Bilişsel mühendislik - Cognitive engineering - Wikipedia

Bilişsel mühendislik kullanarak çalışma yöntemidir kavramsal psikoloji kullanıcıların bilişsel süreçlerini desteklemek için mühendislik sistemleri tasarlamak ve geliştirmek.[1]

Tarih

1970'lerde kullanılan bir mühendislik yöntemiydi. Bell Laboratuvarları, insanların nasıl bir bilişsel model ortak metaforlara dayanan bir sistemin.[2] Tarafından açıklandığı gibi Joseph Henry Condon:[2]

"Fikir, insanların bir model oluşturmasıdır. Onlara musluk, elektrikli ocak veya benzeri bazı aletler, aletler sunarsınız ve nasıl çalıştığını gösterirsiniz. Daha sonra kafalarında bunun nasıl çalıştığını gösteren bir model oluştururlar. gelecekte nasıl kullanılacağını hatırlamalarına yardımcı olun. Kara kutunun içinde olup bitenlerin tamamen hatalı bir modeli olabilir. "

— Joseph Henry Condon, "Joseph H. Condon ile röportaj (transkript)". Bilim Tarihi, Princeton Üniversitesi. Alındı 2017-05-17.

Condon'a göre, bilişsel mühendisliğin fikirleri, ilk çalışmalardan daha sonra ve ondan bağımsız olarak geliştirildi. Unix işletim sistemi.[3]

Don Norman 1981 tarihli makalesinde bilişsel mühendisliğin ilkelerinden alıntı yaptı: "Unix hakkındaki gerçek: Kullanıcı arayüzü korkunç." Norman eleştirdi Kullanıcı arayüzü Unix'in "sıradan kullanıcılar için bir felaket" olduğunu söyledi.[4] Bununla birlikte, "sıradan kullanıcı" UNIX için hedef kitle değildir ve Condon'un yukarıdaki alıntısının işaret ettiği gibi, yüksek düzeyde bir kullanıcı arayüzü soyutlaması, "tamamen hatalı" olabilecek bilişsel modellere yol açar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Wilson, Kyle M .; Helton, William S .; Wiggins, Mark W. (2013). "Bilişsel mühendislik". Wiley Disiplinlerarası İncelemeler: Bilişsel Bilimler. 4 (1): 17–31. doi:10.1002 / wcs.1204. PMID  26304173.
  2. ^ a b "Joseph H. Condon ile röportaj (transkript)". Bilim Tarihi, Princeton Üniversitesi. Alındı 2017-05-17.
  3. ^ "Joseph H. Condon". Princeton Üniversitesi Bilim Tarihi.
  4. ^ Norman, Don (1981). "Unix hakkındaki gerçek: Kullanıcı arayüzü korkunç" (PDF). Datamation. 27 (12).