Özel Robo (2004 video oyunu) - Custom Robo (2004 video game)

Özel Robo
Crbox.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)gürültü, ses, Nintendo
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Keiji Okayasu
Üretici (ler)Koji Kenjyo
Shigeru Miyamoto
Yazar (lar)Keiji Okayasu
BestecilerTakayuki Nakamura
DiziÖzel Robo
Platform (lar)Nintendo GameCube
Serbest bırakmak
  • JP: 4 Mart 2004
  • NA: 10 Mayıs 2004
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Özel Robo, bilinen Japonya gibi Özel Robo: Savaş Devrimi,[a] bir aksiyon rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş gürültü, ses ve yayınlayan Nintendo için Nintendo GameCube. Dördüncü başlığıdır. Özel Robo dizi ve Japonya dışında yayınlanan serinin ilk başlığı.

Oynanış

Hikaye

Özel Robo serisinin bu başlığında, her oyuncuya, Holosseum adlı sanal bir arenada birbirleriyle savaşmak için pilotluk yapan ve minyatür bir "robo" yu özelleştiren bir "komutan" denir; ortalama robo 32 santimetredir. Hikayenin ilk yarısı "Yeni Bir Yolculuk" modunda geçiyor. Hikaye modu tamamlandıktan sonra, oyuncu hikayeyi tekrar gözden geçirmeyi seçebilir veya "Büyük Savaş" adlı bir dizi turnuvaya katılabilir.

Oyunun temel amacı, diğer robotlarla savaşa girmek ve oyuncunun istediği her özel robo, savaş bölümü ve eşyayı toplayarak planını bitirmek ve aynı zamanda sizi hikayenin bir bölümünden diğerine taşıyan her savaşı kazanır. Sonraki. Özel Robo savaşlarında amaç, farklı özel robotlar ve onların fırlatma saldırıları, silahları, bombaları ve bölmelerini kullanarak rakibinizin can puanını 1000'den 0'a düşürmektir.

Mücadele

Robolar, özel robotlar için tasarlanmış bir savaş alanı olan Holosseum'da savaşır. Bazı komutanlar kendi Holosseum'larını yapabilir veya bir Holosseum güvertesinden veya robonun kendisinden alınmış önceden oluşturulmuş bir Holosseum kullanabilirler. Holosseumlar çeşitli boyutlarda ve düzenlerde gelir ve bazıları buz veya lav gibi çevresel tehlikelere sahiptir.

Savaş başlamadan önce oyuncular robotlarını 5 tür parçadan özelleştirir: şasi (robo'nun kendisi), tabanca (sağ el), bomba (sol el), bölme (sırt çantası) ve bacaklar (bacaklarınıza ek parçalar) ve ayaklar). Şasi, özelliklerini etkileyen modeli belirleyen gruplar halinde düzenlenmiştir. Ayrıca aynı modelin 3 çeşidi vardır.

Robo'nuzun Kontrol Çubuğu ile kontrol edilen bir Robocannon'dan fırlatılmasıyla savaşlar başlar. Robotlar Cannon'dan küp şeklinde vurulur; 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış altı taraf vardır ve robo'nuzun dönüşmeden önce ne kadar süreceğini belirler. Herhangi bir düğmeye art arda basarak işlemi hızlandırabilirsiniz. Dönüşen ilk robo önce saldırır; bir saldırı sizi anında dönüşüme götürür. Savaşta iki görünüm vardır: Normal görünüm, oyuncunun her iki Özel Robo'yu izometrik bir görünümde görmesini sağlayan görünümdür. Birinci şahıs görüşü, robotunuzun bakış açısından görmenizi sağlar. Bir savaş sırasında "Yeni Bir Yolculuk" tamamlandıktan sonra C-stick'e basarak görünümleri değiştirebilirsiniz. Dayanıklılık çubuğu, can puanınızın üzerinde yer alır. Bittiğinde, robo'nuz "düşürülür", bu da birkaç saniye düşmüş olduğu anlamına gelir. Ayağa kalktıktan sonra "yeniden doğuş" sürecine girer ve burada yaklaşık 3 saniye kısaca yenilmez hale gelir. Oyuncu aynı savaşı defalarca kaybederse, oyun rakibin başlangıçtaki sağlığını azaltma seçeneği sunar. Bu, rakibin 250 HP kaybetmesine kadar gider.

Arsa

Hikaye, kahramanın önceki yaşamından bir geri dönüşle başlıyor.

Ana karakter "kahraman", babası ortadan kaybolan bir çocuktur. Gizemli ayrılışından önce, Kahramanın babası ona bir saat vererek onu güvende tutmasını söyledi. Bu noktada oyun günümüze sıçrıyor ve Hero birdenbire babasının henüz öldüğünü belirten bir mektup alıyor. Hero, babasının bir Robo Komutanı olmasını istediği şerefine, robolar hakkında hiçbir şey bilmemesine rağmen bunu yapmaya koyulur. Sonunda Ernest, Harry ve Marcia ile tanıştığı "Çelik Kalpler" olarak bilinen bir grup ödül avcısına katılmayı başarır. Steel Hearts'ın bir üyesi olan Harry, Hero'ya robolara nasıl komuta edileceğini öğretir ve onun lisansını almasına yardımcı olur, bu da Hero'nun robolarla yasal olarak savaşmasına izin verir. Birkaç ufak tefek işten sonra Hero ve arkadaşları, 'Rahu' olarak bilinen kendi kendine güdümlü Robo'yu keşfederler. Daha sonra, bir testi geçip bir "S" Sınıfı lisansı aldıktan sonra, Rahu'nun geçmişi ortaya çıkar ve Hero, Rahu'nun yanlışlıkla bir oyuncak robotla kaynaşmış görünmez bir organik varlık olduğunu öğrenir.

Kubbeli şehrin zamanından önce, dünya şimdi Rahu olarak bilinen güçlü bir varlık tarafından saldırıya uğradı. Sonunda Rahu bir çocuğun oyuncağına sahip olmaya geldi. Bu oyuncak bir Robo'ya çok benziyordu. Robo savaşını popülerleştiren hükümet, halka varlıkla savaşmanın bir yolunu verdi. Rahu kısa süre sonra uzun bir süre uykuya dalacak kadar hasar gördü, ancak şimdi uyandı. Kahraman ve polis gücünün geri kalanı, varlığı kendi amaçları için kontrol etmeye çalışan Z-Sendikası olarak bilinen örgütle birlikte Rahu'yu tekrar yenmek için kubbenin güvenliğini terk eder. Sendikayı yendikten sonra Hero, babasının eski bir arkadaşı ve Sergei adlı bir casus olan Çelik Kalpli Marcia'nın erkek kardeşiyle tanışır. Başlangıçta Rahu'yu durdurmak için Z Sendikasına katıldı, ancak Rahu'yu kendi imkanları için kontrol etmek isteyen Oboro ile çalışmak zorunda kaldı. Z Sendikasının diğer iki üyesi Eliza ve Isabella da Rahu'yu kontrol etmek istedi. Sergei, Hero'ya babasının ona son mesajının eski bir kaydını gösterdi. Kayıtta, Kahramanın babası, Rahu'nun yaklaşmakta olan saldırısını halkı bilgilendirmek amacıyla Z-Sendikası'nı kurmak için ayrıldığını açıklar. Diğer üyeler kısa süre sonra vizyonunu gözden kaçırdılar ve Sendika ve Rahu'nun kontrolünü ele geçirmek için ona ihanet ettiler. Kahraman, Harry ve Marcia sonunda Rahu'yu yenerek dünyanın güvenliğini bir süreliğine sağlar.

Karakterler

  • Kahraman (Ana Karakter): Ana karakter, tek ailesi babası olan genç bir adam. Babası çok küçükken onu terk etti ve annesi bundan kısa bir süre önce öldü. Babası onu bir saatle terk etti. Bir çift, çocukları ve ev sahibesi ile bir Triplex'te yaşıyor. Kahraman için verilen isim oyunun başında oyuncu tarafından verilir.
  • Kahramanın babası: Ana karakterin babası bir zamanlar Z Syndicate'in lideriydi. Öldüğünde, Z, Oboro ile Eliza / Isabella ikilisi (ikincisi ikiz olan) arasında bölündü. Bir Shining Fighter modeli olan Ray Legend'e (yasadışı) komuta etti.
  • Lucy: Her sabah onu uyandıran kahramanın ev sahibesi. Custom Robos hakkında hiçbir şey bilmiyor, ancak oyunun ilerleyen dönemlerinde, "The Grand Battle" da kendine ait bir Robo, bir Tank Head (Funky Big Head) alıyor.
  • Harry: İlk önce kahramanın ona patronluk taslayabilmesi için katılmasını isteyen bir Çelik Kalpler üyesi. Kahramanın en iyi arkadaşı olur. Gerçek bir kadın erkek olmaya çalışıyor ve bazen işe yarıyor gibi görünüyor, ancak çoğu zaman başarısız oluyor. Kahraman katıldıktan sonra ortaya çıkıyor, Harry hala etrafta itilen kişi. Çoğu savaştan önce bazı iyi ipuçları ve tavsiyeler verecektir. Harry, Glory'ye (Shining Fighter) komut verir.
  • Marcia: Oyunun bir bölümünde takımın gururu olan Steel Hearts üyesi. Yetim kaldığında, aniden ayrılana kadar eski bir polis ekibi üyesi olan ağabeyiyle birlikte yaşadı. "Yarı Dalış" yeteneğine sahiptir (bu, bir Robo'nun gözünden görmek ve hatta Robo'nun Komutanının son düşüncelerini okumak anlamına gelir), bunu yaptığında, zihinsel olarak onu zorlayabilir, bu nedenle çok uzun süre yarı dalış yapamaz. . Marcia, Samanyolu'na (Hava Güzelliği) komuta ediyor. Kahramanın ona aşık olabileceği ima ediliyor.
  • Ernest: Lider, yönetici, patron ve CEO Çelik Kalpler. Pek bir şey yapmaz, ancak Çelik Kalpler üyelerini arar ve onlara görevlerini verir, ancak genellikle onlara bağırmaya başlar. "The Grand Battle" da birkaç bölümden oluşuyor ancak Steel Hearts Cup'ı organize etmekten başka büyük bir amaca hizmet etmiyor. Şiir meraklısıdır. Ernest, Metal Bear'a (Metal Grappler) komuta eder.
  • Linda: Laboratuvar yöneticisi ve bilim adamı. O, kahramana Ray 01'i veren kişidir. Hem Ernest hem de Harry ona aşıktır. Linda, Arayıcı'ya (Şimşek Gökyüzü) komut verir.
  • Kötü: "Arch-Nemesis". Dark Blue adında başka bir ödül avcısı grubu yönetiyor. Ayrıca kocaman bir egosu var. Kötülük, kendisini bir kral olarak ve değer verdiğini ve hepsinden en zeki olduğunu düşünüyor. Sık sık kaybettiğinde kasıtlı olarak kavga ettiğini söyler, ancak gururunun her şeye karışmasına izin verir, ancak bu onun sadık (ve biraz zeki) kölelerini yanında tutmasını engellemez. Kötülük Juggler'a (Trick Flyer) komut verir.
  • Polis ekibi: Oyunun yalnızca bir bölümünde gerçekten çalışan bir grup insan. Katılmak için bir Sınıf-A testine girmeniz ve geçmeniz gerekir. Marcia, uzun süredir kayıp ağabeyini bulma umuduyla Polis Birliğine katılmak ister. Harry'nin ablası, sürekli onu katılmaya ikna etmeye çalışan yüksek rütbeli bir üye. Savaşlarındaki tek benzerlik, neredeyse hepsinin rotaları olarak High Rise Cell'i kullanmasıdır.
  • Mira: Harry'nin ablası. Sürekli Harry'nin katılmasını sağlamaya çalışan polis ekibinin kaptanı. 'S' sınıfı ehliyeti var. Mira, Sol'a (Havanın Güzelliği) komut verir.
  • Roy: Polis ekibinin teğmeni ve Mira'nın ortağı ve sağ kolu, polis gücüne çok bağlı ve Harry'den Steel Hearts'tan (ve tüm paralı askerlerden) daha fazla hoşlanmıyor. 'S' sınıfı ehliyeti var. Roy, Halberd'e (Strike Vanisher) komuta eder.
  • Sergei: Polis Birliğinin eski üyesi ve Marcia'nın ağabeyi. Oboro ve Eliza tarafından kontrol edilmeden önce Z'ye katılarak dış dünyaya ayrıldı. Z'nin nihai vizyonunun gerçek yönetmenini gerçekleştirmek istiyor. Sergei, Ruhiel'e (yasadışı bir Yıldırım Gökyüzü) komuta ediyor.
  • Parlatıcı: Z Sendikası'nın bir komutanı (ilk görüştü.) Oboro'yu takip ediyor. O, yasadışı bir ceset kullanmayan tek komutan, ancak bazen yasadışı silah kullanıyor. Shiner, Breaker'a (Yıldırım Gökyüzü) komut verir.
  • Eliza ve Isabella: İkiz kardeşler ve Z-Sendikası liderleri. Hikayede bir ara kahramanların kafasını karıştırmak için ikiz faktörü kullanırlar. Onlar ana düşmanlardan ikisidir. Her ikisi de Athenas'ı (yasa dışı bir Hava Güzelliği) yönetiyor.
  • Oboro: Z-Sendikasının bir lideri. Ana düşmanlardan biri. Rakansen'e (yasadışı Strike Vanisher) komuta ediyor.
  • Rahu: Sonuçta kubbenin dışındaki dünyayı yok eden görünmez, soyut bir varlık. Bir robo ile temas ettiğinde, robo'nun vücudunda "sıkışıp kaldı", ona ilk kez fiziksel bir form verdi ve robo savaşlarında onu savunmasız hale getirdi. Rahu, oyunun gerçek ana düşmanı olarak hizmet ediyor. Sürekli olarak evrim geçiriyor, oyun boyunca savaştığı çoklu biçimlerle kanıtlanıyor ve bir Holosseum dışında tam formda bulunabilen tek "özel robo". Rahu'nun adı, güneşi ve ayı yiyip tutulmalara neden olan bir yılan olan Hindu mitolojisinden geliyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik65/100[1]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar5/10[2]
EGM6.83/10[3]
Famitsu30/40[4]
Oyun Bilgilendiricisi5.75/10[5]
GamePro3/5 yıldız[6]
GameRevolutionC−[7]
GameSpot6.3/10[8]
GameSpy4/5 yıldız[9]
Oyun bölgesi7.5/10[10]
IGN6.5/10[11]
Nintendo Gücü3.8/5[12]

Oyun, video oyununa göre "karışık" eleştiriler aldı yorum toplayıcı Metakritik.[1] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden 30 olmak üzere iki yedi ve iki sekizlik bir puan verdi.[4][13] Bununla birlikte, geçmişe dönük alımlarda oyun büyük ölçüde övüldü ve sık sık "En İyi GameCube oyunları" listelerinde ve geri sayımlarda yer aldı.

Notlar

  1. ^ Japonca: カ ス タ ム ロ ボ バ ト ル レ ボ リ ュ ー シ ョ ン Hepburn: Kasutamu Robo Batoru Reboryūshon

Referanslar

  1. ^ a b "GameCube İncelemeleri için Özel Robo". Metakritik. Alındı 4 Nisan, 2016.
  2. ^ Edge personeli (Temmuz 2004). "Özel Robo". Kenar (138): 108.
  3. ^ EGM personeli (Haziran 2004). "Özel Robo". Elektronik Oyun Aylık (179): 108.
  4. ^ a b "Ninja Gaiden, Custom Robo için Japonca inceleme puanları". MagicBox. 29 Şubat 2004. Alındı 4 Nisan, 2016.
  5. ^ Zoss, Jeremy (Nisan 2004). "Özel Robo". Oyun Bilgilendiricisi (132): 101. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2005. Alındı 4 Nisan, 2016.
  6. ^ Bones (17 Mayıs 2004). "GamePro.com'da GameCube için Özel Robo İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2005. Alındı 4 Nisan, 2016.
  7. ^ Silverman, Ben (8 Haziran 2004). "Özel Robo İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 4 Nisan, 2016.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (19 Mayıs 2004). "Özel Robo İncelemesi (GC)". GameSpot. Alındı 4 Nisan, 2016.
  9. ^ Gallant, Matthew (18 Mayıs 2004). "GameSpy: Özel Robo". GameSpy. Alındı 4 Nisan, 2016.
  10. ^ Knutson, Michael (18 Mayıs 2004). "Özel Robo İncelemesi - GameCube". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2008. Alındı 4 Nisan, 2016.
  11. ^ Irwin, Mary Jane (4 Mayıs 2004). "Özel Robo: Savaş Devrimi". IGN. Alındı 4 Nisan, 2016.
  12. ^ "Özel Robo". Nintendo Gücü. 180: 118. Haziran 2004.
  13. ^ "Famitsu # 932 taramaları - Sayfa 2". NeoGAF. 11 Ekim 2006. Alındı 4 Nisan, 2016.

Dış bağlantılar