Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Digimon Story: Cyber Sleuth - Wikipedia

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth
Digimon Story, Cyber Sleuth.jpeg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Media.Vision[a]
YayıncılarBandai Namco Eğlence
Yönetmen (ler)
  • Tetsuya Okubo
  • Syuhei Oka
Üretici (ler)Kazumasa Habu
Tasarımcı (lar)Hideaki Kikuchi
Programcı (lar)Masanori Kodo
Sanatçı (lar)
BestecilerMasafumi Takada
DiziDigimon
Platform (lar)PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı, pencereler
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth[b] bir rol yapma oyunu video oyunu tarafından geliştirilmiş Media.Vision ve yayınlayan Bandai Namco Eğlence için PlayStation Vita ve PlayStation 4; dayanmaktadır Digimon imtiyaz.[4] Bu beşinci oyun Digimon Hikayesi dizi, 2011'lerden sonra Süper Xros Savaşları ve ev konsollarında ilk piyasaya sürülecek. Oyunun İngilizce versiyonu Şubat 2016'nın başlarında yayınlandı ve iki platform arasında çapraz kaydetme işlevine sahip.[5][6] Önceki Digimon oyunlarından farklı olarak, İngilizce dub yoktur ve Japonca ses oyunculuğunu korur. Başlıklı bir devamı Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker'ın Hafızası, PlayStation 4 ve PlayStation Vita için 2017'de Japonya'da ve 2018'in başlarında Batı bölgelerinde yayınlandı.[7][8] Temmuz 2019'da, Nintendo Anahtarı ve pencereler devamı yanında, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker'ın Hafızası, 18 Ekim 2019 tarihinde piyasaya çıkacağı duyuruldu. Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition.[9] PC sürümü bir gün erken piyasaya sürülmesine rağmen.

Oynanış

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth bir rol yapma oyunu, bir üçüncü şahıs bakış açısı Oyuncuların, diğer Digimon'a karşı savaşan kendi benzersiz yeteneklerine sahip dijital yaratıklar olan Digimon'a komuta etme yeteneğine sahip bir insan karakterini kontrol ettiği yer. Oyuncular şunlardan birini seçebilir: Palmon, Terriermon veya Hagurumon oyunun başında başlangıç ​​ortağı olarak, yeni alanlara girdikçe daha fazla kazanılabilir. Toplam 249 benzersiz Digimon özellikli olup bunlardan yedi tanesi şu şekilde mevcuttur: DLC oyunun ömrü boyunca ve Batı sürümüne özel iki tane.[10] Başlık bir Yeni Game Plus oyuncuların tüm Digimon'larını, anahtar olmayan öğelerini, paralarını, hafızalarını, dedektif rütbelerini, tarama yüzdelerini ve Digifarm ilerlemelerini korudukları mod.[6][11]

Tam sürüm 92 yeni Digimon içerir Hacker'ın Hafızası, toplam 341 Digimon için.

Arsa

İçinde Cyber ​​Sleuthoyuncu, Takumi Aiba (erkek) veya Ami Aiba (kadın) rolünü üstlenir. Tokyo haber muhabiri olan anneleri ise yurtdışında çalışmaktadır. Bir bilgisayar korsanından tuhaf bir mesaj aldıktan sonra Aiba, EDEN adlı fiziksel etkileşim siber uzay ağını araştırır ve burada Nokia Shiramine ve Arata Sanada ile tanışırlar ve bunlar da mesajı araştırmaktadır. Kısa bir süre sonra, bilgisayar korsanı onlara "Digimon Capture" programları verir ve onları, bilgisayar korsanları tarafından EDEN'in daha eski bir parçası olan "Kowloon" a kilitler. Bir çıkış ararken Aiba, hacker takımı "Zaxon" un lideri Yuugo ile tanışır; Yuugo, Aiba'ya Digimon Capture'ı nasıl kullanacağını öğretir ve onlara Arata'nın aslında yetenekli bir hacker olduğunu söyler. Aiba, bir çıkış yolunu açan Nokia ve Arata ile buluşur, ancak üçü Aiba'yı ele geçiren ve çıkış sürecini bozan gizemli bir yaratık tarafından saldırıya uğrar.

Aiba, gerçek dünyada yarı dijitalleştirilmiş bir varlık olarak ortaya çıkıyor ve Kuremi Dedektiflik Bürosu başkanı Kyoko Kuremi adlı bir dedektif tarafından kurtarıldı. siber suçlarda uzman. Kyoko, Aiba'yı kurtarır ve onları asistanı olarak hizmetine almayı teklif eder. Aiba, Connect Jump adlı, ağlara girip geçmelerine olanak tanıyan bir yeteneği gösterir. Aiba'nın benzersiz statüsünün faydasını kabul eden Kyoko, dijital bedenlerini stabilize etmede Aiba'ya yardımcı oluyor ve EDEN'in sahibi ve yöneticisi olan Kamishiro Enterprises'ın araştırılmasında yardımlarını istiyor, özellikle kullanıcıların EDEN'de oturum açtığı "EDEN Sendromu" adlı bir fenomeni araştırıyor. aniden kalıcı bir komaya giriyor. Kamishiro tarafından denetlenen gizli bir hastane koğuşunu araştıran Aiba, kendi fiziksel vücutlarının koğuşta olduğunu keşfeder ve diğer EDEN Sendromlarından birini tanıdığını itiraf eden gizemli bir kızla karşılaşmadan önce EDEN Sendromunun bir kurbanı olduklarını ortaya çıkarır. kurbanlar ve Kamishiro Enterprises'ın mevcut başkanı Rie Kishibe tarafından yakalanmaktan kıl payı kurtuldu.

Aiba'nın hastanede karşılaştığı gizemli kız, Kyoko ve Aiba'ya yaklaşır ve Kamishiro Industries'in eski başkanının kızı Yuuko Kamishiro kimliğini ortaya çıkarır ve babasının sözde intiharını soruşturmalarını ister. Bir dedektif olan Goro Mayatoshi'nin yardımıyla Tokyo Polis Departmanı ve Kyoko'nun babası Kyoko ve Aiba'nın eski bir arkadaşı, Kamishiro'daki yasadışı faaliyetlere ilişkin kanıt topladılar, ancak Kyoko'nun şirketi ifşa etme planları, Kishibe'nin ani bir basın toplantısı düzenleyerek faaliyeti kabul etmesi ve tüm tarafların yasadışı eylemlere karıştığını duyurmasıyla bozulur. olarak feshedildi günah keçileri Mayatoshi'nin üstlerinin suçlamaları iptal etmesine neden oluyor. Kishibe daha sonra EDEN sunucularında yapılacak büyük bir güncellemeyi duyurur ve yeni kullanıcıları EDEN'e çekmek için bir önizleme oturumu düzenler. Aiba, Arata, Yuuko ve Kyoko, güvenli Kamishiro sunucularını hacklemek ve soruşturmalarına gizlice devam etmek ve EDEN güncellemesinin bir "Kayıp Cennet Planı" ile bağlantılı olduğunu keşfetmek ve Yuuko'nun ağabeyinin bir kurban olduğunu öğrenmek için bu olaydan yararlanıyor EDEN Sendromu, sekiz yıl önce başarısız bir beta testinin kurbanı ve görünüşe göre Kamishiro tarafından örtülmüştü.

Nokia, Aiba'nın yardımıyla, Kowloon'da tanıştığı ve bağlandığı bir Agumon ve Gabumon ile yeniden bir araya gelir; Digimon'un, halkın "Dijital Dünya" dan yaşayan canlılar olduğuna inandığı için hacker programları olmadığını ve Agumon ve Gabumon'un hatırlayamadıkları belirli bir amaç için EDEN'e geldiklerini onlardan öğrenir. Nokia, anılarını kurtarmalarına yardımcı olmaya yemin eder, ancak kavga deneyimi eksikliği yüzünden engellenmektedir; Yuugo'nun teğmeni Fei tarafından sağlam bir şekilde mağlup edildikten sonra, insanlar ve Digimon arasındaki ilişkileri geliştirmek adına daha güçlü olmaya ve kendi grubu Asiler'i kurmaya karar verir. Sıkı çalışması ve saf pozitifliği, Agumon ve Gabumon'un WarGreymon ve MetalGarurumon'a girmesine izin verir ve ona büyük bir takipçi kazandırır, ancak Yuugo, EDEN'i koruma amacına müdahale edebileceğinden endişelenir.

Bu arada, Aiba, Tokyo çevresinde meydana gelen "Dijital Geçiş" olayını araştırmada Arata'ya yardım eder. Dijital Değişimlerin arkasındaki yaratığı bir Yiyen olarak tanımlayan Akemi Suedou ile tanışırlar; EDEN'de oturum açtıklarında kullanıcıların zihinsel verilerini tüketen bir yığın bozuk veri, yani EDEN Sendromu ve Aiba'nın şu anki yarı dijital durumundan da sorumlular. Yiyenler ile daha sonraki karşılaşmalar, onun etrafında belirmeye devam eden "beyaz çocuk hayalet" ile bağlantıları olduğunu ve verileri "yiyerek" farklı biçimlere dönüşebileceğini gösterir. Arata, birçok tanıdığının EDEN Sendromunun kurbanı olduğuna tanık olduktan sonra cesareti kırılır, ancak Aiba'nın durumu hakkındaki gerçeği öğrenir ve onları kurtarmak için elinden geleni yapmaya karar verir.

Aiba araştırmalarına devam ederken, gerçek bir Japon rock idolü ve hoşnutsuz Zaxon hackerı Jimiken "Jimmy KEN", Zaxon'dan kopar ve "Demons" adlı bir grup oluşturur ve Tokyo'nun televizyon sinyallerini çaldı ile kaplanmış bir müzik videosu yayınlamak bilinçaltı mesajlaşma kullanıcıları EDEN'e girip Şeytanların kalesine girmeleri için hipnotize etmek. Aiba, sinyal kaçırma ekipmanının kendisine sadakati karşılığında Rie Kishibe tarafından verildiğini kabul eden Jimiken'i yener, ancak hesabı daha fazla sorgulanamadan Fei tarafından yok edilir.

Yuugo, belirsiz bir amaçla "Valhalla" kodlu "Valhalla" kodlu Kamishiro Enterprise'ın yüksek güvenlikli sunucularına büyük ölçekli bir saldırı girişiminde bulunmak için EDEN çevresindeki bilgisayar korsanlarını harekete geçirir. Arata müdahale ederek, geçmişte Valhalla sunucusunu hacklemeyi deneyen ve başaramayan birinci sınıf bir hacker grubunun eski lideri olduğunu ortaya çıkarır ve deneyimli bilgisayar korsanlarından oluşan kendi grubu olan Zaxon hackerları arasında üç yönlü bir savaş başlatır. ve Nokia'nın isyancıları, Aiba tarafından destekleniyor. Rie, Eaters'ı sunucudaki bilgisayar korsanları üzerinde serbest bıraktığında, tüm olayın Yuugo'nun Eater avını biriktirmesi için bir tuzak olduğunu ortaya çıkardığında ve Yuugo'yu zorla günlüğe kaydettiğinde savaş kesintiye uğrar ve Yuugo'nun gerçekte sahte bir EDEN avatarı kullanarak Yuuko olduğu ortaya çıkar. abisinin adını aldı ve model aldı. Rie, Yuuko'ya avatarı Yuuko'nun eylemlerini manipüle etmek için kullandığı yapay bir kişiliğe aşıladığını söyler ve Yuuko'nun anılarını çıkarmaya başlar.

Savaş sırasındaki Nokia kararlılığı, WarGreymon ve MetalGarurumon'un hayatta kalanları kurtaran Omnimon'a DNA Digivolve yapmasına neden oluyor ve EDEN'e gelmenin asıl amacının Dijital Dünyayı EDEN'de oluşan olumsuz insan duygularından yaratılan Yiyenlerden kurtarmak olduğunu hatırlıyor. ; Dijital Dünyanın hükümdarı Kral Drasil, sebebin insanların olduğunu belirledi ve Kraliyet Şövalyelerine saldırıları araştırıp durdurmalarını emretti, ancak Kraliyet Şövalyeleri bölündü ve bazı Şövalyeler insanlığı yok ederek Yiyenleri kendi yerlerinde yok etmeyi savunuyor. kaynak ve diğerleri barışçıl bir çözümden yana. Rie'nin insanlığı yok etmeyi savunan ve Dijital Dünya ile Dünya arasında boyutsal bir kapı açmayı amaçlayan Kraliyet Şövalyeleri ile ittifak kurduğunu anlayan Aiba ve arkadaşları, onu durdurmak ve Yuuko'yu kurtarmak için peşine düşer. Rie ile karşılaştıklarında, Kraliyet Şövalyesi Crusadermon olarak gerçek kimliğini ortaya çıkarır ve "Kayıp Cennet Planı" nın Tokyo'nun fiziksel ve dijital dünya arasındaki kapıyı açacak dijital ağı yoluyla enerji toplamak anlamına geldiğini onaylar. Arata, şehir çapında bir yol açarak boyutsal kapıyı kapatmayı başarır. karartma ve Digimon Capture programını geliştirip dağıtan hacker olduğunu kendisine ortaya çıkaran Suedou ile karşılaşır. Grup daha sonra bir Yiyen "Havva" tarafından tutulan ve esir alınan Yuuko'yu kurtarmaya çalışır. Aiba, Yuuko'yu kurtarır, ancak daha sonra gerçek Yuugo ile tanıştıkları dijital bir boşluğa çekilir. Yuugo, Aiba ve arkadaşlarının iyi olmasını diler, ancak gizemli Digimon Aiba'yı dijital boşluktan kurtarmadan önce onlardan onu aramamalarını ister.

Aiba, bir hafta geçtiğini ve Tokyo'nun Crusadermon'un eylemlerinin bir sonucu olarak devasa bir Dijital Değişim tarafından kuşatıldığını keşfetmek için gerçek dünyaya geri döndüğünde, Digimon'un gerçek dünyaya girip çılgına dönmesine izin verdi ve yarı dijital olduğunu keşfeder. zihinsel verileri dağıldıkça vücut dengesizleşmeye başlıyor. Grup, insanlığı yok etmeye çalışmak yerine, onları kendi taraflarına katılmaya ikna etme umuduyla diğer Kraliyet Şövalyelerini aramaya başlar. Bu süreçte, Aiba ve Yuuko, sekiz yıl önceki EDEN Beta testiyle ilgili ayrıntılar veren eski bir Suedou meslektaşıyla karşılaşırlar; Kamishiro, yatırımcılara bir gösteri olarak biri Yuugo olan beş çocuğu Beta'ya gönderdi, ancak bir şeyler ters gitti ve test iptal edildi. Çocuklardan dördü başarılı bir şekilde çıkış yaptı, ancak ağır bir şekilde travma geçirdi ve Yuugo asla bilincini geri kazanamadı ve ilk EDEN Sendromu kurbanı oldu. Felaketi örtbas etmek için Suedou, kalan dört çocuğun anılarını sildirdi.

Kısa bir süre sonra, Aiba ve Arata, başka bir Dijital Geçişte Suedou ile karşılaşır; Arata, bir Yiyen tarafından saldırıya uğrar ve tüketilir, ancak Suedou onu kurtarır ve zihninde belirli bir anıyı harekete geçirir. Arata, şimdi aniden güçlenmeye takıntılı hale gelir ve Suedou ile ilişkisini keser. Aiba ve arkadaşları, Kraliyet Şövalyelerinin çoğunu kendi amaçlarına dahil etmeyi başarırlar ve Aiba, Crusadermon'u izler ve onlarla yüzleşir, görünüşte onları yener, ancak Kyoko'ya dönmeye çalışırken, bir eğlence gibi görünen bir Dijital Değişim'e düşer. sekiz yıl önceki EDEN Beta testi. Hâlâ hayatta olan Crusadermon, rekreasyonun Aiba'yı yakalamak için bir tuzak olduğunu ortaya koyuyor ve onlara Beta testi olayının gerçeğini anlatıyor: Yuugo ile betaya giren diğer dört çocuk Arata, Nokia, Yuuko ve Aiba'dan başkası değildi. Çocuklar betaya ilk girdiklerinde, EDEN'den Dijital Dünyaya giden bir portal buldular. Ancak, onu açtıktan sonra, bir Yiyen onları takip etti ve Yuugo'ya saldırdı; korkan diğer çocuklar Dijital Dünya'dan Cennet'e kaçtılar, onu geride bırakıp kapıyı açık bırakarak daha fazla Yiyenin Dijital Dünyaya girmesine izin verdi. Açığa çıkan umutsuzluğun üstesinden gelen ve halihazırda bozulma yaşayan Aiba, verilerinin simülasyona alınmasına izin verir.

Bu arada, Kyoko'ya dönemedikten sonra Aiba için endişelenen Nokia ve Yuuko, onları ararken Beta Testi rekreasyonunun girişini keşfederler. Beta testi olayının olaylarını öğrendikten sonra, Aiba'dan geriye kalanları bulurlar, ancak Crusadermon tarafından pusuya düşürülürler. Kyoko, onları kurtarmak için Digital Shift'e girer ve 13. Kraliyet Şövalyesi "Alphamon" olarak gerçek şeklini ortaya çıkarır ve onlara Crusadermon'u yenip Aiba'yı geri getirmelerinde yardımcı olur. Alphamon daha sonra "gerçek" Kyoko ve Rie'nin Yiyenler tarafından saldırıya uğrayan ve EDEN Sendromuna maruz kalan insanlar olduğunu ve Alphamon ve Crusadermon'un insan dünyasında saklanmak için komadaki bedenlerine sahip olduklarını, ancak birbirlerinden habersiz olduklarını açıklar. Crusadermon'un yenilgisine rağmen Alphamon, Aiba'ya Crusadermon'un lideri Leopardmon'un daha da tehlikeli bir forma dönüşmek için güç topladığını, insanlığı kendi kendini yok etme niyetinde olduğunu ve evrim tamamlanmadan durdurulması gerektiğini bildirir.

Aiba ve Alphamon, Leopardmon'u durdurmak için Tokyo Büyükşehir Bürosuna giderler, ancak Suedou'nun beta testi olayıyla ilgili hafızasını ve Yuugo'yu kurtaramamaktan duyduğu çaresizliği ateşlediğini ortaya çıkaran Arata ile karşı karşıya kalırlar. Arata tamamen bir Eater "Adam" a dönüşür ve Aiba'yı asimile etmeye çalışır, ancak Aiba, Yuuko'da olduğu gibi Eater'ı yener ve Arata'yı kurtarır. Leopardmon'u durdurduktan sonra, Suedou belirir ve gruba Dijital Dünyaya seyahat ederek ve Yuugo'yu "Anne Yiyen" in çekirdeğinden çıkararak Yiyenleri durdurabileceklerini söyler, böylece Yiyenler ve her iki dünya üzerindeki etkileri, Hiç var olmadı. Grup, Ana Yiyen'in Kral Drasil'i tamamen ele geçirdiğini bulmaya gelir; Aiba, onu yendikten sonra Yuugo'yu kurtarır, ancak Yuugo, Eater'ın eylemlerinde bir sınırlayıcı olarak hareket ettiğini ve merkezi bir vicdan olarak onsuz her şeyi ayrım gözetmeksizin basitçe yemek konusunda hiçbir kısıtlama olmadığını ortaya koyar.

Suedou, Anne Yiyen ile birleşme fırsatını yakalar ve Dijital ve Fiziksel Dünyaları bir olarak birleştirmeyi ve üzüntünün veya sefaletin olmadığı bir dünyayı yeniden yaratmayı umarak yeni vicdanı olur. Birleştirilmiş Ana Yiyen Aiba'yı yendikten sonra, kapsamlı veri bozulmasından muzdarip olmasına ve yarı siber vücutlarının tamamen çökme riskiyle karşı karşıya kalmasına rağmen, Connect Suedou'yu kurtarmak için Anne Yiyen'e Atlar. Suedou, Aiba'nın kendisini kurtarmak için kendi varoluşlarını riske atacağına hayret ederek, evrenin kendisinden etkilenmek yerine kendi yolunda açılıp gelişmesine izin verilmesinin daha iyi olduğunu belirledi ve aynı anda kendisini tarihten silerek Kral Drasil'i restore etti.

Aiba arkadaşlarına dönüp reform yapan Dijital Dünya'yı izlerken, Alphamon onlara insan dünyasına geri dönmeleri gerektiğini bildirir, çünkü Kral Drasil her iki dünyayı da Digimon'la sekiz yıl önce hiç temasın gerçekleşmediği bir duruma geri döndürecek. Alphamon ve diğer Digimon tekrar buluşma vaadiyle veda ettiler ve Aiba arkadaşlarına insan dünyasına geri dönerken eşlik ediyor, ancak geri dönerken yarı siber vücutları nihayet bozulmadan pes eden Aiba, arkadaşlarının önünde verilere karışıyor. gözleri, geride sadece Digivice'lerini bırakıyor.

Gerçek dünyada, yalnızca Nokia, Arata, Yuugo ve Yuuko, Aiba hala komadayken olayları hatırlar; Yuuko'nun babası yeniden yaşıyor, Rie sıradan bir insan kadın, Suedou asla doğmadı ve Kyoko, varlığına dair kanıtlar olmasına rağmen, hala endişeyle Aiba'nın uyanmasını bekleyen kalan dört arkadaş tarafından bulunamıyor. Sonunda, Aiba'nın hurda verileri, Aiba'nın Digimon ekibinin hafızalarından Aiba'nın zihnini yeniden oluşturmak ve bedenlerine geri döndürmek için veri toplamasını sağlayan Alphamon tarafından bulunur. Aiba, restore edildikten sonra, kendileriyle ilgili hiçbir hatırası olmayan Kyoko ile tanışır, ancak bir aşinalık hissederek onları asistanı olarak çalışmaya davet eder.

Geliştirme

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth PlayStation Vita için ilk olarak Aralık 2013 tarihli Japonca V Atlama dergisi, öngörülen çıkış tarihi hala bir yıldan fazla olmasına rağmen.[12] Bir teaser fragmanı ayın sonuna doğru resmi web sitesinde yayınlandı,[13] Eylül 2014'ün sonraki sayısında yer alan Bahar 2015 yayın tarihi ile V Atlama.[14] Oyun tarafından geliştirilmiştir. Media.Vision ve karakter tasarımlarına sahiptir. Suzuhito Yasuda, üzerindeki çalışmaları ile tanınan Shin Megami Tensei: Şeytan Kurtulan ve Durarara !!.[15]

Haziran 2015'te, Amazon Kanada Kuzey Amerika versiyonunu listeledi Digimon Story: Cyber ​​Sleuth başlığın altı "Digimon World: Cyber ​​Sleuth"PlayStation 4 için, bölgede bir sürümün çıkacağını ima ediyor.[16] Bandai Namco Games daha sonra Kuzey Amerika'daki İngilizce sürümlerini onayladı[17] ve Avrupa[2] PlayStation 4 için bir perakende satış başlığı ve PlayStation Vita için dijital sürüm olacak olan 2016 için.[17] 2015'te bir İngilizce fragman gösterildi Tokyo Game Show,[18] Kuzey Amerika'da son çıkış tarihi 2 Şubat 2016 olan bir sonraki ay ilan edildi.[1] Ön sipariş DLC Kuzey Amerika fiziksel PlayStation 4 sürümü için bonuslar, Batı sürümüne özel iki Digimon içerir - toplamda 11 DLC Digimon, oyun içi öğeler ve Agumon için kostümler, dijital Vita sürümü aynı ön sipariş öğelerini içerir. iki PlayStation Vita teması.[1] 10 Mart'ta ücretsiz DLC olarak yedi yeni Digimon eklendi.[19]

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Masafumi Takada ve oyunun Japonca sürümünü satın alanlar, aşağıdaki şekilde gruplandırılan oyundan 13 parçanın ücretsiz dijital indirilmesi için bir kod aldı. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Bonus Original Soundtrack.[20] Oyundan 60 parça içeren resmi bir ticari film müziği, 29 Mart 2015'te Sound Prestige Records tarafından Japonya'da yayınlandı.[21]

Cyber ​​Sleuth, 20 Aralık 2018'de hem PS4 hem de PS Vita'daki ABD PSN mağazasından kaldırıldı. Bununla birlikte, Avrupa ve Güney Doğu Asya'da ayakta kaldı.[22] Ocak 2019'un sonunda Avrupa / Güney Doğu Asya'da listeden kaldırıldı.

Nintendo Switch ve PC sürümleri, el..

Cyber ​​Sleuth olarak kabul edilir yeniden başlatmak Digimon Story (dizi) ve oyuncu geri bildirimleri göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir. Kazumasa Habu, oyuncuların talimatları okumak zorunda kalmadan oynayabilmelerine olanak tanıyacak şekilde, seviye atlama sistemli basit sıra tabanlı savaşlar içeren Story serisinin temel kavramlarına bağlı kalmaya karar verdi. Story serisinin odak noktası Digimon'u toplamak ve eğitmek olduğundan emin olmanın önemli olduğu düşünülüyordu. Cyber ​​Sleuth en azından orijinal Digimon Story oyunuyla aynı miktarda eğitilebilir Digimon vardı, Digimon World DS. İle Cyber ​​Sleuth sprite yerine 3D modellere sahip olmak zordu, ancak geliştiricilerin çalışmaları sayesinde bu hedefe ulaşabildiler, Media.Vision. Oyunculardan aldıkları geri bildirim, savaş sırasında Digimon'larını görebilmek istedikleriydi. Nintendo DS oyunlar işe yaramadı, bu yüzden 3D modelleri kullanmaya karar verdiler. Cyber ​​Sleuth. İçin model oluşturma deneyimi nedeniyle Digimon Adventure (video oyunu) Habu, bu bilgiyi kullanarak onları elde edebileceklerinden emindi. Cyber ​​Sleuth yanı sıra. Saldırı ve zafer animasyonları Cyber ​​Sleuth geliştirme ekibinden biri büyük bir Digimon hayranı olduğu için kalitesiyle çok popülerdi ve çok beğenildi, bu yüzden küçük Digimon üzerinde çalışmak için bile çok çaba sarf etti. Ne zaman Cyber ​​Sleuth geliştirilme aşamasındaydı, denizaşırı dağıtımcılar Digimon oyunlarını yerelleştirme fikrine açık değildiler çünkü onlara göre oyunlar çocukları hedefliyordu ve anime popüler değildi, ancak sonunda yerelleştirileceklerdi. Cyber ​​Sleuth Digimon oyunlarının yeniden yerelleştirilmesi için taraftarlar tarafından imzalanan dilekçeler nedeniyle.[23]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PS VitaPS4
DestructoidYok7.5/10[25]
Famitsu34/40[28]35/40[29]
GameRevolutionYok4/5[26]
Hardcore Oyuncu3.5/5[30]Yok
IGNYok7.7/10[27]
ÇokgenYok7.5/10[31]
PlayStation LifeStyleYok7/10[32]
Toplam puan
MetakritikYok75/100[24]

Oyun, 75/100 puanına sahiptir. yorum toplayıcı Metakritik, genel olarak olumlu incelemeleri gösterir.[24] Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Japon dergisinden toplam 40 puanın 34'ünü aldı Haftalık Famitsu, 8, 9, 9 ve 8 bireysel puanlarına göre.[28]

Destructoid Oyunun eski rol yapma oyunlarından pek de uzaklaşmadığını hissetti ve "Savaş sistemi temelde JRPG'lerin son birkaç on yılında gördüğünüz her şeydir", bu da "lezzetli veya lezzetli" rastgele karşılaşmalar içerir. Zevkinize bağlı olarak affedilemez eski usul. "[25] Süre PlayStation LifeStyle Oyunun "Bandai Namco'nun uzun süredir devam eden franchise'ının mükemmel bir video oyunu yorumu olmadığını" hissetti ve lineer zindan tasarımını ve "ucuz" arayüzünü eleştirdi, oyun geliştirmelerinin, bekleyen hayranlar için doğru yönde atılmış bir adım olduğunu " serinin başladığını görmek için Pokémon 'S düzeyinde. "Web sitesi aynı zamanda renkli sanat ve karakter tasarımını da övdü. Suzuhito Yasuda "Yasuda’nın sanatı, önceki yıllarını kimliğini oluşturmak için bir nevi mücadele ederek geçiren Digimon’un oyun serisine çok önemli bir tarz ve hayat getiriyor."[32] Hardcore Gamer, oyunun franchise için önemli bir adım olduğunu düşündü ve "Mükemmel değil; hikayesi ve senaryosu biraz ince ayar gerektirebilir ve dünyanın daha ilginç olması gerekiyor, ancak genel olarak bu sağlam ilk adım."[30]

Satış

PlayStation Vita sürümü Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Japonya'daki ilk haftasında 76.760 kopya satarak, haftanın en çok satan üçüncü ismi oldu.[33] İlk satışlar öncekinden daha az olmasına rağmen, Digimon World Re: Sayısallaştır, Cyber ​​Sleuth bölgeye gönderilen tüm fiziksel kopyaların yaklaşık% 91,41'ini satmayı başardı,[34] 2015 sonunda toplam 115.880 kopya satarak o yıl en çok satan 58. yazılım unvanı olacaktı.[35]İçinde İngiltere, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth yayınlandığı hafta en çok satan 11. oyun oldu.[36] PlayStation Vita sürümü, Kuzey Amerika ve Avrupa'da en çok satan dijital oyun oldu. Oyun ayrıca şunlar arasında iyi bir performans sergiliyor: Latin Amerikalı ülkeler (# 2 Brezilya,[37] # 3 Meksika, # 3 Arjantin, # 3 Şili, # 3 Kosta Rika, # 4 Guatemala, # 6 Peru, # 9 Kolombiya[38]) ve PlayStation 4 sürümü, kendi kategorilerinde piyasaya sürüldüğü ayda PlayStation Store'da Kuzey Amerika'da 20. ve Avrupa'da 19. en çok satan dijital oyun oldu.[39] Mayıs 2019'a kadar Cyber ​​Sleuth, dünya çapında 800.000'den fazla kopya sattı.[40] Anahtar bağlantı noktası Tam sürüm Japonya'da ilk haftasında 4.536 kopya sattı.[41] Ekim 2020'ye kadar, Hacker'ın Hafızası ve Cyber ​​Sleuth dünya çapında toplamda 1,5 milyondan fazla birim sevk etti.[42]

Notlar

  1. ^ Taşınan Nintendo Anahtarı ve pencereler tarafından el.
  2. ^ Japonca: デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス Hepburn: Dejimon Sutōrī Saibā Surūsu

Referanslar

  1. ^ a b c d Romano, Sal (12 Ekim 2015). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, 2 Şubat'ta Amerika'da başlıyor". Gematsu. Alındı 13 Ekim 2015.
  2. ^ a b c "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Avrupa'da 5 Şubat'ta başlıyor". Gematsu. 20 Kasım 2015. Alındı 21 Kasım 2015.
  3. ^ Romano, Sal (2017-03-20). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory ilk ayrıntılar, video ve ekran görüntüleri". Gematsu. Alındı 2017-03-21. Orijinal Digimon Story: Cyber ​​Sleuth PlayStation 4 Sürümünün Japonya'daki İlk Sürümü İşaretlenerek Paket Başlığı Olarak Dahil Edilmiştir
  4. ^ "2 Digimonstory Cybersleuth Oyun Karakteri Daha Açıklandı". Anime Haber Ağı. 23 Ekim 2014. Alındı 13 Aralık, 2014.
  5. ^ "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Batıya Sızıyor". Oyun İçin Üretildi. 5 Temmuz 2015. Arşivlendi orijinal 10 Eylül 2015. Alındı 5 Temmuz 2015.
  6. ^ a b Romano, Sal (12 Ağustos 2015). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth for PS4, Yeni Game Plus, zorluk ayarları ve çapraz kaydetme özelliklerini ekler". Gematsu. Alındı 24 Şubat 2016. Duyuru, PlayStation 4 sürümünde üç yeni iyileştirmeyi ortaya koyuyor: zorluk ayarları, "Yeni Game Plus" modu ve PS Vita sürümüyle çapraz kaydetme işlevi.
  7. ^ Romano, Sal (2017-03-18). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory, PS4, PS Vita için duyuruldu". Gematsu. Alındı 2017-03-19.
  8. ^ "DIGIMON HİKAYESİ: SİBER SLEUTH - HACKER'IN HAFIZASI'nda gerçeğe giden yolu kes!". www.bandainamcoent.eu. Bandai Namco Eğlence Avrupa. Alındı 2017-03-21.
  9. ^ Romano, Sal (6 Temmuz 2019). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Complete Edition, 18 Ekim'de Switch, PC'ye geliyor". Gematsu. Alındı 6 Temmuz 2019.
  10. ^ Sato (21 Mart 2017). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Hacker'ın Belleği" Diğer Tarafı "Hikayesinde Daha Fazlasını Paylaşıyor. Alındı 7 Nisan 2017.
  11. ^ -, Jenni (16 Şubat 2016). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth'un Yeni Oyunu Plus Tüm Digimon'unuzu Saklamanıza İzin Veriyor". Siliconera. Alındı 24 Şubat 2016. Tüm Digimon'unuzun yanı sıra anahtar olmayan öğeler, paranız, birikmiş toplam belleğiniz kalır. Sleuth sıralamanız, tarama yüzdeleriniz ve tüm Digifarm ilerlemeniz.CS1 bakimi: sayısal isimler: yazarlar listesi (bağlantı)
  12. ^ Eugene (19 Aralık 2013). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Bize Sevimli Bir Agumon Gösteriyor". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  13. ^ Eugene (21 Aralık 2013). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth İlk Fragmanını Yayınladı". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  14. ^ Spencer (25 Eylül 2014). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth İlkbahar 2015'te Çıkıyor". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  15. ^ Sato (14 Mart 2014). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, Valkyria Chronicles III Yapımcıları Tarafından Geliştiriliyor". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  16. ^ Sato (17 Haziran 2015). "Digimon World: Cyber ​​Sleuth PlayStation 4 İçin Amazon'da Listelendi". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  17. ^ a b Ishaan (2 Temmuz 2015). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, PlayStation 4 ve Vita'da Kuzey Amerika'ya Geliyor". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  18. ^ Sato (16 Eylül 2015). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, TGS 2015'ten Bir Dizi Ekran Görüntüsü ve Bir Fragman Alır". Siliconera. Alındı 7 Ekim 2015.
  19. ^ http://gematsu.com/2016/03/digimon-story-cyber-sleuth-add-seven-digimon-march-10-update
  20. ^ "DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH Bonus Orijinal Oyun Müziği". VGMdb. Alındı 8 Nisan 2017.
  21. ^ "SPLR-1109 ~ 11 / DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH O.S.T." VGMdb. Alındı 8 Nisan 2017.
  22. ^ http://www.siliconera.com/2018/12/20/digimon-story-cyber-sleuth-appears-to-have-been-delisted-in-north-america/
  23. ^ Siliconera: "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth'tan Habu Kazumasa, Etkileri ve Dizinin Geleceği Hakkında Konuşuyor"
  24. ^ a b "Digimon Story Cyber ​​Sleuth for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 20 Şubat 2016.
  25. ^ a b Carter, Chris (10 Şubat 2016). "İnceleme: Digimon Story: Cyber ​​Sleuth". Destructoid. Alındı 10 Şubat 2016.
  26. ^ Tan, Nick (12 Şubat 2016). "Digimon Story Cyber ​​Sleuth Review" (ispanyolca'da). Oyun Devrimi. Alındı 25 Eylül 2016.
  27. ^ Soriano, David (16 Şubat 2016). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Análisis - La delgada línea que divide el mundo digital del real" (ispanyolca'da). IGN. Alındı 25 Eylül 2016.
  28. ^ a b Romano, Sal (3 Mart 2015). "Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1370". Gematsu. Alındı 8 Ekim 2015.
  29. ^ "Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1514". Alındı 10 Haziran 2020.
  30. ^ a b Dunsmore, Kevin (19 Şubat 2016). "İnceleme: Digimon Story: Cyber ​​Sleuth". Hardcore Oyuncu. Alındı 21 Şubat 2016.
  31. ^ Frank, Allegra (4 Mart 2016). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth incelemesi". Çokgen. Alındı 25 Eylül 2016.
  32. ^ a b Meli, Jowi (7 Şubat 2016). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Review - Başlangıç, My Dear Takumi (PS4)". PlayStationLifeStyle.net. Alındı 10 Şubat 2016.
  33. ^ Ishaan (18 Mart 2015). "Satışlarda Bu Hafta: Yakuza Zero Zamanda Geriye Gidiyor". Siliconera. Alındı 8 Ekim 2015.
  34. ^ Ishaan (24 Mart 2015). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, Gönderisinin% 91'inden Satıldı". Siliconera. Alındı 8 Ekim 2015.
  35. ^ Nutt, Christian (14 Ocak 2016). "2015'in Japonya'nın en çok satan perakende oyunları: Nintendo kuralları, Monster Hunter hala vahşi". Gamasutra. Alındı 9 Nisan 2017.
  36. ^ "EN İYİ 40 EĞLENCE YAZILIMI - KİŞİSEL FORMATLAR (BİRİMLER), 6 Şubat 2016'DA BİTEN HAFTA". GFK Chart-Track. Arşivlenen orijinal 29 Ocak 2016. Alındı 8 Şubat 2016.
  37. ^ "Playstation Mağazası Os Mais Vendidos de Fevereiro".
  38. ^ "Los mas vendidos del mes de febrero".
  39. ^ Massongill, Justin. "PlayStation Store: Şubat Ayının En Çok İndirilenleri". PlayStation Blogu. Sony. Alındı 6 Mart 2016.
  40. ^ Gematsu: "Digimon Survive 15 dakikalık geliştirici günlüğü"
  41. ^ https://gematsu.com/2019/10/famitsu-sales-10-14-19-10-20-19
  42. ^ デ ジ モ ン ゲ ー ム 公式 ア カ ウ ン ト (@Digimon_game). "# サ イ ス ル / # ハ カ メ モ 皆 さ ま に ご 好評 い た だ き,「デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス」&「サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス ハ ッ カ ー ズ メ モ リ ー」合計 の 世界 累計 出 荷 本 数 が 150 万 本 を 突破! # デ ジ モ ン ゲ ー ム を 遊 ん で い た だ い てい る 皆 様 、 誠 に あ り が と う ご ざ い ま す。 こ れ か ら も 応 援 よ ろ し く お 願 い い た し ま す! " 16 Ekim 2020 02:27. Cıvıldamak.

Dış bağlantılar