CLARION (bilişsel mimari) - CLARION (cognitive architecture)

Uyarlanabilir Kural Tümevarım Çevrimiçi ile Bağlantılı Öğrenme (ZURNA) bir hesaplamalı bilişsel mimari birçok etki alanını ve görevi simüle etmek için kullanılmış olan kavramsal psikoloji ve sosyal Psikoloji ve akıllı sistemleri uygulamada yapay zeka uygulamalar. CLARION'ın önemli bir özelliği, aşağıdakiler arasındaki ayrımdır: örtük ve açık süreçler ve bu iki tür süreç arasındaki etkileşimi yakalamaya odaklanmak. Sistem, liderliğindeki araştırma grubu tarafından oluşturuldu. Ron Sun.

Clarion Framework

Genel Bakış

CLARION, bir dizi farklı alt sistemden oluşan, her bir alt sistemde ikili bir temsil yapısına sahip (örtük ve açık temsiller; Sun ve diğerleri, 2005) bütünleştirici bir bilişsel mimaridir. Alt sistemleri arasında eylem merkezli alt sistem, eylem merkezli olmayan alt sistem, motivasyon alt sistemi ve üst bilişsel alt sistem.

Eylem merkezli alt sistem

Eylem merkezli alt sistemin rolü, hem harici hem de dahili kontrolü kontrol etmektir. hareketler. Örtük katman, Eylem Sinir Ağları adı verilen sinir ağlarından oluşurken, açık katman eylem kurallarından oluşur. İki katman arasında sinerji olabilir, örneğin bir beceriyi öğrenmek, temsilcinin eldeki prosedür için açık kurallar koyması gerektiğinde hızlandırılabilir. Örtük bilginin tek başına, hem açık hem de örtük olanın kombinasyonunu optimize edemeyeceği tartışılmıştır.

Eylem merkezli olmayan alt sistem

Eylem merkezli olmayan alt sistemin rolü genel bilgiyi korumaktır. Örtük katman, İlişkisel Sinir Ağlarından oluşurken, alt katman ilişkisel kurallardır. Bilgi ayrıca anlambilimsel ve epizodik olarak ikiye ayrılır; burada anlambilim genelleştirilmiş bilgi ve epizodik, daha özel durumlara uygulanabilir bilgidir. Örtük bir katman olduğu için, tüm bildirimsel bilgilerin açık olması gerekmediğine dikkat etmek de önemlidir.

Motivasyon alt sistemi

Motivasyonel alt sistemin rolü, temelde yatan motivasyonlar algı, eylem ve biliş için. CLARION'daki motivasyon sistemi, en alt seviyedeki dürtülerden oluşur ve her sürücünün farklı güçleri olabilir. Düşük seviyeli sürücüler ve ayrıca bir ajanı sürdürülebilir, amaca yönelik, odaklanmış ve uyarlanabilir tutmayı amaçlayan yüksek seviyeli sürücüler vardır. Motivasyon sisteminin açık katmanı hedeflerden oluşur. Açık hedefler, örtük motivasyon durumlarından daha kararlı oldukları için kullanılır. CLARION çerçevesi, insan motivasyon süreçlerinin son derece karmaşık olduğunu ve sadece açık temsil ile temsil edilemeyeceğini düşünüyor.

Bazı düşük seviyeli sürücü örnekleri şunları içerir:

  • Gıda
  • Su
  • üreme
  • hoş olmayan uyaranlardan kaçınmak (diğer düşük seviyeli dürtüleri karşılıklı olarak dışlamamak, ancak daha spesifik uyaranların olasılığı için ayrı)

Bazı üst düzey sürücü örnekleri şunları içerir:

  • Bağlılık ve aidiyet
  • Tanınma ve başarı
  • Hakimiyet ve güç
  • Adalet

Ayrıca, koşullandırma veya harici talimatlar yoluyla oluşturulabilen türetilmiş sürücüler için (genellikle birincil sürücüleri tatmin etmeye çalışmaktan) bir olasılık vardır. ihtiyaç duyulan her sürücünün orantılı bir gücü olacaktır, fırsat da dikkate alınacaktır

Meta-bilişsel alt sistem

Meta-bilişsel alt sistemin rolü, diğer tüm alt sistemlerin işlemlerini izlemek, yönlendirmek ve değiştirmektir. Meta-bilişsel alt sistemdeki eylemler şunları içerir: eylem merkezli alt sistem için hedefler belirleme, eylem ve eylem dışı alt sistemler için parametreler belirleme ve hem eylem hem de eylem dışı alt sistemlerde devam eden bir süreci değiştirme.

Öğrenme

Öğrenme, hem açık hem de örtük bilgilerle bireysel olarak temsil edilebilirken, aynı zamanda aşağıdan yukarıya ve yukarıdan aşağıya öğrenmeyi temsil eder. Örtük bilgi ile öğrenme, Q-öğrenme yoluyla temsil edilirken, sadece açık bilgi ile öğrenme, hipotez testi gibi tek seferlik öğrenme ile temsil edilir. Aşağıdan yukarıya öğrenme (Sun ve diğerleri, 2001), Kural-Çıkarma-İyileştirme algoritması (RER) aracılığıyla açık katmana yayılan bir sinir ağı aracılığıyla temsil edilirken, yukarıdan aşağıya öğrenme çeşitli yollarla temsil edilebilir.

Diğer bilişsel mimarilerle karşılaştırma

Diğer birkaç bilişsel mimariyle karşılaştırmak için (Sun, 2016):

  • ACT-R yordamsal ve bildirimsel bellek arasında, CLARION’ın Eylem Merkezli Alt Sistem ve Eylem Merkezli Olmayan Alt Sistem arasındaki ayrımına benzer bir ayrım kullanır. Bununla birlikte, ACT-R, CLARION teorisinde temel bir varsayım olan, örtük ve açık süreçler arasında kesin (süreç tabanlı veya temsil tabanlı) bir ayrıma sahip değildir.
  • Yükselmek örtük ve açık biliş arasında veya yordamsal ve bildirimsel bellek arasında açık bir temsile dayalı veya süreç temelli fark içermez; sorunlu alanların, durumların ve operatörlerin fikirlerine dayanmaktadır. Hedef yığınında olağanüstü bir hedef olduğunda, farklı üretimler, hedefe ulaşmak için farklı operatörler ve operatör tercihleri ​​önerir.
  • EPIC, ACT-R’lere benzer bir üretim sistemi benimser. Ancak, CLARION'da gerekli olan örtük ve açık süreçler ikilemi içermez.

Teorik uygulamalar

CLARION, seri tepki süresi görevi, yapay dilbilgisi öğrenme görevi, süreç kontrol görevi, kategorik bir çıkarım görevi, alfabetik aritmetik görev gibi çeşitli psikolojik verileri (Sun, 2002, 2016) açıklamak için kullanılmıştır. Hanoi Kulesi görevi. Seri tepki süresi ve süreç kontrol görevleri tipik örtük öğrenme görevleridir (esas olarak örtük reaktif rutinleri içerir), Hanoi Kulesi ve alfabetik aritmetik ise üst düzeydir bilişsel beceri edinme görevler (belirgin süreçlerin önemli bir varlığı ile). Buna ek olarak, karmaşık bir sıralı karar vermeyi içeren karmaşık bir mayın tarlası navigasyon görevi üzerinde kapsamlı çalışmalar yapılmıştır. Organizasyonel karar görevleri ve diğer sosyal simülasyon görevleri (örneğin, Naveh ve Sun, 2006) ile meta-bilişsel görevler üzerinde çalışma da başlatılmıştır.

Bilişsel mimarinin diğer uygulamaları arasında yaratıcılık (Helie ve Sun, 2010) ve hesaplama temelini ele alıyor bilinç (veya yapay bilinç ) (Korkak ve Sun, 2004).

Referanslar


Korkak, L.A. ve Sun, R. (2004). Etkili bir bilinç teorisi için kriterler ve bazı ön girişimler. Bilinç ve Biliş, 13, 268-301.

Helie, H. ve Sun, R. (2010). Kuluçka, içgörü ve yaratıcı problem çözme: Birleştirilmiş bir teori ve bağlantısal bir model. Psikolojik İnceleme, 117, 994-1024.

Naveh, I. ve Sun, R. (2006). Akademik bilimin bilişsel temelli bir simülasyonu. Hesaplamalı ve Matematiksel Organizasyon Teorisi, 12, 313-337.

Güneş, R. (2002). Zihnin Dualitesi: Bilişe Doğru Aşağıdan Yukarı Bir Yaklaşım. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

Güneş, R. (2016). Zihnin Anatomisi: Clarion Bilişsel Mimarisi ile Psikolojik Mekanizmaları ve Süreçleri Keşfetmek. Oxford University Press, New York.

Güneş, R. (2003). CLARION 5.0 Üzerine Bir Eğitim. Teknik Rapor, Bilişsel Bilimler Bölümü, Rensselaer Polytechnic Institute.

Sun, R., Merrill, E. ve Peterson, T. (2001). Örtük becerilerden açık bilgiye: Aşağıdan yukarıya bir beceri öğrenimi modeli. Bilişsel bilim, 25, 203-244. https://web.archive.org/web/20191218033659/http://www.cogsci.rpi.edu/~rsun/

Sun, R., Slusarz, P. ve Terry, C. (2005). Beceri öğrenmede açık ve örtük olanın etkileşimi: İkili süreç yaklaşımı. Psikolojik İnceleme, 112, 159-192. https://web.archive.org/web/20191218033659/http://www.cogsci.rpi.edu/~rsun/

Sun, R. & Zhang, X. (2006). Bilişsel bir mimari içinde çeşitli muhakeme verilerini hesaba katmak. Deneysel ve Teorik Yapay Zeka Dergisi, 18, 169-191.

Dış bağlantılar