Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi - Brain Age: Concentration Training - Wikipedia

Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi
Japon İblis Eğitim Kutusu Art.jpeg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo SPD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Noriko Kitamura
Yuichiro Ito
Üretici (ler)Kouichi Kawamoto
Tasarımcı (lar)Tadashi Matsushita
Katsuhiko Kanno
Sanatçı (lar)Kazuma Norisada
Yuri Adachi
Akira Koizumi
BestecilerMinako Hamano
Shinji Ushiroda
Megumi Inoue
Shinobu Nagata
DiziBeyin Yaşı
Platform (lar)Nintendo 3ds
Serbest bırakmak
  • JP: 28 Temmuz 2012
  • NA: 10 Şubat 2013
  • AB: 28 Temmuz 2017
  • AU: 29 Temmuz 2017
Tür (ler)Bulmaca, Eğitici eğlence[1]
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Beyin Yaşı: Konsantrasyon EğitimiJPN, Avrupa ve Avustralya'da Dr Kawashima'nın Şeytani Beyin Eğitimi: Odaklanmaya devam edebilir misiniz?bir eğitimdir bulmaca video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo. Dördüncü büyük giriştir. Beyin Yaşı dizi ve ilki özellikle Nintendo 3ds. 28 Temmuz 2012'de Japonya'da ve 10 Şubat 2013'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. İlk sürümden beş yıl sonra 28 Temmuz 2017'de Avrupa'ya ve 29 Temmuz 2017'de Avustralya'ya geldi. Dr. Kawashima oyunun amacını karşı koymak olarak sunar sosyal medya ve modern yaşamın diğer yönleri tarafından başlatılan yaygın alt düzey konsantrasyon becerileri.[2][3][4]

Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi çeşitli etkinliklere sahiptir ve küçük oyunlar oyuncuyu uyarmak ve geliştirmek için tasarlanmış konsantrasyon ve çalışan bellek Dr. Kawashima'nın kısa dersleriyle serpiştirildi. Oyuncu, oyuncunun mevcut konsantrasyon alt becerisini yansıtan daha yüksek zorluk seviyelerine ilerledikçe zihinsel güçte iyileştirmeler olduğu varsayılıyor.[5] Eğitim faaliyetlerinin ortasında, Dr. Kawashima oyuncuya rehberlik eder.

Oyuncular ayrıca oyunun becerilerini ve ekran görüntülerini paylaşım hizmetiyle paylaşabilirler. Miiverse kapatılmadan önce.

Toplu inceleme puanları, oyunu yaklaşık 70/100 olarak belirler.

Oynanış

3 tür eğitim modu vardır: Şeytani Eğitim, Tamamlayıcı Eğitim ve Beyin Eğitimi. Geçmiş taksitlerden farklı olarak, 3DS, yanlamasına değil, standart konumunda tutulur (Rahatlama Modu hariç). Oyuncu, eğitim ve mini oyunlar gerçekleştirmek için el cihazının dokunmatik ekranını ve mikrofonunu kullanır.[5]

Oyuncunun çalışma hafızası olan Devilish Training için eğitim modunda, oyuncuya 5 dakikalık bir eğitim egzersizi verilir. Egzersizlerde zorluk, oyuncunun çabalarına uyacak şekilde ayarlanır. Oyuncu rutini% 85 veya daha fazla doğru tamamlarsa veya her iki soru da doğru yanıtlanırsa zorluk seviyesi artar. Oyuncu% 84-66 arasında doğru cevap alırsa veya sorulardan sadece biri doğru cevaplanırsa zorluk seviyesi aynı kalır. Oyuncu% 65 veya daha azını doğru alırsa veya her iki soru da yanlış cevaplanırsa zorluk seviyesi düşer. Bu ve diğer tüm modlarda, sonraki günlerde oyuna dönen oyuncular için ödül olarak yeni içerik yavaş yavaş açılır.[1]

Tamamlayıcı Eğitimde, oyuncu önceki alıştırmaları tamamlar. Beyin Yaşı taksit. Şeytani Eğitimden farklı olarak, egzersizlerin amacı zihinsel olanakları iyileştirmek ve oyuncunun "zihinsel yaşını" azaltmak gibi belirsiz bir amaca sahiptir.[1]

Beyin Eğitiminde egzersizler ya geleneksel oyunlar şeklinde gelir, örneğin Klondike Solitaire, Örümcek Solitaire, ve Mahjong ve geçmişten dönen bazı egzersizler Beyin Yaşı taksit.[6]

Oyun ayrıca, oyuncunun beyninin antrenmandan sonra mola vermesini sağlayan Gevşeme Modu'nu da ekledi. 3 oyun içerir: Blob Blast ve Germ Buster (esinlenerek Wario'nun Ormanı ve Dr. Mario sırasıyla) ve Müzik Takdir, oyuncuların rahatlatıcı müzik dinlemesini sağlar.[4]

Geliştirme

Oyunun 8 Mart 2013 tarihinde Avrupa'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı,[7] ve 12 Nisan 2013'e kadar;[8] ancak, başlık hakkında tamamen yerelleştirilmiş bilgiler yayınlamasına rağmen, Nintendo of Europe, oyunun çıkışının 9 Nisan 2013'te herhangi bir neden belirtilmeksizin ertelendiğini duyurmuştu.[9]

12 Nisan 2017'de Nintendo Direct Nintendo, Avrupa için çıkış tarihini açıkladı. Oyun, orijinal Japon sürümünden tam olarak beş yıl sonra 28 Temmuz 2017'de piyasaya sürüldü.[10] Nintendo Avustralya daha sonra Avustralya'da yerel bir serbest bırakıldığını doğruladı.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings73.33%
Metakritik69/100
Puanları inceleyin
YayınPuan
DestructoidYok
Oyun Bilgilendiricisi6/10[6]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[5]
IGN7.8/10[4]
Nintendo Life8/10 yıldız[3]
Nintendo Dünya Raporu7.5/10[12]

Bazı oyun gazetecileri başlangıçta düşmanca ve şüpheciydi. Konsantrasyon Eğitimi. Bir Destructoid yazar aynı paragrafta onun fiyatını azarladı ve tüm seriyi bir çılgınlık olarak yok saydı. Ancak Destructoid, oyunun herhangi bir oyuncunun hafızasını muazzam miktarda iyileştirme istekliliği hakkında yorum yaptı.[13] GameRadar + AU oyunu Destructoid ile çelişen bir şekilde reddetti ve "bu paragrafa kadar [bu paragraf] açıklamasını okuduysan, muhtemelen oyundan ileride olursun" diyerek, okuryazar olan herhangi birinin bundan çok şey elde edemeyeceğini ima etti. deneyim.[5] IGN Bay Thomas, bir "şeytan doktorun" önermesinin, oyunu "daha yaşlı, oyun oynamayan yetişkinlerin" hedef kitlesi olarak gördüğü kişiler tarafından daha az takdir edilmesini sağlayacağında ısrar etti.[4]

Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi ortalama kritik inceleme aldı ve toplamda yaklaşık 70/100 puan kazandı GameRankings ve Metakritik.[14][15] Hem IGN'den Thomas hem de GameRadar + yazarı Knezevic, sunumdaki tam yükseltmeden memnun kaldılar. Dr. Kawashima'nın deneyim boyunca tamamen dile getirilmesinin prodüksiyon bütçesindeki farklılığın bir kanıtı olduğunu hissettiler. "Daha kişisel bir deneyim" için yaptığı yoldan övgüde bulundular.[1][4] Morgan Sleeper Nintendo Life dinamik zorluğu "harika bir ek" olarak adlandırdı, "konsantrasyona gerçekten yardımcı oluyor." Oyunun hemen hemen her unsurunu ayrıntılı olarak övmeye devam etti.[3] Thomas, oyunun kendisine bağlanmayı başardığını belirtti (birden fazla oyun oturumunda işleyen hafızasını geliştirmeye "yatırım yapmasını" sağladı).[4] Oyun Bilgilendiricisi Ryckert, oyuncunun ana moddan heyecan duyup duymadığına bakılmaksızın buradaki içerik çeşitliliğine dikkat çekti.[6]

Ryckert başka türlü eğlenmedi ve oyunu eleştirdi.[6] Knezeviç ve diğerleri, mektubun tanınmasının "sinir bozucu" olduğunu düşündüler, ancak bunun oyunu önemli ölçüde engelleyip engellemediği konusunda anlaşmazlık var.[1][3][4] Bazıları önceki girişlerdeki içeriğin yeniden kullanımı konusunda sorun yaşarken, bazıları oyundaki nispeten büyük miktardaki içeriği memnuniyetle karşıladı.[1] Sleeper, gevşeme oyunlarında sıcak olmasına rağmen ikincil modları "çok daha sıradan" olarak kaydırdı.[3] Thomas, incelemesinde, kusurların ve tuhaflıkların, oyuncuların konsantrasyonu üzerinde herhangi bir gerçek ilerleme kaydedecek kadar oyunu uzun süre oynamasını engelleyecek kadar artacağını düşündü.[4]

Notlar

^ Japonya'da oyun şu şekilde bilinir: Tohoku Üniversitesi Gelişim Enstitüsü, Yaşlanma ve Kanser Profesörü ve Danışmanı Ryuta Kawashima İblis Eğitimi ile 5 Dakikalık Zorlu Beyin Eğitimi (東北 大学 加 齢 医学 研究所 川島 隆 太 教授 監 修 も の す ご く 脳 を 鍛 え る 5 分 間 の 鬼 ト レ ー ニ ン グ, Tōhoku Daigaku Karēigakukenkyūjo Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Monosugoku Nō o Kitaeru Go Funkan no Oni Torēningu).

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Şubat 2013, Kevin Knezevic 09. "Brain Age: Concentration Training incelemesi". Gamesradar. Alındı 2020-03-22.
  2. ^ Temmuz 2012. "東北 大学 加 齢 医学 研究所 川島 隆 太 教授 監 修 も の す ご く 脳 を 鍛 え る 5 分 間 の 鬼 ト レ ー ニ ン グ』 強力 な "鬼 ト レ" に 挑 戦 し よ う ". Famitsu (Japonyada). Alındı 2020-03-22.
  3. ^ a b c d e Şubat 2013. "Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi İncelemesi". NintendoLife. Alındı 2020-03-22.
  4. ^ a b c d e f g h Şubat 2013. "Beyin Çağı: Konsantrasyon Eğitimi İncelemesi: Boşta olan bir beyin, şeytanın atölyesidir". IGN. Alındı 2020-03-22.
  5. ^ a b c d Şubat 2013, Matt Bradford 01. "Şubat 2013 oyunları". Gamesradar. Alındı 2020-03-22.
  6. ^ a b c d "Brain Age 3DS İncelemesi". Nintendo Her Şey. Alındı 30 Ocak 2013.
  7. ^ https://www.youtube.com/watch?v=r1edTgRERP4
  8. ^ "Dr Kawashima'nın Şeytani Beyin Eğitimi 12 Nisan'da Avrupa'ya Geliyor". Nintendo Life. Alındı 4 Şubat 2013.
  9. ^ "Beyin Çağı: Avrupa İçin Konsantrasyon Eğitimi". Nintendo Her Şey. Alındı 30 Ocak 2013.
  10. ^ "Dr Kawashima'nın Şeytani Beyin Eğitimi, 28 Temmuz'da Avrupa'da 3DS'de Nihayet Geliyor". Nintendo Life. Alındı 13 Nisan 2017.
  11. ^ "Nisan'daki Nintendo Direct'ten Nintendo Switch, amiibo ve Nintendo 3DS için yeni duyurular yayınlandı!". Nintendo Avustralya. Alındı 1 Haziran, 2017.
  12. ^ Şubat 2013. "Dr. Kawashima'nın şeytani tarafı sandığınızdan çok daha güzel". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 2020-03-22.
  13. ^ "Beyin Çağı: Konsantrasyon Eğitimi sizi aptal hissettiriyor". Destructoid. Alındı 2020-03-22.
  14. ^ "Beyin Yaşı: Konsantrasyon Eğitimi". Metakritik. Alındı 2017-04-13.
  15. ^ "Beyin Yaşı: 3DS için Konsantrasyon Eğitimi - GameRankings". www.gamerankings.com. Alındı 2017-04-13.

Dış bağlantılar