Savaş Okulu - Combat School

Savaş Okulu
Combat School.png
Japon arcade broşürü
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKonami
Platform (lar)Oyun makinesi, Commodore 64, Amstrad TBM, Sinclair ZX Spektrumu, MS-DOS
Serbest bırakmak2 Nisan 1987 (Japonya)
1987 (Uluslararası)
1988 (ABD)
Tür (ler)Atletizm

Savaş Okulu[1], olarak yayınlandı Eğitim Kampı içinde Kuzey Amerika, bir 1987 arcade oyunu tarafından üretilen Konami oyuncunun kontrolünü aldığı yer askeri geçirmekte olan işe almak basit Eğitim bir Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri İşe Alım Eğitimi kamp, ​​temel eğitim kampı olarak da bilinir.

1987 yılında Okyanus Yazılımı için oyunun çıkış bağlantı noktaları Commodore 64, ZX Spektrumu ve Amstrad TBM Avrupa'da. Konami daha sonra Commodore 64 sürümünü Kuzey Amerika'da Eğitim Kampı 1989'da bir MS-DOS versiyon. Bir Amiga sürüm duyuruldu, ancak hiç yayınlanmadı.

Oynanış

Kontrol paneli şunlardan oluşur: iztopu ve olaya bağlı olarak farklı işlevlere sahip iki düğme. Oyun, CPU kontrollü bir rakibe veya ikinci bir oyuncuya karşı oynanabilir. Oyuncu 1, turuncu tişörtlü kahverengi saçlı acemi Nick'in kontrolünü ele geçirirken, Oyuncu 2 ise mavi tişörtlü sarı saçlı acemi Joe'dur.

Oyun, oyuncunun tamamlaması gereken yedi eğitim etkinliğinden oluşur. Bir etkinliği tamamlamada neredeyse başarıya ulaşan bir başarısızlık durumunda (çok ciddi şekilde başarısız olmak oyunun bitmesine neden olur), oyuncu belirli bir sayıda çene yukarı sonraki olaylara devam etmek için ceza olarak (bu şans yalnızca bir kez verilir) veya oyun bitti. Olaylar aşağıdaki gibidir:

  1. Engel kursu - Yan kaydırma bölümünde yer alan oyuncu, duvarlara tırmanırken ve çubukları temizlerken ayrılan sürenin altında etabın sonuna ulaşmalıdır. İşlemciye veya birbirlerine kaybetmek, oyuncular ayrılan süre içinde bitiş çizgisini geçtikleri sürece oyunun bittiği anlamına gelmez.
  2. 1 Nolu Atış Poligonu - Oyuncu, ayrılan süre içinde mümkün olduğunca çok hedefi vurmalıdır. İkinci bir oyuncuya karşı oynanırsa, en çok hedefi vuran kazanır.
  3. Demir Adam Yarışı - Engel parkuruna benzer, ancak üst görüş açısında ayarlanır. Oyuncu, mayınlardan ve diğer engellerden kaçınırken hedefe ulaşmalıdır. Sonunda oyuncu yüzerek veya bir tekneyle kürek çekerek bir gölü geçmelidir. İşlemciye veya birbirlerine kaybetmek, oyuncular ayrılan süre içinde bitiş çizgisini geçtikleri sürece oyunun bittiği anlamına gelmez.
  4. Atış Poligonu No. 2 - İlki ile aynı, ancak şimdi hareketli hedeflerle.
  5. Bilek Güreşi - İki acemi, güç ve dayanıklılık maçında birbirlerine karşı mücadele ediyor. Bu, gerçek bir parkurdan çok bir bonus aşaması gibidir: Oyuncu kaybettiği için cezalandırılmaz.
  6. Atış Poligonu No. 3 - Üçüncü ve son atış poligonu etabında penaltı hedefleri bulunur.
  7. Savaş - Oyuncu, final etkinliğinde göğüs göğüse çarpışmada eğitmeniyle yüzleşir. Bu olayda telafi cezası yoktur; bir oyuncu kaybederse, ne olursa olsun oyun biter. İkinci bir oyuncuyla oynanırsa, iki oyuncunun birbiriyle savaşması gerekir. Sadece galip mezun olabilir.

Yedi etkinliğin tamamı temizlendikten sonra, oyuncu temel eğitimden mezun olur ve sadece bir göreve gönderilmek üzere (8. ve son aşama) ABD Başkanı silahlı teröristlerden. Son aşama, oyuncunun eğitim sırasında edindiği tüm becerileri kullanarak teröristlerle savaşması gereken tek bir yana kaydırma seviyesinden oluşur. Bu aşama sadece bir oyuncu tarafından oynanabilir. Devam eden bir özellik veya yedek can stokları olmadan ve oyuncu bir vuruşla öldüğü için (oyuncuyu terörist liderle göğüs göğüse çatışmaya sokan kısım hariç), son aşamayı temizlemek son derece zordur. .

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Savaş Okulu 1 Temmuz 1987 sayısında, yılın en başarılı dördüncü masa çarşı birimi olarak.[2]

Referanslar

  1. ^ Japonca: コ ン バ ッ ト ス ク ー ル Hepburn: Konbatto Şükrü
  2. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 311. Eğlence Basın A.Ş. 1 Temmuz 1987. s. 19.

Dış bağlantılar