Catan: Tüccarlar ve Barbarlar - Catan: Traders & Barbarians - Wikipedia

Catan: Tüccarlar ve Barbarlar üçüncü genişleme Catan yerleşimcileri tarafından geliştirilen oyunlar Klaus Teuber. İki, üç veya dört oyuncu için tasarlanmış bir dizi yeni senaryo ve küçük varyasyon içerir (ancak diğer genişletmeler gibi, altı oyuncuya kadar bir uzantı mevcuttur) ve diğer iki genişletme arasında sınırlı uyumluluk sağlar, Catan: Denizciler ve Catan: Şehirler ve Şövalyeler. Modüllerden üçü daha önce "mini genişletmeler" olarak sunuluyordu, ancak ikisinin yeni kuralları var Tüccarlar. Genişletmenin kendisi, oradaki senaryolardan biri için adlandırılmıştır.

Senaryolar birbirleriyle ve diğer genişletmelerle yalnızca şu adresteki kurallar kullanılarak birleştirilebilir: catan.com. Bu kurallardan bazıları burada listelenmiştir, ancak kurulumla ilgili teknik kurallar değildir.

Senaryo: Tüccarlar ve Barbarlar

Tüccarlar ve Barbarlar amiral gemisi senaryosu Tüccarlar genişleme. Bu genişlemede, her oyuncunun, malları üç farklı ticaret büyüsü arasında taşımaya yarayan bir karavanı var. Hepsi bir kıyıda yer alan bu ticaret hendeklerinin bir merkezi noktası ve bunlara giden dört olası yol yolu vardır (ticaret alanlarının merkez noktasında veya kıyı kesiminde yerleşim yapmak yasaktır).

Her oyuncuya ayrıca her dönüşte sınırlı sayıda hareket noktası olan bir vagon verilir (bu sayı bir tahıl veya 2 balık ödeyerek 2 artırılabilir, ancak daha fazla artırılamaz). Vagonlar altıgenlerin kesişme noktalarında hareket etmekte ve yol üzerinde bir yolun bulunup bulunmadığına, söz konusu yolun varsa sahibine ve yolda bir barbarın varlığına göre hareket maliyetleri değişmektedir. Hareket noktası maliyetleri:

  • Kendi yolunuzu, köprünüzü veya geminizi kullanmak için 1 hareket noktası
  • Rakibin yol veya gemisini kullanması için sahibine 1 hareket noktası ve 1 altın
  • Rakibin köprüsünü kullanmak için sahibine 1 hareket puanı ve 2 altın
  • Yol veya gemi olmadığında veya deprem olayı nedeniyle bozulan bir yol olduğunda 2 hareket noktası Catan Etkinlik Kartları varyasyon
  • Köprü olmadan nehri geçmek için 3 hareket noktası
  • Yolda bir barbar varsa 2 ek hareket noktası

Ne zaman boş bir vagon, bir ticaret altıgeninin merkez noktasına ulaştığında, ticaret altıgeninden bir emtia karosu çekilir ve bu da başka bir ticaret altıgenine götürülür - her ticaret altıgen tedarik eder ve iki farklı mal ister. Başarılı bir teslimat, oyuncuya bir zafer puanı ve bir miktar altın kazandırır.

Vagonlar farklı seviyelere yükseltilebilir (gelişmeye benzer şekilde Şehirler ve Şövalyeler), bir oyuncunun Bagaj Treni ile temsil edilir. Artan seviyeler, teslimat başına kazanılan altın miktarını, tur başına verilen hareket noktalarının sayısını ve ayrıca barbarları kovma şansını arttırır (yani barbarları harekete devam etmeden önce yer değiştirmeye zorlar). En yüksek seviyeye yükseltme, oyuncuya bir zafer puanı kazandırır.

Oyunun başında, tahtaya üç barbar yerleştirilir. Barbarlar yolları işgal eder ve barbarların işgal ettiği yollara bir yol inşa edilemez. Ancak, vagonlar tarafından sürülebilir ve (bu senaryoda hırsız olmadığından) başka bir yola 7 rulo ile hareket ettirilebilir (bir yol varsa, oyuncu yol sahibinden bir kaynak çalabilir) .

Rakiplerin yollarında bir ödeme yöntemi olarak, altın da aynı şekilde kullanılabilir. Nehirleren zengin / fakir yerleşimci karoları olmaması dışında.

İle birleştirildiğinde Barbar Saldırısıbarbarlar yolun bir tarafına giderler, böylece hem yolda olurlar (bu senaryonun kurallarını etkiler) hem de altıgen (bu senaryonun kurallarını etkiler). Barbar Saldırısı). Bunları şövalyeler kullanarak çıkarmak mümkündür ve vagonlarla veya belirli bir araçla hareket ettirilebilirler. Barbar Saldırısı geliştirme kartları. Bu durumda tahtanın merkezindeki heksler, yerleşim yerleri ve şehirler de fethedilebilir, ancak barbarlar her zaman kıyı altıgenlerinde başlar.

İle birleştirildiğinde Şehirler ve Şövalyeleraktif şövalyeler, bir barbarın atı devre dışı bırakan bir yoldan hareket ettirmek için kullanılabilir.

Senaryo: Barbar Saldırısı

Barbar Saldırısı barbarların kullanılmasıyla kıyı karolarının devre dışı bırakılabileceği bir senaryodur. Bununla birlikte, barbarlar, özel bir kale altıgeninde konuşlandırılan şövalyelerin kullanılmasıyla püskürtülebilir.

Bir yerleşim inşa edildiğinde veya yükseltildiğinde, kıyı karolarında üç barbar belirir. Ne zaman üç barbar bir büyütülse, büyücü fethedilmiş sayılır ve artık kaynak üretmez. Tamamen fethedilmiş altıgenlerle çevrili yerleşim yerleri ve şehirler, büyücüler fethedilirken zafer puanı değerini de kaybederler ve yerleşimle birlikte herhangi bir liman veya balıkçılık alanı erişilemez hale gelir (ve muhtemelen, Liman sorumlusu, liman noktalarını kaybederler).

Şövalyeler taşların kenarlarında oynanır (yollarda olduğu gibi) ve geliştirme kartları kullanılarak dağıtılır (buna benzer şekilde muamele görseler de) Şehirler ve Şövalyeler Bu senaryodaki ilerleme kartları) ve döşeme kenarları boyunca hareket ettirilebilir (bir yolun varlığından bağımsız olarak). Genellikle tur başına 3 yol hareket ettirilebilirler, ancak bir tahıl veya 2 balık için ödeme bunu 5'e çıkarır (asla 5'in üzerine çıkmaz). Şövalyeler, barbarları kovmak için kullanılır: Bir altıgen etrafındaki atların sayısı (tüm oyunculardan), büyücüdeki barbar sayısından daha fazlaysa, barbarlar yakalanır ve büyü artık fethedilemez - tutuklu barbarlar dağıtılır Şövalyeleri yeni özgürleşen büyücüyü çevreleyen oyuncular arasında. Ancak barbarların yakalanması şövalye zayiatlarına neden olabilir. Atlarını kaybeden oyunculara altınla telafi edilir ve bu da aynı şekilde kullanılabilir. Nehirleren zengin / fakir yerleşimci karoları olmaması dışında.

Her barbar tutsak çifti için bir zafer puanı verilir.

İle birleştirildiğinde İki Kişilik Catan"yabancı şövalye" de tanıtıldı. Yabancı Şövalye hiçbir barbar savaşında zayiat değildir, ancak her iki oyuncu tarafından sırayla hareket ettirilebilir.

İle birleştirildiğinde Şehirler ve Şövalyeler, sadece bu oyundaki barbarlar kullanılır. Şövalyeler Şehirler ve Şövalyeler genellikle o oyunda olduğu gibi inşa edilir, ancak kaleye yerleştirilir ve normal şekilde aynı şekilde hareket ettirilir. Barbar Saldırısı kullanılmayan şövalyeler. Sadece aktif şövalyeler barbarlarla savaşabilir; ancak bir şövalye ne kadar geliştirildiğine bağlı olarak birden fazla güç puanı olarak sayılır. Atlar, aktif iseler rakibin atını fazladan hareket ettirebilir veya yer değiştirebilirler; bu eylemlerden birini yapmak veya bir savaşa katılmak şövalyeyi devre dışı bırakır. Bu versiyonda sadece her üç barbar için bir zafer puanı verilir; ancak barbarlar, 3 mahkumu "Catan'ın Kurtarıcısı" kartıyla değiştirerek arz bittikten sonra bile gelmeye devam ediyor. Şehirler ve Şövalyeler.

Varyasyon: Dost Hırsız

Dost Hırsız herhangi bir Catan senaryosunda birleştirilebilecek küçük bir kural varyasyonudur - soyguncunun (ve korsanın[1]) iki zafer puanına sahip (veya daha az - mümkün olan Zavallı Yerleşimci kutucuğu ile mümkün olan) bir oyuncuya ait altıgen sınırdaki yerleşim yerlerine taşınamaz. Catan Nehirleri). Soyguncu herhangi bir büyücüye hareket edemiyorsa, soyguncu bir çöl büyüsüne taşınır (veya varyasyonda çöl büyüsü yoksa muhtemelen oyun tahtasından tamamen çıkarılır). Soyguncu bir çöl büyüsüne taşınırsa (kasıtlı olarak veya bu kuralın bir sonucu olarak), soyguncuyu hareket ettiren oyuncu yalnızca en az üç zafer puanı olan oyunculardan kaynak alabilir.

Soygunun kullanılmadığı bir senaryoda, bir kart yalnızca başlangıç ​​sayısından daha fazla zafer puanı olan bir oyuncudan çalınabilir.[1]

Versiyon: Harbormaster

Liman Sorumlusu Harbormaster bonusunu içeren küçük bir kural çeşididir, En Büyük Ordu veya En Uzun Yol'a benzer bir zafer puanı bonusu ve neredeyse tüm Catan senaryolarıyla uyumludur. Liman Sorumlusu daha önce Almanca'nın bir parçası olarak yayınlandı Atlantis genişletmenin yanı sıra ücretsiz (yalnızca Almanca olsa da) Catan İnternet sitesi.

Bu varyasyonla, bir limanı çevreleyen herhangi bir yerleşim bir Liman Noktası kazanır ve bir limanı çevreleyen herhangi bir şehir iki Liman Puanı kazanır. En fazla Liman Puanına sahip olan oyuncuya, en az üç Zafer Puanı değerinde Harbormaster bonusu verilir.

Bu varyasyonun kullanımı, kazanmak için gereken Zafer Puanı sayısını da bir artırır.

Varyasyon: Catan Etkinlik Kartları

Catan Etkinlik Kartları daha önce yalnızca Almanca'nın bir parçası olarak sunulan bir varyasyondur Atlantis genişletme ve iki ana zarı bir deste kartla değiştiren çok dilli bir "mini genişletme".

Zarı atmak yerine, sıralarının başında oyuncular bir kart çekerler. Her kart, sonuca ek olarak gerçekleştirilmesi gereken bir dizi "olay" içerir. Destenin yeniden karıştırılmasını sağlayacak özel bir "Yeni Yıl" kartı da çekilebilir. Etkinlik kartları aynı zamanda aşağıdaki amaçlar doğrultusunda kırmızı zarın sonucunu da içerir. Şehirler ve Şövalyeler oyuncular ve İlerleme kartlarının çekilmesi. Kırmızı kalıp ayrıca etkinlik kartlarının Korsan Adası senaryo Denizciler. Bu senaryo, zardaki küçük sayı olan bilgi gerektirir; beyaz / sarı (Settlers'ın hangi baskısının kullanıldığına bağlı olarak) kalıp değeri, kırmızı kalıbı toplamdan çıkararak kolayca elde edilebilir.

Bağımsız olarak sunulan etkinlik kartlarının aksine, Tüccarlar sürümü, oyuncuların puanlarını takip etmeleri için küçük bir "puanlama kartı" sunmaz.

Versiyon: Catan for Two

İki Kişilik Catan resmi iki oyunculu bir çeşididir Yerleşimciler, herhangi bir varyasyonla uyumludur. Catan spinoff'larındaki iki oyunculu varyasyonların aksine, İki Kişilik Catan oyunculardan biri genişlediğinde (yol, yerleşim veya Şehirler ve Şövalyeler, bir oyuncu bir at inşa ettiğinde veya yükselttiğinde). İki Kişilik Catan ayrıca özel eylemler gerçekleştirmek için kullanılabilecek Ticaret Jetonlarını da tanıtır. Takas jetonları, bir oyuncu bir çölün veya kıyı şeridinin yakınında inşa ettiğinde veya bir Şövalye kartını feda ederek kazanılır. Takas jetonu işlemleri, lider oyuncu için iki takas jetonuna ve takip eden oyuncu için bir jetona mal olur.

Varyasyon: Catan Balıkçıları

Catan Balıkçıları Catan oyununa balıkçılık kavramını getiren bir varyasyondur. Balıkçılar önceden ayrı bir mini genişletme olarak sunuluyordu, ancak Tüccarlar sürüm küçük bir kural eki getiriyor.

Oyunun başlangıcında, tahtaya altı balıkçılık alanı konur ve (yalnızca Tüccarlar) bir göl kiremitinin bir iç altıgen üzerine yerleştirilmesi (yani bir kıyıya bitişik olmayan). Balıkçılık alanı veya gölün yanındaki bir yerleşim, kaynaklarla aynı şekilde üretilen Balık Jetonlarını çekme şansına sahiptir. Balık jetonları sabit sayıda balık veya eski bot içerebilir. Balıklar çeşitli eylemler için takas edilebilir (ödenen fazla balıklar kaybolsa da). Bir oyuncunun eski kramponuna sahipse, oyuncunun kazanmak için normalden bir zafer puanı daha alması gerekir, ancak oyuncunun, oyuncunun geride kaldığı veya berabere kaldığı herhangi bir rakibe eski kramponları verme seçeneği vardır.

Eylemler şunlardır:

  • Soyguncuyu çöle geri götürmek için 2 balık (rakibin kartını almadan)
  • Rakipten rastgele bir kaynak kartı çalmak için 3 balık
  • Bankadan bedava kaynak almak için 4 balık
  • Ücretsiz bir yol (veya bir gemi inşa etmek için 5 balık) Denizciler)
  • Ücretsiz geliştirme kartı almak için 7 balık

İle birleştirildiğinde İki Kişilik Catan, önceki oyundaki takas jetonu mekaniği çıkarılır ve diğer oyuncudan daha fazla zafer puanı olmayan bir oyuncu, herhangi bir eylem için bir ek balık gerektirir.

Versiyon: Catan Nehirleri

Catan Nehirleri Catan adasındaki nehirleri tanıtan bir varyasyondur. Bağımsız olarak serbest bırakılanla aynı ruh içinde olsa da Büyük Nehir mini genişleme (Büyük Nehir aynı zamanda yalnızca Almanca'nın bir parçası olan Atlantis genişleme), ikisinin önemli farklılıkları var.

Oyunun başlangıcında, iki nehir için yedi büyücü kaldırılır - biri üç altıgen ve diğeri dört altıgen uzunluğunda. Her iki nehir kıyısında bir yerleşim yeri veya yol inşa edildiğinde, oyuncu bir jeton kazanır. Nehir boyunca, oyuncu için üç jeton kazanan ve oyuncunun yol ağının bir parçası olarak kabul edilen köprüler de inşa edilebilir (köprüler maliyetlidir. iki tuğla ve bir tahta veya altı balık). Madeni paralar kaynak satın almak için kullanılabilir ve ticaret malzemesi olarak kabul edilir, ancak kendileri kaynak olarak değerlendirilmez.

Oyun boyunca, en çok jetona sahip oyuncu, oyuncuya ek bir zafer puanı veren (berabere puan verilmez) En Zengin Yerleşimci olarak adlandırılırken, en azına sahip olan oyuncu (lar) da cezalandıran Zavallı Yerleşimci olarak adlandırılır. iki zafer puanı.

İle birleştirildiğinde Şehirler ve Şövalyeler, şehri yerleşime indirilen bir oyuncu bunun yerine 5 altın ödeyebilir. Bu geçerli değildir Tüccarlar ve Barbarlaraynı altın paraları kullanmasına rağmen.

Versiyon: The Caravans

Catan Barbarlar ve Tüccarlar ile birlikte Şehirler ve Şövalyeler. Kırmızı şehir artık 5 puan kazanıyor ve deve kervanı varken yol tuğlaları iki kez sayılıyor.

Karavanlar orijinal olarak ayrı bir (yalnızca Almanca) mini genişleme olarak piyasaya sürülen ve bir çöl vahasından çıkan üç kervan yolunu tanıtan bir varyasyondur. Bir anlaşma inşa edildiğinde veya yükseltildiğinde, bir yerleşme hakkı için bir oylama turu gerçekleşir. deve gemide. Bir oyuncu her oy için bir buğday veya bir koyun öder ( Şehirler ve Şövalyeleryerine tuğla veya kütük kullanılır). Develer, yol ağındaki vaha altıgeninden (bu senaryoda çöl altıgeninin yerine) başlayarak yerleştirilir ve ya diğer develere bitişik ya da vaha karosunda belirtilen üç kavşaktan birine bitişik olmalıdır. Deve rotalarının ikisi veya üçü bir araya gelse de, deve rotaları asla dallanamaz. Bir deve rotasındaki yerleşim yerleri ve şehirler ek bir zafer puanı değerindedir ve yollar, köprüler veya gemiler (gerçek develerin aksine, Denizciler Bu develer yüzebilir) ve develer, En Uzun Yol için iki katına çıkar.

Notlar