Sonuçlar (oyun) - Consequences (game)

Sonuçlar eski salon oyunu benzer şekilde Sürrealist oyun nefis ceset ve Deli libs.[1]

Her oyuncuya bir sayfa kağıt verilir ve hepsinden bir açıklamaya ("bir hayvan") uyması için bir kelime veya kelime öbeği yazmaları söylenir, isteğe bağlı olarak hikayeyi oluşturmak için bazı ekstra kelimelerle birlikte. Her oyuncu daha sonra kağıdı katlayarak en son çizgiyi gizler ve bir sonraki kişiye verir. Oyunun sonunda hikayeler okunur.[2]

Örnek oyun

Tam sıra değişir, ancak bir dizi şöyle olabilir:

  1. Bir sıfat
  2. Bir adamın adı
  3. Kelime tanışmak ardından bir sıfat
  4. Bir kadının adı
  5. Kelime -de ardından nerede tanıştıkları
  6. Kelime -e ardından oraya ne için gittiklerini
  7. Sözler giydi ardından ne giydi
  8. Sözler o giydi ardından giydi
  9. Ne yaptı
  10. O ne yaptı
  11. Sözler ve sonuç şuydu ardından sonuç olarak ne olduğuna dair ayrıntılar
  12. Sözler ve dünya dedi ki ardından ne söyledi

Ardından hikaye okunur (örneğin):

Vasat Joe tanışmak şeffaf Kim -de Bowling salonu, için altın için kaz.

Giydi deniz köpüğü yeşil eğlence kıyafeti.O giydi bir sandviç tahtası. O martini döktü.O saatine baktıVe sonuç şuydu: grup bir araya geldi.

Ve dünya dedi ki "Her nasılsa, bunun olacağını gördüm.

Varyasyonlar

Sonuçlar, bazen olarak bilinen bir çizim sürümünde de oynanabilir resim sonuçları, ilk oyuncunun kafasını çektiği yerde, onu görülmeden (katlanarak) vücudu çeken ikinci oyuncuya, ardından bacakları çeken üçüncü oyuncuya geçirir. Kompozit kişi veya yaratık daha sonra kağıdı açarak herkese açıklanır.[3]

Referanslar

  1. ^ Mad Libs'in Mutlu Tarihi Arşivlendi 2008-03-10 Wayback Makinesi
  2. ^ Brandreth, Gyles (1986). Herkesin kelime oyunları. Dent. s. 76. ISBN  0460047116.
  3. ^ "Mükemmel saçma parti oyunları".