Deja Vu II: Las Vegas'ta Kayıp - Deja Vu II: Lost in Las Vegas - Wikipedia

Deja Vu II: Las Vegas'ta Kayıp
Deja Vu 2 cover.png
Amiga kutusu kapağı
Geliştirici (ler)ICOM Simülasyonları
YayıncılarMindscape
BestecilerKoji Nishikawa, Masaomi Miura (GBC)
MotorMacVenture
Platform (lar)Apple IIGS, Macintosh, Atari ST, CD-i, Commodore Amiga, Game Boy Rengi, PC, Cep bilgisayarı
Serbest bırakmak1988 (Mac)
1989 (Amiga, ST, GS)
1990 (MS-DOS)
1999 (GBC)
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Deja Vu II: Las Vegas'ta Kayıp bir işaretle ve tıkla macera oyunu, devamı Deja Vu: Bir Kabus Gerçekleşiyor, 1940'ların dünyasında geçen Sert haşlanmış dedektif romanları ve filmleri. Bu oyunda yapılan son oyundu MacVenture dizi.

Bir NES sürümünün bir sayısında ilan edildi Nintendo Gücü, ancak oyun, muhtemelen NES'in kullanım ömrünün ardından piyasaya sürülmesi nedeniyle, geliştirmenin ortasında iptal edildi. Ancak oyun Game Boy Color için piyasaya sürüldü. Deja Vu I & II: Ace Harding'in Kitaplıkları. Selefi gibi, öğenin değiştirilmesi gibi öğeler sansürlendi. oyun bitti tasvir eden ekran Azrail bir silahla mezar taşı. Ancak, son dahil bazı sahneler daha ayrıntılı olarak genişletildi.

Oynanış

1940'ların sonlarında geçen bu devam filminde, haşlanmış kahraman Theodore "Ace" Harding, bu kez Las Vegas Lucky Dice Hotel and Casino'daki banyoda bir kez daha bilincini yeniden kazanır. Ancak bu sefer hafızasının sağlam olduğu için rahatlar. Kısa süre sonra, Vegas mafyası Tony Malone'un meydana gelen olaylardan sonra yüz bini (tam olarak 112.000 $) kaybettiği ortaya çıkıyor. Deja Vu (I): Bir Kabus Gerçekleşiyor ve Ace günah keçisi haline geldi; parayı bir hafta içinde iade edecek veya klasik "ya da başka" ile yüzleşecek; başka bir deyişle, onun ölümü.

Deja Vu II seyrek nüfuslu bir yerde gerçekleşir Las Vegas filmi anımsatan Bugsy, keşfedilecek birkaç yer var. Ancak, oyuncunun treni diğer şehirlere götürme seçeneği vardır. Chicago (oyuncu gitmeye çalışırsa Los Angeles, Aziz Louis veya New York Ace, Malone'un kişisel infazcısı Stogie Martin tarafından erken öldürülür. Deja Vu I yeniden ziyaret edildi. Bu arka plan öyküsüne bağlantılar iyi açıklanmıştır ve oyun tamamen kendi başına oynanabilir. Aslında, deneyimlerin olduğu durumlar vardır. Deja Vu I belirli beklentiler oluşturarak bir dezavantaj olabilir, örneğin: Joe's Bar'daki ofisteki telefon değil açılabilir Deja Vu Iiken Deja Vu IIönemli bir öğe içerir. Ofise ulaşmak için oyuncunun, sokağa erişemeyecek kadar yüksek olan yangın merdivenine tırmanması gerekir. Deja Vu I.

Bir de polis varlığı var Deja Vu IIilk oyunda olduğu gibi doğrudan As'ın peşinde olmasalar da. Burada Ace, oyuncunun halka açık bir yerde yasadışı bir hareket yapmasının hemen ardından tutuklanabilir. Suç örnekleri, huzuru bozmak (cam kırarak veya silah ateşleyerek), uygunsuz bir şekilde maruz kalmak (herhangi bir kıyafet giymeden), saldırı (masum bir kişiye vurmak) veya cinayettir (masum bir insanı vurmak veya bıçaklamak). Bir tutuklama, ya Ace elektrikli sandalyeye (cinayet için) konulduğunda ya da Stogie kefaleti ödeyerek As'ı çölde (ya da tutuklama Chicago'daysa bir mezarlıkta) infaz ettiği için oyunun kaybedilmesine neden olur.

Diğer MacVenture oyunları gibi bir zaman sınırı vardır, bu durumda tetikçi Stogie, periyodik olarak Ace'e "hamuru bulmasını" hatırlatır. Artık ilaca bağlı olarak etkilenmese de amnezi (de olduğu gibi Deja Vu I), oyuncu hala hafızayı yaşıyor geri dönüşler belirli ortamlar veya fotoğraflarla karşılaştığınızda.

Selefi ile birlikte, Deja Vu II bazı hayranlar tarafından bu oyunların en zoru olarak kabul edilir ve çok fazla yanal düşünme. Oyuncunun kayıp parayı gerçekten fiziksel olarak bulma umudu olmadığından, nihai amaç, doğru kanıtlarla çıkmazdan bir çıkış yolu bulmaktır. Oyuncu, iki benzer defteri karşılaştırarak paraya ne olduğunu öğrenecek ve bu da, Malone'den Ventini'ye yozlaşmış polislerin sadakatini etkilemek için polis rüşvetlerine harcandığını ortaya çıkaracaktır. De olduğu gibi Deja Vu IOyun, oyun sırasında toplanan kanıtların doğru yerlere yerleştirilmesi gereken son bir bölüme sahiptir. Bu bölüm, oyundaki en zor bölümlerden biridir, çünkü her bir haberin önemini değerlendirmek zor olabilir. Oyuncu, Tony Malone'un ofisinde Daniel Ventini'nin ihanetinin kanıtını bırakmalı ve Daniel Ventini'nin gizli ofisinde Tony Malone'un "farkındalığına" dair yeterli uygun kanıt bırakmalı, ardından çıkan çete savaşına yakalanmamak için Las Vegas'tan ayrılmalıdır.

Resepsiyon

Bilgisayar Oyun Dünyası, Macintosh sürümünü gözden geçirerek oyuna olumsuz bir eleştiri verdi, "" Komutları Tahmin Et "özellikli doğrusal metin oyunları, zaman kaybetmenin sıkıcı yolları listemin hemen altında." İncelemede belirtilen bir örnek, "çalıştır - el feneri" komutunun el fenerini bir silah olarak kullandığı ve açmak için "Fener - çalıştır - el feneri" gerektiğidir.[1] Hesapla! daha olumlu olduğunu belirterek Deja Vu "kaliteli bir plan ve akıllı bir arayüz" vardı.[2] Macworld Macintosh sürümünü inceledi Deja Vu II: Las Vegas'ta Kayıp, bağımsız hikayesini selefine övüyor ve şunu ifade ediyor Deja Vu II mükemmel bir interaktif oyun değil, ama üstün bir çabadır. Aklınızı kendinize saklayarak ve ipucu kitabına çok sık başvurmadan, saatlerce süren eğlence ve maceranın tadını çıkarmalısınız ". Macworld bazı durumlarda bulmacaların "sıradan mantığa meydan okuduğunu, 5 dolarlık ipucu kitabının satın alınmasını neredeyse zorunlu kıldığını" ifade eder ve ayrıca kopya korumasının varlığını eleştirir.[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Arneson, Dave (Mayıs 1989), "Eski Zamanlardaki Gibi Görünüyor", Bilgisayar Oyun Dünyası, s. 36, 50
  2. ^ Aycock, Heidi E. H. (Eylül 1989). "Yine sen?". Hesapla!. s. 80. Alındı 11 Kasım 2013.
  3. ^ Buderi, Bob (Kasım 1989). "Deja Vu II: Lost in Las Vegas 1.0 İncelemesi". Macworld. Mac Yayıncılık. s.253.

Dış bağlantılar