Masaüstü Kule Savunması - Desktop Tower Defense - Wikipedia

Masaüstü Kule Savunması
Oyunda Masaüstü Kule Savunması
Masaüstü Kule Savunması Oyunda
Geliştirici (ler)Paul Preece
Tasarımcı (lar)Paul Preece
Platform (lar)Adobe Flash programı
Serbest bırakmak3 Mart 2007
Tür (ler)Kule savunması
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Masaüstü Kule Savunması Flash tabanlı kule savunması tarayıcı oyunu Paul Preece tarafından Mart 2007'de oluşturuldu. Oyun Temmuz 2007 itibariyle 15,7 milyondan fazla oynandı,[1] ve 2007'nin Webware 100'ün en iyi on eğlence web uygulamasından biriydi.[2] Masaüstü Kule Savunması bir ingilizce, İspanyol, Almanca, Fransızca veya İtalyan arayüz. Mayıs 2009'da ticari bir Nintendo DS sürümü kullanıma sunuldu.

Oynanış

Masaüstü Kule Savunması bir ofis masaüstüne benzeyen bir haritada oynanır. Oyuncu, türde "sürüngen" olarak bilinen belirli sayıda düşmanın oyun alanında belirli bir noktaya ulaşmasını durdurmalıdır. Bu, düşman sürüngenlerine hedeflerine ulaşamadan ateş eden, onlara hasar veren ve onları öldüren kuleler inşa ederek ve geliştirerek gerçekleştirilir. Diğer birçok kule savunma oyunundan farklı olarak, sürüngenlerin kendi yolu belirlenmemiştir; bunun yerine inşa edilen kuleler, çıkışa kadar bulabildikleri en kısa yolu kullanan sürüngenlerin yolunu belirler. Oyun, oyuncunun bir çıkışı tamamen erişilemez hale getirmesine izin vermez, ancak temel stratejiler, sürüngenleri uzun, kıvrımlı koridorlara yönlendirmek etrafında döner. Sürüngenler belirli aralıklarla dalgalar halinde gelir. Her bir yaratık dalgası, belirli kulelere karşı bağışıklık, belirli kulelere ekstra direnç ve yeni sürüngenler oluşturma, normalden daha hızlı hareket etme veya labirenti takip etmek yerine kulelerin üzerinden uçma gibi farklı özelliklere sahiptir. Her dalga için oyun, yaratık türleri arasında döner. Oyun sırasında birkaç kez patron dalgaları görünecektir. Bu dalgalar, her biri birçok isabet alan bir veya iki büyük sürüngenden oluşur. Oyuncu belirli sayıda canla başlar ve hedefine ulaşmak için hayatta kalan her sürünme için bir tane kaybeder (çoğu sahada giriş noktasının karşısındaki ızgaranın kenarı). Oyuncunun hayatları sıfıra ulaşırsa oyun, yenilgide erken sona erecek ve kaybedilen hayatları yeniden canlandırmanın bir yolu yok. Oyun üç farklı zorluk seviyesinde oynanabilir: kolay, orta ve zor. Ek olarak, oyunda daha fazlasını isteyenler için çeşitli mücadele modları vardır. Zorluklar, oyuncunun arka arkaya 100 seviye zorlu yaratığı yenmesi gereken "The 100" den, oyuncunun sadece 3000 altınla sabit bir kule seti (yükseltmeler dahil) inşa etmesi gereken "3K Fixed" a kadar uzanır. Oyunda diğerlerinden daha zor olan farklı eğlence modları da var.

Bir oyuncudan yüksek skor tablosu için bir puan girmesi istendiğinde çıkan ses, Ivor the Engine.

Geliştirme

Paul Preece ilham aldı Masaüstü Kule Savunması Düzgün bir şekilde "örtülmeye" izin veren kule savunma oyunlarının eksikliğini fark etti (yollarına kuleler yerleştirerek düşman kuvvetlerinin hareketini kontrol etme). Preece hemen çalışmaya başlamadı Masaüstü Kule Savunması çünkü o düşündü Flaş öğrenmesi çok zor. Sadece bir tanıdık yaratıldıktan sonraydı Flash Element Kule Savunması Paul oyun üzerinde çalışmaya başladı. İçin oluşturulan "Sonbahar Kule Savunması" haritasından başlayarak Gerçek zamanlı strateji oyun Warcraft III Paul Preece, yalnızca tarayıcı kullanılarak oynanabilen basit bir kule savunma oyunu yarattı. Bilgisayar grafikleri konusundaki beceri eksikliği nedeniyle, oyunun sitesine HandDrawnGames.com adını verdi.[3]

Başlangıçta oyun web hizmeti aracılığıyla tanıtıldı StumbleUpon gibi popüler blog yazarlarından daha fazla destek almak Michael Arrington.[4] Sonunda birkaçına doğru yolunu buldu Flash oyun gibi siteler Kongregate. Oyunun popülerliği, internet popüler kültür web sitelerinde gösterilerek daha da arttı. Digg ve I-am-bored.com. Artık MySpace Games'te mevcut,[5] ve MindJolt koleksiyonunun bir parçası olarak Facebook.

Karşılama ve etki

Bu oyun, Şovun Saldırısı ve Leo ile Laboratuar açık G4TechTV. Ayrıca Mart sayısındaydı. Oyun Bilgilendiricisi olumlu bir yorumla. Temmuz 2007 itibariyle oyun, aynı yılın Mart ayındaki başlangıcından bu yana 15 milyondan fazla oynanmıştır. Oyun, yaratıcısına göre yılda yaklaşık 100.000 dolar kazanıyor.[6] Oyun tarafından elde edilen gelirin çoğu çevrimiçi reklam hizmetinden geliyor AdSense.[1][7][8]

Oyunun kendisi, son derece bağımlılık yapıcı olduğu için faturalandırıldı ve bu nedenle, aşağıdakiler gibi birçok yorumcu tarafından zaman alıcı oldu: TechCrunch. Hakem Michael Arrington şakayla oyunun bu yüzden "yasaklanması gerektiğini" söyledi.[9][10][11][12][13]

Oyunun başarısı nedeniyle Paul Preece, bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak çevrimiçi oyunlar yapmaya odaklanmak için programlama işinden ayrılmaya karar verdi. O ve diğer oyun yapımcısı David Scott oluşturulan Günlük Kolektif, bir oyun geliştirme şirketi.[14][15][16][17] 2008 yılı itibariyle, yeni başlayan şirket tarafından çoğunlukla aşağıdaki gibi risk sermayesi şirketlerinden en az 1 milyon dolar toplanmıştır. Lightspeed Girişim Ortakları.[18][19]

Gibi yayınlar tarafından kapsanmıştır Wall Street Journal.[1] Oyun, 400.000'den fazla seçmeni içeren bir ankette 5000'den fazla diğer web uygulaması, 2007'de eğlence kategorisinde en iyi 100 web uygulamasından biri olarak seçildi. Web yazılımı.[2][20] 2008'de oyun bir "Gleemie Ödülü" kazandı ve geliştiriciler 2008'de 5000 $ para ödülü aldı. Bağımsız Oyunlar Festivali.[21] 2012 yılında Masaüstü Kule Savunması listelendi Zaman Tüm ZAMANLARDA 100 en iyi video oyunları listesi.[22]

Devamı

2010'un başlarında bir devam filmi, Masaüstü Koruyucu, Facebook'ta bir uygulama olarak kullanıma açıldı.

Referanslar

  1. ^ a b c Rutkoff, Aaron (2007-06-20). "Strateji Oyunu Oyuncuları Masaüstü İstilasına Karşı Çukurlaştırıyor". Zaman harcayıcı. Wall Street Journal Çevrimiçi. Alındı 2007-07-21.
  2. ^ a b Web yazılımı personeli (2007-06-18). "Webware 100 Ödülü Sahibi -" Masaüstü Kule Savunması'". Web yazılımı 100. CNET Networks, Inc. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde. Alındı 2007-07-23.
  3. ^ Rutkoff, Aaron (20 Haziran 2007). "Strateji Oyunu Oyuncuları Masaüstü İstilasına Karşı Çukurlaştırıyor". Wall Street Journal. Arşivlenen orijinal 9 Nisan 2008. Alındı 2009-06-23.
  4. ^ Arrington, Michael. "Masaüstü Kule Savunması yasaklanmalı". TechCrunch. Alındı 2009-06-23.
  5. ^ Au, Wagner James (2007-05-27). "Masaüstü Para Kulesi: Sıradan oyunlardan kâr elde etmek için 3 ipucu". GigaOM. GigaOmniMedia, Inc. Alındı 2007-07-23.
  6. ^ Au, Wagner James (2007-05-27). "Masaüstü Para Kulesi: Sıradan oyunlardan kâr elde etmek için 3 ipucu". GigaOM Ağı.
  7. ^ Au, Wagner James (2007-07-21). "Google'ın oyunu, sıradan oyunu var". GigaOM. GigaOmniMedia, Inc. Alındı 2007-07-23.
  8. ^ McCauley, Dennis (2007-05-04). "Oyuncuların neşelendirmesi için büyük nedenler". Güçlendir. Philadelphia Inquirer. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2007. Alındı 2007-08-18.
  9. ^ Arrington, Michael (2007-04-16). "Masaüstü Kule Savunması Yasaklanmalı". TechCrunch. Alındı 2007-07-21.
  10. ^ Donncha (2007-04-14). "Masaüstü Kule Savunması yasaklanmalı". Kutsal Shmoly!. Alındı 2007-07-23.
  11. ^ Rob (2007-06-23). "Masaüstü Kule Savunması". Tsaiberspace. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde. Alındı 2007-07-23.
  12. ^ Merrill, Andy (2007-04-17). "Masaüstü Kule Savunma İncelemesi". Jigsaw hc's Rants & Reviews. andymerrill.com. Arşivlenen orijinal 2007-07-03 tarihinde. Alındı 2007-07-23.
  13. ^ Olandres, Abraham (2007-06-18). "Masaüstü Kule Savunması". YugaTech: Filipin Teknoloji Haberleri ve İncelemeleri. Alındı 2007-07-27.
  14. ^ Riley Duncan (2007-06-08). "Masaüstü Kule Savunması Başlangıç ​​Yaratır". TechCrunch. Alındı 2007-07-21.
  15. ^ Arrington, Michael (2007-06-19). "Masaüstü Kule Savunması 15 Milyon Kez Oynandı". TechCrunch. Alındı 2007-07-21.
  16. ^ Preece, Paul (2007-06-04). "Bıraktım!". Roman Kavramları. WordPress.com. Alındı 2007-07-23.
  17. ^ "Sıradan web oyunlarından ciddi para kazanmak". Başlangıç ​​Oyunu. Business2.com. 2007-08-03. Arşivlenen orijinal 12 Eylül 2007. Alındı 2007-08-17.
  18. ^ Krangel, Eric (2008-11-18). "'Masaüstü Kule Savunması Üreticisi, Bağımlılık Yapan Daha Fazla Zaman Kaybı İçin 1 Milyon Dolar Artırdı ". Digital Business Live. Silicon Alley Insider. Alındı 2008-12-15.
  19. ^ Needleman, Rafe (2008-11-18). "Sonraki seviye: Tower Defense yaratıcıları yeni oyun şirketi kuruyor". Web yazılımı. CNet. Alındı 2008-12-15.
  20. ^ Web yazılımı personeli (2007-06-18). "2007'nin en iyi 100 Web yazılımı sitesi". Web yazılımı 100. CNET Networks, Inc. Arşivlenen orijinal 2007-07-12 tarihinde. Alındı 2007-07-23.
  21. ^ "2008 Bağımsız Oyunlar Festivali Kazananları". 11. Yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali. Bağımsız Oyunlar Festivali. 2008. Arşivlenen orijinal 2016-07-25 tarihinde. Alındı 2008-12-15.
  22. ^ Narcisse, Evan (15 Kasım 2012). "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. Time Inc. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 20 Eylül 2016.

Dış bağlantılar