Brian Howarth - Brian Howarth

Brian Howarth
Doğum1953 (66–67 yaş)
MeslekVideo oyunu tasarımcısı, bilgisayar programcısı

Brian Howarth bir ingiliz video oyun tasarımcısı ve bilgisayar programcısı. Çok yazdı etkileşimli kurgu 1980'lerin başında bilgisayar oyunları adlı bir dizide Gizemli Maceralar.[1] O doğdu Blackpool 1953'te.[2]

Okuldan ayrıldıktan sonra 1981 yılına kadar telefon mühendisi olarak çalıştı.[2] Howarth, başlangıçta rol yapma oyunu tarafından bilgisayar tarafından yönetilen maceralar yazmak için ilham aldı. Zindanlar ve Ejderhalar ve İngiltere televizyon programı Macera Oyunu.[3] İlk maceraları TRS-80 ipuçlarını eserlerinden alıyor Scott Adams.[3] İle hayal kırıklığına uğradıktan sonra TEMEL programlama dili öğrendi makine dili ilk macerasını yaratmak için Altın Batontarafından yayınlanan Molimerx[4] içinde 1981. Bu başarının ardından Molimerx, Howarth'ı iki başlık daha üretmeye teşvik etti. Zaman makinesi ve Ok Ölüm.

1982 yılında Howarth kendi çevirmen, Scott Adams'a göre Macera Diyarı kaynak kodu yayınlanan Byte dergisi.[5] Bu, yeni maceraların geliştirilmesini hızlandıracak bir veritabanı formatı kullandı.[3] Oyunlarını orijinal TRS-80 formatından BBC Micro kendi etiketiyle, Digital Fantasia,[1] Molimerx diğer platformları desteklemeyi planlamadığı için.[3] Digital Fantasia, aile ve arkadaşlardan oluşan bir posta sipariş hizmeti ve yazılım mağazası işletiyordu.[3]

Gizemli Maceralar başlıkları daha sonra Meşe palamudu Elektron, Atari 8 bit, Commodore 16 ve eklenmiş grafiklerle Commodore 64 ve ZX Spektrumu[6] ve Channel 8 Software tarafından yayınlandı[7] ve sonra Paxman Promosyonları.[8]

Howarth ayrıca filme dayalı oyunlar da yarattı Gremlinler[9] ve TV şovları Robin of Sherwood[10] ve Süper Gran 1985'te.[11]

Arcade oyunu üzerinde çalıştıktan sonra Tema Parkı Gizemi ve SSI'ın Heroes of the Lance Howarth, yayıncı Cinemaware'de bir pozisyon elde ettikten sonra Temmuz 1990'da ABD'ye taşındı. Şirket 1991'de iflas etti ancak Howarth, Cinemaware'in kurucu ortağı Bob Jacobs tarafından kurulan bir şirket için konsol oyunları üzerinde çalışmaya devam etti. Daha yakın zamanlarda Howarth, tabletler ve iPhone'lar için uygulamalar oluşturmaya çalıştı.[2]

Gizemli Maceralar

Bunlar içindeki oyunlar Gizemli Maceralar dizi.

  • Altın Baton, 1981, makine kodunda
  • Zaman makinesi, 1981,[12] makine kodunda
  • Arrow of Death: Bölüm 1, 1981, makine kodunda
  • Arrow of Death 2.Bölüm, 1982,[13] Scott Adams veritabanında
  • Pulsar 7'den Kaçış, 1982 (Wherner Barnes ile birlikte),[14] Scott Adams veritabanında
  • Sirk, 1982 (Wherner Barnes ile birlikte),[15] Scott Adams veritabanında
  • Fizibilite Deneyi, 1983 (Wherner Barnes ile), Scott Adams veritabanında[16]
  • Akyrz Büyücüsü, 1983 (Cliff J. Ogden ile), Scott Adams veritabanında
  • Perseus ve Andromeda, 1983, Scott Adams veritabanında
  • On Küçük Kızılderili, 1983, (Wherner Barnes ile birlikte),[17] Scott Adams veritabanında
  • Balmumu işi, 1983, (Cliff J. Ogden ile birlikte),[18] Scott Adams veritabanında

Fizibilite Deneyi biriydi Kenar dergisinin video oyunundaki en tuhaf 20 anı, buna "muhteşem bir bilinç akışı savaşı" diyor.[19]

Referanslar

  1. ^ a b "Fantasia Fiasco". Haftalık Evde Bilgisayar Kullanımı. Argus Uzmanı (17): 5. 1983.
  2. ^ a b c "Brian Howarth'ın Gizemli Maceraları".
  3. ^ a b c d e Francis, Garry (Mart-Nisan 1985). "Altın Baton". Atari Kullanıcıları Dergisi. 14 numara.
  4. ^ http://solutionarchive.com/interview_brian/
  5. ^ Graham, Nelson (2001). Inform Tasarımcının El Kitabı (PDF). Dan Sanderson. s. 358.
  6. ^ "Fantasia Maceraları Dönüştürür". Haftalık Popüler Hesaplama. Sunshine Yayınları. 2 (43): 5. 1983.
  7. ^ https://archive.org/stream/03-your-commodore-magazine/Your_Commodore_Issue_03_1984_Dec#page/n47/mode/2up
  8. ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006372
  9. ^ https://archive.org/stream/zzap64-magazine-002/ZZap_64_Issue_002_1985_Jun#page/n59/mode/2up
  10. ^ http://www.crashonline.org.uk/21/rhiannon.htm
  11. ^ http://www.gamebase64.com/oldsite/gameofweek/4/gotw_supergran.htm
  12. ^ http://www.ataricave.com/T/TheTimeMachine.htm
  13. ^ http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-mysterious-adventure-no--4-arrow-of-death-part-2_3634.html
  14. ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1716
  15. ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1732
  16. ^ Graham, Nelson (2001). Inform Tasarımcının El Kitabı (PDF). Dan Sanderson. s. 399.
  17. ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1780
  18. ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1782
  19. ^ "Edge dergisinin video oyunlarındaki en garip 20 anı". Kenar (130). Aralık 2003.