Zor Ölüm (video oyunu) - Die Hard (video game)

Zor Ölüm
Die hard nes cover.jpeg
Geliştirici (ler)Video İçinde Paket (NES / TurboGrafx-16))
Dynamix (DOS)
Sessiz Yazılım
Commodore 64
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Tony Van (NES)
BestecilerKenji Yoshida (TurboGrafx-16)
Platform (lar)Commodore 64, NES, DOS, Turbografx-16
Serbest bırakmak
  • JP: 19 Temmuz 1991
  • NA: Ocak 1992
  • AB: 1992
(NES)
(Commodore 64)
(TurboGrafx-16)
  • NS: Aralık 1989
(DOS)
Tür (ler)Yan kaydırma, Atıcı, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Zor Ölüm (ダ イ ・ ハ ー ド, Dai Hādo) üç video oyununun adıdır, biri Commodore 64 1990'da biri TurboGrafx-16 1990'da ve diğeri NES 1991 yılında Aktivasyon (1989'da Dynamix tarafından yaratılan önceki DOS video oyunu ile karıştırılmamalıdır). Oynanışı 1988 filmine dayanıyor aynı isimde. Oyun sırasında, oyuncu rehineleri kurtarır ve en üst bakış açısından teröristlerle savaşır. Nakatomi Plaza içinde Los Angeles.

Arsa

John McClane Karısı Holly'yi Nakatomi Plaza'da ziyaret etmeye karar verir, ancak başka rehinelerle birlikte 30. katta rehin alındığını öğrenir. [1][2] Terörist lider Hans Gruber, paranın 30. kattaki bir kasaya kilitlenmesinin peşinde. Bilgisayar korsanı Theo, kasadaki kilitleri yavaşça kırıyor. McClane, teröristlerle kendi başına savaşmaya karar verir ve binaya tırmanır.

Oynanış (NES)

Binanın dört bir yanına dağılmış 40 terörist var ve John McClane'nin görevi teröristlerin her katını temizlemek ve ardından merdiven boşluğunu veya ekspres asansörü kullanarak maksimum 31-35. Kata kadar gidebilir (içeride daha fazla kat açılır. "Gelişmiş mod).[3] Ek olarak, duvardaki ızgaralara ateş ederek, John havalandırma deliklerine tırmanabilir, belirlenen bir noktaya düşebilir veya bir zeminde aşağı veya yukarı hareket edebilir.

Oyunun başında oyuncu karakter, düşmanları yok etmek için sadece bir tabanca (15 mermi ile) ve yumruklarını kullanabilir, ancak daha sonra hafif makineli tüfekler, patlayıcılar, roketatarlar, alev silahları ve teröristlerin kullandığı flaş patlamaları gibi çeşitli silahlar alır. ayrıca kullanabilir.[4] McClane vurulduğunda, topladığı birkaç eşya, tekrar alması gereken yere düşebilir. Oyuncunun mermileri minimum menzile sahiptir ve kontrol şeması nedeniyle sadece 90 veya 45 derecelik açılara hedeflenebilir. Bununla birlikte, hafif makineli tüfek, bir kez elde edildiğinde, daha fazla ateşleme açısı sağlayan bir yay içinde bir mermi püskürtebilir. Mermi yaralarıyla boşaltılan McClane'nin sağlığı, düşmanlardan, atıştırmalık makinelerinden (onlara birkaç mermi atarak) veya boş odalardan soda kutuları toplanarak eski haline getirilebilir. Oyuncu tüm hayatını kaybettiğinde oyunu kaybeder.

Oyuncunun altı kilitten birinin açılmasından önce yaklaşık dört dakikası vardır, ancak dördüncü kattaki ana bilgisayarı yok ederek daha fazla zaman kazanabilir. Tüm kilitler açıldıktan sonra, kasa açılır ve oyunun son savaşı tetiklenir. Oyuncunun, Karl, Hans ve hayatta kalan 40 teröristten herhangi biriyle son bir yüzleşme için 30. kata gitmek için sadece birkaç dakikası var.

Oyunun ilginç bir yönü, oyuncunun iki yönlü bir telsiz aracılığıyla Hans'ın gardiyanlarına bağıran emirleri dinlemesini sağlar. Ancak ikinci kilit açıldıktan sonra Hans herkese radyoyu kullanmamalarını söyleyecektir. Ayrıca "ayak ölçer" de dikkat çekicidir.[5] Sayaç tam olarak başlar, ancak oyuncu karakteri parçalanmış cama basarsa veya etrafta koşarsa sonunda azalacaktır. Sayaç boşalırsa McClane, ayak ölçer dolu olduğunda yürüdüğünden çok daha yavaş yürüyecektir. İlaç kitleri toplanarak restore edilebilir.

Oyun, oyuncunun hangi eylemleri gerçekleştirdiğine bağlı olarak hikayeyi değiştiren sinematik sekanslara sahiptir. Örneğin, bir dakikadan daha az zaman kaldığında ve oyuncu Karl'ı yenerse, John ve Holly'nin oynadığı son sahne, oyuncuya tavanın Hans tarafından gönderilen helikopter tarafından yok edildiğini söyleyecektir.

Sürüm farklılıkları

Oyunun Nintendo Eğlence Sistemi ve TurboGrafx-16 sürümleri, Commodore 64 ve DOS bağlantı noktalarında görülen 3. kişi perspektiflerinin aksine, yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla oynanır.

Referanslar

  1. ^ "懐 か し い 名作 ・ 名 シ ー ン が 蘇 る! ゲ ー ム「 ダ イ ・ ハ ー ド 」". 23 Ağustos 2019. Alındı 28 Eylül 2020.
  2. ^ Smith, Ed (16 Eylül 2016). "Yirmi Yıl Sonra, 'Zor Ölüm Üçlemesi' Bize Video Oyunlarının Nasıl 'Filmleri' Doğru Yapabileceğini Gösteriyor". Yardımcısı.
  3. ^ "Zor Ölüm (ABD) - Jamma Çal". www.jammaplay.com. Alındı 2020-09-28.
  4. ^ Treese, Tyler (1 Ocak 2019). "Zor Ölümün Birçok Oyun Uyarlamasına Dalmak". oyun evrimi.
  5. ^ "Zor Ölüm | NES". rarity.club. Alındı 2020-09-28.

Dış bağlantılar