Chambara (video oyunu) - Chambara (video game)

Chambara
Chambara.jpg
Geliştirici (ler)Takım tamam
YayıncılarUSC Games Publishing
Yönetmen (ler)Kevin Wong
Tasarımcı (lar)Esteban Fajardo
Sanatçı (lar)Catherine Fox, Alex Burt
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak26 Temmuz 2016 (PS4)
12 Aralık 2017 (PC, MacOS)
Tür (ler)Stealth oyunu
Mod (lar)Yerel çok oyunculu

Chambara bir gizli oyun Team OK tarafından geliştirilmiş ve USC Games Publishing tarafından yayınlanmıştır.[1] 26 Temmuz 2016'da yayınlandı PlayStation 4 ve 12 Aralık 2017'de PC ve MacOS için.[2]

Sanat tarzını ve oynanışı öven, ancak özelliklerin eksikliğini eleştiren eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Oyun bir IGF Ödül ve kazandı BAFTA 2015'te İzlenecekler Ödülü.[3] Aynı zamanda resmi bir seçimdi Indiecade.[3]

Oynanış

Oyun tamamen yerel çok oyunculu ve her oyuncu kendi oyununu kontrol ediyor antropomorfik kuş samuray karakteri.[4] Dünya tamamen siyah ve beyaz parçalardan oluşuyor ve karakterlerin düz siyah ve beyaz renklerinden dolayı görünürde saklanmalarına izin veriyor.[4] Oyuncular ayrıca (düşmanı renklendiren ve görünür kılan) tek bir fırlatma yıldızı ve ayrıca hava atışı atabilirler.[4][1] Oyuncunun bir vuruş kendo çubuğu düşman karakterin ölümüyle sonuçlanır, benzer şekilde Bushido Bıçak.[4] L2'ye basıldığında, ekran izlemeyi önlemek için karakterin gözleri kısılabilir veya kapatılabilir.[4]

Geliştirme

Oyun aşağıdaki öğrenciler tarafından geliştirilmiştir: USC Etkileşimli Medya ve Oyunlar Bölümü.[1] Bir üniversite yurdunda oynanmak üzere yaratıldı ve kanepeye dayalı çok oyunculu odağına yol açtı.[1] Oyunun sanat tarzı ilham aldı Samuray Jack, Akira Kurosawa filmler[3] 20. yüzyıl Japon sanatı ve Mono-Ha ve Metabolizma mimari.[1]

Oyunun karakterleri, küçük çocuklu festivallerde gösterilemeyecek kadar şiddetli olacağı korkusuyla insanlardan kuşlara ve kandan tüylere dönüştürüldü.[3] Oyuncunun dünyayı kolayca dolaşmasını ve kullanıcı arayüzünü görmesini sağlamak, sanat stilinin siyah beyaz doğası nedeniyle bir zorluktu.[3]

Ödüller ve resepsiyon

Chambara 2015'i aldı BAFTA Video oyunları sektöründeki yeni yetenek ve yeniliği kutlayan İzlenecek Kişiler Ödülü, [5] ve tarafından seçildi IndieCade 2015 sonbaharında festival olarak seçin.[6] 2016 yılında, IGF En İyi Öğrenci Oyunu adaylığı Oyun Geliştiricileri Konferansı San Francisco'da. [7]

Oyun, eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı ve toplamda 71/100 puan aldı. Metakritik.[2]

Chris Carter Destructoid oyunu 75/100 olarak değerlendirdi, "bir şeyi yapar ve oldukça iyi yapar" diyerek.[4] "Oynayacakları sabit bir arkadaş akışına (veya bir oda arkadaşı / önemli bir başkasına) sahip oldukları sürece, burada çoğu insanın ilgisini çekmeye yetecek kadar var" dedi.[4]

Chad Sapieha Finansal Gönderi oyunu 70/100 olarak derecelendirdi, oyun fikri "fantastik" olsa da, fikrin "gelişmemiş" olduğunu ve "bayatlamadan" önce yalnızca "birkaç saat" eğlence sunacağını söyledi.[8]

Referanslar

  1. ^ a b c d e "'Chambara, 'yurtta doğan bölünmüş ekran samuray oyunu ". Engadget. Alındı 2017-08-07.
  2. ^ a b "Chambara". Metakritik. Alındı 2017-08-07.
  3. ^ a b c d e Baker, Chris. "Öğrenci IGF'ye Giden Yol: Chambara, Team OK Games". Alındı 2017-08-07.
  4. ^ a b c d e f g "İnceleme: Chambara". Destructoid. Alındı 2017-08-07.
  5. ^ "2015 Yılında İzlenecek BAFTA Ödülü Sahibi: Chambara". 2015-03-12. Alındı 2017-08-28.
  6. ^ "Chambara". Arşivlenen orijinal 2017-08-29 tarihinde. Alındı 2017-08-28.
  7. ^ "Chambara: Öğrenci Katılımcı 2016". Alındı 2017-08-28.
  8. ^ "Chambara incelemesi: Gizli arena dövüşçüsü yenilikçi aksiyon sunar, ancak oynamanın çok az yolu vardır". Finansal Gönderi. 2016-08-15. Alındı 2017-08-07.