Kara Kehanet - Black Prophecy - Wikipedia

Kara Kehanet
Black-Prophecy logo.svg
Oyun için resmi logo
Geliştirici (ler)Reakktor Media
Yayıncılargamigo AG
MotorGamebryo
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak21 Mart 2011 (AB)
Tür (ler)MMORPG Uzay simülasyonu
Mod (lar)Çok oyunculu

Kara Kehanet 3 boyutlu gerçek zamanlı bir uzay savaşıydı çok oyunculu çevrimiçi oyun yaratıcısı Reakktor Media GmbH tarafından Neokron.[1]

Reakktor Media, açık beta testi oyunun Şubat 2011'deki aşaması,[2] ve Alman distribütörle işbirliği yaptılar gamigo AG oyunu yayınlamak için.

Kara Kehanet Avrupa'da 21 Mart 2011'de lanse edildi.[3] ABD versiyonu daha sonra piyasaya sürüldü. Resmi Black Prophecy web sitesi, bu bölgelerde yaşayanların istemcinin yürütülebilir dosyasını indirmesini ve beta erişimine kaydolmasını engellediğinden, oyun Asyalı ve Avustralyalı oyunculara sunulmadı. Oyun kullandı Freemium oyuncuların silahlar ve zırhlar gibi çeşitli oyun içi öğeleri satın alabilecekleri birinci sınıf bir mağazaya sahip modeli.

29 Ağustos 2012'de oyun geliştiricileri, oyunun 26 Eylül 2012'de "kapılarını kapatacağını" duyurdu.[4]

Arka fon

Kara Kehanet 'ortamı ve hikayesi tarafından geliştirilmiştir. Bilim kurgu yazar Michael Marrak.[5]

Oyun, insanlığın galakside genişlediği, ancak kolonilerinin sadece birkaçının insanlar tarafından kontrol edildiği 26. yüzyılda kuruldu. Uzaya iki ana hizip hakimdir: sibernetik olarak gelişmiş insanlar Tyi ve biyogenetik olarak mükemmelleştirilmiş insanlar Genides. Bölgesel egemenlik arayışlarında, adı verilen eski bir uzaylı ırkın topraklarına girerler. Restoratörlerdiğer uygarlıklara yıkıcı bir davranış sergileyen.[6]

Oyuncudan, Restoratörlerin gizemini ortaya çıkarmak ve insan türünün hayatta kalmasını sağlamak için bu iki baskın insan ırkından birine katılması istendi.

Gruplar

Oyuna iki ana grup hakim oldu:

Tyi

Tyi (Tactical Yeomen Inhabitants'ın kısaltması, "tie" olarak telaffuz edilir), hem fiziksel hem de zihinsel olarak büyük güç ve dayanıklılığa sahip, sibernetik olarak geliştirilmiş süper insan ırkıdır. Radyasyona dayanıklıdırlar, yedek organların yanı sıra yedek dolaşım sistemlerine sahiptirler, tüm dilleri konuşurlar ve gerçek çok görevlilerdir. Ayrıca verileri biraz daha yüksek bir hızda toplar ve işlerler.[7]

Genides

Genides, uzayda ve koloni gezegenlerinde olağandışı ve kısmen düşman ortamlara daha iyi direnebilmek için tasarlanmış, genetik olarak mükemmelleştirilmiş bir insan ırkıdır. Çok az uykuya ihtiyaç duyarlar, yaraları hızla iyileştirirler ve telepatik olarak iletişim kurabilirler. Ayrıca çoğu hastalığa ve salgınlara karşı dirençlidir, daha hızlı düşünür, ultra ve infra sesleri algılayabilir ve uzun bir yaşam beklentisine sahiptir.[8]

Oynanış

Oyun aksiyon odaklıydı ve oyuncuya karşı oyuncu (PvP) ve oyuncuya karşı çevre (PvE) savaş ve görevler. On oyuncuya kadar bir takım oluşturabilir ve genellikle tekli görevlere kıyasla artan zorluk ve daha iyi ödüller olan takım görevlerine katılabilir. İçin bonus yoktu PvP PvP görev ödülleri dışında savaş. Tek ölüm cezası, geminin bazı istatistiklerinde 5 dakika süren istifleme debuff'ıydı. Oyuncu gemileri yok edildikten sonra enkaz bırakmadı ve anında dirildi.Oyuncular, gemilerinin envanterinde bulunan tüm eşyaları ölmeden önce korudu.

Oyuncular çeşitli görevleri tamamlayarak deneyim kazanarak seviyeler kazandılar. Her yeni seviye, oyuncuların seçtikleri istatistikleri artırmak için tahsis ettikleri 3 veya 5 puan ekledi. Her stat, bir oyuncunun kullanabileceği maksimum ekipman seviyesini belirledi. Örneğin, seviye 10 mekanik bir stat, seviye 10'a kadar herhangi bir mekanik silahın kullanılmasına izin verdi. Puanlar ayrıca, oyuncuların U dönüşü ve hız artışı gibi çeşitli savaş manevraları yapmasına izin veren taktik statüsüne de tahsis edilebilir. Ortak öğeler şuradan satın alınabilir: NPC Çoğu istasyonda bulunan satıcılar, ancak daha gelişmiş öğeler yalnızca düşmanlardan yağmalanabilir veya oyuncular tarafından üretilebilir.

Oyunun oyuncular arasındaki ticaret sürecini otomatikleştirmenin bir yolu yoktu, ne bir müzayedesi ne de bir pazarı vardı - oyuncular için ticaret yapmanın tek yolu, belirli bir yerde buluşmak ve alım satım penceresinden öğeleri ve para birimini manuel olarak transfer etmekti.

Zanaatkarlık sistemi Korece'de kullanılana benziyordu MMORPG'ler, çünkü rastgele sayılara dayanıyordu. İlk olarak, bir oyuncunun bir plan ve üretim için gerekli kaynakları alması gerekiyordu. Daha sonra oyuncu bir uzay istasyonuna yanaştı, üretim menüsünü seçti, planı ilgili yuvaya yerleştirdi ve ardından üretim süreci başlamadan önce gösterilen son sonucu kontrol etti. Ardından oyuncu, son ürün seviyesine bağlı olarak bir miktar zaman alan işçiliği sürecini başlattı. İşçiliği sırasında, oyuncu başka bir şey yapamıyordu ve bir seferde yalnızca bir öğe üretilebiliyordu. Her şey yolunda giderse, oyuncu üretim bittikten sonra ürününü aldı. Sürecin başarısız olma şansı vardı, bu durumda ürün üretilmedi ve üretimde kullanılan tüm kaynaklar kaybedildi. Ayrıca, başlangıçta beklenenden daha iyi istatistiklere sahip bir eşya üreten mükemmel bir işçilik şansı da vardı. Bu tür eşyalar diğer oyunculara çok yüksek bir fiyata satılabilir.

Oyunun dikkate değer bir yönü, oyuncuların gemilerini birçok yönden özelleştirmek için farklı seviyelerde farklı modüller (kokpitler, kanatlar, motorlar) edinebildikleri modüler gemi tasarımıydı. Modüllerin çoğu, istatistiklerinin bir kısmını artırarak değiştirilebilir.

Oyun aynı zamanda bir ödül ve madalya sistemine de sahipti. başarılar sistemi, oyuncuların belirli görevleri yerine getirerek madalya ve ödül kazanabileceği yer.

oyuncu klanlar NPC istasyonlarına benzer şekilde farklı işlevler eklemek için kendi istasyonlarını inşa etmelerine ve bunları bir modül sistemiyle genişletmelerine izin verildi.

Oyunda üç gemi görünümü vardı - iki birinci şahıs görüşleri kokpit çerçevesi ile kokpitin içinden ve bir durumda arayüz görünür ve diğerinde yalnızca arayüz görünür ve Üçüncü kişi geminin görünümü.

Geliştirme

Erken gelişim aşamalarında oyunun konsept sanatı.

Kara Kehanet üzerine gelişmeler 2006'nın sonlarında başladı[9] 50 kişilik bir ekiple.[10] İlk olarak 2009'da Reakktor'un ana stüdyosu 10tacle Studios tarafından piyasaya sürülmesi planlanan filmin prömiyeri 2007'de yapıldı. Oyunlar Konvansiyonu içinde Leipzig, Almanya. Oyunun ilk web sitesi, kongre için tam zamanında 21 Ağustos 2007'de yayına açıldı.[11]
2008'de E3 yeni bir fragman yayınlandı ve kapalı beta kaydı açıldı.[12]
10tacle'ın Ağustos 2008'de iflas açıklamasının ardından Reakktor, oyunun geliştirilmesine olan bağlılıklarını teyit eden bir açıklama yaptı.[13]
Oyun için yeni web sitesi 5 Mart 2009'da açıldı ve 8 Nisan 2009'da resmi forumlar halka açıldı.[14] Oyun Avrupa'da 21 Mart 2011'de yayınlandı.

Sonlandırma

29 Ağustos 2012'de Black Prophecy'nin mali sorunlar nedeniyle 26 Eylül 2012'de durdurulacağı resmi olarak açıklandı.[15]

Referanslar

  1. ^ Black Prophecy Resmi Web Sitesi
  2. ^ "Black Prophecy için yayıncı duyuruldu". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2010'da. Alındı 5 Mart 2010.
  3. ^ "Black Prophecy AB lansmanı". blackprophecy-game.com. Alındı 12 Nisan 2011.
  4. ^ "Kapanış". black-prophecy.com. Alındı 31 Ağustos 2012.
  5. ^ "Hikaye". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Alındı 11 Nisan 2009.
  6. ^ "Oynanabilir Gruplar". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Alındı 11 Nisan 2009.
  7. ^ "The Tyi". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Alındı 11 Nisan 2009.
  8. ^ "Genides". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Alındı 11 Nisan 2009.
  9. ^ "CEO'ya sorun, cevaplar şimdi geldi". Neocron 2 blogu. Arşivlenen orijinal 23 Ağustos 2011. Alındı 11 Nisan 2009.
  10. ^ "GC 2007: Black Prophecy Önizlemesi". pc.ign.com. IGN Entertainment, Inc. Alındı 11 Nisan 2009.
  11. ^ "Black Prophecy Web Sitesi Açıklandı". tentonhammer.com. Master Games International. Alındı 11 Nisan 2009.
  12. ^ "E308: Black Prophecy, treyler ile başladı, kapalı beta kaydı". massively.com. Weblogs, Inc. Alındı 11 Nisan 2009.
  13. ^ "10Tacle Studios Kötüleşiyor Ama Reakktor Yaşıyor". tentonhammer.com. Master Games International. Alındı 11 Nisan 2009.
  14. ^ "Haberler". black-prophecy.com. Reakktor Media GmbH. Alındı 11 Nisan 2009.
  15. ^ "Kara Kehanet kapılarını kapatacak". GAMIGO. Alındı 30 Ağustos 2012.