İmparatorluğun Fethi - Conquest of the Empire - Wikipedia

İmparatorluğun Fethi
2005'in yeniden yayınlanması için kutu resmi
Tasarımcı (lar)Larry Harris
Glenn Drover & tarafından revize edildi Martin Wallace
YayıncılarMilton Bradley
Kartal Oyunları
Oyuncular2-6 oyuncu
Kurulum zamanı5 dakika
Oyun zamanı3-4 saat
Rastgele şansDüşük
Yetenek gerekliZar Atma, Strateji

İmparatorluğun Fethi askeri bir stratejidir masa oyunu ayarlamak Roma imparatorluğu ölümünden sonra Marcus Aurelius 2 ila 6 oyuncu Roma'nın hükümdarı olmak için ordularını birbirine düşürdü. Oyun orijinal olarak şurada oluşturuldu: 1982 tarafından Larry Harris ve The Citadel tarafından başlığı altında yayınlandı VI Sezarlar. Harris oyunu revize etti Milton Bradley içinde 1984 başlık altında yeniden yayınlanacak İmparatorluğun Fethi bir parçası olarak Oyun ustası dizi. Oyun 2005 yazında tarafından yeniden piyasaya sürüldü. Kartal Oyunları tarafından yeniden tasarlandı Glenn Drover. Oyun İmparatorluğun Fethi benzerlikler paylaşıyor Mihver ve Müttefikler, aynı serideki başka bir Larry Harris projesi.

Milton Bradley versiyonu

Oyuncular bir Sezar, altı generaller az sayıda savaş birimi (4 piyade ) ve a anavatan. Altı vardır ana iller: İspanyol, Italia, Makedonya, Numidia, Mısır, ve Galatia - her biri bir müstahkem şehir. Oyunculara açık olan ev sahibi bölge seçimi, kaç kişinin oynadığına göre belirlenir. Amaç, diğer Sezarları yakalamaktır.

Tüm birimler (hariç kadırga ) bir içinde gruplanmalıdır lejyon yedi adede kadar herhangi bir sayıda içeren. Her lejyonun hareket edebilmesi için bir generalin veya Sezar'ın kontrolü altında olması gerekir, ancak bir şehir içeriyorsa bir eyalette komutan olmadan bir lejyon konuşlandırılabilir. Tüm takviyeler ana eyalete yerleştirilir ve bir sonraki dönüşün başlangıcına kadar savaş cephelerine taşınamaz.

Savaş Birimleri

Birim tipiOrjinal maliyetGücüHareket
Piyade1041
Süvari2552
Mancınık4061
Kadırgalar253 (denizde boşken)2
  • Kadırgalar - bir lejyonun geçmesi için bir deniz birimi gerekli Akdeniz veya diğer su kütleleri. Gemide trireme başına yalnızca bir general olabilir. Takviye triremleri, ana eyaletin kıyılarına yerleştirilir ve bir oyuncu, herhangi bir zamanda, ev renginin altında en fazla altıya sahip olabilir. Bir kıyıdan gemiye binmek veya karaya çıkmak için bir birlik hareketi gerekir. Trireme içinde bazı birimler varsa, diğer oyunculara bildirilmelidir.
  • Bir Sezar veya general, oyuncunun kontrolü altındaki bölgelerde iki harekete kadar refakatsiz seyahat edebilir. Kendine ait herhangi bir savaş gücü yok ve olabilir yakalanan Eyalet başka bir oyuncu tarafından istila edilirse.
  • Süvari, bir deniz savaşına katıldıklarında farklı güç özelliklerine sahiptir.

Oynanış

Oyuncular sırayla, lejyonlarını kullanarak diğer eyaletleri fethetmek için kullanırlar. takdir sıralarının sonunda (ölçülen yetenekler ), onlar için ödüyor askeri harcamalar. Savaş birimlerine ek olarak, bir oyuncu eyalette ek haraç sağlayan bir şehir inşa etmeye karar verebilir ve tahkimatlar savaşta bir savaş avantajı sağlayan şehir için. Oyuncular sadece kendi bölgelerinin kontrolü altındayken haraç toplayabilirler. Ek olarak, başka bir oyuncunun memleketini veya Sezar'ı ele geçirmek için bir yetenek bonusu verilir.

Yollar bir oyuncunun kontrolü altındaki komşu illerin şehirleri arasında otomatik olarak inşa edilebilir. Bu, bir lejyonun yol ağının herhangi bir yerine tek bir hareketle gitmesine izin verir. Bir şehir, yolları ve diğerleriyle birlikte yok edilebilir. tahkimatlar, bir düşmanın haraç toplamasını ve bir yol ağını genişletmesini önlemek için.

Haraçlar, oyun haritasının altındaki hediye ölçeği boyunca bir oyuncunun işaretiyle ölçülür. Herhangi bir oyuncu 100 yetenek seviyesine ulaştığında, tek şişirme bir sonraki oyuncunun sırasından başlayarak oyunun geri kalanında tüm oyuncular için öğelerin orijinal maliyetini kalıcı olarak ikiye katlayarak tetiklenir. 200 yetenek seviyesinde, enflasyon (bu sefer çifte enflasyon olarak adlandırılır) bir kez daha tetiklenir ve kalıcı olarak tüm öğelerin maliyeti bir sonraki oyuncunun sırasından başlayarak orijinal maliyetin üç katına çıkar.

Oyuncular, bir lejyonun hareket kabiliyetini aşmadan yapabilmeleri koşuluyla, sıraları sırasında herhangi bir sayıda eylem gerçekleştirebilirler. Ele geçirilen liderler, fidye veya takas için bir oyuncunun memleketinde (veya anavatan ele geçirilmişse Sezar'ın yanında) tutuklu tutulabilir ya da idam edilebilir ve tahtadan kalıcı olarak çıkarılabilir.

Bir oyuncu rakip Sezar'ı ele geçirdiğinde, o rakip oyunu kaybeder ve kalan tüm kuvvetler ve bölgeler fetheden oyuncunun kontrolü altına alınır. Fetheden oyuncu, rakibinin rengini kullanarak veya rakibin kendi bölgesinde yeni üçlü birimler inşa edemez, ancak kendi triremlerini kendi gibi kullanabilir ve ele geçirilen generalleri bir lejyona liderlik etmek için kullanabilir. Bir oyuncu, son rakip Sezar yakalandığında oyunu kazanır.

Savaş avantajı ve savaş

Savaşta daha fazla mancınık yapan oyuncuya, rakip kuvvetlerin mancınık sayısı arasındaki farka eşit bir savaş avantajı verilir. Güçlendirilmiş bir şehir, savunan lejyonlara bu hesaplama için ek bir +1 avantajı sağlar ve tahkimatlar / mancınıklar saldıramaz. Savaş avantajına sahip oyuncu saldırdığında, bu yuvarlamanın bir savaş birimini ortadan kaldırıp kaldırmadığını belirlemek için avantaj, kalıp yuvarlanmasına eklenir.

Savaşmak için, saldırgandan başlayarak, her oyuncu sırayla saldırmak ve bir zar atmak için rakip bir taş ilan ettikleri sırayla. Yuvarlanan sayı (herhangi bir savaş avantajı dahil) saldırıya uğrayan taşın gücüne eşitse veya aşarsa, saldırıya uğrayan taş tahtadan kaldırılır. Bir saldırgan, aynı anda birden fazla lejyonla ve birden fazla yönden saldırabilir. Sadece saldıran kuvvetlerin orijinal pozisyonlarına geri dönme seçeneği vardır (her generalin kendi seçeneği vardır). Bir kuvvet tamamen yok edilmişse, kaybeden general (ler) savaşın nihai galibi tarafından ele geçirilir ve kaybedenlerin triremleri yok edilir, ancak bunun bir deniz savaşında olması için zarın yuvarlanması gerekir ve bir üçleme ancak tüm lejyonlar yok edildikten sonra saldırıya uğrayabilir.

Muazzam sayıda mancınık, rakip mancınıkları ortadan kaldırarak avantajlarını etkili bir şekilde artırabildiğinden, deneyimli oyun oyuncuları mancınık parçasının çok güçlü olduğunu ve oyunun oynanabilirliğine zarar verdiğini hissederler.[kaynak belirtilmeli ]

Resepsiyon

Allen Varney 1984 Milton Bradley versiyonunu inceledi İmparatorluğun Fethi içinde Uzay Oyuncusu 72 numara.[1] Varney şöyle yorumladı "İmparatorluğun Fethi süper bir beceri yarışması - simülasyon konusunda güçlü değil, ancak Roma'nın ihtişamını yakalamada çok iyi. "[1]

2005 versiyonu

2005'in yeniden yayınlanması, orijinal kuralların ince ayarlanmış bir versiyonunu içeriyordu. İmparatorluğun Fethi: Klasik. Bu versiyonda savaş sistemi değiştirildi. Zar şimdi her tarafta birimlerinizi temsil eden görüntüler içeriyordu. Bir piyade atarsanız, ordunuzdan bir piyade birliği vurur. Mancınıklar artık daha dengeli.

İmparatorluğun Fethi II

2005 yeniden sürümü iki kural seti içeriyor ve bu nedenle bir anlamda 'iki oyun bir arada'. Klasik kuralların yanı sıra, başka bir Eagle oyunundan büyük ölçüde ilham alan yeni bir kural seti de var. İmparatorlukların Mücadelesi tarafından Martin Wallace ve daha 'modern' bir türü temsil eder masa oyunu. Oyuncular artık kilit bölgelerde nüfuz için savaşıyor ve birliklerin alan hareketleri artık sınırlı değil. Yeni kavramlar arasında zorunlu ittifaklar, kaos noktaları, aksiyon kartları ve senato oyları yer alıyor.

Referanslar

  1. ^ a b Varney, Allen (Ocak-Şubat 1985). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (72): 32.

Dış bağlantılar