur. kare akademik başlık (ayrıca güneş gözlüğü Birinci sınıf). Her iki oyunda da birçok mini oyun mevcuttur, ancak her oyunda farklıdırlar. Ev düzeni dışında aynıdır Büyük Düşünürler 1. Sınıf orman bir garajla değiştirilir.

Büyük Düşünürler! Çocuk Yuvası Ölçme, yazım ve harf tanımlama gibi beceriler öğretti.[5] Matematik, dil sanatları, fen / sosyal bilimler, yaratıcı sanatlar ve becerilerin öğretiminde oyun, anaokulu öğrencileri için ulusal müfredat standartları üzerine inşa edilmiştir.[6]

Kritik resepsiyon

Dizi karışık bir tepki aldı. The Boston Herald, siteye göre popüler, eğlenceli, ödüllendirici ve tekrar oynanabilir olan Putt-Putt ve Freddi Fish gibi diğer Humongous serilerinin aksine serinin "evrensel bir esneme" ye bırakıldığını yazdı.[4] Serinin kahramanları Ben ve Becky'nin "sempati uyandırmakta başarısız olduklarını" ve bazı etkinliklerin iyi tasarlanmış, sıkıcı ve çözülmez olmadığını; ancak diğer etkinliklerin "hem yaşa uygun hem de eğlenceli" olduğunu düşündüler.[4] Rocky Mountain News, teorik olarak dizinin "başarılı bir program için gerekli olan tüm unsurları içermesine rağmen" gerçekte büyüleyici, kafa karıştırıcı ve sinir bozucu olduğunu ve navigasyonun önemli bir sorun olduğunu yazdı.[6] Washington Times kabul etti Çocuk Yuvası "beceri geliştirme",[7] Humpty Dumpty Magazine düşünürken Çocuk Yuvası "oynayacak birçok harika oyun" vardı.[8] ReviewCorner dedi Çocuk Yuvası pazardaki rakiplerinden "daha yoğun" ve daha zorluydu.[9] Discovery Education incelendi 1. sınıf birçok birinci sınıf öğrencisinin programı çok zor bulabileceğini belirterek.[10]

Referanslar

  1. ^ "Humongous Entertainment, Kişiliğe Sahip İlk Eğitici Diziyi Sunuyor; Ben ve Becky Yeni Büyük Düşünürler! Dizisinde Parlak Yıldızlar. - Ücretsiz Çevrimiçi Kitaplık". www.thefreelibrary.com. Arşivlenen orijinal 2016-09-17 tarihinde.
  2. ^ Hurd, Devin (7 Mayıs 2014). "Humongous Entertainment Alumni Public Group". Facebook. Big Thinkers Kindergarten ve Big Thinkers 1. Sınıf ile paralel olarak geliştirildi ve sonunda bir ekiple çok iddialı olduğu kanıtlanan üç başlık geliştirildiğinde terk edildi.
  3. ^ Ryan, James (2 Temmuz 1998). "PROFİL; Putt-Putt, Freddi Fish ve Pajama Sam ile İş Başında". New York Times. [Shelley Day'in] birkaç yönetim hatasından biri, şirketin Ekim 1997'de yayınlanan Big Thinkers serisiyle 5 ve 6 yaşındakiler için eğitim yazılımı arenasına girmeye çalışmaktı. Başlıklar bombalandı ve Humongous şimdilik geri adım attı.
  4. ^ a b c "CD'ler Humongous hayranlarının ilgisini çekecek. (Sanat ve Yaşam Tarzı)". 2000-03-12. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  5. ^ "YAZILIM EĞLENCE, ÇOCUKLARI EĞİTİR". 2000-04-23. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  6. ^ a b "BİLGİSAYARDA ÇOCUKLAR. (Ev Önü) (İnceleme)". 1998-05-31. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  7. ^ "Putt-Putt ile Alet Yaparken Öğrenin". 2000-03-21. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  8. ^ "Büyük düşünürler! Anaokulu. - Ücretsiz Çevrimiçi Kütüphane". www.thefreelibrary.com. Alındı 2016-09-17.
  9. ^ "Big Thinkers! Kindergarten Computer Game Reviews - Review Corner". 2007-11-07. 2007-11-07 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2016-09-17.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  10. ^ "DiscoverySchool.com - İnceleme Köşesi". school.discoveryeducation.com. Arşivlenen orijinal 2016-09-18 tarihinde. Alındı 2016-09-17.

Dış bağlantılar