City Life (video oyunu) - City Life (video game)

Şehir hayatı
CityLife Packshot.jpg
Geliştirici (ler)Monte Cristo
YayıncılarCDV
Focus Home Interactive
Derin gümüş
Platform (lar)pencereler, Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • AB: 12 Mayıs 2006
  • NA: 29 Mayıs 2006
  • AB: 7 Ağustos 2009 (DS)
Tür (ler)Şehir kurma oyunları
Mod (lar)Tek oyuncu

Şehir hayatı bir şehir kurma tarafından geliştirilen video oyunu Monte Cristo. Oyuncunun tam olarak çalışmasına izin veren ilk modern inşa oyunudur. 3 boyutlu çevre. Fransa'da Focus tarafından, İngiltere ve Almanya'da yayınlanmıştır. Derin gümüş ve Kuzey Amerika'da CDV. Mayıs 2006'da piyasaya sürüldü.

Şehir hayatı oyuncuların her küçük ayrıntıyı yakınlaştırmasına ve görmesine olanak tanır. Yerleştirme yöntemi, binaların bir açıyla yerleştirilmesine izin verir, aynı zamanda Sierra Oyunları ' Sezar IV.

Daha yakın zamanlarda oyun, hava durumu, felaketler ve daha "derinlemesine" kullanıcı kontrolü gibi birçok ayrıntılı öğenin eksikliğinden dolayı eleştirildi.

Özet

Şehir hayatı çok eski geleneğini sürdürüyor şehir kurma ve inşaat ve yönetim oyunları, bu başlangıçta Ütopya geliştiriciden Don Daglow ve Will Wright 's SimCity Oyuncunun şehir yollarını, binalarını, mali durumlarını, yönetmeliklerini ve çok daha fazlasını özelleştirmesine olanak tanıyan seri. Şehir hayatı kullanır 3 boyutlu oyun motoru şehirleri gösterme ve aynı zamanda altı farklı sosyoekonomik şehir içindeki gruplar, oyunun önemli bir parçası. Altı grup şunları içerir: Elitler, Takım elbise, Radikal Şıklıklar, Saçak, Mavi yakalılar ve Notlar.

Sınıflar

İçindeki sınıflar arasındaki ilişkilerin şeması Şehir hayatı.

Oyunda, altı sınıf bir daire içinde tasvir edilmiştir. Yukarıdan saat yönünde Elitler, Takım Elbiseler, Mavi Yakalar, Yırtıklar, Saçaklar ve Radikal Şıklıklar var. Her sınıf, bitişiğindeki ikisine tahammül edebilir, ancak çember boyunca üçüne karşı düşmanca davranır. Ayrıca, her sınıfa odaklanan işletmelerin ürettiği gelir, çemberdeki yüksekliği, en azını üreten Var-Yoklar ve en çok üreten Elitler ile gösterilir. Son olarak, çemberin sol tarafı eğitimi desteklerken, sağ tarafı güvenliği destekler (örneğin polis ve itfaiye kapsamı). Daha yüksek sınıflar elbette daha talepkardır. Bir şehir kurulduğunda, oraya sadece Saçaklar, Var-Yoklar ve Mavi Yakalılar yerleşecek. Mavi Yakalılar için uygun koşullara sahip olan Kıyafetler, Saçaklılar için Radikal Şıklar'ın ilgisini çekiyor ve Elitler, hem Kıyafetler hem de Radikal Şıklar için iyi koşullar tarafından çekiliyor. Kelimenin tam anlamıyla sınıf savaşı nedeniyle, birbirlerinden hoşlanmayan sınıflar yan yana yaşarlarsa isyan çıkaracak ve şikayette bulunacaklar. Oyunun çoğu, şehrinizi bunun gerçekleşmemesi için düzenlemeye odaklanıyor.

Her işletme belirli bir sınıf karışımı kullanacaktır; daha erken, daha az karlı binalar yalnızca bir sınıf kullanabilir, ör. altı sınır, ancak daha sonraki binalar tam potansiyellerine ulaşmak için birkaç sınıfın bir karışımını gerektirir. Bu nedenle, başarılı bir şehir, sınıfların her birinin nüfusunu yönetmelidir.

Bir şehir Şehir hayatı.

Adından da anlaşılacağı gibi Elitler, nüfusun en güçlü ve en zengin kesimidir. Bununla birlikte, eğitim, güvenlik, eğlence ve çevre gibi sektörlerde kaliteli hizmet gerektiren altı ülkeden en talepkarlarıdır. Elitler genellikle Radical Chic veya Suit gruplarından "evrimleşerek" bir şehre çekilirler. İstihdamlarının çoğu özel sektördeki (yani özel klinikler ve özel kolejler) işlerin yanı sıra büyük finans kurumlarındaki işlerden kaynaklanacaktır. Bunlar, altı ülke arasında açık ara en kazançlı sosyal kültürdür.

Radical Chics, daha yüksek gelir grupları arasında yer alır ve Suits kadar kazançlıdır. Sanatsal ve yaratıcı dünyaya çok yakınlar ve liberal görüş ve eğilimleri var. Radical Chics için İstihdam, araştırma ve kozmetik cerrahi tasarımında (yani giyim ve iç mekanlarda) yapılan işlerden kaynaklanmaktadır. Radical Chics, Fringes'ten "evrimleşerek" bir şehre çekilir. Bu grup, eğitim ve perakende sektöründeki hizmetleri tercih eder.

Suitler, endüstriler içinde ticari işlemler yürüten zengin bir topluluktur. Mavi Yakalılardan "evrim geçirerek" bir şehre takım elbise çekilir. Diğerlerinin yanı sıra güvenlik ve sağlık alanında kaliteli hizmet talep ederler. İstihdamları mali danışmanlık, denetim, muhasebe ve hisse senedi alım satım işlerinden kaynaklanacaktır.

Saçaklar sanatçılar düşük gelire sahip (Mavi Yakalılarınkinden biraz daha düşük) ve genellikle kültürel etkinliklerin hayranları. Aynı zamanda liberal dünya görüşlerine de eğiliyorlar. Saçaklar doğal olarak mevcut konutları olan herhangi bir şehre çekilir, ancak belirli koşullar altında Have-Nots'tan "evrimleşirler". İyi perakende hizmetleri ve yeterli eğitim hizmetleri talep ediyorlar. Fringes için istihdam, öncelikle giyim atölyelerinden, ağaç şirketlerinden ve doğaüstü faaliyetlerden (yani hayalet avcıları ve dünya dışı iniş siteleri) kaynaklanmaktadır.

Mavi Yakalılar endüstriler Kentin gelirleri ve Fringes'lere yakın gelirleri var (biraz daha kazançlılar.) Geleneksel değerlere sahip tipik banliyö ailesini temsil ediyorlar. Mavi Yakalılar genellikle mevcut konutları olan bir şehre çekilecektir, ancak belirli koşullar altında Have-Nots'tan "gelişecektir". Sağlık için iyi hizmetler ve güvenlik için iyi hizmetler talep ediyorlar. Mavi Yakalılar için istihdam genellikle endüstrilerde, özel araştırmalarda, balıkçılık şirketlerinde ve petrol kuyularında / platformlarında bulunur.

Have-Not topluluğu, sanatsal ve endüstriyel dünyalar arasındaki kavşak noktasındadır. Güç ve zenginlik ölçeğinde en düşükler. Have-Nots hiçbir hizmet talep etmez. Aslında, bir ev ve işten başka bir şeye sahip olmamakla yetiniyorlar. Fringes ve Blue Collars'ın aksine, Have-Nots bir şehre çok kolay çekilmez. Bunların ortaya çıkması için, oyuncunun genellikle öncelikle Olmayan işlere ve boş zaman etkinliklerine odaklanan bir bölge oluşturması gerekecektir. Ayrıca Saçaklı ve Mavi Yakalıların Have-Nots'a "dönüşmesini" sağlayarak Have Nots'u çekmek de mümkündür. Bu, Saçaklı ve Mavi Yakalılar belirli bir süre işsiz kaldığında elde edilir.

Ekonomi

Şehir hayatı basit bir ekonomiye sahiptir. Her binanın, bir binanın gerektirdiği çalışan sayısı ile ilgili sabit maliyetler ve maliyetler dahil olmak üzere, şehir tarafından işletmeye ödenen altyapı maliyetleri vardır. Yollar, köprüler, parklar ve anıtlar da bu şekilde bina sayılır. Binaların da tükettikleri enerji ve ürettikleri atıklar açısından dolaylı maliyetleri vardır. İşletmeleri temsil eden binalar da vergilendirilen ve şehre geri ödenen gelir üretir. Bu nedenle, şehir için (yani oyuncu için) aylık bütçe, vergilendirilmiş gelirler alınarak ve her bina için altyapı maliyetleri çıkarılarak hesaplanır. Örneğin, temel endüstriyel binanın 50 $ 'lık sabit altyapı maliyeti vardır ve işçi başına 100 $' a kadar gelir vergisi oluşturur. 3 işçi çalıştırıldığında, şehrin net karı aylık 250 dolardır.

Ancak, işten elde edilen kâr sabit bir oranda garanti edilmez. Örneğin, Radical Chics nüfusunun düşük olduğu bir şehirde vegan bir restoran inşa etmek, maksimum gelirin altında sonuçlanacaktır. Benzer şekilde, bir kumarhane Elitler olana kadar maksimum kar elde etmez. Bu şekilde oyun, oyuncuyu daha büyük işlerini yaşayabilir kılmak için daha zengin toplulukları kısmen geliştirmeye zorlar.

Şehir Yaşamında enerji ve atık da bir tür gelir olarak kabul edilir. Şehrin kendisi için sağladığı enerji veya atık yönetimi, bu hizmetleri dışarıdan satın almaktan daha ucuzdur. Herhangi bir fazla enerji, aşırı atık yönetimi gibi kar için satılabilir. Örneğin, bir elektrik santrali 5100 puan enerji üretir. Şehir sadece 3100 enerji kullanıyorsa, kalan 2000 enerji satılacak ve aylık kar olarak sayılacaktır. Bu arada bu, elektrik santralini bir şehir için en iyi başlangıç ​​endüstrilerinden biri yapar, çünkü Mavi Yaka için çalışma sağlar ve karlar diğer endüstriyel işletmelerden çok daha fazladır.

Genişletmeler

Dünya Sürümü

Bir Şehir hayatı genişleme paketi, dublajlı City Life: World Edition30 Aralık 2006'da çevrimiçi olarak ve 15 Ocak 2007'de mağazalarda yayınlandı. Dünya Sürümü dahil olmak üzere dünya çapında önemli noktalara sahiptir Eyfel Kulesi ve Sears Kulesi.
Ek içerik şunları içerir:

  • Bina Oluşturma Aracı
  • 100 yeni bina, toplam bina sayısı 300'e ulaştı.

City Life Deluxe

30 Aralık 2006'da, kayıtlı oyun kullanıcıları, şunun için bir e-posta reklamı aldı: City Life Deluxe. Şuradan satın alınabilir ve indirilebilir: Şehir hayatı web sitesi, site güncellemeleri detaylandırmasa da Dünya Sürümü varsa genişleme dahilinde.

2008 Sürümü

30 Ağustos 2007'de Monte Cristo ve Focus, City Life için yakında çıkacak olan ikinci genişleme paketini duyurdu. City Life 2008 Sürümü, genişlemenin "60 bina daha içereceğini ve toplamı 360'a çıkaracağını söyleyerek, St Paul Katedrali, Kraliyet Operası vb ... Yeni senaryolar, 10 yeni harita ve düzenleyicinin güncellenmiş bir sürümü, uydu haritalarını içe aktarmanıza ve ayrıca World Machine veya GeoControl gibi uygulamalardan içe aktarmanıza olanak tanır. "Genişletme paketinin resmi çıkış tarihi Kasım'dı 10, 2007. 16 Kasım 2007'de, çıkış tarihi 23 Kasım 2007'ye geri çekildi. Oyun nihayet 15 Şubat 2008'de yürürlüğe girdi. Ayrıca Monte Cristo, 2008'de bir Şehir yapacaklarını doğruladı. Nintendo DS için yaşam oyunu. [2]

DS

7 Ağustos 2009'da Avrupa'da bir DS versiyonu yayınlandı.[1]

Resepsiyon

City Life 2008, bir Metakritik ortalama 75 puan. İngiltere'deki PC Gamer dergisi bunun "büyük bir sarsıntı değil, ama çok daha iyi olduğunu söyledi. SimCity Dernekleri ". IT İncelemeleri," bu şehirdeki yaşam oldukça sıradan, korkuyoruz ve oyunun önceki sürümlerinin sahipleri kaldırımda oldukça ince yeni içerik bulacaklar "dedi.[2] 1UP.com "sağlam şehir kurma motorunun hala ayakları var - yürüyecek hiçbir yeri yok" sonucuna vardı.[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "City Life DS". GameSpot. Alındı 9 Ocak 2018.
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2010-03-28 tarihinde. Alındı 2009-12-29.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı) BT İncelemeleri
  3. ^ [1] 1UP.com

Diğer referanslar

Dış bağlantılar