Uzaylılar'daki Komutan Keen Bebek Bakıcımı Yedi - Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter

Uzaylılar'daki Komutan Keen Bebek Bakıcımı Yedi
Komutan Keen Uzaylılar Bakıcımı Yedi cover.jpg
Geliştirici (ler)id Yazılım
YayıncılarFormGen
Tasarımcı (lar)Tom Hall
Programcı (lar)John Carmack
John Romero
Jason Blochowiak
Sanatçı (lar)Adrian Carmack
BestecilerRobert Prince
DiziKomutan Keen
Platform (lar)DOS, pencereler
Serbest bırakmakAralık 1991
Tür (ler)Yan kaydırma platformcu
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzaylılar'daki Komutan Keen Bebek Bakıcımı Yedi (olarak stilize edilmiştir Uzaylılar Bebek Bakıcımı Yedi!) bir yandan kaydırma platform video oyunu tarafından geliştirilmiş id Yazılım ve yayınlayan FormGen Aralık 1991'de DOS. Yedinci bölümü Komutan Keen dizi, altıncı olarak numaralandırılsa da Keen Dreams'de Komutan Keen ana sürekliliğin dışında. Oyun, sekiz yaşındaki çocuk dehası Komutan Keen'in kaçırılan bakıcısını kurtarmak için uzaylı bir dünyada yolculuğunu izliyor. Oyun, uzaylılar, robotlar ve diğer tehlikeler karşısında Keen koşarken, zıplarken ve çeşitli seviyelerde ateş ediyor.

Üç bölümün başarısından sonra Vorticon İstilasında Komutan Keen programcılar da dahil olmak üzere oyunun geliştiricileri John Carmack ve John Romero, tasarımcı Tom Hall ve sanatçı Adrian Carmack, id Software'i bulmak için Softdisk'teki işlerini bıraktı. Bir prototip oyunu yaptıktan sonra Düşler oyun değişiklikleri, grafiksel geliştirmeler gibi yeni fikirler geliştirmek paralaks kaydırma ve artistik iyileştirmeler, ekip Haziran'dan Aralık 1991'e kadar bölümlerden oluşan bir devam üçlemesi yapmaya çalıştı. Geliştirme sırasında son bölüm, id'nin yeni başkanı Mark Rein tarafından yapılan bir anlaşma nedeniyle bağımsız bir oyun olarak yayınlanmaya ayrıldı. kalan iki bölüm, başlıklı bir çift olarak üretilmiştir. Hoşçakalın Komutan Keen, Galaxy yerine. Uzaylılardizinin altıncı ana bölümü olarak yayınlanmasına rağmen, beşinci bölümden önce geliştirildi. İd tarafından zayıf pazarlamaya atfedilen ilk üçleme kadar iyi satmadı ve gruplarla bilinen bir seride bağımsız bir perakende oyunu olarak garip statüsü paylaşılan yazılım bölümler. Başka olmasına rağmen Keen oyun planlandı, geliştirme sırasında id Software üzerinde çalışmaya başladı Wolfenstein 3D ve başarısı, gelişimi ile birlikte Doom, id daha fazla gelişmemeye yol açtı Keen oyunlar.

Oynanış

Komutan Keen bir seviyenin içinde. Keen'in solundan şaşkın bir düşman vuruldu; ayrıca yiyecek puanı öğeleri ve hayat veren iki koleksiyon öğesi de mevcuttur. Keen'in şu anki noktaları, cephanesi ve canları sol üstteki kutuda.

Uzaylılar'daki Komutan Keen Bebek Bakıcımı Yedi bir yandan kaydırma platform video oyunu: Oyunun çoğunluğu, iki boyutlu bir düzlemde hareket ederken yandan görüntülenen oyuncu kontrollü Komutan Keen özelliğine sahiptir. Oyuncu sola ve sağa hareket edebilir ve zıplayabilir ve bir zıp zıp doğru zamanlamayla sürekli olarak zıplamak ve normalden daha yükseğe zıplamak. Seviyeler, Keen'in biraz yukarıdan bakıldığında üzerinde durabileceği platformlardan oluşur. Bazı platformlar Keen'in aşağıdan yukarı atlamasına izin verirken, diğerleri itfaiyeci direkleri Keen yukarı veya aşağı tırmanabilir. Keen ayrıca platformların kenarına tutunabilir ve kendini yukarı çekebilir. Kapıları geri çekmek ve genişletmek veya hareketli platformları başlatmak gibi oyun dünyası üzerinde etkileri olan, ters çevirmek için üzerine atlanması veya düşürülmesi gereken dev anahtarlar vardır. Bir kez girildikten sonra, bir seviyeden çıkmanın tek yolu sona ulaşmaktır, ancak oyuncu herhangi bir noktada oyununu kaydedebilir. Oyuncu seviyeler arasında yukarıdan bakıldığında iki boyutlu bir harita üzerinde seyahat eder; haritadan oyuncu girişe yaklaşarak seviyelere girebilir veya oyundaki ilerlemesini kaydedebilir. Haritanın bazı bölümleri, belirli seviyeler tamamlanana kadar kapatılırken, bazı seviyelere girmek isteğe bağlıdır ve atlanabilir.[1]

Oyun, oyuncunun sersemletmesi veya kaçınması gereken seviyelerde çeşitli düşmanlar içerir; bunlar öncelikle farklı uzaylı yaratıklar. Seviyeler ayrıca dart tuzakları veya ateş gibi tehlikeleri de içerebilir; bir tehlikeye veya çoğu düşmana dokunmak Keen'in bir hayat ve Keen'in tüm hayatları kaybedilirse oyun sona erer. Uzaylılar Mevcut düşmanların sayısını ve türünü değiştiren üç zorluk ayarı vardır. Oyun boyunca bulunan cephaneyi kullanarak çoğu düşmanı kalıcı olarak deviren bir sersemletme tabancasına sahiptir. Farklı düşmanlar, nakavt etmek için farklı sayıda atış yapar veya bazı durumlarda bağışıktır. Oyuncu ayrıca, yeterli puanla verilen ekstra bir can ile puan veren seviyeler boyunca yiyecek öğeleri bulabilir. Ayrıca, seviyelerin kilitli kısımlarına erişim sağlayan toplanan her 100, renkli anahtar kart mücevheri için ekstra bir hayat veren küçük sinek benzeri yaratıklar ve anında ekstra bir can veren öğeler de vardır.[1]

Arsa

Dizinin altıncı bölümü olmasına rağmen, Uzaylılar bölüm çiftinin olaylarından sonra gerçekleşeceği açıkça belirtilmemiştir. Gökada. Oyunun girişinde, sekiz yaşındaki çocuk dehası Billy Blaze, arka bahçesindeki kulüp evinde çocuk bakıcısı Molly McMire onu akşam yemeğine çağırdığında bilek bilgisayarında çalışıyor. Yüksek bir ses duyunca aceleyle dışarı fırladı, sadece kayıp olduğunu ve Fribbulus Xax'ın Bloog'larının Molly'yi aldığını ve onu yemeyi planladığını belirten bir not çimenlere yandı; Komutan Keen olarak kaskını takan Billy, ailesi eve gelmeden onu kurtarmak için acele eder. Oyun sırasında Keen, Fribbulus Xax gezegenindeki uzaylı Bloog'ların çeşitli ileri karakolları, fabrikaları ve enstalasyonlarının yanı sıra üstündeki bir uzay istasyonunda yolculuk ediyor.

Keen, Molly'nin uzay istasyonundaki Bloog Kontrol Merkezi'nin arkasında bağlı olduğunu bulduktan sonra, ona Keen'in, can düşmanı Mortimer McMire olduğunu bildiği küçük erkek kardeşinin emriyle kaçırıldığını açıklar. Mortimer, Bloogları, Chungella IV'ün Muhteşem Sandviçini sunarak onu kaçırmaya ikna etti. Keen, Mortimer'ın öldüğünü düşündüğü için şaşırır (görünüşe göre Vorticon Üçlemesi) ve Mortimer'ın tüm evreni havaya uçurmayı planladığını öğrenince dehşete kapılır. Bu sonuç, aynı zamanda yazının sonunda şifreli bir notta da ortaya çıkar. Gökada. Oyun, oyuncudan Keen'in Mortimer ile tekrar savaşacağı bir sonraki bölümü oynamasını isteyerek sona erer.

Geliştirme

Ekim-Aralık 1990'da, programlama stüdyosundan bir ekip Yazılım diski, kendilerine Derinden Fikirler adını verdiler ve üç bölümden oluşan video oyununu geliştirdiler Vorticon İstilasında Komutan Keen. Softdisk'te çalışan grup Shreveport, Louisiana için oyunlar geliştirmek Gamer's Edge video oyunu abonelik hizmeti ve disk dergisi, programcılardan oluşuyordu John Romero ve John Carmack, tasarımcı Tom Hall, sanatçı Adrian Carmack ve yönetici Jay Wilbur. Serbest bırakıldıktan sonra Girdaplar Aralık ayında ve ilk 10,500 ABD Doları değerindeki telif çekinin paylaşılan yazılım Yayımcı Apogee Yazılımı Ekip Softdisk'i bıraktı ve kendi şirketini kurdu, id Yazılım. Softdisk ile yapılan anlaşmanın bir parçası olarak - takımın oyunu çalışma saatlerinden sonra ofiste ve hafta sonları John Carmack'ın evine götürerek oyunu iş bilgisayarlarında yaratması nedeniyle yapıldı - Softdisk'ler için bir dizi oyun yapmayı kabul ettiler. Gamer's Edge abonelik hizmeti.[2] Ekip başka bir set oluşturmayı keşfetmeye başladığında Komutan Keen oyunlar, Softdisk için prototip bir oyun yaptılar, Keen Dreams'de Komutan Keen, yükümlülüklerini yerine getirirken aynı zamanda bir sonraki tam setin iyileştirilmesine yardımcı olmak için Keen oyunlar.[3][4]

İçin Girdaplar, John Carmack ve Romero yalnızca programlamaya odaklanırken, Adrian Carmack geliştirmeye geç katılmış ve oyunla eşleşmeyen kişisel bir sanat tarzına sahipti. Sonuç olarak, oyun büyük ölçüde tasarımcı Tom Hall'un kişisel deneyimleri ve ilgi alanlarına göre şekillendi. Keen'in kırmızı spor ayakkabıları ve Yeşil Defne paketleyicileri Futbol kaskı, Hall'un çocukken taktığı eşyalardı, çocuk oyunculara ölümün kalıcı sonuçları olduğu ve düşmanların onun okumasına gevşek bir şekilde dayandığı inancından ötürü cesetlerin ardında bırakılan ölü düşmanlar. Sigmund Freud psikolojik teorileri, örneğin İD.[5] Ekip, sonraki bölümler için rollerini yeniden Keen oyunlar, programcı Jason Blochowiak'ın eklenmesiyle Gökada ve Uzaylılarve bir sonraki için oyun motorunu ve tasarımını değiştirdi Keen oyunlar: grafik kalitesinde artış paralaks kaydırma arka planı ön plandan farklı bir hızda hareket ettirmek için, yandan görünümden ziyade sahte 3B görünüm, yalnızca düz yüzeyler yerine rampalar, destek ses kartları ve oyuncu geri bildirimlerine göre tasarımda yapılan değişiklikler.[2][3] Seviye haritaları, ilk olarak Tile Editor (TEd) adlı özel yapım bir program kullanılarak tasarlandı. Tehlikeli Dave ve tamamı için kullanıldı Keen dizi ve diğer birkaç oyun.[6]

John Carmack 2006'da

İçin GirdaplarCarmack yaratmıştı uyarlanabilir döşeme yenileme oynatıcı hareket ettiğinde tüm ekranı yeniden çizecek kadar güçlü olmayan bilgisayarlarda bir kaydırma efekti oluşturmak için. İçin Gökada ve Uzaylılar, arka planı ön plandan farklı bir hızda kaydırmak istedi, ancak yine o zamanın bilgisayarları bunu sorunsuz bir şekilde yapacak kadar güçlü değildi. Paralaks kaydırmayı, birbirinin yanından geçen tüm öğeleri yönetmek zorunda kalmadan uygulamak için, bunun yerine örtüşen ön plan ve arka plan öğelerinin kombinasyonlarını hafızaya kaydetme ve Keen'in ekranın neresinde olduğu için uygun kombinasyonu görüntüleme planıyla geldi. oyunun o görüntünün ne olacağını yeniden hesaplamak yerine yalnızca doğru görüntüyü seçmesi gerekiyordu. Bu arada Hall, içerideki düşmanların hoşuna gitmeyen ebeveynlerden geribildirim almıştı. Girdaplar diğer oyunlarda olduğu gibi ortadan kaybolmak yerine geride kalan cesetler; şiddetin hiçbir etkisi olmasını istemedi ve bu yüzden Düşler Raygun'u düşmanları geçici olarak sersemleten peletlerle değiştirdi. Bu değişiklikten memnun değildi ve Keen'in ebeveynlerini çıkarma yollarını düşünürken Gökada, 1991'de yapılan her üç bölümde de ortaya çıkan, kalıcı olarak sersemletilen düşmanları geride bırakacak bir sersemletici silah ile geldi.[2][4] Ek olarak, daha önce eksik olan müzik Keen oyunlar, eklendi Uzaylılar, tarafından bestelenmek Robert Prince.[3]

Haziran 1991'de Düşler tamamlandı, id ekibi başka bir üçleme üzerinde çalışmaya başladı Komutan Keen bölümler. Dördüncü bölümden altıya kadar olan oyunun, ilk bölümle aynı şekilde yayınlanması amaçlanıyordu: Apogee aracılığıyla piyasaya sürüldü ve diğer iki bölümü satın almaya ilgi uyandırmak için dördüncü bölüm ücretsiz olarak yayınlandı. Ağustos'a gelindiğinde, "Secret of the Oracle" adlı dördüncü bölümün beta sürümünü tamamladılar ve Romero, oyunu oynamayı test etmeyi teklif eden Kanada'dan tanıştığı Mark Rein adlı bir hayrana gönderdi. Romero, Rein'in gönderdiği hataların listesinden ve iş anlayışından etkilendi ve işlerini genişletmeye yardımcı olmak için onu altı aylığına deneme başkanı olarak şirkete getirmeyi teklif etti. İşe alındıktan birkaç hafta sonra Rein, ticari pazara kimlik kazandırmak için bir anlaşma yaptı: altıncı bölümü almak ve onu tek başına bir oyun haline getirmek, FormGen bir shareware üçlemesinin parçası yerine. Anlaşmayı imzaladılar ama Apogee'den Scott Miller dehşete düştü; shareware oyunu için tam bir üçlemeye sahip olmamanın satışlara zarar vereceğini düşünüyordu.[7]

Yine Ağustos 1991'de ekip, Shreveport'tan Hall'un memleketi olan Madison, Wisconsin, Softdisk'teki istikrarlı bir işten ayrılmak istemeyen, ancak o sırada Softdisk'te çalışan ve John Carmack ve Wilbur ile aynı evde yaşayan programcı Jason Blochowiak'ı alan Wilbur'u geride bıraktı. Ekip, üç yatak odalı bir dairede çalıştı ve John Carmack yatak odalarından birinde yaşıyordu. Orada, iki bölüm üzerinde çalıştılar. Gökada, kalan Softdisk oyunları ve altıncı bölüm, Uzaylılar, Ağustos ve Aralık ayları arasında. Hava soğudukça, tüm zamanlarını apartmanda geçirerek, oyunları yaparak ve daha sonra olacak bir oyun tasarladılar. Wolfenstein 3D.[8] Gibi Uzaylılar şundan farklı bir yayıncı ve programı vardı: Gökada, serinin altıncı bölümü olarak yayınlandı ama aslında beşinci "The Armageddon Machine" den önce geliştirildi.[4]

Resepsiyon ve miras

Uzaylılar Kim tarafından umulduğu kadar satış yapmadı, ekip kısmen bunun için daha önce ambalaj tasarlamış bir şirket tarafından üretilen korkunç kutu sanatı olduğunu düşündüklerini kısmen suçladı. Lipton Çay.[8] Göre John Carmack, oyunun CGA versiyonu pek popüler değildi.[9] Buna rağmen satışlar yeterince güçlüydü ki id, bir sonraki perakende başlıkları olan "Spear of Destiny" bölümü için yayıncı olarak FormGen'i kullanmayı kabul etti. Wolfenstein 3D.[8][10] İlk sayısında paylaşılan yazılım pazarının açıklaması PC Bölgesi 1993'te şunu kaydetti: UzaylılarApogee gibi paylaşılan yazılım dağıtıcıları aracılığıyla da satıldığı için, paylaşılan yazılım pazarında 1993 yılının en popüler oyunlarından biriydi.[11] Adlı dergi aracılığıyla sipariş edilebilecek paylaşılan yazılım oyunlarının listesinin bir parçası olarak aynı sayıda kısa bir inceleme Uzaylılar serinin "özel sürümü" ve "şimdiye kadarki en iyisi".[12] Oyun, 1992'de "En İyi Eğlence Programı" ve "En İyi Genel Program" kategorilerini kazandı. Shareware Endüstri Ödülleri.[13] Tümünün bir incelemesi Komutan Keen tarafından 1993 yılında dizi Sandy Petersen ilk "Monitörün Gözü" sütununda Ejderha Seriyi "komik grafiklere sahip" aksiyon oyunları olarak tanımladı. Borcunu kabul ediyor Süper Mario Kardeşler., o aradı, özellikle Gökada ve Uzaylılar, "türünün en iyi oyunlarından biri". Ayrıca bunun "akılsızca zor" olmadığını, bunun yerine biraz düşünmeyi gerektirdiğini övdü ve özellikle grafik ve oyundaki mizahı not etti.[14]

Sonra Uzaylılarid Software, içinde başka oyun üretmedi. Komutan Keen birlikte geliştirilen serinin yanı sıra Gökada.[3] Başka bir bölüm üçlemesi, başlıklı Evren Kızarmış, Aralık 1992 için planlandı, ancak id'lerin başarısından sonra iptal edildi Wolfenstein 3D ve geliştirme odağı Doom. Bir final Keen oyun Komutan Keen için geliştirildi Game Boy Rengi 2001 yılında id Software ile birlikte David A. Palmer Productions tarafından ve Aktivasyon.[4] Uzaylılar 1996'da id tarafından geliştirilen diğer seri oyunlara dahil edildi id Anthology derleme sürümü, ancak oyun Apogee aracılığıyla yayınlanmadığı için 1998 Apogee'ye dahil edilmedi Komutan Keen derleme sürümü veya 2014 3D Realms Anthology serbest bırakmak.[15][16]

Referanslar

  1. ^ a b id Yazılım (1991). Uzaylılar Bebek Bakıcımı Yedi! Manuel (PDF). FormGen. s. 6–13.
  2. ^ a b c Doom Ustaları, s. 66–76
  3. ^ a b c d Fahs, Travis (2008-09-23). "Kimlik Yazılımının İlk Yılları". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2016-04-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-10.
  4. ^ a b c d Siegler Joe (2000). "Commander Keen'e Bir Bakış". 3B Realms. Arşivlendi 2016-04-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-10.
  5. ^ Doom Ustaları, s. 63–66
  6. ^ Lightbown David (2017/02/23). "Klasik Araçlar Retrospektifi: John Romero, 30'dan fazla oyun gönderen döşeme editörü TEd'yi yaratma hakkında konuşuyor". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2017-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-11-28.
  7. ^ Doom Ustaları, s. 77–86
  8. ^ a b c Doom Ustaları, s. 87–93
  9. ^ Kohler, Chris (2013-12-10). "Doom's Creator, 20 Years of Demonic Mayhem'e bakıyor". Kablolu. Övmek. Alındı 2018-11-09.
  10. ^ Doom Ustaları, s. 94–104
  11. ^ "Yönetim Kurulu Dışında". PC Bölgesi. 1 numara. Dennis Publishing. Nisan 1993. s. 102. ISSN  0967-8220.
  12. ^ "Shareware Kavramı". PC Bölgesi. 1 numara. Dennis Publishing. Nisan 1993. s. 48. ISSN  0967-8220.
  13. ^ "Uzaylılar Bebek Bakıcımı Yedi (1991)". id Yazılım. Arşivlenen orijinal 1999-04-30 tarihinde. Alındı 2018-01-15.
  14. ^ Petersen, Sandy (Eylül 1993). "Ekranın Gözü: Paylaşın ve Paylaşın (eşya) Benzer" (PDF). Dragon Dergisi. Hayır. 197. TSR. s. 60. ISSN  1062-2101. Arşivlenen orijinal (PDF) 2015-03-19 tarihinde.
  15. ^ Siegler Joe (2000). "Teknik Destek: Commander Keen". 3B Realms. Arşivlendi 2016-06-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-13.
  16. ^ "3D Realms Anthology". 3B Realms. 2014-10-23. Arşivlendi 2016-05-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-13.

Kaynaklar