Karanlık Macera - Dark Adventure

Karanlık Macera
Karanlık Adventure.jpg
Japon arcade broşürü
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKonami
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Aynı anda 3 oyuncuya kadar
Arcade sistemi2 kere 68000

Karanlık Macera bir dimetrik aksiyon macera oyunu tarafından üretilen Konami için serbest bırakıldı oyun salonları içinde Kuzey Amerika içinde 1987.[3] Konami'nin aynı anda üç oyuncuya kadar izin veren ilk arcade oyunuydu. Oyun ayrıca şu şekilde yayınlandı: Majū no Ōkoku (Japonca: 魔 獣 の 王国, kelimenin tam anlamıyla "Kötü Canavarın Krallığı") içinde Japonya ve benzeri Şeytan Dünyası Kuzey Amerika dışındaki diğer ülkelerde, ancak bu sürümler önemli oynanış farklılıklarına sahiptir ve yalnızca iki oyuncuya izin verir.

Arsa

Dr.Condor adlı bir arkeolog, antik harabelerde bir iblisin tabutunu keşfeder. Keşfini duyuran bir basın toplantısında, tabutu ilk kez açmaya karar verir, ancak Labryna adlı bir muhabir ve Zorlock adlı başka bir arkeologla birlikte başka bir dünyaya taşınmak üzere. Üç kahraman, onları tuzağa düşüren ve insan dünyasına geri dönen şeytani Şeytan Kralı yenmek için Şeytan Dünyası'ndan çıkmak için savaşmalı.[4]

Oynanış

Labryna bir düşmanla savaşır.

Karanlık Macera Her kontrol paneline farklı bir karakter atanmış olarak en fazla üç oyuncu tarafından oynanabilir. Her karakter oyuna farklı bir varsayılan silahla başlar: Labryna (en soldaki oyuncu) bir kılıç kullanır, Condor (ortadaki oyuncu) bir kırbaç kullanır ve Zorlock (en sağdaki oyuncu) bir mızrak taşır. Her oyuncunun kontrolleri, karakterlerini hareket ettirmek için sekiz yönlü bir joystick ve zıplamak, saldırmak ve dinamit atmak için üç eylem düğmesinden oluşur. Dinamit fırlatma düğmesi yalnızca oyuncu gerekli gücü elde ettiğinde çalışır. Üç oyuncudan herhangi biri tarafından kullanılabilen bir harita düğmesi de var. Bu işlev her alanda mevcut olmasa da, basılı tutulduğunda harita düğmesi oyunu duraklatacak ve oyuncu tarafından keşfedilen yerlerdeki anahtarların ve çıkışların konumunu gösterecektir. Oyunun amacı, oyuncu son patronun yuvasına ulaşana kadar anahtarları almak ve çıkışların kilidini açmaktır. Keşfedilecek toplam 40 alan var. Düşman yaratıklar şunları içerir: Minotorlar, iskelet savaşçılar, bataklık canavarları, insan yiyen ağaçlar, dev örümcekler ve sıçanlar.

Oyunda hem sınırlı yaşam hem de bir sağlık ölçüm sistemi bulunuyor. Karakter, düşmanlardan herhangi bir hasar almasa bile, oyuncunun sağlığı zaman geçtikçe yavaş yavaş tükenecektir. Oyuncu almalı meşrubat sağlık göstergesini dolu tutmak ve karakterin ölmesini önlemek için kutular. Oyuncunun canı biterse, karakter en son taşıdığı silahla birlikte sahip olduğu her anahtarı bırakarak başka bir oyuncunun onu almasına izin verir. İlgili jeton yuvasına daha fazla kredi eklenerek oyuncunun hissesine ekstra can eklenebilir.

Varsayılan silahlara ek olarak, oyuncu ayrıca bir alev makinesi veya bir lazer silahı da alarak karakterin düşmanlara daha güvenli bir mesafeden saldırmasına izin verebilir. Diğer güçlendirmeler arasında yakın dövüş silahlarını geliştiren bir kristal top, oyuncunun yürüme hızını artıran bir kolye, düşman saldırılarının aldığı hasar miktarını azaltan bir kalkan ve ekrandaki tüm düşmanları yok eden bir sihirli küre bulunur.

Sürüm farklılıkları

Şeytan Dünyası/Majū no Ōkoku oyunun sürümlerinde aşağıdaki farklılıklar bulunur: Karanlık Macera.[4]

  • Oyun sadece iki oyuncu tarafından oynanabilir, çünkü bu versiyonlar iki oyunculu dolaplar için dönüştürme kitleri olarak yapılmıştır. Üçüncü oyuncu karakteri Zorlock ise sonuç olarak yok.
  • Oyuncu karakteri, varsayılan silahları olarak yakın dövüş silahları yerine ateşli silahları kullanır. Labryna bir yay tüfeği kullanırken, Condor bir tabanca kullanır.
  • Lazer tabancasına ve alev makinesine ek olarak üç ek ateşli silah da elde edilebilir. Bunlar bir makineli tüfek, bir pompalı tüfek ve bir bazukadan oluşur.
  • Dinamitler artık özel bir düğme yerine standart saldırı düğmesiyle fırlatılıyor. Bu, oyuncunun aynı anda dinamit atarken ana silahı kullanmasına izin verir.
  • Anında güçlendirmeler yerine oyun, aşağıdakine benzer bir güç artırma seçim ölçer kullanır. Gradius. Mavi güç kürelerini toplayarak, seçim ölçer üzerindeki imleç bir seviye yukarı hareket eder. İmleç oyuncunun kullanmak istediği bir öğenin üzerindeyken, güç açma düğmesine (dinamit atma düğmesinin yerini alan) basarak elde edebilir. İki oyuncu karakterin güç artırma seçim göstergeleri farklı şekilde düzenlenmiştir.
  • Harita, yalnızca oyuncu tarafından zaten keşfedilmiş kısımlar yerine tüm alanı gösterir.
  • Oyuncunun sağlığı çok daha yavaş bir oranda boşaltılır.
  • Aşamalar artık çok daha doğrusal bir yapıya sahip, hemen hemen hepsinin sadece tek bir anahtar ve çıkışı var ve önceden temizlenmiş alanlara geri dönüşü engelliyor. Bunun tek istisnası, önceki patron karşılaşmasına yol açan biri ve gerçek bir çıkış da dahil olmak üzere çok sayıda sahte çıkışa sahip on üçüncü aşama Metropolis'tir. Artık her dördüncü aşamadan biri, tekrarlayan iki başlı gaddar bir canavara karşı bir patron savaşından oluşuyor. Ejderha savaşlarını saymak, Şeytan Dünyası/Majū no Ōkoku 40 etaptan farklı olarak toplam 19 etap vardır. Karanlık Macera.
  • Kredi, oyun sırasında daha fazla can eklemek için kullanılamaz. Her iki oyuncunun da canı bittikten sonra devam etmesine izin verilir, ancak oyun başına yalnızca üç defaya kadar. Son aşamaya gelindiğinde devam eden işler sona erecek.
  • Oyunun sonu belirli koşullara göre değişir. Olası bir son, oyuncunun üst tarafa taşınmasını tasvir eder. Özgürlük Anıtı son patronu yendikten sonra (bu, Karanlık Macera). Diğer uç, yüzen bir salın üzerinde denizin ortasında mahsur kalan oyuncuyu gösterir.
  • Şeytan Dünyası tek veya çift basamaklı olarak puan verirken Karanlık Macera ve Majū no Ōkoku aynı değerleri yüzlerce ile çarpılır.

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Karanlık Macera 1 Aralık 1987 sayısında yılın en başarılı on beşinci masa çarşı birimi olarak yayınladı.[5]

Referanslar

  1. ^ Konami All Stars ~ The 1000-Ryo Chest Heisei 4th Year Edition ~ (Medya notları). King Records. 1991. KICA-1053-5.
  2. ^ "Dark Adventure Operator's Manual" (PDF). Boneyard PDF Kitaplığı. Konami. 1987. Alındı 2014-09-03.[kalıcı ölü bağlantı ]
  3. ^ "Karanlık Macera". Uluslararası Oyun Salonu Müzesi. Alındı 7 Ekim 2013.
  4. ^ a b "Şeytanın Dünyası Kullanım Kılavuzu" (PDF). Boneyard PDF Kitaplığı. Konami. 1987. Alındı 2014-09-02.[kalıcı ölü bağlantı ]
  5. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 321. Eğlence Basın A.Ş. 1 Aralık 1987. s. 25.

Dış bağlantılar