Kart oyunu - Card game

Kart Oyuncuları, 17. yüzyıl boyama Theodoor Rombouts

Bir kart oyunu herhangi biri oyun kullanma Oyun kağıtları İster geleneksel ister oyuna özel olsun, oyunun oynandığı birincil cihaz olarak.

İlgili oyun aileleri de dahil olmak üzere sayısız kart oyunu mevcuttur (örneğin poker ). Geleneksel destelerle oynanan az sayıda kart oyunu, uluslararası turnuvaların düzenlendiği resmi olarak standartlaştırılmış kurallara sahiptir, ancak çoğu, kuralları bölgeye, kültüre ve kişiye göre değişen halk oyunlarıdır.

Bir kart oyunu bir güverte veya paketlemek nın-nin Oyun kağıtları boyut ve şekil olarak aynıdır. Her kartın iki tarafı vardır, yüz ve geri. Normalde kartların arkaları ayırt edilemez. Kartların yüzlerinin tümü benzersiz olabilir veya kopyalar olabilir. Bir destenin kompozisyonu her oyuncu tarafından bilinir. Bazı durumlarda birkaç deste, tek bir paketlemek veya ayakkabı.

Oyun kartlarını kullanan oyunlar, kartların yalnızca bir taraftan ayrı ayrı tanımlanabildiği gerçeğinden yararlanır, böylece her oyuncu başkasının elinde tuttuğu kartları değil, yalnızca tuttuğu kartları bilir. Bu nedenle, kart oyunları genellikle şans oyunları veya "eksik bilgi" olarak nitelendirilir - strateji oyunlarından veya mevcut konumun oyun boyunca tüm oyuncular tarafından tamamen görülebildiği "mükemmel bilgi" den farklıdır.[1] Genellikle kart oyunları ailesine dahil edilmeyen birçok oyun, aslında oyunlarının bazı yönleri için kartları kullanır.

Kart oyunu türüne yerleştirilen bazı oyunlar bir tahta içerir. Aradaki fark, bir kart oyununun oynanışının esas olarak oyuncular tarafından kartların kullanımına bağlı olmasıdır (tahta sadece puan tutma veya kart yerleştirme için bir rehberdir). masa oyunları (kartları kullanmak için temel kart dışı oyun türü) genellikle oyuncuların tahtadaki pozisyonlarına odaklanır ve kartları bazı ikincil amaçlar için kullanır.

Türler

Hileli oyunlar

Bir nesnenin hile yapma oyunu her bir oyuncunun kendi elinden tek bir kart oynadığı ve oynanan kartların değerlerine göre bir oyuncunun kazandığı veya "aldığı" çoklu tur veya el oyunlarına dayanır. Belirli amaç her oyuna göre değişir ve mümkün olduğunca çok el almayı, kazanılan ellerde mümkün olduğunca çok sayı kartı almayı, mümkün olduğunca az el almayı (veya ceza kartlarını), elde belirli bir numarayı almayı içerebilir. veya kesin sayıda numara almak. Köprü, Islık, Baskın çıkmak, 500, Maça ve çeşitli Tarot kart oyunları popüler örneklerdir.

Eşleşen oyunlar

Bir eşleştirme (veya bazen "melding") oyununun amacı, bir rakip bunu yapmadan önce belirli bir eşleşen kart grubunu elde etmektir. İçinde Rummy, bu çizim ve atma yoluyla yapılır ve gruplara melds adı verilir. Mahjong kart yerine taşlarla oynanan çok benzer bir oyundur. Maç türü oyunların Rummy olmayan örnekleri genellikle "balık tutma" türündedir ve çocuk oyunlarını içerir Git Balık ve Eski hizmetçi.

Atma oyunları

İçinde dökülme oyunu, oyuncular bir kart eli ile başlar ve oyunun amacı, bir elindeki tüm kartları ilk çıkaran oyuncu olmaktır. Yaygın dökülme oyunları şunları içerir: Çılgın Sekizler (Mattel tarafından ticari olarak Uno ) ve Daihinmin. Bazı eşleme türü oyunlar aynı zamanda atma türü oyunlardır; Rummy'nin bazı çeşitleri Paskahousu, Aşama 10, Rummikub blöf oyunu Şüpheliyim ve çocuk oyunları Musta Maija ve Eski hizmetçi her iki kategoriye de ayrılır.

Oyunları yakalayın ve toplayın

Biriktirme oyununun amacı destedeki tüm kartları elde etmektir. Örnekler çoğu içerir Savaş tür oyunlar ve atılan yığınların tokatlanmasını içeren oyunlar Slapjack. Mısırlı Ratscrew bu özelliklerin her ikisine de sahiptir.

Balık tutma oyunları

Balık tutma oyunlarında, elden gelen kartlar, masadaki bir düzende kartlara karşı oynanır ve eşleşirse masa kartları yakalanır.[2] Balık tutma oyunları, birçok farklı balık tutma oyununun bulunduğu Çin de dahil olmak üzere birçok ülkede popülerdir. Scopa İtalya'nın ulusal kart oyunlarından biri olarak kabul edilir. Cassino İngilizce konuşulan ülkelerde yaygın olarak oynanan tek balıkçılık oyunudur. Zwicker Almanya'da oynanan "Cassino'nun daha basit ve daha eğlenceli bir versiyonu" olarak tanımlandı.[3] Sızmak Hindistan'ın kuzey bölgelerinde popüler olan klasik bir Hint balıkçılık kart oyunudur. Tablanet (tablić), balık tutma tarzı bir oyundur. Balkanlar.

Oyunları karşılaştırma

Kart oyunlarının karşılaştırılması, kazananı belirlemek için el değerlerinin karşılaştırıldığı oyunlardır, "rekabet" veya "hesaplaşma" oyunları olarak da bilinir. Poker, blackjack, ve bakara kart oyunlarını karşılaştırma örnekleridir. Görüldüğü gibi bu oyunların neredeyse tamamı kumar oyunları olarak tasarlanmıştır.

Solitaire (Sabır) oyunları

Solitaire oyunları tek oyuncu tarafından oynanacak şekilde tasarlanmıştır. Çoğu oyun, tablo adı verilen belirli bir kart düzeniyle başlar ve daha sonra amaç ya daha ayrıntılı bir son düzen oluşturmak ya da tabloyu ve / veya çekiliş yığınını temizlemek veya Stok tüm kartları bir veya daha fazla "atma" veya "temel" yığınına taşıyarak.

Kağıt oyunları içmek

İçki kart oyunları içki oyunları Oyun oynarken amacın ya içmek ya da başkalarını içmeye zorlamak olduğu kartları kullanmak. Pek çok oyun, "içki kurallarının" oluşturulmasıyla basitçe sıradan kart oyunlarıdır; Devlet Başkanı örneğin, neredeyse aynıdır Daihinmin ama içmeyi yöneten ek kurallarla. Poker, bahis olarak bir dizi içecek kullanılarak da oynanabilir. Genellikle içme oyunu olarak oynanan başka bir oyun da Ayak parmağı, oldukça popüler Hollanda. Bazı kart oyunları, özellikle içki oyunları olarak oynanmak üzere tasarlanmıştır.

Çok tür oyunlar

Birçok kart oyunu birden fazla türden öğeleri ödünç alır. En yaygın kombinasyon, Rummy'nin bazı varyantlarında olduğu gibi eşleştirme ve dökmedir. Eski hizmetçi, ve Git Balık. Bununla birlikte, birçok çok tür oyun, her el için farklı oyun aşamaları içerir. En yaygın çok aşamalı kombinasyon, bir "kandır ve birleştir" oyunudur. Pinochle veya Belote. Diğer çok aşamalı, çok tür oyunlar şunlardır: Dürtmek, Gleek, Skitgubbe, ve Tichu.

Tahsil kart oyunları (CCG'ler)

Tahsil kart oyunları (CCG) tescilli iskambil oyunudur. CCG'ler, çok oyunculu da olsa iki oyuncu arasındaki strateji oyunlarıdır. Her ikisinin de ticari pazardaki çok büyük bir bireysel benzersiz kart havuzundan inşa edilmiş kendi kişisel olarak inşa edilmiş güverteleri var. Kartların farklı etkileri, maliyetleri ve sanatı vardır. Farklı kartların elde edilmesi oyunu bir koleksiyon haline getirir ve kartlar ikincil piyasada satılır veya takas edilir. Sihir: Toplama ve Yu-Gi-Oh! iyi bilinen koleksiyon kart oyunlarıdır.

Kumarhane veya kumar kart oyunları

Bu oyunlar para bahisleri etrafında dönüyor. Kazanılan ve kaybeden sonuçların olduğu hemen hemen her oyunda bahis oynanabilse de, bu oyunlar özellikle bahis sürecini oyunun stratejik bir parçası haline getirmek için tasarlanmıştır. Bu oyunlardan bazıları, poker gibi birbirlerine karşı bahis oynayan oyuncuları içerirken, diğerlerinde blackjack oyuncular eve karşı bahis oynarlar.

Poker oyunları

Poker oyuncuların pot adı verilen, taşıdıkları elin değerinin, taşıdıkları elin değerinin diğerlerine göre yeneceği, değeri değişen bir havuza bahis oynadıkları kumar oyunları ailesidir. sıralama sistemi. Çeşitler, kartların nasıl dağıtıldığına ve oyuncuların bir eli iyileştirme yöntemlerine göre büyük ölçüde farklılık gösterir. Yaşı ve Batılı ordular arasındaki popülerliği de dahil olmak üzere birçok nedenden ötürü, var olan evrensel olarak en bilinen kart oyunlarından biridir.

Diğer kart oyunları

Diğer birçok kart oyunu ticari veya amatör olarak tasarlanmış ve yayınlanmıştır. Bazı durumlarda, oyun standart 52 kartlık desteyi kullanır, ancak nesne benzersizdir. İçinde Eleusis örneğin, oyunculara tekli kartlar oynarlar ve dağıtıcı tarafından oluşturulan temel kuralları keşfetme girişimiyle oyunun yasal mı yoksa yasa dışı mı olduğu söylenir.

Bununla birlikte, bu oyunların çoğu tipik olarak oyun için (veya onun varyasyonları) özel olarak tasarlanmış özel olarak yapılmış bir kart destesi kullanır. Desteler bu nedenle genellikle tescillidir, ancak oyunun oyuncuları tarafından oluşturulabilir. Uno, Aşama 10, Ayarlamak, ve 1000 Boş Beyaz Kart popüler özel desteli kart oyunlarıdır; 1000 Boş Beyaz Kart, oyun için kartların oyun sırasında oyun oyuncuları tarafından tasarlanması açısından benzersizdir; reklamı yapılan ticari olarak mevcut bir deste yoktur.

Simülasyon kart oyunları

Özelleştirilmiş özel kartlardan oluşan bir deste veya atanmış anlamları olan standart bir oyun kartı destesi, örneğin başka bir etkinliğin eylemlerini simüle etmek için kullanılır. kart futbolu.

Kurgusal kart oyunları

Kart oyunları dahil birçok oyun, bilim kurgu yazarları ve senaryo yazarlarının hikayede tasvir edilen bir kültürü günümüz Batı kültüründen uzaklaştırması. Genellikle bir bar veya dinlenme odası gibi bir atmosferdeki arka plan etkinliklerini tasvir etmek için dolgu maddesi olarak kullanılırlar, ancak bazen drama oyunun oynanışı etrafında döner. Bu oyunlardan bazıları, fikri mülkiyetin sahibi oyun için uygun bir deste ve kural seti geliştirip pazarladıkça gerçek kart oyunları haline gelirken, diğerleri, oyun için "Patlayan Anlık" Harry Potter franchise, yeterli kural tanımından yoksun veya uygulanabilir olmayan veya fiziksel olarak imkansız kartlara veya diğer donanımlara bağlı.

Kart oyunlarının tipik yapısı

Oyuncu sayısı ve birlikteliği

The Card Players - bir tablo Paul Cézanne, 1895.
Tarihsel olarak, kart oyunları gibi ıslık ve sözleşme köprüsü bu 1930'larda gösterildiği gibi sessiz sosyalleşme fırsatlarıydı sihirli Fener çekilen slayt fotoğrafı Seattle, Washington.

Herhangi bir özel kart oyunu, oyuncu sayısına kısıtlamalar getirir. En önemli ayrım çizgileri, tek oyunculu oyunlar ile iki oyunculu oyunlar arasında ve iki oyunculu oyunlar ile çok oyunculu oyunlar arasında çalışır. Tek oyunculu kart oyunları şu şekilde bilinir: Solitaire veya sabır kart oyunları. (Görmek solitaire kart oyunları listesi.) Genel olarak konuşursak, pek çok yönden özel ve atipiktirler, ancak bazıları iki veya çok oyunculu oyunlara yol açmıştır. Kin ve kötülük.

İki oyunculu kart oyunlarında, genellikle tüm kartlar oyunculara dağıtılmaz, aksi takdirde oyunun durumu hakkında mükemmel bilgilere sahip olurlar. İki oyunculu oyunlar her zaman son derece popüler olmuştur ve aşağıdakiler gibi en önemli kart oyunlarından bazılarını içerir. piket, Bezique, altmış altı, Klaberjass, cin rummy ve beşik. Çok oyunculu oyunların çoğu, daha fazla sayıda oyuncuya uyarlanmış iki oyunculu oyunlar olarak başladı. Bu tür uyarlamalar için, bir oyun yöneliminin seçiminden başlayarak bir dizi bariz olmayan seçim yapılmalıdır.

İki oyunculu bir oyunu daha fazla oyuncuya genişletmenin bir yolu, eşit büyüklükte iki takım oluşturmaktır. Yaygın bir durum, iki sabit ortaklıkta olduğu gibi çapraz oturan dört oyuncudur. ıslık ve sözleşme köprüsü. Ortaklar birbirine zıt oturur ve birbirlerinin ellerini göremezler. Ortaklar arasında iletişime izin veriliyorsa, bu genellikle belirli bir izin verilen işaretler ve sinyaller listesiyle sınırlıdır. Gibi 17. yüzyıl Fransız ortaklığı oyunları zafer ortakların yan yana oturmaları ve kart değiş tokuşu yapmadıkları veya sıra dışı oynamadıkları sürece özgürce iletişim kurmalarına izin verilmesi açısından özeldi.

İki oyunculu bir oyunu daha fazla oyuncuya genişletmenin başka bir yolu da kıyasıya tüm oyuncuların kendi başlarına savaştığı ve tek başlarına kazandıkları veya kaybettikleri oyun. Keskin kart oyunlarının çoğu yuvarlak oyunlaryani, herkes için yeterli kart olduğu sürece, iki veya üçten başlayarak herhangi bir sayıda oyuncu tarafından oynanabilir.

Gibi en ilginç oyunlardan bazıları için ombre, tarot ve kaykay oyuncular arasındaki ilişkiler elden ele değişir. Sonuçta oyuncuların hepsi kendi başlarına oynar, ancak her el için bazı oyun mekanizmaları oyuncuları iki takıma böler. Çoğu tipik olarak bunlar solo oyunlarÖrneğin, bir oyuncunun solist olduğu ve diğerlerine karşı bir takım oluşturan ve tüm puanlarını birlikte kazanan veya kaybedenlere karşı bir hedefe ulaşmak zorunda olduğu oyunlar. Ancak üçten fazla oyuncunun bulunduğu oyunlarda, daha sonra diğerlerine karşı oynamak zorunda kalacak iki oyuncuyu seçen bir mekanizma da olabilir.

Oyun yönü

Bir kart oyununun oyuncuları normalde bir masanın veya kartları tutabilen başka bir alanın etrafında bir daire oluşturur. oyun yönelimi veya oyun yönüyalnızca üç veya daha fazla oyuncuyla ilgili olan saat yönünde veya saat yönünün tersine. Oyundaki çeşitli rollerin ilerlediği yöndür. Çoğu bölgede geleneksel bir oyun yönü vardır, örneğin:

  • Asya'nın çoğunda ve Latin Amerika'da saat yönünün tersine.
  • Kuzey Amerika ve Avustralya'da saat yönünde.

Avrupa kabaca kuzeyde saat yönünde, güneyde ise saat yönünün tersine bölünmüştür. Sınırlar arasında çalışır İngiltere, İrlanda, Hollanda, Almanya, Avusturya (çoğunlukla), Slovakya, Finlandiya, Ukrayna ve Rusya (saat yönünde ) ve Fransa, İsviçre, ispanya, İtalya, Slovenya, Balkanlar, Macaristan, Romanya, Bulgaristan, Yunanistan ve Türkiye (saat yönünün tersine).

Güçlü bir tercihe sahip bir bölgede çıkan oyunlar, ters yönü tercih eden bölgelerde bile, genellikle başlangıçta orijinal yönde oynanır. Resmi kuralları olan ve turnuvalarda oynanan oyunlar için, oyunun yönü genellikle bu kurallarda belirtilir.

Kimin anlaştığını belirleme

Çoğu oyunda oyuncular arasında bir çeşit asimetri vardır. Oyuncuların rolleri normal olarak şu terimlerle ifade edilir: satıcı, yani görevi kartları karıştırmak ve oyunculara dağıtmak olan oyuncu. Krupiye olmak oyuna bağlı olarak (küçük veya büyük) bir avantaj veya dezavantaj olabilir. Bu nedenle, oynanan her elden sonra, anlaşma normal olarak oyun yönüne göre bir sonraki oyuncuya geçer.

İlk bayi olmak yine de bir avantaj veya dezavantaj olabileceğinden, kimin ilk bayi olduğunu belirlemenin bazı standart yöntemleri vardır. Yaygın bir yöntem, aşağıdaki gibi çalışan kesmektir. Bir oyuncu desteyi karıştırır ve masanın üzerine yerleştirir. Her oyuncu üstten bir paket kartı kaldırır, alt kartını açar ve desteye geri döndürür. En yüksek (veya en düşük) kartı açan oyuncu dağıtıcı olur. Beraberlik durumunda, süreç berabere kalan oyuncular tarafından tekrar edilir. Whist gibi bazı oyunlar için, bu kesme işlemi resmi kuralların bir parçasıdır ve kesme amaçlı kartların hiyerarşisi (oyunda başka türlü kullanılanla aynı olması gerekmez) da belirtilir. Ancak genel olarak, iki oyunculu bir oyunda jeton atmak, bir oyuncu bir as çekene kadar kart çekmek veya zar atmak gibi herhangi bir yöntem kullanılabilir.

Eller, turlar ve oyunlar

Bir el krupiyenin aşağıda açıklandığı gibi kartları karıştırıp dağıtmasıyla başlayan ve oyuncuların gol atması ve bir sonraki krupiyenin belirlenmesiyle biten oyunun bir birimidir. Her oyuncunun aldığı ve elinde tuttuğu kart seti aynı zamanda oyuncunun eli olarak da bilinir.

Oyuncular ellerini oynamayı bitirdiğinde el biter. Çoğu zaman bu, bir oyuncunun (veya tümünün) hiç kartı kalmadığında ortaya çıkar. Oyun yönünde krupiyenin arkasından oturan oyuncu şöyle bilinir: en yaşlı el (veya iki oyunculu oyunlarda yaşlı el ) veya ön el. Bir oyun turu oyuncu sayısı kadar elden oluşur. Her elden sonra, dağıtım oyun yönünde aktarılır, yani önceki en büyük el yeni dağıtıcı olur. Normalde oyuncular her elden sonra puan alır. Bir oyun sabit sayıda turdan oluşabilir. Alternatif olarak sabit sayıda puan için oynanabilir. Bu durumda, bir oyuncunun hedef puana ulaşması el ile biter.

Karıştırma

Karıştırma, bir paketin kartlarını rastgele bir sıraya getirme işlemidir. Çeşitli avantajları ve dezavantajları olan çok sayıda teknik vardır. Riffle karıştırma destenin, kartların birbirine geçmesi için bükülen ve sonra serbest bırakılan kabaca eşit boyutlu iki yarıya bölündüğü bir yöntemdir. [4]Bu işlemi birkaç kez tekrarlamak desteyi iyi bir şekilde rasgele hale getirir, ancak yöntemi öğrenmek diğerlerinden daha zordur ve kartlara zarar verebilir. aşırı karıştırma ve Hindu karıştırma Destenin en üstünden kart yığınları alıp ters sırayla yeniden birleştirerek çalışan iki tekniktir. Öğrenmeleri daha kolaydır ancak daha sık tekrarlanmaları gerekir. Küçük çocuklar için uygun bir yöntem, kartları geniş bir yüzeye yaymak ve desteyi tekrar kaldırmadan önce onları hareket ettirmekten ibarettir. Bu aynı zamanda domino taşları gibi karoları karıştırmak için en yaygın yöntemdir.

Büyük meblağlarla oynanan kumarhane oyunları için kartların uygun şekilde rasgele dağıtılması çok önemlidir, ancak birçok oyun için bu daha az kritiktir ve aslında kartlar çok iyi karıştırıldığında oyuncu deneyimi zarar görebilir. Resmi kaykay kurallar, kartların iyi karıştırıldı, ancak Alman kaykay sahasının bir kararına göre, tek elle kullanan bir oyuncu, başka bir oyuncudan bir karıştırma makinesi kartları karıştıracağı gibi çok iyi. Fransızca Belote kurallar, güvertenin asla eller arasında karıştırılmayacağını belirleyecek kadar ileri gider.

Anlaştık mı

Krupiye paketteki tüm kartları alır, tek tip bir destede olacak şekilde düzenler ve karıştırır onları. Sıkı oyunda, dağıtıcı daha sonra desteyi önceki oyuncuya (oyun yönü anlamında) sunar. kesme. Dağıtım saat yönünde ise bu, dağıtıcının sağındaki oyuncudur; saat yönünün tersine ise, dağıtıcının solundaki oyuncudur. Kesmeye davet, paketi kesecek oyuncunun yanındaki masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilerek yapılır: daha sonra paketin üst kısmını alt kısımdan kaldırır ve yanına yerleştirir. (Normalde iki bölüm yaklaşık eşit boyuttadır. Sıkı kurallar çoğu zaman her bir bölümün, üç veya beş gibi belirli bir minimum sayıda kart içermesi gerektiğini belirtir.) Daha önce alt bölüm, daha önce eski üst bölümün üstüne değiştirilir. Kesmek yerine, krupiyenin adil bir şekilde karıştırdığına güvendiğini belirtmek için güverteye de vurulabilir.

Gerçek anlaştık mı (kartların dağıtımı) en büyük elden başlayarak oyun yönünde yapılır. Krupiye bir elinde paketi kapalı olarak tutar ve oyunculara dağıtmak için diğer eliyle üstünden kartları kaldırır ve dağıtılan oyuncuların önündeki masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. . Kartlar tek seferde bir veya birden fazla karttan oluşan gruplar halinde dağıtılabilir; ve ya tüm paket ya da belirlenen sayıda kart dağıtılır. Oynatılmayan kartlar, varsa, masanın ortasında yüzüstü bırakılarak Stok (oyuna ve bölgeye bağlı olarak talon, dul, skat veya kitty olarak da adlandırılır).

Karıştırma, kesme ve dağıtma boyunca krupiye, oyuncuların kartlardan herhangi birinin yüzünü görmesini engellemelidir. Oyuncular herhangi bir yüz görmeye çalışmamalıdır. Bir oyuncu yanlışlıkla kendi kartından farklı bir kart görürse, uygun görgü kuralları bunu kabul etmek olacaktır. Kartları dağıtılırken görmeye çalışmak veya bir kart görmenin avantajlarından yararlanmak da sahtekârdır. Bir kart yanlışlıkla açığa çıkarsa (herkes tarafından görülebilir), herhangi bir oyuncu bir parayı talep edebilir (tüm kartlar toplanır ve karıştırma, kesme ve dağıtma tekrarlanır) veya kartın desteye rastgele yerleştirilmesi (" "onu yakmak") ve açılan kartı alacak olan oyuncuya üstten dağıtılan bir değiştirme.

Dağıtım tamamlandığında, tüm oyuncular kartlarını veya "ellerini" alırlar ve yüzleri kart sahibi tarafından görülebilecek, ancak diğer oyuncular tarafından görülemeyecek şekilde veya oyuna bağlı olarak tam tersi şekilde tutacak şekilde tutar. . Birinin kartlarını yaymak yararlıdır, böylece köşe indeksleri varsa tüm değerleri aynı anda görülebilir. Çoğu oyunda, kartları oyuna uygun bir şekilde yeniden düzenleyerek ellerini sıralamak da faydalıdır. Örneğin, bir hile yapma oyunu aynı türden tüm kartların bir arada olması daha kolay olabilirken tuhaf oyun onları sıralamaya veya potansiyel kombinasyonlara göre sıralayabilir.

Kurallar

Yeni bir kart oyunu, ya birinin icadı olarak ya da mevcut bir oyunun bir değişikliği olarak küçük bir şekilde başlar. Oynayanlar, kuralları istedikleri gibi değiştirmeyi kabul edebilirler. Üzerinde anlaştıkları kurallar, oyunu oynadıkları "ev kuralları" olur. Belirli bir ev, kafe veya kulüp içindeki tüm oyunları yöneten bir takım ev kuralları bir grup oyuncu tarafından nerede oynarlarsa oynasınlar geçerli olarak kabul edilebilir.

Bir oyun yeterince popüler hale geldiğinde, insanların oyunu genellikle yabancılarla oynaması için, genel kabul görmüş bir kurallar dizisine ihtiyaç vardır. Bu ihtiyaç genellikle belirli bir dizi ev kuralı genel olarak kabul edildiğinde karşılanır. Örneğin, ne zaman Islık 18. yüzyılda popüler oldu İngiltere, içindeki oyuncular Portland Kulübü kendi tesislerinde kullanılmak üzere bir dizi ev kuralı üzerinde anlaştı. Diğer bazı kulüplerdeki oyuncular, kendi kural setlerini kodlama ve basma zahmetine girmek yerine "Portland Kulübü" kurallarına uymayı kabul ettiler. Portland Kulübü kuralları nihayetinde İngiltere ve Batı kültürlerinde genel olarak kabul edildi.

Bu süreçte statik veya "resmi" hiçbir şey yoktur. Oyunların çoğu için, oyunun oynandığı tek bir evrensel kurallar dizisi yoktur ve en yaygın kural kümesi bundan daha fazla veya daha az değildir. Gibi yaygın olarak oynanan birçok kart oyunu Canasta ve Pinochle resmi bir düzenleyici organı yoktur. En yaygın kural seti genellikle kart oyunları için en popüler kural kitaplarının dağıtımıyla belirlenir. Belki de popüler kart oyunlarının orijinal derlemesi Edmund Hoyle, birçok popüler salon oyunu üzerinde kendi kendine yeten bir otorite. ABD Oyun Kartı Şirketi artık adını taşıyan Hoyle markasına sahip ve kural kitaplarının yaygın olarak dağıtıldığı ülkelerde ve dillerde oyunların kurallarını büyük ölçüde standartlaştıran çeşitli kart oyunları aileleri için bir dizi kural kitabı yayınlıyor. Bununla birlikte, oyuncular "standart" kuralları tamamlamak ve hatta büyük ölçüde değiştirmek için "ev kuralları" icat etmekte özgürdür ve çoğu zaman yaparlar.

Bir kart oyununun "resmi" bir kurallar dizisine sahip olabileceği bir anlamı varsa, bu kart oyununun "resmi" bir yönetim organına sahip olduğu zamandır. Örneğin, turnuva kuralları köprü tarafından yönetilmektedir Dünya Köprü Federasyonu ve çeşitli ülkelerdeki yerel organlar tarafından Amerikan Sözleşmeli Köprü Ligi ABD'de ve İngiliz Köprü Birliği İngiltere'de. Kuralları kaykay tarafından yönetilmektedir Uluslararası Skat Oyuncuları Derneği ve Almanya tarafından Deutscher Skatverband hangi yayınlar Skatordnung. Kuralları Fransız tarot Fédération Française de Tarot tarafından yönetilmektedir. Kuralları Poker varyantları büyük ölçüde gelenekseldir, ancak Dünya Poker Serisi ve Dünya Poker Turu turnuva oyunlarına sponsorluk yapan organizasyonlar. Bu durumlarda bile, kurallara yalnızca bu yönetim organları tarafından onaylanan oyunlarda tam olarak uyulmalıdır; Daha az resmi ortamlardaki oyuncular, üzerinde anlaşmaya varılan tamamlayıcı veya ikame kuralları istedikleri zaman uygulamakta özgürdür.

Kural ihlalleri

İhlal, oyun oynama sırası olmadığında kart oynamak veya resmi olmayan bir şekilde "kanama" olarak bilinen bir kartın kazara ifşa edilmesi gibi oyun kurallarına aykırı herhangi bir eylemdir.

Kart oyunları için birçok resmi kural dizisinde, çeşitli ihlallere yönelik cezaları belirleyen kurallar, nasıl doğru oynanacağını belirleyen kurallardan daha fazla sayfa kaplar. Bu yorucu ama ciddi oynanan oyunlar için gerekli. Yüksek seviyede bir kart oyunu oynamak isteyen oyuncular, genellikle başlamadan önce herkesin kullanılacak cezalar konusunda hemfikir olduğundan emin olurlar. Özel olarak oynarken, bu normalde ev kurallarını kabul etme meselesi olacaktır. Bir turnuvada muhtemelen gerektiğinde kuralları uygulayacak ve şüphe durumunda hakemlik yapacak bir turnuva direktörü olacaktır.

Bir oyuncu bir oyunun kurallarını kasıtlı olarak ihlal ederse, bu hile yapmaktır. Bu nedenle, bu bölümün geri kalanı cehalet, beceriksizlik, dikkatsizlik vb. Nedenlerle meydana gelen kazara ihlallerle ilgilidir.

Aynı oyun bir grup oyuncu arasında tekrar tekrar oynandığından, belirli bir kural ihlalinin nasıl ele alınması gerektiği konusunda emsaller oluşur. Örneğin, "Sheila, sırası gelmediğinde bir kart açtı. Geçen hafta Jo bunu yaptığında, anlaştık ... vb." Bu tür emsallerden oluşan setler, oyuncu grupları arasında yerleşik hale gelme ve ev kurallarının bir parçası olarak görülme eğilimindedir. Ev kuralları, önceki bölümde anlatıldığı gibi resmileştirilebilir. Bu nedenle, bazı oyunlar için kural ihlallerini ele almanın "uygun" bir yolu vardır. Ancak birçok oyun için, yönetim organları olmadan, ihlalleri ele almanın standart bir yolu yoktur.

Çoğu durumda, bir ihlalden sonra ne olacağıyla ilgili özel kurallara gerek yoktur. Genel bir prensip olarak, bir kuralı ihlal eden kişi bundan yararlanmamalı ve diğer oyuncular bundan kaybetmemelidir. Buna bir istisna, bir kuralı ihlal eden kişinin ortak (lar) ının da fayda görmemesi gerektiği hissedilebilen sabit ortaklı oyunlarda yapılabilir. Kazayla meydana gelen bir ihlalin cezası makul olduğu kadar hafif olmalı ve sorumlu kişiye herhangi bir olası yarar sağlamamalıdır.

Oyun kağıtları

Bir Çin oyun kağıdı tarihli c. MS 1400 Ming Hanedanı

Dünya tarihinde kart oyununa günümüze kalan en eski referans 9. yüzyıldan kalmadır. Çin, ne zaman Çeşitli Koleksiyonu Duyang'da, tarafından yazılmıştır Tang hanedanı yazar Su E, Prenses'i tanımladı Tongchang (Kızı Tang İmparatoru Yizong ) oynuyor "yaprak oyunu "Wei klanının üyeleriyle ( prensesin kocası ) 868'de.[5][6][7] Song hanedanı devlet adamı ve tarihçi Ouyang Xiu kağıt oyun kartlarının, kitap formatındaki kaydırmalardan sayfalara daha önceki bir gelişmeyle bağlantılı olarak ortaya çıktığını kaydetmiştir.[5] Aynı tür oyunlar ahşap, plastik, kemik veya benzeri malzemelerden yapılmış fayanslarla da oynanabilir. Bu tür karo setlerinin en dikkate değer örnekleri domino, mahjong fayansları ve Rummikub fayans. Çin dominoları oyun kartları olarak da mevcuttur. Belli değil mi Liao İmparatoru Muzong 969 gibi erken bir tarihte gerçekten domino kartlarıyla oynadı.[8]:39[9] Efsaneler, 1112 yılında dominoların icadına tarihlenir ve bilinen en eski domino kuralları sonraki on yıla aittir. 500 yıl sonra domino kartlarının yeni bir buluş olduğu bildirildi.[9] Esnasında Ming Hanedanı (1368–1644) gibi popüler romanlardan karakterler Su marjı oyun kartlarının yüzlerinde yaygın olarak yer aldı.[5] Çin parasıyla oynanan oyun kartlarının kesin bir tanımı (dört takımda) 15. yüzyıldan günümüze kadar gelmiştir.

Memluk oyun kağıdı (kupa kralı), c. 15. yüzyıl

Oyun kartları ilk olarak Avrupa'da 14. yüzyılın son çeyreğinde ortaya çıktı.[8]:35 En eski Avrupa referansları bir Saracen veya Mağribi oyun aradı Naibve aslında neredeyse tamamlanmış Memluk Farklı bir oryantal tasarıma sahip 52 kartlık Mısır destesi, aynı zamanda dört takım elbise ile hayatta kaldı. Kılıçlar, polo çubukları, bardak ve madeni paralar ve rütbeler kral, Vali, ikinci vali, ve on -e bir.[8]:40f[10]

İtalya'daki 1430'lar, tarot güvertesi, koz olarak özel bir rol oynayan, boyalı motiflere sahip uygun olmayan kartlarla zenginleştirilmiş tam Latin takımlı bir deste. Tarot kart oyunları Orta Avrupa'nın bazı bölgelerinde hala bu destelerle (alt kümeleriyle) oynanmaktadır. Tam bir tarot destesi, her renkte 14 kart içerir; 1-10 etiketli düşük kartlar ve mahkeme kartları vale (kriko), şövalye (süvari / şövalye), kadın (kraliçe) ve ROI (papaz), artı aptal veya mazeret kartı ve 21 koz. 18. yüzyılda, geleneksel İtalyan tarot destelerinin kart görüntüleri, iskambil falcılığı ve öncelikle amaç için kullanılan "ezoterik" destelere dönüştü; bugün Kuzey Amerika'da satılan çoğu tarot destesi gizli tiptedir ve falcılık ile yakından ilişkilidir. Avrupa'da "tarot oynamak" desteleri oyunlar için popüler olmaya devam ediyor ve 18. yüzyıldan beri bölgesel takımları (Fransa'da maça, kupa, karo ve kulüp; Almanya'da yapraklar, kalpler, çanlar ve meşe palamudu) ve diğer tanıdık Köşe kartı endeksleri ve mahkeme dışı kartlar için "damgalı" kart sembolleri gibi İngilizce desen paketinin özellikleri. Desteler, oyunları oynamak için gereken kart sayısına göre bölgesel olarak farklılık gösterir; Fransız tarotu "tam" 78 karttan oluşurken, Cermen, İspanyol ve İtalyan Tarot varyantları belirli değerleri (genellikle düşük uygun kartlar) desteden kaldırarak 32 karttan oluşan bir deste oluşturur.

Fransız takımları 1480 civarında tanıtıldı ve Fransa'da çoğunlukla eski Latin takımlarının yerini aldı. Kılıçlar, kulüpler, bardak ve madeni paralar.[8]:43 (İspanyolca ve Portekizce konuşulan ülkelerde ve İtalya'nın bazı kuzey bölgelerinde hala yaygındır)[8]:30f Çok basit ve tek renkli olan takım sembolleri, bir deste oluşturmak için oyun kartlarına damgalanabilir, bu nedenle sadece mahkeme kartları için özel tam renkli kart sanatı gerekir. Bu, destedeki her kart için benzersiz tam renkli sanat kullanan geleneksel İtalyan destesine karşı bir deste kart üretimini büyük ölçüde basitleştirir. Fransız kıyafetleri 16. yüzyılda (Fransa ve İngiltere arasındaki tarihi düşmanlığa rağmen) İngiliz oyun kartlarında popüler hale geldi ve oradan Kuzey Amerika dahil İngiliz kolonilerine tanıtıldı. Batı kültürünün yükselişi, kendi bölgesel kart sanatı olan alanlarda bile Fransızlara uygun oyun kartlarının neredeyse evrensel popülaritesine ve kullanılabilirliğine yol açtı.

Japonya'da farklı bir 48 kart Hanafuda güverte popüler. 16. yüzyıl Portekiz destelerinden türetilmiştir, uzun bir evrim geçirdikten sonra, Tokugawa şogunluğu oyun kağıdı kullanımını yasaklamaya çalışmak

Uluslararası olarak en iyi bilinen deste, 52 kartlı Fransız destesinin İngiliz modelidir ve Uluslararası veya Anglo-Amerikan modeli olarak da adlandırılır ve bu tür oyunlar için kullanılır. poker ve sözleşme köprüsü. On üçün her benzersiz kombinasyonu için bir kart içerir rütbeler ve dört Fransız takım elbise maça, kalpler, elmaslar, ve kulüpler. Sıralar (briç ve pokerde en yüksekten en düşüğe) as, kral, kraliçe, kriko (veya huysuz) ve gelen sayılar on aşağı iki (veya ikiye katlanmak). Koz kartları ve şövalye Fransız oyun tarotundan kartlar dahil değildir.

Başlangıçta terim huysuz "jack" ten daha yaygındı; kart, terminolojisinin bir parçası olarak jack olarak adlandırılmıştı Dörtlü 17. yüzyıldan beri, ancak kelime kaba kabul edildi. (Estella'nın ünlem işaretine dikkat edin. Charles Dickens romanı Büyük beklentiler: "Knave'lere Jacks, bu çocuk diyor!") Ancak, knave ("Kn") için kullanılan kart kısaltması kralınkine çok yakın olduğundan, özellikle takım elbise ve sıralamadan sonra onları karıştırmak çok kolaydı. insanların bir yandan onları hayran bırakıp tüm değerleri görmesini sağlamak için kartın köşelerine taşındı. (Kartın köşesine takım elbiseleri ve sıralamaları yerleştirmek için bilinen en eski deste 1693'tür, ancak bu kartlar, 1864'ten sonra Hart'ın onları bıçaktan krikoya değiştirdiği zamana kadar yaygın hale gelmedi.) Ancak, kart kitapları 19. yüzyılın üçüncü çeyreğinde yayınlanan oyunlarda hala "hüner" olarak anıldığı ve bu tanıma sahip olan terim, Birleşik Krallık.

İskambil oyunlarının puanlanmasında ve teklif verilmesinde kullanılan Çin sedef kumar jetonları.

17. yüzyılda, Fransız, beş numara kumar oyunu olarak adlandırılan Bête popüler oldu ve La Bete denilen Almanya'ya ve Beast olarak adlandırılan İngiltere'ye yayıldı. Bir türeviydi Triomphe ve tarihte teklif verme kavramını tanıtan ilk kart oyunuydu.[11]

Yaklaşık 1700-1840 döneminde Batı'da kart oyunlarının puanlanmasında ve teklif verilmesinde Çin yapımı sedef oyun sayaçları kullanıldı. Oyun tezgahlarında, bir aileyi veya bireyi tanımlamak için bir arma veya bir monogram gibi bir gravür bulunur. Oyun tezgahlarının çoğu ayrıca Çin sahnelerini, çiçeklerini veya hayvanlarını tasvir ediyor. Kraliçe Charlotte, karısı George III, Çin oyun tezgahlarında oynadığı bilinen tanınmış bir İngiliz kişidir. Gibi kart oyunları Ombre, Quadril ve Papa Joan o zamanlar popülerdi ve puanlama için sayaçlar gerekliydi. Sayaçların üretimi sonra düştü Islık farklı puanlama yöntemiyle Batı'nın en popüler kart oyunu haline geldi.[12]

Kart oyunları ve kumar ilişkisine dayalı olarak, Papa XIV. Benedict 17 Ekim 1750'de kart oyunları yasaklandı.[13]

Mahjong karoları, üç uygun para oyun kartı destelerine dayanan bir 19. yüzyıl buluşudur. Rummikub fayanslar son zamanlarda modern Batı oyun kartlarından elde edildi.[8] 19. yüzyıldan beri bazı desteler belirli oyunlar için özel olarak basılmıştır. Old Maid, Phase 10, Rook ve Uno, bir veya daha fazla 52 kartlık deste ile oynanabilen ancak genellikle özel destelerle oynanan oyunlara örnektir. Kartlar, masa üstü oyunlarında önemli bir rol oynar: Risk ve Tekel.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ David Parlett (30 Eylül 2013). "Kart oyunu". britanika Ansiklopedisi.
  2. ^ "Kart Oyunları: Balık Tutma Oyunları". Pagat.com. 2011-03-06. Alındı 2012-01-28.
  3. ^ Parlett, David. Kart Oyunları Penguen Kitabı. Londra: Penguin (2008), s. 405. ISBN  978-0-14-103787-5.
  4. ^ "Neden Matematik Yapmalı?". www.whydomath.org. Alındı 2020-10-12.
  5. ^ a b c Tapınak, Robert K.G. (2007). Çin'in Dehası: 3.000 Yıllık Bilim, Keşif ve Buluş (3. baskı). Londra: André Deutsch, s. 130–131. ISBN  978-0-233-00202-6.
  6. ^ Zhou, Songfang. "Geç Tang Şair Li He'nin Öyküsü Üzerine", Mezunlar Dergisi Sun Yat-sen Üniversitesi, 1997, Cilt. 18, No. 3: 31-35
  7. ^ Needham, Joseph ve Tsien Tsuen-Hsuin. (1985). Science and Civilization in China: Volume 5, Chemistry and Chemical Technology, Part 1, Paper and Printing. Cambridge University Press., reprinted Taipei: Caves Books, Ltd.(1986), Page 131
  8. ^ a b c d e f * Parlett, David (1990), Oxford kart oyunları rehberi: tarihsel bir araştırma, Oxford University Press, ISBN  978-0-19-214165-1
  9. ^ a b Lo, Andrew (2000), "The Game of Leaves: An Inquiry into the origin of Chinese playing cards", Doğu ve Afrika Çalışmaları Okulu Bülteni, Londra Üniversitesi, 63 (3), pp. 389–406, doi:10.1017/s0041977x00008466
  10. ^ Dummett, Michael; Abu-Deeb, Kamal (1973), "Some remarks on Mamluk playing cards", Warburg ve Courtauld Enstitüleri Dergisi, 63, pp. 106–128, doi:10.2307/751160, JSTOR  751160
  11. ^ "Beş Numaralı Trump Oyunları" www.parlettgames.uk adresinde. Retrieved 4 May 2019.
  12. ^ "Collection: Chinese gaming counters - Archives at Yale". archives.yale.edu. Alındı 23 Nisan 2019.
  13. ^ Dublin Gazette (1750). Dublin Gazetesi (26 numara). Dublin: Richard James and John Butler, 1750. Context: "In the Edict lately published against all Games on the Cards, it is enacted, that the Penalty on Delinquents shall be a Fine of 500 Crowns ; but if any Persons of high Rank or Distinction are convicted of suffering or promoting Gaming of that Kind in their house, they shall incur the Pope's Indignation, and be liable to such arbitrary Punishment as to his'Holiness shall seem meet."

Dış bağlantılar