Clique oyunu - Clique game

klik oyunu bir konumsal oyun iki oyuncunun sırayla kenarları seçtiği, tam bir yer işgal etmeye çalıştığı klik belirli bir boyutta.

Oyun iki tamsayı ile parametrelendirilir n > k. Oyun tahtası, bir oyunun tüm kenarlarının kümesidir. tam grafik açık n köşeler. Kazanan setlerin hepsi k köşeler. Bu oyunun birkaç çeşidi vardır:

  • İçinde güçlü konumsal varyant oyun, elinde tutan ilk oyuncu k-klique kazanır. Kimse kazanmazsa, bu bir berabere.
  • İçinde Maker-Breaker varyantı , ilk oyuncu (Yapıcı) bir tutmayı başarırsa kazanır. k-clique, aksi takdirde ikinci oyuncu (Breaker) kazanır. Beraberlik yok.
  • İçinde Avoider-Enforcer varyantı, ilk oyuncu (Avoider) başarırsa kazanır değil tut k-clique, aksi takdirde ikinci oyuncu (Enforcer) kazanır. Beraberlik yok. Bu varyantın özel bir durumu: Sim.

Klik oyunu (güçlü konumsal varyantında) ilk olarak Paul Erdős ve John Selfridge, bunu Simmons'a atfetti.[1] Onlar buna Ramsey oyunuyakından ilişkili olduğu için Ramsey teoremi (aşağıya bakınız).

Kazanma koşulları

Ramsey teoremi Bu, bir grafiği iki renkle renklendirdiğimizde, en az bir tek renkli klik olduğunu ima eder. Üstelik her tam sayı için kbir tamsayı var R (k, k) öyle ki, her grafikte köşeler, herhangi bir 2-renklendirme, en az boyutta tek renkli bir klik içerir k. Bu, eğer , klik oyunu asla berabere bitemez. a Strateji çalma argümanı ilk oyuncunun her zaman en az bir beraberliğe zorlayabileceğini ima eder; bu nedenle, eğer Maker kazanır. Ramsey numarası için bilinen sınırları değiştirerek Maker'ın her zaman kazanmasını sağlıyoruz. .

Öte yandan, Erdos-Selfridge teoremi[1] Breaker'ın her zaman kazandığını ima eder .

Beck bu sınırları aşağıdaki gibi geliştirdi:[2]

  • Maker her zaman kazanır ;
  • Breaker her zaman kazanır .

Üst düzey hipergraflarda Ramsey oyunu

Tam grafiklerde oynamak yerine, klik oyunu, daha yüksek dereceli tam hiper grafikler üzerinde de oynanabilir. Örneğin, üçlüler üzerindeki klik oyununda, oyun tahtası 1, ..., tam sayılardan oluşan üçlü kümedir.n (yani boyutu ) ve kazanan setlerin tümü, k tamsayılar (yani içindeki herhangi bir kazanan setin boyutu ).

Tarafından Ramsey teoremi üçlülerde, eğer Maker kazanır. Şu anda bilinen üst sınır çok büyük, . Tersine, Beck [3] bunu kanıtlıyor , nerede Maker'ın kazanma stratejisine sahip olduğu en küçük tam sayıdır. Özellikle, eğer o zaman oyun Maker'ın kazanmasıdır.

Referanslar

  1. ^ a b Erdős, P.; Selfridge, J.L. (1973). "Kombinasyonel bir oyunda" (PDF). Kombinatoryal Teori Dergisi. A Serisi 14 (3): 298–301. doi:10.1016/0097-3165(73)90005-8. BAY  0327313.
  2. ^ Beck, József (2002-04-01). "Konumsal Oyunlar ve İkinci Moment Yöntemi". Kombinatorik. 22 (2): 169–216. doi:10.1007 / s004930200009. ISSN  0209-9683.
  3. ^ Beck, József (1981). "Van der waerden ve ramsey tipi oyunlar". Kombinatorik. 1 (2): 103–116. doi:10.1007 / bf02579267. ISSN  0209-9683.