Kritik Oyun - Critical Gameplay

Kritik Oyun
Yerli isim
Kritik Oyun
Özel
SanayiVideo oyunları
KurucuLindsay Grace
Merkez,
Amerika Birleşik Devletleri

Kritik Oyun bir video oyun geliştiricisi, 2009 yılında oyun geliştiricisi tarafından kuruldu Lindsay Grace.[1]

Oyunların listesi

Aşağıdaki oyunların her biri, Kritik Oyun sergisi için tek bir geliştirici, tasarımcı ve sanatçı tarafından hızlı prototipleme kısıtlamaları altında geliştirildi.[2] Her oyun bir hafta sonu (sanat, kod ve tasarım) geliştirildi ve ardından bir hafta içinde değiştirildi. Bu nedenle oyunlar daha bağımsız bir geliştirme modeli altında geliştirildi. Oyunlar, yalnız bir geliştiricinin gece geç saatlere kadar oyun yapma romantik fikrine geri dönüyor.

Listelenen oyunlar, gelişen bir oyun kavramları koleksiyonu olan Critical Gameplay koleksiyonunun bir alt kümesidir.

Oyunlar, tarihsel bağlamları içinde oyun mekaniğinin özelliklerini taklit etmek için estetik olarak tasarlanmıştır (aşağıdaki tarihle belirtilmiştir). Her biri, o yılın standartlarından belirli bir oyun mekaniğini eleştirmek için tasarlandı.

  • Hayırseverlik (1978)
  • Siyah beyaz (1985)
  • Eşzamanlılık (1985)
  • EveryDay Heroes: Ev (1990)
  • Levity (1994)
  • Şifacı (1996)
  • Sen (1997)
  • Bang! (1998)
  • Eşleşme (2003)
  • Bekle (2005)
  • Big Huggin ' bir sevgi oyunudur (2011).
  • Çalıntı Öpücükler (2013)

Sergiler

2009

İlk Kritik Oyun sergileri 17 Nisan 2009'da West Cermak Gallery, Chicago, Illinois, ABD'de yapıldı.

İkinci sergileri 22 Eylül 2009'da Miami Üniversitesi, Oxford, Ohio, ABD'de Digital Expo'da gerçekleşti.

Üçüncü sergi Ekim / Kasım 2009'da Brezilya'nın Rio de Janeiro kentinde Brezilya Bilgisayar Bilişim Derneği'nin Oyunlar ve Dijital Eğlence Özel Komisyonu'nun yıllık Sempozyumunda (SBGames 2009) yapıldı.

Dördüncü sergi Ekim 2009'da Yunanistan'ın Atina kentinde ACE2009 Yaratıcı Sergisi'nde yapıldı.

2009'daki son sergileri, Uluslararası Dijital Medya ve Sanat Derneği'nin Indiana, Muncie'deki Ball State Üniversitesi hakkındaki 7. Yıllık konferansındaydı.

2010

  • Nisan 2010'da Critical Gameplay, Atlanta, Georgia, ABD'de Chi2010'da (Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri Konferansı) bir sergi açtı.
  • İkinci sergileri East Lansing, Michigan, ABD'deki East Lansing Technology Innovation Center'da anlamlı oyun 2010'da gerçekleştirildi.
  • Son sergileri, International Digital Media and Art Association'ın Vancouver British Columbia, Kanada'daki 7. Yıllık konferansında yapıldı.

2011

  • Temmuz 2011'de Critical Gameplay, Madison, Wisconsin'deki Games + Learning + Society Konferansı'nda bir sergi açtı.

2012

  • 2012'deki ilk sergileri Haziran 2012'de, Madison, Wisconsin'deki Oyunlar, Öğrenme, Toplum Konferansı'nda yapıldı, Big Huggin 'jürili sanat galerisinde oynamaya açıktı.
  • Temmuz-Ağustos 2012'de Brezilya'nın São Paulo kentinde bulunan Centro Cultural FIESP'de FILE Festivali üzerine bir sergi açtılar.
  • Temmuz 2012 için Artscape, Baltimore, Maryland, ABD
  • Ekim 2012, Little Berlin Gallery, Philadelphia, Pensilvanya, ABD'deki Punk Arcade'de
  • Ekim 2012, Michigan Eyalet Üniversitesi, East Lansing, Michigan, ABD'deki East Lansing Teknoloji İnovasyon Merkezinde Anlamlı Oyun'da
  • Kasım 2012 on Computer Art Congress 3 (Post Digital Art) on Paris, Fransa

2013

  • Haziran 2013 New World Stages, New York City, New York'ta Değişim Oyunları Festivali
  • Temmuz 2013, 5. Yıllık Oyun Oynama Festivali, Brooklyn, New York, ABD
  • Temmuz 2013, Artscape, Baltimore, Maryland, ABD
  • Eylül 2013, Boston Bağımsız Oyunlar Festivali, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü, Boston, Massachusetts, ABD
  • Kasım 2013, International Digital Media Arts Exhibit (IDEAS), Laguna Beach College of Art and Design, Laguna Beach, California US
  • Kasım 2013, 10th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE)

Twente Üniversitesi, Bad Boekelo, Enschede, Hollanda

2014

  • Ocak 2014, Big Huggin 've Black Like Me'nin oynanabildiği National Harbor, Maryland, ABD'deki 12. Yıllık Magfest'te
  • Nisan 2014, Fort Lauderdale, Florida, ABD ve Cozumel, Meksika'da düzenlenen 9. Uluslararası Dijital Oyunların Temelleri Konferansı'nda
  • The Aesthetics of Gameplay'de Mart-Nisan 2014, çevrimiçi olarak sergilendi
  • Temmuz 2014, Baltimore, Maryland, ABD'de 33. Yıllık Artscape'de (Gamescape sergileri)
  • 4 Ağustos 2014, Digital Games Research Association (DiGRA) Yıllık Konferansı, Salt Lake City, Utah, ABD
  • Eylül 2014, Nano Federal Üniversitesi, Rio de Janeiro, Brezilya'daki Bilgisayar Sanatı Kongresi'nde. Black Like Me oynamak için mevcut
  • Kasım 2014, Marina Bay Sands, Singapur'daki ArtScience Müzesi üzerine İnteraktif Dijital Hikaye Anlatma Sergisi Uluslararası Konferansı
  • Kasım 2014, International Digital Media and Arts Association Exhibit (IDEAS), Utah Valley University, Salt Lake City, Orem, ABD
  • Kasım 2014, Funchal, Madeira, Portekiz'de Bilgisayar Eğlencesinde Gelişmeler (ACE2014)
  • Aralık 2014'teki son sergileri, Amerika Birleşik Devletleri, Washington DC'deki Smithsonian American Art Museum'da Indies from the Middle'daydı ve burada Big Huggin 'oyunlarını sergilediler.[3]

2015

  • Temmuz 2015, 34. Yıllık Artscape (Gamescape sergileri) Baltimore, Maryland, ABD[4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Kritik Oynanış Video Oyunları". Criticalgameplay.com. Alındı 2015-04-02.
  2. ^ Schrier, Karen (2010-12-31). Etik için Oyun Tasarımı: Modeller, Teknikler ve Çerçeveler. Hershey, PA: Idea Group inc. s. 128–141. ISBN  9781609601225.
  3. ^ "Bu ne?". Criticalgameplay.com. Alındı 2015-04-02.
  4. ^ "ARTSCAPE 2015 :: GÖRSEL SANATLAR :: GAMESCAPE". Artscape.org. Arşivlenen orijinal 2015-04-02 tarihinde. Alındı 2015-04-02.