Ölümcül Ölüm Odaları - Deadly Rooms of Death

Ölümcül Ölüm Odaları (Webfoot)
Webfoot DROD Cover.jpeg
DROD Kapak resmi
Geliştirici (ler)Webfoot Teknolojileri
YayıncılarWebfoot Teknolojileri
Üretici (ler)Dana Dominiak
Tasarımcı (lar)Erik Hermansen
BestecilerLars Kristian Aasbrenn
Platform (lar)pencereler, Linux, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak1996
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Ölümcül Ölüm Odaları (DROD) bir bilgisayar bulmaca oyunu. Tarafından oluşturuldu Erik Hermansen 1996'da ve o zamandan beri düzenli olarak genişletildi. Tarafından yayınlanan oyunun orijinal versiyonu Webfoot Teknolojileri dır-dir artık mevcut değil. 2000 yılında yazar, DROD haklarını Webfoot'tan yeniden aldı ve kaynak kodu;[1] destek ve geliştirmeye "Caravel DROD" olarak devam etmektedir.

Arsa

Kral Dugan'ın bir sorunu var. Gardiyanlarının yemeklerini zindanda yemesine izin verdi ve her yere kırıntılar saçtılar, bu yüzden aniden sevimli zindanları hamamböcekleriyle dolup taşıyor, goblinler, yılanlar, kötü gözler ve diğer kötü şeylerden bahsetmeye bile gerek yok. Gerçekten kontrolden çıktı. Olağanüstü zindan yok edici ve baş kahramanı Beethro Budkin, kaleye çağrılır ve Dugan'ın kısa bir brifinginden sonra, kapıları kendisinden sonra güvenli bir şekilde kilitlenmiş olarak zindana atılır. Elinde yalnızca bir "Gerçekten Büyük Kılıç ™" varken, mahpusların işkencelerini temiz ve güvenli bir ortamda alabilmeleri için yeri temizlemek kahramanımıza kalmıştır.

Oynanış

Oyun tamamen karo tabanlıdır ve 38 × 32 dikdörtgen bir ızgarada yer alır. Bazı canavarlar (yılanlar gibi) birden fazla birbirine bağlı taş kaplasa da çoğu canavar ve nesne tek bir karo kaplar. Her oda ayrı bir bilmecedir ve bunu çözmek için oyuncu odadaki tüm canavarları yenmeli ve ondan çıkmalıdır. Oyuncu, "Really Big Sword" ile donatılmış bir zindan yok edici Beethro Budkin'in hareketini kontrol eder. Oyunun gerçekleştiği kurgusal dünyada (Sekizinci), bir Smitemaster olarak görevi istilacı canavarlardan zindanları temizlemek. Çoğu oyun bu konseptten kaynaklanır veya bu konseptten kaynaklanır.

Oyun aynı zamanda sıra tabanlı olduğundan, canavarlar veya nesneler her turda yalnızca bir kez hareket eder. Her canavar türü, oyuncuya göre konumuna bağlı olarak hareketleri için farklı bir algoritmaya sahiptir. Sonuç olarak, Ölümcül Ölüm Odaları refleksler yerine mantıksal problem çözme gerektirir. Her turda oyuncu bekleyebilir, Beethro'yu sekiz sınır karesinden herhangi birine hareket ettirebilir (henüz işgal edilmemişse) veya kılıcını 45 derece döndürebilir. Bazı odalar, Beethro'nun öldürülmeden tüm canavarları yenmesine izin veren bir dizi hareket bulmayı gerektirir; diğer odalar, kapıları açıp kapatan küreler, üzerine basıldıktan sonra düşen tuzak kapıları gibi oyun öğeleri sayesinde daha karmaşık bulmacaları çözmeyi gerektirir.

Tarih

Orijinal

Oyun, 1990'ların sonunda Erik Hermansen tarafından geliştirildi.[2] 1996 yılında oyun ticari olarak piyasaya sürüldü Webfoot Teknolojileri oyunun 1.03 sürümü olarak. Sürüm, bazılarını düzeltmek için kısa bir süre sonra 1.04 ve 1.11 sürümleriyle takip edildi. böcekler çözülemez odaları ve seviyeleri ile. Bu erken sürüm genellikle şu adla bilinir: Webfoot DROD. Oyun ticari olarak başarısız olduğu için, yayıncı oyunu 1999 civarında dağıtmayı bıraktı.[3]

Remakes

2000 yılında, oyunun orijinal yazarı Webfoot'tan izin aldı. açık kaynak oyun ve o yayınladı kaynak kodu altında Mozilla Kamu Lisansı 1.1. Birkaç gönüllünün yardımıyla, o oyunu sıfırdan yeniden yarattı, tamamını yeniden yazmak oyun motoru ve bunun için geliştirilmiş grafikler ve yeni müzikler oluşturmak. Bununla birlikte, ana oyun ekranı çoğunlukla orijinal Webfoot sürümüyle aynı kaldı. Bu sürüm, sürüm 1.5, genel olarak Caravel DRODve ilk olarak Ekim 2002'de piyasaya sürüldü.[4]

Sürüm 1.6, aynı zamanda DROD: Mimarlar Sürümü, bazı grafiklerde iyileştirmeler içeriyordu, ancak en önemlisi bir seviye editörü ve 2003 yılında piyasaya sürüldü.[4] Topluluk tarafından tasarlanmış odalar ve seviyeler, "muhafazalar" adı verilen paketler halinde gruplandırılır ve oyunu, önceki sürümlerin topluluk tarafından empoze edilen zorluklarının ötesine taşır.[4]

Ticari yeniden yapmak Orijinal DROD oyununun bir kısmı da bu motor altında yayınlandı. DROD: Kral Dugan'ın Zindanı. Bu motor için "The Choice" (2005), "Perfection" (2005), "Halph Stories" (2005), "Beethro'nun Öğretmeni" (2006) gibi "Smitemaster's Selections" adlı çeşitli ticari eklenti muhafazaları da yayınlandı. ), "Journeys End" (2006), "Devilishly Dangerous Dungeons of Doom" (2008), "Smitemaster for Hire" (2009), "Truthlock Method" (2011) ve "Flood Warning" (2012).[5]

Bir Adobe Flash programı King Dugan's Dungeon'ın güncellenmiş bir versiyonundan oluşan versiyon Haziran 2012'de piyasaya sürüldü. Şu anda 5 "Bölüm" var.[6]

Devam filmleri

Serinin ikinci oyunu, DROD: Köklü Beklemeye Yolculuk, 1 Nisan 2005'te yayınlandı pencereler, Linux, ve Mac. Yeğeni aniden kaçan Beethro'yu izler. Halph'i ararken Beethro, bir canavar tarafından takip edilerek dünya yüzeyinin altına indi.[7] Her şey bir yukarıdan aşağıya perspektif ve oyuncu ziyaret ettiği her odadaki canavarları ve diğer nesneleri görebilir.[7] Her seviye, tek bir giriş ve çıkış yolu olacak şekilde tasarlanmıştır.[7] Hareket Sıra tabanlı yani bir düğmeye her basıldığında, Beethro istenen yönde bir adım hareket edecektir.[7] Bir eylem yapılır yapılmaz, yakındaki düşmanlar da harekete geçecek.[7] Can puanı olmadığından, düşmanlarla veya tuzaklarla herhangi bir temas, can kaybına neden olacaktır.[7] DROD 2.0 olarak da adlandırılan oyun, oyun içi diyalogla tamamlanan genişletilmiş bir olay örgüsü, daha yüksek çözünürlüklü grafikler gibi birçok yeni ekleme ve iyileştirme içerir; hem editörde hem de oyunda daha iyi kullanıcı arayüzleri; yeni canavarlar ve bulmaca unsurları; Muhafazalar, komut dosyası sistemi ve çevrimiçi bir DROD veritabanına bağlantı için ek özelleştirilebilirlik.[4]

Serinin üçüncü oyunu, DROD: Altındaki Şehir veya DROD 3.0, Nisan 2007'de piyasaya sürüldü. Rooted Hold'a Yolculuk, artı oyun içi diyalog, üç yeni tasarım stili ve daha da geliştirilmiş özelleştirilebilirlik ve ağ oluşturma ile tamamen yeni bir resmi muhafaza. Kesme sahnesi desteği, ışın izlemeli bir aydınlatma sistemi ve doğrusal olmayan çizim ilerlemesine izin veren değişkenler DROD: TCB'nin en önemli yeni özellikleridir.

Ekstra bir oyun olarak, DROD RPG 12 Eylül 2008'de yayınlandı. Mike Rimer tarafından yaratılan DROD RPG, isabet noktaları, ekipman ve silah değiştirme yeteneği dahil olmak üzere çeşitli RPG unsurlarının bir araya getirildiği bir DROD oyunudur. Oyun, DROD serisini yeni bir yöne götürüyor ve yeni bir karaktere sahip, yiğit ordunun bir üyesi olan ve yüzey dünyasına giden yolunu bulmaya çalışan Tendry. Eski bulmaca unsurlarından bazıları, diğer koşullar altında açılan kapıları açmak için anahtarlar da dahil olmak üzere RPG stilini yansıtacak şekilde değiştirildi.

Adlı beşinci oyun DROD 4: Gunthro ve Destansı Hata 1 Nisan 2012'de yayınlandı - birkaç yeni oyun öğesi ve üç yeni grafik ve müzik stilinin yanı sıra bazı komut dosyası oluşturma özelliklerinin dahil edilmesini içeriyordu. DROD 4 bir öncesi niteliğinde orijinal hikayeye dönüyor ve diğerlerinin ardından yayınlanmasına rağmen, "Köklü Beklemeye Yolculuk" dan önce geçiyor.

Başlıklı altıncı oyun DROD 5: İkinci Gökyüzü, 21 Haziran 2014'te yayınlandı. Bu Beethro'nun hikayesinin epik sonudur. Yeni silah türleri, dünya üstü haritaları ve ek komut dosyası, ses ve ses desteği içerir.

Kritik resepsiyon

DROD listelenen bulmaca oyunları arasında en yüksek puana sahip Mazlumların Evi,[4] ve Ed Pegg Jr. tarafından tavsiye edilmiştir. Amerika Matematik Derneği[8] ve Tony Delgado GameSetWatch[4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Kaynak kodu caravelgames.com'da
  2. ^ DROD Tarihçesi caravelgames.com'da
  3. ^ DROD'un gözden geçirilmesi
  4. ^ a b c d e f Tony Delgado (1 Ocak 2007). "SÜTUN: 'Tetris'in Ötesinde' - Ölümcül Ölüm Odaları". GameSetWatch. Alındı 2010-07-03.
  5. ^ "Smitemasters Seçimleri". Alındı 18 Ocak 2014.
  6. ^ "Flash DROD". 16 Haziran 2012. Alındı Haziran 21, 2012.
  7. ^ a b c d e f Cohen, Peter (17 Nisan 2006). "DROD: Köklü Beklemeye Yolculuk". Macworld. Alındı 14 Nisan 2020.
  8. ^ Ed Pegg Jr. (16 Haziran 2005). "Matematik Oyunları: Ölümcül Ölüm Odaları". Alındı 2010-07-30.

Dış bağlantılar