Kedi kılı bıyık bulmaca - Cat hair mustache puzzle

Gabriel Knight, kedi kılı bıyıklı ve sürücü belgesinde adam kılığına girmeye çalışıyor.

kedi kılı bıyık yapboz içinde bir bulmaca video oyunu Gabriel Knight 3: Kutsalın Kanı, Lanetlilerin Kanı. Yapbozun adı, baş karakter Gabriel Knight'ın bir erkeğin motosiklet kiralamasını çalmak için kılık değiştirmenin bir parçası olarak kullandığı kedi kılının sahte bir bıyık olarak kullanılmasına borçludur. Bulmaca, oyunun yaratıcısı tarafından üzerinde çalışılan bir bulmacanın ardından oyunun yapımcısı Steven Hill tarafından oluşturuldu. Jane Jensen bütçe nedenlerinden dolayı kesintiye uğramak zorunda. Tasarımcılar bulmacayı beğenmediler, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle içeride bırakılması gerekiyordu.

Bulmaca, çok geniş ve sinir bozucu olması nedeniyle macera oyunlarının daha az popüler hale gelmesinin nedenlerinden biri olarak tanımlanan genel olarak olumsuz tepkiler aldı. Oyun tasarımcısı Erik Wolpaw çok eleştirdi, karışmamasına rağmen Jane Jensen'i suçladı. Wolpaw'ın makalesi, Jensen'ın oyunu oynamadığını belirttiği bir kısmının, Jensen'ın onun için kötü bir oyun tasarımcısı olduğunu düşünen insanlardan taciz edilmesine neden oldu.

Bulmaca ve çözüm

İçinde Gabriel Knight 3: Kutsalın Kanı, Lanetlilerin Kanı, oyuncular kahramanı Gabriel Knight'ı kontrol ediyor. Oyunun bir noktasında Gabriel, motosikletini kiralaması için başka bir adamı taklit etmekle görevlendirilir. Bunu yapmak için Cebrail'in çeşitli eşyalar toplaması gerekir. Gabriel, bir baraka kapısına bir parça koyduğu maskeleme bandını kullanarak bir bıyık yaratır. Gabriel, bir çitin üstündeki bir kediye püskürtmek için hortum kullanır ve bu, kedinin kulübenin kapısından geçmesine neden olur. Bu, kedinin aldığı kürkün bir kısmının yırtılmasına neden olur. Gabriel daha sonra adamın alt kata gelmesini ve dikkatini dağıtmak için bir parça şeker kullanarak adamın dikkatini dağıtmalı, bu da adamın odasının dışındayken eğilmesine ve Gabriel'in pasaportunu çalmasına izin vermelidir. Gabriel daha sonra altın paltosunu çalmak ve giymek için adamın odasına gider, kayıpta bulduğu ve adamın aksine saçları olduğunu sakladığı kırmızı bir bere ile birlikte. Gabriel daha sonra kürkü yüzüne yapıştırmak için bir paket akçaağaç şurubu kullanarak sahte bir bıyık yaratır. Gabriel sonra pasaporta yüzleri arasındaki farklılıkları gizlemek için sihirli bir keçeli kalem kullanarak sahte bir bıyık ekler. Daha sonra geri döner, kılık değiştirir ve adamın motosiklet kiralamasını başarıyla alır.

Konsept ve yaratma

Bulmaca tarafından oluşturuldu Gabriel Şövalye 3 Yapımcı Steven Hill, oyunun yaratıcısı tarafından oluşturulan bir bulmacanın sonucu olarak, Jane Jensen bütçe endişeleri nedeniyle kaldırılması gerekiyor.[1][2][3] Kedi kılı bıyık bulmacası, oyunun baş teknik tasarımcısı Scott Bilas'ın yanı sıra geliştirme ekibinin diğer üyeleri arasında popüler değildi, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle dahil edildi.[2] Jensen, kedi kılı yapbozunun zorluğunu hem bulmacanın uzunluğuna hem de ipuçlarının olmamasına bağladı, ancak kendisinden hoşlanmasa da abartılı olduğunu düşünüyordu.[3]

Resepsiyon ve eski

Bulmaca, Gabriel ile canlandırdığı adam arasındaki farklar, özellikle de adamın bıyığı olmaması nedeniyle eleştirildi.

Kedi kılı bıyık bulmacası, oyuncuların macera oyunlarında almaları gerekebilecek "belirsiz ve mantıksız eylemler" için kısaltma olarak bilinen eleştirmenlerden genel olarak olumsuz tepkiler almıştır.[2] bilgisayar Dünyası yazar Hayden Dingman bunu "rezil" bir bulmaca ve Sierra oyunlarının ne kadar zor olabileceğinin simgesi olarak nitelendirdi.[4] Kotaku yazar Kirk Hamilton bunu bir "korkunç macera oyunu bulmaca simgesi" olarak tanımladı ve kimsenin bir strateji rehberi olmadan bunu çözemeyeceğini söyledi.[3] İncelemelerinde Gabriel Şövalye 3, Bilgisayar Oyun Dünyası Yazar Tom Chick, oyunun ilerleyen bölümlerinde bulmacaları bulmanın daha zor olmasına rağmen, bunu oyunun en dikkat çekici yönü olarak tanımladı. Bulmacanın daha erken ortaya çıkmasının sonuç olarak deneyim üzerinde daha büyük bir etkiye neden olduğunu açıklıyorlar.[5] Gamasutra yazar Christian Nutt, yapbozun geniş olduğunu hissetti ve bunun bir oyuncunun yapmayı düşüneceği bir şey olmadığını söyledi.[6] Hardcore Oyun 101 yazar Kurt Kalata, bunu oyunun en "rezil" bulmacası olarak nitelendirdi; böyle "tuhaf" bir bulmacanın daha çizgi film benzeri bir oyun için uygun olacağını düşündü. Maniac Malikanesi: Dokunaç Günü, ama bu Gabriel Şövalye dizi gerçekçiliğe daha sıkı bir şekilde dayanıyor ve bulmacayı "saçma" gösteriyor.[7] Video oyununda bir bulmaca Broken Sword 5: The Serpent's Curse oyuncuların yapışkan şeritler ve doldurulmuş köpek kürkü kullanarak keçi sakalı ve bıyık yapmasını gerektirir. IGN yazar Chuck Osborn, bunun kedi kılı bıyık bulmacasına bir referans olup olmadığını tahmin etmek için.[8]

Jane Jensen, macera oyunlarının ölümünden dolayı suçlandı. Gabriel Şövalye 3, oyun tasarımcısıyla Erik Wolpaw yapbozun kötü tasarımı için onu suçluyor.[2] Wolpaw, insanlardan bıyıksız birini taklit etmek için sahte bir bıyık yapmalarını istemek için yapbozu eleştirdi ve gerçek bıyık oluşturma sürecinin anlamın ötesine geçti.[9] Jensen, sorumlu olmamasına rağmen bu bilmecenin tepkisiyle karşılaştı; Wolpaw'ın konuşmasını okuyan ve buna "tipik İnternet nefreti" diyen kişilerden taciz edildi ve bu kişilerin onu bunun sonucunda "dünyanın en kötü oyun tasarımcısı" olarak nasıl gördüklerini tartıştı.[1] OyunlarRadar + Yazar Charlie Barratt, bunu video oyunlarındaki "en aptalca bulmacalar" listesine dahil ederek, bulmacanın "mantıksız ve mantıksız" olduğunu ve bulmacanın macera oyunlarının ölmesine katkıda bulunduğunu öne sürdü.[10] Bulmacanın macera oyunlarını öldürmekle suçlanmasına rağmen, yazar Grant Bollmer bu fikre itiraz etti, bunun yerine suçu kurumsal yeniden yapılanmaya, "yaratıcı sürece karışmaya" ve video oyunlarının popülaritesinde "artan bir ölçeğe" yükledi.[11]

Campo Santo tasarımcı ve programcı Nels Anderson, 90'lı yılların macera oyunlarının oynanışlarına rağmen iyi olduğunu düşündü ve özellikle kedi bıyığı bulmacasına atıfta bulunarak, kimsenin onları "geniş bulmacaları" için oynamadığını iddia etti.[12] Anderson, özellikle oyun, oyuncuların sahte bıyık takıp bıyığı olmayan birini taklit etmelerini beklediği için bulmacayı eleştirdi.[13] Sürtünme Oyunları kurucu ortak Thomas Grip, bulmacayı oyun tasarımcılarının yapmaması gereken şeylerin "parlayan bir örneği" olarak tanımladı.[14]

Referanslar

  1. ^ a b Craddock, David L. (20 Kasım 2015). "Hunting Shadows: The Making of Gabriel Knight - Chapter 5". Epizodik İçerik. Arşivlendi 13 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  2. ^ a b c d Salter, Anastasia (2017). Jane Jensen: Gabriel Knight, Macera Oyunları, Gizli Nesneler - Etkili Video Oyun Tasarımcıları. Bloomsbury Publishing USA. ISBN  1501327453. Alındı 5 Temmuz 2020.
  3. ^ a b c Hamilton, Kirk (21 Nisan 2012). "Macera Oyunlarının En Saç Kesen Saçma Bulmacalarından Nasıl Kurtulduk". Kotaku. Arşivlendi 19 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  4. ^ Dingman, Hayden (21 Ekim 2014). "Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary incelemesi: Geçmişin perili". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  5. ^ Chick, Tom (Nisan 2000). "Üçüncü Kez Lanettir". Bilgisayar Oyun Dünyası. 189. sayfa 74, 75.
  6. ^ Nutt, Christian (9 Eylül 2011). "SpyParty ve Indie Ethos: Chris Hecker Konuşuyor". Gamasutra. s. 3. Arşivlendi 18 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  7. ^ Kalata, Kurt (22 Kasım 2010). "Gabriel Knight 3: Kutsalın Kanı, Lanetlilerin Kanı". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi orjinalinden 5 Aralık 2019. Alındı 5 Temmuz 2020.
  8. ^ Osborn, Chuck (24 Aralık 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review Devam Ediyor". IGN. Arşivlendi 20 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  9. ^ Wolpaw, Erik (11 Eylül 2000). "Macera Oyunlarının Ölümü". İhtiyar Murray. Alındı 7 Temmuz 2020.
  10. ^ Barratt, Charlie (29 Eylül 2008). "En İyi 7 ... En Aptal Bulmacalar". OyunlarRadar +. s. 4. Arşivlendi 3 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  11. ^ Bollmer, Grant (18 Nisan 2019). "Kinestetik Dizin: Video Oyunları ve Hareket Yakalama Gövdesi". Görünmez Kültür. Arşivlendi 22 Haziran 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  12. ^ Ore, Jonathan (13 Şubat 2016). "Wyoming ormanını keşfedin ve Firewatch'te bir gizemi ortaya çıkarın". Kanadalı Yayın Şirketi. Arşivlendi 7 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  13. ^ Anderson, Nels (5 Mayıs 2009). "Okunabilirlik Olmadan - Macera Oyunlarının Düşüşü". Gamasutra. Arşivlendi 20 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.
  14. ^ Grip, Thomas (29 Nisan 2014). "4 Katmanlı, Anlatısal Bir Tasarım Yaklaşımı". Gamasutra. Arşivlendi 19 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2020.