Koloni Savaşları: Kızıl Güneş - Colony Wars: Red Sun - Wikipedia

Koloni Savaşları: Kızıl Güneş
Koloni Savaşları - Red Sun Coverart.png
Kapak resmi Koloni Savaşları: Kızıl Güneş
Geliştirici (ler)Psygnosis
YayıncılarPsygnosis
Üretici (ler)Dave Semmens
Tasarımcı (lar)Simon Stratford
Jody Cobb
Scott Naylor
Programcı (lar)Mike Chilton (kurşun)
Graeme Baird
Simon Booth
Julian Altın
Sanatçı (lar)Ben Devereau
Chris Hogg
BestecilerGary McKill
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • NA: 2 Mayıs 2000
  • AB: 2000
Tür (ler)Uzay savaş simülatörü
Mod (lar)Tek oyuncu

Koloni Savaşları: Kızıl Güneş (aranan Koloni Savaşları III: Kızıl Güneş Kuzey Amerika'da) bir uzay savaş simülatörü video oyunu için Oyun istasyonu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Psygnosis 2000 yılında.[1] Diğer iki bölüm önceden yayınlandı, yani Koloni Savaşları 1997'de ve Koloni Savaşları: İntikam 1998 yılında.

Özgür Dünyalar Ligi veya Sömürge Donanması için bir yıldız savaşçısı pilotu olmak yerine, oyuncu artık sivil bir madenciden paralı asker rolünü üstleniyor.

Oynanış

Oyuncular, dokuz uzay aracından birini kullanarak uzay ve atmosferik savaş görevlerine katılırlar. Her yıldız savaşçısı belirli bir silah kombinasyonu taşır. Oyuncu, düşman hedeflerini öldürmek veya basit müdahalelerden eskort görevlerine kadar değişen görevleri tamamlamak için para kazanır. Kazanılan para daha gelişmiş uzay araçları ve silahlar satın almak için kullanılabilir. Uzay aracının belirli bir silah kombinasyonuna sahip olmasına rağmen, oyun, oyuncuların araç üzerindeki önceden belirlenmiş bir dizi yuvaya yeni silahlar ve parçalar yerleştirebilecekleri bir yükseltme sistemi sunuyor. Bununla birlikte, sınırlamalar vardır: oynatıcı aynı tür lazerden üçten fazla yükleyemez. Bu parçalar, dağıtıcı tabancaları, alt uzay sönümleyicileri ve çeşitli amaçlara sahip dronları içerebilir. Kullanılan hız nişangahı İntikam ayrıca döner.

Herhangi bir büyük uzay gemisiyle savaşırken, oyuncuya artık geminin top kuleleri gibi ayrı kısımlarını hedefleme şansı veriliyor.

Kırmızı güneş ilk iki oyunda görülen standart "Acts" görev sisteminden de kopuyor. Oyuncu bir paralı asker olduğu için, Durum Menüsünde oyuncunun seçim yapabileceği bir dizi görev düzenlenmiştir, ancak oyunun planını ilerletmek için yalnızca P harfiyle işaretlenenlerin bitirilmesi gerekir. Hikaye dışı kritik görevlerde bulunmak, oyuncunun para kazanmasına ve ana seferde ilerlemeye yardımcı olmak için gemi ve silah yükseltmeleri satın almasına olanak tanır.

Öncül

Oyun şu zaman dilimi etrafında kurulur: İntikam. Dendray sistemindeki Alexander Lyron Valdemar adlı bir madenci, Sha'Har adlı uzaylı bir ırk ve Kızıl Güneş adlı gizemli bir gemi hakkında garip rüyalar görür. General olarak bilinen bir adam, onu Kızıl Güneş'i ve bunun galaksinin hayatta kalmasına nasıl bağlı olduğunu araştırma davasına girmeye zorluyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings84.03%[2]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
Gelecek nesil4/5 yıldız[3]

Noah Massey, oyunun PlayStation sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Destansı bir uzay savaşında savaşmayı hayal ettiyseniz, o zaman bu şüphesiz sizin için bir oyundur" dedi.[3]

Resmi İngiltere PlayStation Dergisi 57. sayıdaki oyunu 8/10 ile ödüllendirdi ve oyunu "mükemmel, sinematik bir çekim" olarak nitelendirdi. Ayrıca ortalama% 84,03 puan aldı. GameRankings, toplam 19 incelemeye dayanmaktadır.[2]

Referanslar

  1. ^ "Midway Duyuruları Koloni Savaşları: Kızıl Güneş". Business Wire. Berkshire Hathaway. 1 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 25 Eylül 2000. Alındı 3 Temmuz, 2019 - üzerinden Yahoo.com.
  2. ^ a b "Koloni Savaşları: Kızıl Güneş". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2011-09-30.
  3. ^ a b Massey Noah (Nisan 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 4. Medyayı hayal edin. s. 90.

Dış bağlantılar