Kataliz yazılım tasarım yöntemi - Catalysis software design method - Wikipedia

Kataliz bir yazılım Tasarımı Desmond D'Souza ve Alan Cameron Wills tarafından 1999 tarihli kitaplarında geliştirilen bileşen tabanlı bilgisayar sistemlerinin özellikleri ve tasarımı için yöntem.[1]

Catalysis, kesin soyutlamaların nasıl yapılacağına odaklanır ve ön ve son koşullar ile 'garantiler' hükümlerini kullanarak kullanım senaryolarının biçimsel özelliklerini vurgular. Ayrıca, bileşen kitlerinin tutarlı bir "takılabilir" şekilde etkileşimde bulunabilmesi için işbirliği protokollerinin özelliklerine de vurgu yapar. Bu, çeviri veya "eşleme" kodu oluşturma ihtiyacının çoğunu ortadan kaldırır.

Kataliz bu nedenle Birleşik Modelleme Dili (UML) belirli bir yöntemle, çeşitli UML diyagramlarının birbirleriyle nasıl ilişkili olduğunu gösteren ve birçok tasarım buluşsal yöntemi ve süreci sunan ve tasarım desenleri. Kataliz, Syntropy yöntem ve her ikisinden de anahtar fikirler, UML 2.0.

Daha yakın zamanda, D’Souza, Wills ve John Cheesman ve John Daniels'ın çalışmalarına dayanarak,[2] Trireme International danışmanlığından Derek Andrews, Catalysis II'yi geliştirdi, bu da Catalysis'i aşağıdaki temel sorunları ele alacak şekilde genişletti. Servis Odaklı Mimari (SOA). Yine aynı temel üzerine inşa edilen Ian Graham, Catalysis Conversation Analysis'i geliştirdi.[3] kökleri ile bir iş süreci modelleme yöntemi Göstergebilim ve bir fikir kullanım durumu (cf. Graham, 2008).

Referanslar

  1. ^ UML ile Nesneler, Bileşenler ve Çerçeveler: Kataliz Yaklaşımı, D’Souza, D.F. ve Wills, A.C., Okuma MA: Addison-Wesley, 1999 ISBN  0-201-31012-0
  2. ^ UML Bileşenleri, Cheesman, J. ve Daniels, J., Harlow, İngiltere: Addison-Wesley, 2000 ISBN  0-201-70851-5
  3. ^ Servis Odaklı Mimari için Gereksinim Modelleme ve SpesifikasyonGraham, I., Chichester: Wiley, 2008, ISBN  978-0-470-77563-9

Dış bağlantılar