Cabelas Big Game Hunter: 2004 Sezonu - Cabelas Big Game Hunter: 2004 Season - Wikipedia

Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı: 2004 Sezonu
Cabela's Big Game Hunter - 2004 Season Coverart.png
Geliştirici (ler)Sand Grain Studios
YayıncılarAktivasyon Değeri
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak26 Ağustos 2003
Tür (ler)Spor Dalları

Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı: 2004 Sezonu orijinalin altıncı devamıdır Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı. Tarafından geliştirilmiştir Sand Grain Studios ve 26 Ağustos 2003'te yayınlandı. Oyun, Aktivasyon Değeri av malzemeleri şirketi ile birlikte Cabela'nın.

Özet

Cabela's Big Game Hunter 2004 Season, açık dünya av oyunudur. Sekiz haritadan oluşur Kuzey Amerika, Avlanacak 26 büyük hayvan memelisi ve çok çeşitli ateşli silahlar, yaylar, tabancalar, giysiler ve ekipman. Oyuncu, her memeliyi avlamak ve her yeri tamamlamak için bir kariyer avına çıkar. Oyuncu, paketlenen her kupa için nakit para alır ve parayı gerektiğinde etiketler ve ek silah ve ekipman satın almak için kullanır. Kariyer avını tamamladıktan sonra, oyuncu tema müziğine ayarlanmış önceden kaydedilmiş oyun görüntülerinin bir derlemesini izleyecektir. Ana menüdeki film kütüphanesi klasöründe, oyuncu, geliştiriciler tarafından yapılan önceden kaydedilmiş beş av demosunun kilidini açacaktır. Demolarda gösterilen yerler Britanya Kolumbiyası, Alaska, Montana, Quebec, ve Teksas.

Haritalar

Sekiz harita birbirine oldukça benzer. Tüm ormanlık haritaların küçük nüanslarla büyük benzerlikleri varken, çöl haritaları diğer altı haritadan ve birbirinden büyük ölçüde farklıdır.Oyuncu, her haritanın dört farklı köşesinde her biri önceden belirlenmiş isimler ve tam olarak belirmeyi seçebilir. değiştirilemeyen konumlar ortaya çıkar. Haritanın her köşesi bir "bölge" olarak kabul edilir ve oyuncunun harita içindeki konumu duraklatma menüsünde görüntülenebilir. Oyuncu ayrıca girmekte olduğu bölgenin adını taşıyan işaretleri de görecektir. Tüm haritaların ana ve küçük yolları vardır. Küçük yollar daha ince ve daha dolambaçlı olma eğilimindeyken, daha büyük yollar daha düz, daha geniş ve daha doğrudandır.

Her haritanın başlangıç ​​noktası, oyuncuyu bir kabinin yanına ve bir araca, genellikle bir ATV'ye yürüme mesafesinde konumlandıracaktır. Sadece haritaları Montana ve Teksas oyuncuya kamyonet teklif edin. Quebec ve Teksas oyuncuya tekneler sunuyor. Kar üreten her kış haritası, oyuncuya bir kar arabası sunacaktır.

Konumlar

Oynanış

Oyuncu, oynamak için üç tane seçebilir: Hızlı Av, Kariyer Avı ve Çok Oyunculu.

Oyuncu, en fazla iki ateşli silah ve en az bir etiket olmak üzere bir takım elbise giymelidir - her tür için av başına en fazla bir etiket. Silahların görülmesine gerek yoktur ve cephane sonsuzdur. Her konum için önceden belirlenmiş dört yumurtlama noktasından birinde doğduktan sonra, oyuncu kısa bir görsel görecek. Seçtikleri sezondaki konumun ekran görüntüsü, konum adıyla birlikte ekranın alt kısmındaki bir başlıkta gösterilecektir. Seviye yüklenirken pusula dönecek ve oyuncu oyun logosunu görebilecek.

Kolay ve orta zorluk modlarında, oyuncu, mesafe ne olursa olsun bir hayvanın yerini belirleyen kırmızı noktalar olan kupa işaretlerini kullanma seçeneğine sahiptir. Zor zorlukta, noktalar kapalıdır ve bu ayara kilitlenir. Oyuncu ayrıca mermi kamerasını kullanmayı da seçebilir - oyuncu bir atış yaptıktan sonra yörüngesinde dolaşırken mermi veya ok üzerinde ağır çekim kamera kilidi. Mermi kamerası, mermiyi / oku yalnızca birkaç fitten fazla bir mesafe kat ederse izleyecektir. Mermi kamerası, haritanın boyutunu ve kapsamını, yürüyüş için gereken çeşitli mesafeleri ve hangi hayvanların hangi noktalara karşılık geldiğini görmek için avantajlıdır.

Oyuncu, av saatlerinin başında, seçtikleri yerde, aynı zamanda bir kabinde ve bir araca yürüme mesafesinde, açık bir gökyüzü ile her zaman doğar. Oyuncu, önceden belirlenmiş dört başlangıç ​​noktası dışında herhangi bir yerde doğmayı seçemez ve avlanmaya başladıkları hava ve zamanı seçemez.

Oyun, her avda rastgele miktarlarda her haritada ortaya çıkar. Seviye başına minimum oyun miktarından az olmamak kaydıyla ortaya çıkacak ve genellikle seviye başına 12-15'ten fazla hayvan çıkmayacaktır. Torbalanan herhangi bir hayvan, oyuncu çantaya koyduktan kısa süre sonra yeniden doğar. Daha düşük çıkma oranı, oyuncunun, özellikle aynı türün birden çok kişisini avlarken hangi noktaların yeniden ortaya çıktığını fark etmesini gerektirir. Oyuncular seviyeyi yükledikçe bazı oyunlar oyuncunun yakınında ortaya çıkabilir. Oyuncu düşman bir türün yanında ortaya çıkarsa, oyuncunun doğarken saldırıya uğrama ihtimali vardır.

Oyuncu bel hizasından daha derin suya daldığında yüzmeye başlayacaktır. Karada yürüme ve koşma için aynı kontroller geçerlidir. Ancak oyuncu sudayken herhangi bir eşya kullanamaz. Oyuncu aracını suya sürerse, avı yeniden başlatmadan onu geri alamaz.

Oyuncu yalnızca fiziksel olarak aşırı genişlemekten, düşman bir hayvanın saldırısına uğramaktan, boğulmaktan veya aracına çarpmaktan hasar alır. Oyuncu düşme hasarı alamaz. Oyuncu ayrıca kaktüslerden veya diğer harita varlıklarından zarar görmez. Oyuncu suya düşmekten hasar alamaz.

Oyuncu tarafından silahların yanı sıra kullanılan nesneler, üçüncü şahıslarda bile kullanılmış olarak gösterilmez. Yiyecek, su, taktik teçhizat, çağrılar ve yemler kullanılan oyuncunun elinde gösterilmez. Stok ses çalınır ve bir efekt verilir. Yalnızca silahlar, yer perdeleri, çadırlar, ağaç standları ve tripodlar kullanılırken gösterilir, ancak bunlar gerçek bir kurulum gerektirmez. Araçlara inen veya araçtan inen veya çadır ve ekipman kuran oyuncular için animasyon yoktur.

Hızlı Av

Hızlı Av modunda, oyuncu bir karakter seçebilir, bir konum, temel ekipman ve bir etiket seçebilir. Oyuncu bir seferde sadece bir hayvanı avlayabilir. Hızlı Avlarda yapılan ilerleme, Kariyer Avı'na çevrilmez. Konumlar yalnızca Kariyer Avı modunda tamamlanarak açılır. Kariyerde açıldıktan sonra, Hızlı Avda erişilebilirler.

Kariyer Avı

Kariyer Avı modunda, oyuncu farklı hediyelere sahip çoklu avatarlardan birini seçer. Genç, orta yaşlı ve yaşlı erkekler ve kadınlar kariyer için geri dönüşü olmayan karakter olarak seçilebilir. Güç, izleme, esneklik, gizlilik ve dayanıklılık alanlarında belirli miktarlarda deneyime sahiptirler. Oyuncu, oyunu oynayarak ve ilerlemesini kaydederek tüm bu becerilerin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu, kupalarını talep ettikleri gibi görüntülemek için bir Günlük Kabin seçer. Herhangi bir kampanyanın başlangıcında yalnızca bir konum açılır - British Columbia. Oyuncu, konum başına her kupadan en az birini paketleyerek seviyelerde ilerler ve bu da tamamlandıktan sonra seçtikleri herhangi bir yeri açmalarına olanak tanır. Oyuncular, her konum için etiket satın alır ve hayvanları, mesafeye, kullanılan silah türüne ve çarpma noktasına (noktalarına) göre alınan nakit para karşılığında torbalar. Kupa tek atışta paketlenirse temiz atış bonusları verilir. Kariyer avı tamamlandığında, oyuncu herhangi bir yere geri dönebilir. Oyuncu ayrıca kapsamlı bir silah üzerinde x-ışını görüşü alır.

Her harita dört mevsimde oynanabilir olsa da, değişiklikler tamamen estetiktir. Yalnızca zorluktaki değişiklikler sıcaklık değişiklikleriyle ilişkilidir ve konum kışın kar alırsa, oyuncuya bir kar arabası. Konuma veya mevsime göre ateşli silah kısıtlaması yoktur ve mevsimler arasında oyun farkı yoktur. Oyunların halefi Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı 2005 Maceraları bu dinamiği tanıtıyor.

Kütüklerden yapılmış kulübe

Bir profil oluşturduktan sonra oyuncu, kariyer avından elde ettiği en iyi ödüllerinin gösterileceği bir ahşap kabin seçebilir. Profil veya kabin fark etmeksizin kafalar her zaman aynı sırada olacaktır. Her biri farklı bir düzene ve dış görünüme sahip sekiz kabin arasından seçim yapabilirsiniz. Oyuncu, görüş alanı seçtiği hayvan başı ile sınırlı olduğundan kabinde serbestçe dolaşamaz. Oyuncu kabini fiziksel olarak terk edemez ve kabin fiziksel bir konuma yerleştirilmemiştir. Erişmek için, oyuncunun kariyer avı sayfasındaki Kabin Giriş düğmesini seçmesi gerekir. Oyuncu, söz konusu memelinin ağırlığı, yaşı, cinsiyeti, kullanılan ateşli silahı, öldürüldüğü yere olan mesafesi, çarpma noktası (noktaları) ve yeri gibi istatistiklerini görüntüleyebilir. Her profilde, oyuncunun hayvanın puanlamasını kafatası resimlerine ve varsa boynuzlarına veya boynuzlarına bakarak görebileceği ayrı bir sayfa olacak.

Öğeler

Oyuncu, her konumda kilidi açılan etiketler dışında oyundaki tüm öğelere anında erişebilir. Oyuncu, önceki konumu tamamladıktan sonra ve istediği hızda seçtiği herhangi bir konumun kilidini açabilir.

Ateşli silahlar ve yaylar

Oyuncu birden çok seçenek arasından seçim yapabilir cıvata hareketi ve manevela hareketi tüfekler yanı sıra üç farklı av tüfeği. Oyuncu ayrıca birkaç tabancalar, böyle .357 Magnum ve .44 Magnum. Üç farklı yay da mevcuttur. bileşik yay, olimpik yay, ve tatar yayı, bir dürbün ile donatılmış olarak gelir.

Mevsim veya konuma göre ateşli silah kısıtlaması olmadığından, yüksek güçlü tüfekler ve av tüfeği dışında silahlar gereksizdir. Bununla birlikte, oyuncu daha az geleneksel veya daha zor silahlar seçerek oyunu daha zorlu hale getirme seçeneğine sahiptir.

Sırt çantası

Oyuncunun aralarından seçim yapabileceği çeşitli ekipman türleri vardır, ancak bunların çoğu tamamen gerekli değildir. Oyuncu üç türden birini seçebilir çadır: hafif, orta ağırlıkta ve ağır. Bunlar, oyuncunun uyuduğunda neredeyse iki kat daha hızlı zaman atlamasını sağlar. Bir oyuncunun ne kadar veya ne sıklıkla uyuyabileceğinin bir sınırı yoktur. Oyuncu, sırt çantası menüsünde yiyecek paketleri, hidrasyon keseleri, tıbbi kitler, koku kılıfları, çeşitli çağrılar, yemler ve tuzakların yanı sıra tripod sehpaları, yer perdeleri, ağaç sehpaları gibi taktik ekipmanları satın alabilir. dürbün, uzaklık ölçerler, haritalar ve GPS. Oyuncu av başına ikiden fazla silah, yalnızca bir çadır ve en fazla dört kez yiyecek, su, ilk yardım çantası ve koku örtüsü alabilir. Oyuncunun bir avda dörtten katlar halinde alabileceği eşyalar sonsuza kadar satın alınabilirken, tek kullanımlık eşyalar yalnızca bir kez satın alınabilir. Oyuncu, ürünü her zaman pazara geri satabilir ve gerektiğinde veya istendiğinde tekrar satın alabilir.

Çadır, tripod, yer perdesi, ağaç sehpaları, yemler gibi eşyalar, tuz yalıyor ve tuzaklar, oyuncunun onu bitki örtüsü olmayan düz, açık bir alana kurmasını gerektirecektir. Oyun, oyuncudan gerekirse uygun bir alana taşınmasını isteyecektir.

Oyuncu, bir avda en fazla on ayrı eşya alabilir; giysi ve etiketler bir yuvayı karşılamaz. Yiyecek, su, tıbbi çantalar ve koku kılıfları gibi eşyalar, av başına dört adetle sınırlıdır. Bir eşyanın her bir katı fazladan bir envanter yuvası kaplamaz. Öğeler tek bir yuvada istiflenecek ve oyuncu bu öğeleri kullandıkça sayı işaretlenecektir. Hidrasyon keseleri, bir av sırasında suya girerek ve torba kullanılarak doldurulabilir.

Haritalar ve GPS

Oyundaki iki navigasyon öğesinin yalnızca bir kez satın alınması gerekir. Her ikisinin de aynı anda satın alınmasına gerek yoktur. Konumların harita / GPS üzerinde manuel olarak yüklenmesi veya değiştirilmesi gerekmez. Seviye yüklendikten sonra konum her zaman haritaya veya GPS'e yüklenecektir. Harita, oyuncunun konumunu, çeşitli yolları, binaları ve su kütlelerini gösterir. GPS, haritanın yaptığı her şeyi gösterir, aynı zamanda aracın harita üzerindeki konumunu ve ayrıca oyun içi ekranın üst kısmında konumun global koordinatlarını gösterir. Oyuncu, hem harita hem de GPS üzerinde işaretler ekleyebilir ve kaldırabilir. Harita üzerinde hiçbiri teknenin konumunu göstermez. Oyuncunun konumu yeşil bir piksel ile temsil edilir, aracın konumu mavi bir piksel ile temsil edilir, ana yollar koyu kırmızı çizgiler, küçük yollar ince kırmızı çizgiler, su kütleleri mavi, köprüler düz koyu çizgiler ve topografik çizgiler siyah olarak gösterilmiştir.

Giyim

Oyuncunun, yoğunluğa ve ortama göre düzenlenmiş geniş bir giysi önbelleği vardır. Giysiler, kış hariç olmak üzere hafif, orta ve ağır olmak üzere sınıflandırılır. Giysiler daha sonra çevreye göre sıralanır: orman (yeşil / kamuflaj), turuncu (çöl / sonbahar) ve kış. Oyuncunun bir ava başlamadan önce giydiği kıyafetleri olmalıdır. Oyuncunun kıyafeti, dayanıklılığını ve görünürlüğünü etkileyecektir.

Etiketler

Oyuncu, bir ava çıkmadan önce en az bir etiket satın almalıdır. Sonraki konumun kilidini açmak için tüm etiketlerin yerine getirilmesi gerekir. Her av için her bir etiketten yalnızca bir tane satın alınabilir. Oyuncu bir etiketi yerine getirmezse, pazara geri satabilir. Bir etiket yerine getirildiğinde, avın geri kalanı için bu oyunu avlamalarına artık izin verilmez. Bir avı yeniden başlatmak, oyuncunun etiketlerini başlangıçta satın aldıklarıyla sıfırlayacaktır. Çakallar ve kurtlar dört seferde avlanmalı, çorak zemin karibu ise iki durumda avlanmalıdır. Diğer tüm oyunlar yalnızca tek seferde avlanabilir. Yalnızca çok oyunculu modda, hayvan başına etiket sayısı değiştirilebilir. Birden fazla miktarda avlanan hayvanların etiketleri, oyuncuya bu miktarlarda satılır ve değiştirilemez veya ayrılamaz.

HUD

Oyuncunun Baş Üstü Ekranı her seviyede her zaman aynı olacaktır. HUD'nin her seviyede değişen tek yönü, oyuncunun avlanmadan önce satın aldığı etiketler ve oyuncuların kullandığı cephanedir.

Ekranın sol alt köşesinde beş farklı çubuk vardır. En soldaki mavi çubuk enerji çubuğudur. Oyuncu koşarken, yürürken ve yüzerken bu yavaş yavaş azalacak ve dinlendikçe yükselecektir. Konumun sıcaklığı, enerjinin ne kadar hızlı azaldığını ve yenileneceğini belirler. Oyuncunun yerin sıcaklığıyla bağlantılı olarak giyim yoğunluğu, enerjisinin ne kadar hızlı azaldığını ve yenileneceğini belirler. Oyuncu araç kullanırken enerji çubuğu tükenmeyecektir. Enerji çubuğunun yanında bir insanın ana hatları var. Oyun başladığında, tamamen limon yeşili bir renkle çerçevelenir ve bir kamuflaj rengi ile doldurulur. Bu, oyuncunun sağlık barıdır. Oyuncu hasar aldığında, siluetin içindeki dolgu alçalacak ve kireç yeşili dış hat, vücuttaki yaralanmanın yoğunluğu ve yeri bakımından değişecektir. Yeşil en iyi koşul, kırmızı ise en kötü durumdur. Sağlık, yiyerek, içerek, tıbbi çantalar kullanarak ve uyuyarak yenilenebilir. Oyuncunun sağlığı tamamen tükendiğinde, çökecek ve tıbbi müdahale gerektiğini belirten bir pencere açılacaktır. Avın yeniden başlatılması veya kapatılması gerekecektir. Sağlık çubuğunun sağında, oyuncunun gizliliği ile ilgili diğer üç çubuk vardır. Kırmızı çubuk oyuncunun görünürlüğüdür. Çubuk ne kadar düşükse, oynatıcı o kadar gizlidir. Kamuflaj kıyafetleri, çömelme ve yeşillik ile çalılar arasında durmak oyuncuyu oyundan gizleyecektir. Sarı çubuk, oyuncunun ses çubuğudur. Çubuk ne kadar yüksekse, oynatıcı sesle o kadar az algılanır. Silahları ateşlemek, yürümek, araba kullanmak ve çağrı kullanmak bu çubuğun düşmesine neden olacaktır. Oyunun başında en sağdaki çubuk boştur. Bu, oyuncunun koku çubuğu. Bu, yalnızca oynatıcı koku kılıfı kullandığında etkinleştirilecektir. Çubuk yeşile dönecek; çubuk ne kadar yüksekse, oyuncunun kokusu o kadar gizlidir. Koku kapağı yıprandıkça çubuk yavaş yavaş alçalacaktır.

Haritanın sol üst köşesinde pusula var. Her seviyede aynı görünür.

Haritanın sağ üst köşesinde, oyuncunun avda kalan etiketleri bulunur. Oyuncu onları çantaya koyarken etiketler kaybolacaktır. İki veya dörtlü durumlarda avlanması gereken oyun miktarları, ilgili etiket (ler) in altında gösterilecektir. Etiketlerin altında rüzgarın yönünü ve yoğunluğunu gösteren kırmızı bir bayrak bulunur.

Ekranın sağ alt köşesinde oyuncunun elinde tuttuğu silahın cephanesi bulunur. Tüm tüfek cephaneleri aynı görünüyor, tüm av tüfeği cephaneleri aynı görünüyor ve tüm oklar aynı görünüyor. Cephanenin satın alınması veya yenilenmesi gerekmez. Cephane sonsuzdur ve şarjör boyutunda ve cephane türlerinde değişiklik yapılamaz. Madde işaretleri, mermiler ve oklar, hiçbiri kalmayana kadar kullanıldıkça kaybolur. Oynatıcı otomatik olarak yeniden yüklenecektir. Oyuncu, kısayol tuşunu kullanarak herhangi bir noktada silahı otomatik olarak yeniden yükleyebilir.

Kontroller

  • W - Yürü / İleri Koş
  • S - Geriye Doğru Yürüm / Koş
  • A - Strafe Sol
  • D - Sağa Strafe
  • Q - Son Seçilen Silahı Donatın
  • Uzay - Envanteri Aç
  • E - Aracı Tak / Çıkar, Mermi Kamerasından Çık, Kupayı Al, Tuzağı Kur / Daralt, İzi Analiz Et, X-Ray Görüşünü Değiştir, Uyumayı Durdur
  • X - İzleme Kamerası
  • B - Hidrasyon Kesesini Doldurun
  • L Shift - Çalıştır (tutulabilir veya geçiş olarak kullanılabilir)
  • L Kontrol - Çömelme (tutulabilir veya geçiş olarak kullanılabilir)
  • F1-9 - İlgili envanter yuvasına göre Eşyayı Donat / Kullan
  • Escape - Menü
  • Fare 1 - Ateş et, eşyayı kullan
  • Fare 2 - Nişan Al, Yakınlaştır

Cezalar ve cezalar

Oyuncu, saatler sonra (20:00 - 08:00), oyun dışı bir hayvana (tavşan, vaşak, yılan, tilki) ateş ederek, etiketi olmayan bir hayvanı vurarak av kurallarını ihlal edebilir. , bir hayvana aracıyla vurmak veya yerleşik bir binanın 150 metre yakınında silahını ateşlemek. Bu kurallardan herhangi birinin ilk ihlalinde oyuncu, gardiyan tarafından bir uyarı alacaktır. İkinci bir ihlal durumunda, gardiyan oyuncuya 200 $ ceza verecektir. Üçüncü bir ihlalde 200 dolar daha para cezasına çarptırılacaklar ve dördüncü ihlalde oyuncu avlanma alanını terk etmek zorunda kalacak. Oyuncuya avı yeniden başlatmasını veya ana menüye çıkmasını sağlayan bir pencere açılacaktır. Bir oyuncu avı yeniden başlatmaya karar verirse, etiketlerinin yenilenmiş olduğunu ve avdaki ödüllerinin iptal edildiğini göreceklerdir. Avı bırakmayı seçerlerse, kupaları iptal edilecek ve kullanılmış etiketleri yeniden satın almaları gerekecek. Oyuncu her zaman farklı bir zamanda alana dönebilir. Ayrılması istendiğinde bir alan oyuncuya asla kapanmaz.

Hedefler, Hedefler ve Tamamlama

Oyuncunun oyunu tamamlaması için, her yerden en az bir kupa alması gerekir. Bu nedenle, bir oyuncunun oyunu tamamlamak için tamamlaması gereken en düşük av miktarı sekizdir. Hiçbir hayvan herhangi bir mevsime özel olmasa da, her harita dört mevsimde oynanabilir; Belirli bir konumdaki tüm av hayvanları dört mevsimde görünür. Ateşli silah kısıtlamaları da yoktur, av tüfeği, yay ve tabanca gibi silahları isteğe bağlı yapar, ancak gerekli değildir. Oyunun genel basitliği göz önüne alındığında, daha zor silahlar getireceklerine, çeşitli yemler, tuzaklar ve ekipmanlardan yararlanacaklarına veya daha zor mevsimlerde avlanacaklarına karar verirlerse, meydan okuma seviyesi oyuncuya bağlıdır. Bunlar, Activison'un geliştirirken yaptığı başlıca değişikliklerdir Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı 2005 Maceraları PC için.

Yeni bir profil oluşturduktan sonra (bir avcı, kabin ve isim seçerek), oyuncu yalnızca bir konumun kilidi açılmış olan British Columbia ile başlayacaktır. Konumun fotoğrafları (sezon seçimi döndürülerek görüntülendi), diğer kilitli konumların aksine parlak bir şekilde aydınlatılacaktır. Diğer tüm konumlar baştan kilitlenir ve fotoğraflar önemli ölçüde karartılır ve kilidi açılana kadar her konumun üstünde 'KİLİTLİ' kelimesi görünür. Bir konumu tamamladıktan sonra, fotoğraflar parlak bir şekilde yanmaya devam edecek, ancak fotoğrafın üst ortasında 'TAMAMLANDI' kelimesi görünecektir. Bu, tüm konumlar tamamlanana kadar devam edecek. Son avı tamamladıktan sonra, oyuncuya geliştiricilerin tema müziğine ayarlanmış avlarının bir videosu gösterilecek. Video "Tebrikler, kariyer avınızı tamamladınız" sözleriyle başlıyor. Ana menünün "film kitaplığı" bölümünde beş demo videonun kilidi açılmalıdır. Demolar, British Columbia, Alaska, Montana, Quebec ve Texas'taki avları içerir.

Hedef Aralığı

Oyun, tek amacı oyuncunun hedeflere ve hareketli ve sabit tuzaklara göre her silahla hedefini ayarlaması için var olan bir hedef menzili içerir. Oyuncu aslında silahını göremez; Cabela, oyunlarının bu yönünü Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı 2006 Kupa Sezonu ve Alaska Maceraları.

Seçenekler

Oynatıcıya grafikler, kontroller, ses ve oyunla ilgili çok çeşitli seçenekler sunulur. Burada grafikler önemli ölçüde değişebilir, bu da oynatıcının performansı sistem sınırlarına göre ayarlamasına ve hatta yeni sistemlerle uyumluluk sorunlarını gidermesine olanak tanır. Oyuncu, otomatik hak talebinde bulunma (oyuncunun kupasına gitmesini ve fiziksel olarak hak iddia etmesini gerektirmez) ve kupa işaretçileri (bir oyun memelisinin konumunu gösteren kırmızı ve mavi noktalar gibi) çeşitli oyun değiştiren seçenekleri araştırabilir. yaşam durumu; bunlar varsayılan olarak açıktır, ancak kolay ve orta düzey avlarda kapatılabilir. Zorlukta olduğu gibi kapalı ve kilitlidir).

Uyumluluk

Oyunun 2003 yılında geliştirildiği göz önüne alındığında, kodlama ve programlamadaki önemli farklılıklar onu yeni sistemlerden ayırıyor. Oyun da son zamanlarda oldukça belirsiz ve unutulmuş olduğundan, web'de uyumluluk konusunda çok fazla bilgi bulunmuyor. Yayıncılar Activision ve geliştiriciler Sand Grain Studios bu program için destek sunamaz. Windows sistemlerinde uyumluluğun üstesinden gelmenin bir yolu uyumluluk sorun gidericisidir, ancak başarılı bir sonuç garanti edilmemektedir. Daha yeni sistemlerde grafikler kağıda benzer, yarı saydam görünür ve çoğu ayrıntı kaybolur. Oyun bu durumda oynanamaz. Oyunu daha yeni sistemlerde çalıştırmanın en başarılı yöntemi, oyunun program içindeki grafiklerini değiştirmektir:

  • 1. Oyunu başlatın ve Seçenekler sekmesine gidin. Oradan Video sekmesine gidin.
  • 2. Doku Kalitesi sekmesini değerlendirin ve% 75 ile% 100 arasında döndürün. Bunun uygulanması, grafikleri orijinal olarak programlandıkları gibi oluşturacaktır. Ancak, bir tarama yüklendikten veya menüye dönüldüğünde, grafikler daha düşük durumlarına dönecektir. Bu yöntem gerektiği kadar tekrarlanabilmelidir.
  • 3. Aydınlatmanın çok parlak olması durumunda, aynı sekmeye gidin ve gamayı% 10 veya 15'e (veya hangi ayar uygunsa) azaltın. Bu avlar arasında aynı seviyede kalmalıdır.

Önemsiz şeyler

  • Harita sınırları, öncelikle oyuncunun ölçekleyemediği büyük dağ sıraları tarafından tanımlanır
  • Arizona, Montana ve Teksas, kamyonlar sunan tek haritalardır.
  • Teksas ve Quebec, tekne sunan tek haritadır.
  • 26 oyun memelisinin her biri (kendi haritalarına göre) yalnızca bir haritada görünür. Memeliler birden fazla yerde tekrarlayan görünümler yapmazlar.
  • Oyundaki tüm haritalar, en az bir haritadan bir coğrafi sınır paylaşır. Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı 2005 Maceraları Teksas hariç.
  • Alberta, haritanın köşelerinden birinde küçük bir ahşap köprüye sahiptir.
  • Montana'daki Springdale Gölü, kışın neredeyse tamamen donarak oyuncunun üzerinde yürümesine veya sürmesine izin verir.
  • Arizona, ilk başlangıç ​​noktasında yumurtlarken bir yaya köprüsüne sahiptir.
  • Teksas, haritanın ortasında bir dökme demir köprüye sahiptir. Haritada ayrıca haritanın güneydoğu köşesinde tamamlanmamış bir köprü bulunuyor. "Ash Weed" de yumurtlayarak kolayca erişilebilir. Köprünün etrafında yapısını gösteren işaretler var. Ancak oyuncu üzerine yürüyebilir. Köprü ikiye bölünür ve oyuncu diğer tarafı geçemez, bu da bir harita sınırı görevi görür. Oyuncu aşağıdaki nehre düşecek, kademeli bir yokuşta yüzecek ve avlanmaya devam edecek.
  • Moose bu oyunda düşmanca değil.
  • Çakallar ve kurtlar dört seferde avlanmalı, çorak zemin karibu ise iki durumda avlanmalıdır.
  • Kuzeybatı Bölgeleri, menüde ve yükleme ekranlarının dördünde de "Kuzeybatı" olarak etiketlenmiştir. Ancak, oyun içi kılavuz bundan "Kanada'nın Kuzeybatı Toprakları" olarak bahsediyor. Bu oyun, topraklarından dört yıl sonra geliştirildi. Nunavut bulundu. Oyun dosyalarında görüntüsü "NW" olarak adlandırılır.
  • Montana'da bir gölün üzerinden geçen küçük bir köprü var, ancak köprü tamamen merkezin dışında ve en ucunda yer alıyor. Oyuncu gölü tamamen kolayca atlatabildiği için bu, köprüyü tamamen anlamsız hale getirir.
  • Alaska, Alberta, Montana, Quebec, Northwest Territories ve Texas'ta harita başına üç oyun memelisi bulunur. British Columbia'da dört, Arizona'da beş özellik var.
  • Ölü bir hayvanı vurmak havada kan sıçramasına neden olur.
  • Kariyer avını tamamladıktan sonra, oyuncu avlanmaya devam ettiği sürece kullanılabilecek x-ışını görüşünün kilidini açacaktır. Yalnızca kapsamlı silahlarda kullanılabilir ve varsayılan anahtar E ile etkinleştirilebilir. Oyun memelisinin iskeleti aydınlatılırken vizyon görüntüyü siyah ve koyu maviye çevirecek. Bu, özellikle oyuncuların haksız atış yapmadan, para cezaları almadan veya hedeflerini görmek için mermi kamerasını kullanmadan oyunu tanımlamalarına izin vermek için yararlıdır.
  • Haritaların çoğu, çoğunlukla yaprak dökmeyen ağaçlardan ve bazı yaprak döken ağaçlardan oluşan yoğun ormanlarda bulunmaktadır.
  • Kuzeybatı Bölgeleri en soğuk harita iken Arizona ve Teksas en sıcak haritalar.
  • Tüm haritalar aşağı yukarı aynı boyuttadır.
  • Her harita, her bir başlangıç ​​noktasında konumlandırılmış dört kabin içerecektir. Yeni bir bölgeye girdikten sonra, oyuncu patika boyunca girdiği bölgenin adını taşıyan bir işaret bulacaktır.
  • British Columbia, biri "Manning Hills" başlangıç ​​noktasının (tahta bir tahta köprü) solunda olmak üzere iki köprüye sahiptir. Diğer köprü, haritanın ortasındaki arnavut kaldırımlı bir köprüdür ve tüm harita boyunca akan nehrin oluşturduğu boşluğun üzerinden geçer.

2004 Sezonu ile 2005 Maceraları (PC) Arasındaki Farklar ve Benzerlikler

Her iki oyun da çarpıcı bir şekilde benzer ve Cabela'nın avcılık oyunlarının daha basit bir çağına işaret ediyor. Bu tarz, 2006 Kupa Sezonunun yayınlanmasından sonra da asla geri dönmedi.

Benzerlikler

  • Her iki oyunda da aynı menü düzenleri, seçenekleri, hayvan ve konum bilgileri, ekipman, ateşli silahlar, avcılar, hayvanlar, araçlar, sesler, animasyonlar, özellikler ve varlıklar bulunur. 2004 Sezonu bazı farklı dokular, grafikler ve varlıklar içeriyor
  • Her iki oyun da Kuzey Amerika lokasyonlarını içerir.
  • Her iki oyun da oyuncunun tamamlamak ve ilerlemek için belirli bir konumdaki tüm hayvanları paketlemesini gerektirir.
  • Her iki oyun da oyuncuya kariyer avlarını tamamladıktan sonra tema şarkısı için bir derleme videosu gösterecek.
  • Her iki oyun da oyuncuyu kilitli bir konumla başlatacak ve geri kalanı bir profil oluşturduktan sonra kilitlenecektir. Oyunlar ayrıca oyuncunun kendi hızında ilerlemesine ve hangi konumların kilidinin hangi sırayla açılacağını seçmesine olanak tanır.
  • Her iki oyunda da aynı cezalar, ihlaller ve para cezaları, uyarılar ve tahliye sıraları bulunur.
  • Her iki oyunda da aynı hayvanların yanı sıra oyun dışı hayvanlar bulunur.
  • Her iki oyunda da aynı izleme sistemi, HUD ve envanter bulunur.
  • Her iki oyun da oyuncunun kendi avlarını kaydetmesine ve bunları film kitaplığında adlandırmasına izin verir.
  • Her iki oyun da oyuncunun, her haritanın uygun şekilde adlandırılmış dört alanı bulunan kendi yumurtlama noktasını seçmesine olanak tanır.

Farklılıklar

  • 2004 Sezonu biraz italik yazı tipine sahipken, 2005 Adventures daha düz ve daha kalın yazı tipine sahip.
  • '04'teki menünün arka planı, kameranın oyunda aslında yer almayan manzara etrafında hızla gezinmesidir. '05, oyunda görünmeyen bir alanı da içeren çok daha yavaş bir animasyona sahip, ancak daha sabit ve doğrusal bir perspektiften.
  • '04 sekiz harita, '05 ise on harita içeriyor. '04 de çok benzer manzaraların haritasını çıkarırken, '05'teki her harita diğerinden büyük ölçüde farklı.
  • '04, her haritanın dört mevsimde oynanmasına izin veriyor ve her bir memeli hayvan her sezonda ortaya çıkıyor. '05, her haritanın yalnızca iki sezonda oynanmasına izin verir (haritaya bağlı olarak değişir) ve bazı memeliler bir mevsimde görünürken bazıları diğerinde görünür. Bu, oyuncunun her bir konuma en az iki kez gitmesini gerektirir (Kentucky'nin kış sezonu hariç). '04 sadece bir ziyaret gerektirir.
  • '04, her haritaya ateşli silah kısıtlamaları getirmiyor ve kendilerine meydan okumaya istekli oyuncular dışında silahların çoğunu anlamsız hale getiriyor. Her '05 haritası, tüfekler ve av tüfeği, yalnızca yay ve ok, yalnızca av tüfeği veya kısıtlama olmaması gibi bazı ateşli silah kısıtlamalarını uygular.
  • '04'te, her haritada, genellikle her köşede bulunan, ana yollar (GPS ve haritada kırmızı ile vurgulanır) ve daha küçük yollar (genellikle kahverengi veya siyah) ile birbirine bağlanan dört kabin bulunur. '05, izler içermeyen iki harita içeriyor ve yalnızca dört harita bina içeriyor.
  • 04'te avlanma saatleri, konuma bakılmaksızın 6: 00-20: 00 arasındadır. Avlanma saatleri '05'teki haritaya göre değişir. Arktik haritalar, sabah geç saatlerde başlayıp akşamın erken saatlerinde biten daha kısa saatler içeriyor. Ancak çoğu haritanın avlanma saatleri normaldir.
  • '04, sıcaklığı Santigrat cinsinden gösterirken '05, Fahrenheit cinsinden gösterir. Bunun neden olabileceğine dair bir teori, '04'ün dört Kanada haritası ve dört ABD haritasından oluşması, '05'in ise yalnızca iki Kanada haritası, yedi ABD haritası ve bir Meksika haritası içermesidir.
  • Her iki oyun da farklı pusulalara sahiptir. '04 pusulası, kırmızı ve mavi oklarla gümüş bir gövdeye sahiptir. '05 pusulası, daha cesur kırmızı ve mavi oklarla birlikte altın ve siyah bir gövdeye sahiptir.
  • '04'teki imleç bir ok başıyken, '05'teki imleç bronz bir nesnedir, çoğu bir ok veya tüy çiftini andırır.
  • '04'teki film kütüphanesi, kariyer arayışı tamamlanana kadar hiçbir demo içermiyor. '05, bir geliştiricinin araştırmasından biri olan önceden yüklenmiş iki demo içerir. Güney Dakota, diğeri içeride Nevada. Kariyer avı tamamlandıktan sonra başka film eklenmez.
  • Although both games allow the player to choose their starting points, the '04 positions the spawn point next to one of the four cabins. Each area is also marked with a sign bearing the area's name. The '05 does not spawn the player next to any buildings in any of the maps, and the regions are not named along the trails or terrain. The regions can be viewed in both games at the pause menu.

Dış bağlantılar

Cabela'nın Büyük Oyun Avcısı: 2004 Sezonu -de MobyGames