Sözleşme remi - Contract rummy - Wikipedia

Sözleşme remi
3 oyun kağıdı.jpg
Kontrat remi içinde dört kartın bir kombinasyonu
MenşeiAmerika
Alternatif isimlerKombinasyon romanı
AileEşleştirme
Oyuncular3-8
Yetenek gerekliStrateji
KartlarOyunculara bağlı olarak 54+ çoklu deste
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)Bir K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A)
Oyun zamanı2 saat
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
Gin Rummy

Sözleşme remi bir Rummy kart oyunu, dayalı cin rummy 3 ila 8 oyuncu tarafından oynanır.[1] Aynı zamanda Combination rummy, Deuces Wild Rummy, Joker rummy ve Phase 10 olarak da bilinir.

Oyna

Temel bilgiler

Sözleşmeli remi, 54 standart oyun kartından oluşan çoklu destelerle oynanır. Jokerler. Aslar yüksek ve alçak (a'nın üstünde Kral ) ve Jokerler joker kartlar. Deste sayısı 2 ile 4 arasında değişir ve oyuncu sayısına bağlıdır (tabloya bakın). Her oyun 7 tur ele dayanır ve her elin kuralları benzersizdir. Bir kişi ilk elden bayi olarak başlar ve ardından dağıtıcının solundaki kişi bir sonraki el için bayi olur ve bu böyle devam eder. Her oyuncuya ilk dört turda on ve son üç turda 12 kart dağıtılır. Destenin geri kalanı daha sonra oyuncuların ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir; bu, Stok. Stokun üst kısmından bir kart alınır ve yanına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu karta açık kart ve başlangıcı olur yığını atmakdiğer bilge "ölü" olarak bilinir veya artık oyunda değildir.

Oynayan ilk oyuncu, dağıtıcının solundaki oyuncudur. Oyun her zaman bu saat yönünde ilerler. Her oyuncunun sırasının başında bir seçeneği vardır. Sayfanın tepesinden yeni bir kart alabilirler. Stok veya al açık kart. Oyuncu, hisse senedi veya açık karttan kartını çektikten sonra, elindeki herhangi bir kartı seçmelidir. atmakve daha sonra bu kartı yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye yerleştirir. Bu kart daha sonra bir sonraki oyuncunun alabileceği yeni açık kart olur. Bir sonraki oyuncu açık kartı almamayı seçerse, başka herhangi bir oyuncu bunu talep edebilir. Bu, kart için seslenerek elde edilir. Kartı arayan ilk oyuncu, desteden bir ceza kartının yanı sıra kartı alır.

Erime

Her elin amacı, doğru kart kombinasyonunu bulmaktır. birleştirmek veya "yerleşim". Her bir el için kombinasyon farklıdır (tabloya bakınız) ve sonraki her elde daha zor hale gelirler. Her el için kombinasyonlar ya setleri veya koşar veya her ikisinin bir kombinasyonu. Bir Ayarlamak aynı sıradaki belirli sayıda kartın birleşimidir ve renk önemli değildir. Bir koşmak ardışık sıraları olan aynı türden belirli sayıda kartın birleşimidir. Bir oyuncunun belirli turlarda açabilmesi için elinde hem 3 kartlık bir set hem de 4 kartlık bir dizi olması gerekir.

Bir oyuncu yalnızca sırası geldiğinde açılabilir. Her zaman olduğu gibi, eline bir kart çekerek başlamalıdır, ardından doğru sıralı kartlara sahip olduğunda, açıp "aşağı inebilir". Bunu, perdeleme kartlarını doğru sırayla masanın üzerine açık olarak koyarak yapar. Yalnızca açılma kartlarını düzenleyebilir ve ek kart kullanamaz. Açtıktan sonra, bir oyuncu diğer oyuncuların perlerinde oynayabilir. Bittiğinde, atması gerekir. Oyuncunun elinden çıkardıktan sonra elinde başka kart yoksa, kazanan ilan edilir. Oynatıcıda bir kart atılmalıdır ve oynanabilir bir kart atılamaz. Oyuncunun elden çıkarması yoksa, atılan desteden en üstteki kartı ve stoktan en üstteki kartı almalı, oynanabilir kartları oynamalı ve sonra atmalıdır.

Düşen oyuncu için oynayın

Bir oyuncu "aşağı" olduğunda (yani çoktan açtığı anlamına gelir), sırasını diğer oyuncularla alır ve yine de bir kart çekip atmak zorundadır. Düşen bir oyuncu kartlarını oynamak kendisi veya diğer oyuncular tarafından tamamlanan perlerde. Örneğin, bir oyuncu 3 8'lik bir set koyduysa ve sonraki bir turda bir 8 daha çekerse, bu 8'i 8'lik setinde oynayabilir. Bunu 8'li sete 8 yerleştirerek yapıyor. Koşuda oynamak istediği bir kartı varsa, koşunun sırasını koruduğundan emin olmalıdır. Örneğin, 4-5-6-7-8 kulüpten oluşan 5 kişilik bir seri varsa, oyuncu 3 sinek veya 9 sinek oynayabilir. Bir çalışmada joker kart varsa, oyuncu joker kartı uygun kartla değiştirebilir (bu oyuncu daha sonra joker kartı herhangi bir açmaya yerleştirebilir). Örneğin, koşuda 5-6-Joker-8-9 sinek varsa ve sinek 7'sine sahipse, Joker'i sineklerin 7'si ile değiştirebilirdi. Orijinal açmadaki joker kartların sayısının sınırlandırılmasının aksine, zaten kapalı olan bir ele kaç tane joker kart konulabileceğine dair bir sınırlama yoktur.

Oyunu kazanmak

Oyun, oyunculardan biri "dışarı çıkana" kadar ilerler, yani elindeki son kartı çıkarabilir. Bu oyuncu daha sonra o elin kazananıdır ve el artık biter. Elin galibi sıfır puan alır ve diğer oyuncular elin puanlarını belirlemek için kartlarını sayarlar. Yedi el de oynandıktan sonra, en düşük puana sahip oyuncu kazanır.

Eller dizisi

Sözleşme gereksinimleri
Anlaşma NumarasıDağıtılan KartlarSözleşme
110İki set
210Bir Set ve Bir Run
310İki Koşu
410Üç Takım
512İki Set ve Bir Koşu
612Bir Set ve İki Koşu
7123'lü 7'lik bir set atılmayacak

Kural grafikleri

Gerekli deste sayısı

  • 2 deste: 4 kişiye kadar
  • 3 güverte: 5-6 kişi
  • 4 güverte: 7-8 kişi

Not: 8'den fazla oyuncuya izin vermek için deste sayısını 4'ün üzerine çıkarın

Puanlar

Sözleşme gereksinimleri
KartNokta değeri
220
35
45
55
65
75
85
95
1010
J10
Q10
K10
Bir20
Joker20

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Katz, Nikki (2004). Her Şey Kart Oyunları Kitabı. Avon, Kitle: Adams Media. s. 146. ISBN  1-59337-130-6. OCLC  777401280. OL  8872478M.

Dış bağlantılar