Dark Side (video oyunu) - Dark Side (video game)

Karanlık taraf
Dark-side-inlay.jpg
Geliştirici (ler)Başlıca Gelişmeler
YayıncılarTeşvik Yazılımı
Tasarımcı (lar)Sean Ellis
Chris Andrew
Ian Andrew
Paul Gregory
MotorFreescape
Platform (lar)Amiga, Atari ST, Amstrad TBM, Commodore 64, IBM PC, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı[1]
Mod (lar)Tek oyuncu

Karanlık taraf bir 1988 video oyunu tarafından yayınlandı Teşvik Yazılımı için Amiga, Atari ST, Amstrad TBM, Commodore 64, IBM PC uyumlular, ZX Spektrumu, ve Keskin MZ-800. Oyun bir devamıdır Delici, Evath sisteminde geçiyor ama bu sefer Evath'ın ikinci ayı Tricuspid'de.

Arsa

Giriş ekranı (IBM PC)

Oyun, Evath gezegeninin yörüngesinde dönen yabancı ay Tricuspid'de geçiyor. Teröristler (Ketars, önceki oyunun kötü adamları Delici ) ayın tesislerini ele geçirdi ve Evath'ı yok etmek amacıyla ayın karanlık tarafında muazzam bir ışın silahı olan Zephyr One'ı inşa etti. Oyuncu, tamamen şarj olmadan önce silahı devre dışı bırakma görevi ile gizlice ayın yüzeyine gönderilen bir hükümet ajanıdır. Bu, ECD (Enerji Toplama Cihazı) sütunları şeklindeki, ayın etrafında noktalı ve güç hatlarıyla ışın silahına kadar bağlanan bir güç ağını yok ederek gerçekleştirilir.

Oynanış

Bir Enerji Toplama Cihazı sütunu. ECD'yi yok etmek için, oyuncunun sütunun üst kısmını vurması gerekir.

Görevi tamamlamak için, oyuncunun jetpack donanımlı bir basınçlı giysiye monte edilmiş bir ışın silahları cephaneliği vardır. Amaç, tüm ECD'leri belirli bir sırayla imha etmek ve teröristlerin bıraktığı tuzaklardan yakalanmak veya ölümden kaçınmaktır. ECD'ler güç hatlarına bağlıdır ve yalnızca önceki tüm ECD'ler devre dışı bırakıldığında imha edilebilir, aksi takdirde anında yenilenirler. Oyuncunun, Zephyr One'da biriken enerjiye bağlı olarak oyunu tamamlamak için sınırlı bir süresi vardır. Silah tamamen dolduğunda, ışın ateşlenir, Evath'ı yok eder ve oyun sona erer. Oyuncu ECD'leri yok ettikçe, şarj biriktirme oranı azalır ve oyuncunun görevi tamamlaması için daha fazla zaman sağlanır.

Oyunun ortamı şurada görüntülenir: birinci şahıs görüşü Oyuncunun dünyayı elbisesinin kaskından görmesiyle. Kaskta görüntülenen hedef artı işareti HUD Oyuncunun giysinin silahını belirli yerlerde ateşlemesini sağlar. Oyuncu, jetpack'i yürüyerek veya etkinleştirerek her yöne hareket edebilir. Elbise, her harekette tükenen ve "kalkanlar" ile "yakıt" arasında paylaştırılan bir enerji kaynağı ile güçlendirilmiştir. Kalkanın yükü boşaldığında, oyuncu düşman ateşine karşı savunmasızdır ve basitçe duvarlara çarpmak oyunu bitirebilir. Yakıt, yatay ve dikey hareket için hayati önem taşır ve oyun biter bitmez biter. Oyunda, oyuncunun kostümün enerji kaynağını doldurabileceği bir dizi "yeniden doldurma" noktası (sütun şeklinde) vardır. Ayrıca, oyuncunun kalkan enerjisini yakıta dönüştürmesine ve bunun tersine olanak tanıyan bir dizi enerji dönüştürme cihazı da vardır.

Düşmanlar

Oyunda tanklar ve uçan kuleler şeklinde bir dizi düşman var. Amaçları oyuncuyu yavaşlatmak ve elbisenin enerji kaynaklarını tüketmektir. Çoğu düşman, fazla hasara neden olmadan hızlı bir şekilde ele geçirilebilir, ancak uçan kuleler, oyuncunun enerjisi tükendiğinde daha sık görünme eğilimindedir.

Geliştirme

Karanlık taraf kullanılan ikinci oyundu Freescape motor, oyuncunun serbestçe hareket edebileceği dolu çokgenler kullanılarak tam üç boyutlu ortamların üretilmesine izin verdi. Ayrıca oyuncuya yukarı ve aşağı bakma yeteneği verdi,[2] sola ve sağa döndürmenin yanı sıra, o zamanın 3D oyunları arasında nadir görülen bir şeydi. Aynı motor Tam güneş tutulması, Sfenks Jinx, Kale Ustası ve Kale Ustası II: Mahzen.

Resepsiyon

ZX Spektrumu versiyonu Karanlık taraf tarafından 9/10 verildi Sinclair Kullanıcısı.[3]

Referanslar

  1. ^ Karanlık taraf[ölü bağlantı ] -de AllGame
  2. ^ "Karanlık Taraf El Kitabı Limonlu Amiga". Alındı 2 Kasım 2011.
  3. ^ Sinclair Kullanıcı incelemesi Arşivlendi 2008-05-14 Wayback Makinesi

Dış bağlantılar