Dijital zeka - Digital intelligence - Wikipedia

Dijital zeka bireylerin dijital dünyadaki zorluklarla yüzleşmesine ve yaşamın taleplerine uyum sağlamasına olanak tanıyan sosyal, duygusal ve bilişsel yeteneklerin toplamıdır.[1] Bilgi Teknolojileri ile insan etkileşimi tarafından beslenen yeni ortaya çıkan bir zeka, bu zekanın tanınmasının 21. yüzyılda öğretme ve öğrenmenin kapsamını genişleteceği öne sürülmüştür.[2] ve kişinin kişisel ve profesyonel yaşamının tüm yönleri.[3]

Terim ayrıca işletmelerde teknolojiler aracılığıyla elde edilen bilgilere atıfta bulunmak ve bunları bir çevrimiçi pazarlama stratejisi olarak kullanmak için kullanılır. [4][5] ve siber güvenlik bağlamında istihbarat, örneğin İnternet Yönetişimi Küresel Komisyonu.[6] Bu makaledeki dijital zeka, bilgiyi, bilme yollarını ve kültürel veya topluluk ortamında etkili bir şekilde etkileşim kurma yeteneğini birleştiren insan kapasitesi olarak yeni bir zeka türünü ifade eder.[2]

Tanım

Dijital Zeka veya Dijital Zeka Katsayısı (DQ) DQ Enstitüsü tarafından "evrensel ahlaki değerlere dayanan ve bireylerin zorluklarla yüzleşmesini ve dijital yaşamın fırsatlarından yararlanmasını sağlayan kapsamlı bir teknik, bilişsel, meta-bilişsel ve sosyo-duygusal yeterlilikler seti" olarak tanımlanmıştır.[1] DQ, yalnızca teknolojiyi daha etkili kullanmak için gereken becerilere veya sürekli çevrimiçi olan çocuklar için olası tehlikelerin farkında olmaya değinmez.[7] DQ Enstitüsü'ne göre DQ, bireylerin kişisel ve sosyal kimliklerinden teknoloji kullanımına, günlük dijital yaşamlar ve kariyerler için kritik olan pratik, operasyonel ve teknik yeteneklerine kadar tüm dijital yaşam alanlarını kapsadığı için her şeyi kapsıyor. ve bu dijital çağdaki olası güvenlik ve emniyet sorunları.[8]

DQ, her şey teknolojik olarak yönlendirildiği için günümüz dünyasında önemlidir; Belirli bir düzeyde dijital zeka geliştirmezsek, giderek daha dijital hale gelen bir dünyadan mahrum kalırız.[9] Bu nedenle, erken yaşlardan itibaren dijital zeka geliştirmenin gerekli olduğu söyleniyor.[10][11] DQ ayrıca ölçülebilir ve yüksek derecede öğrenilebilir olarak görülmektedir.[11][12][13]

Çerçeve

Yaygın olarak kabul edilen şekli olarak tanımlanmak yerine zeka DQ, çoklu zeka teorisi tarafından Gardner; bir "meta-zekâya - birçok kurucu zekadan oluşan bir zekaya" benzeyebilir.[2]

Aynı şekilde Zeka katsayısı (IQ) ve Duygusal zeka (EQ) Genel ve duygusal zekayı ölçün, Dijital Zeka Katsayısı (DQ) sekiz temel alana ayrıştırılabilir: Dijital kimlik, Dijital haklar, Dijital okuryazarlık, Dijital kullanım, Dijital iletişim, Dijital güvenlik, Dijital duygusal zeka, Dijital güvenlik.[14] "Saygı" nın temel ahlaki ilkesi olduğu göz önüne alındığında İnsan Hakları Evrensel Beyannamesi (UDHR), bir bireyin dijital yaşamının sekiz DQ alanı içindeki kılavuz ilkelerine saygı duyulur: kendine, zamana ve çevreye, yaşama, mala, diğerleri, itibar ve ilişkiler, bilgi ve haklar.[8]

Bu sekiz alan içinde, üç olgunluk düzeyi vardır:[9]

  • Seviye 1 - Dijital Vatandaşlık: Dijital teknolojiyi güvenli, sorumlu ve etik yollarla kullanma yeteneği.
  • Seviye 2 - Dijital Yaratıcılık: Dijital ekosistemin bir parçası olma ve fikirleri gerçeğe dönüştürmek için yeni bilgi, teknoloji ve içerik oluşturma yeteneği.
  • Seviye 3 - Dijital Rekabetçilik: küresel zorlukları çözme ve girişimciliği, işleri, büyümeyi ve etkiyi artırarak dijital ekonomide yeni fırsatlar yaratma yeteneği.

Hal böyle olunca çeşitli bilgi, beceri, tutum ve değerlerden oluşan 24 dijital yetkinlik vardır.

Ek olarak, DQ ayrıca çocuklar için sekiz temel dijital vatandaşlık yetkinliği olduğunu öne sürüyor.[12][15] Bunlar Dijital Vatandaş Kimliği, Ekran Zaman Yönetimi, Dijital Ayak İzi Yönetimi, Siber Zorbalık Yönetimi, Dijital Empati, Gizlilik Yönetimi, Eleştirel Düşünme, Siber Güvenlik Yönetimi'dir.

Genç öğrencilerin, iyi olabilmeleri için evrensel ahlaki değerlere dayanan bu yetkinliklerle donatılması gerektiği öne sürülmüştür. dijital vatandaşlar[9][16] ve "bilinçli seçimler yapmalarına ve dijital dünyada güvenle gezinmelerine yardımcı olun".[15] DQ Dijital Vatandaşlık çerçevesinin etkinliği, çocukları dijital vatandaşlık, ahlaki karakter ve eleştirel düşünme konularında öğretmeyi ve değerlendirmeyi amaçlayan dijital bir medya platformu olan DQworld.net'in geliştirilmesiyle araştırılıp geliştirildi ve iki UNESCO ödülü kazandı.[17][18]

DQ çerçevesi, DQ Enstitüsü tarafından geliştirilmiştir ve üzerinde anlaşmaya varılmıştır. OECD Eğitim 2030 ve IEEE Standartları Derneği Eylül 2018'de küresel uyum için bir kriter olarak.[19] DQ çerçevesinin, bireylerin bu dijital dünyada başarılı bir şekilde gelişmek ve dijital çağın zorluklarını ve taleplerini karşılama konusunda kendine güvenmek için ihtiyaç duyduğu bilgi, beceri, tutum ve değerleri kapsadığı ve önde gelen 25 küresel çerçevenin bir araya getirildiği söyleniyor.[15][20] Ayrıca, ulusların dijital zeka üzerine ulusal eğitimlerini ve politikalarını geliştirmeleri için bir rehber oluşturmak üzere OECD'nin Eğitim 2030 Öğrenim Çerçevesi üzerine inşa edilmiştir ve teknolojik dünya geliştikçe uyarlanabilir.[19]

Bunun dışında, şu anda DQ'nun bir insan yeteneği olarak tanımına dayanan başka bir yapısal DQ modeli yoktur.[13] Şimdiye kadar sadece DQWorld.net olarak bilinen vatandaşlık seviyesi testi geliştirildi.[21]

DQ, gerçekten herhangi bir zeka olmadığı için eleştirilebilirken, DQ çerçevesi, mevcut ve gelecekteki yaşam için gerekli alanları içeren 'okul müfredatındaki yansımalarını bulmanın güvenilir bir şekilde iddia edilebileceği alanları çok iyi yansıtır'.[10]

Tarih

Digital Intelligence Quotient (DQ) ilk icat edildi ve çerçevesi 2016'da oluşturuldu[7] Yazan: Dr Yuhyun Park. Nanyang Teknoloji Üniversitesi, Singapur'daki Ulusal Eğitim Enstitüsü, Iowa Eyalet Üniversitesi ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli üniversitelerde bulunan araştırma ekibi tarafından akademik olarak titiz bir süreçle geliştirilmiştir. Konsept ve yapı, Dünya Ekonomik Forumu 2016 yılında ve o zamandan beri DQ çerçevesi, yerel ve uluslararası sayısız sektörden kuruluşlar tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır.

Uluslararası tanınma

Coalition for Digital Intelligence (CDI)

Eylül 2018'de, Coalition for Digital Intelligence (CDI) - IEEE Standartları Derneği, DQ Enstitüsü ve Ekonomik İşbirliği ve Kalkınma Teşkilatı (OECD) - DQ Enstitüsü tarafından DQ çerçevesini, dünya çapında uluslar tarafından benimsenebilecek ortak bir dizi tanım, dil ve kapsamlı dijital okuryazarlık ve becerilerin anlaşılmasını içeren küresel bir dijital zeka çerçevesi olarak kurumsallaştırdı.[19]

DQ Günü

DQ için küresel standartlar belirleme konusunda dünya çapındaki çabaları koordine etme çabasında, açılış DQ Günü 10 Ekim 2019'da DQ Enstitüsü tarafından başlatıldı ve IEEE SA.[22][23] Dr Yuhyun Park'a göre, dijital zeka için küresel standartlar belirlemek 'çocuklarımızdan başlayarak dünyanın her yerindeki herkesin bu dijital çağda gelişmek için eşit fırsatlara sahip olmasını sağlamaktır'[22] IEEE SA ekliyor, 'Dijital beceri geliştirme çabalarının karşılaştığı mevcut zorlukları daha kapsamlı ve toplu olarak anlamak için ortak göstergeler belirleyen küresel bir standart ve ortak bir dil, dijital okuryazarlık ve yeterlilik çabalarının küresel olarak koordine edilmesini ve doğru yönde ilerlemesini sağlamanın temelidir.[22]

IEEE süreci

DQ çerçevesi, IEEE Digital Literacy Industry Connections programı tarafından dijital beceriler için küresel bir endüstri standardı olarak kullanılacak en iyi uygulama olarak tanımlanmıştır ve aşağıda bir ön çalışma başlatılmıştır. IEEE SA DQ çerçevesini kullanarak Dijital Okuryazarlık, Beceriler ve Hazırlık için IEEE küresel standardı geliştirmek.[24]

Kabul ve uygulama

DQ Group hikayesi

DQ Enstitüsü, çeşitli demografilerde ve daha kritik olarak gençlerde dijital medya okuryazarlığı veya "dijital zeka (DQ)" ihtiyacını belirleyen Dünya Ekonomik Forumu ile birlikte Toplum için Dijital Medyanın Gelecekteki Etkilerinin Şekillendirilmesi adlı bir proje aracılığıyla doğdu. .[25] Enstitü, dünya çapındaki gençlerde DQ'yu artırmaya odaklanan çok paydaşlı bir kuruluşlar konsorsiyumudur ve Dijital İstihbarat Koalisyonu'nun (CDI) başlatılmasında itici güç olmuştur.[25]

Bu topluluk liderliğindeki girişim, enstitünün DQ çerçevesini, (i) dijital beceriler ve okuryazarlık etrafında ortak bir tanım kaynağı olarak kullanılacak olan tek bir referans çerçevesi olarak kamu eğitimi ve özel ICT sektörleri genelinde yaymakla görevlendirilmiştir ve ( ii) bir kapasite geliştirme ve DQ ölçüm platformu.[25] DQ çerçevesine dayalı programlar, DQ Enstitüsü tarafından 2020 yılına kadar 100'den fazla ülkeye sunulmaya hazırlanıyor.[21] Birincil hedef, hızlı dijital dönüşüm yaşayan ülkelerdeki okullar ve eğitim bakanlıkları olacak.[21] Amaç, hükümetlerin öğrenciler ve öğretmenler arasındaki dijital vatandaşlık düzeyini anlamalarına yardımcı olmak ve üç yıl içinde kendi DQ müfredatlarını geliştirmelerine yardımcı olmaktır.[21] DQ Enstitüsü, bazı büyük kuruluşlarla güçlerini birleştirdi. Google, Twitter ve Birleşmiş Milletler çocukların hayır kurumu UNICEF ve hükümetten fon aldı Singapur ve Meksika.[21]

DQ Every Child

DQ Every Child (#DQEveryChild), dünya çapında "her" çocuğu DQ dijital vatandaşlıkla güçlendirmeyi amaçlayan küresel bir dijital vatandaşlık hareketidir. Dijital vatandaşlık becerilerine sahip çocukları DQ çerçevesine göre eğitmek ve değerlendirmek için çevrimiçi oyunlaştırılmış bir platformdan yararlanır.[26] #DQEveryChild, Singapur'da çok paydaşlı bir işbirliği ile geliştirilen araştırma temelli bir sosyal girişim olarak oluşturuldu: Nanyang Teknoloji Üniversitesi, Singtel, Singapur hükümeti ve infollutionZERO in Kore.[27] O zamandan beri, Dünya Ekonomik Forumu aracılığıyla kurulan uluslararası bir koalisyon olan DQ Enstitüsü tarafından yönetilen küresel bir harekete dönüştü.[27]

O zamandan beri #DQEveryChild gibi çok sayıda ülkeye ulaştı Kore desteği ile UNICEF,[21] Nijerya vasıtasıyla Dünya Ekonomik Forumu,[15] Türkiye vasıtasıyla Turkcell,[28] Singapur içinden Eğitim Bakanlığı ve Singtel,[17] Meksika içinden Halk Eğitim Bakanlığı,[27] Hindistan[9] ve diğerleri. 2019 itibarıyla #DQEveryChild girişimi 107 ülkede 700.000'den fazla çocuğa ulaştı ve 21 dile çevrildi.[29][30][31]

DQ Global Standartları

DQ çerçevesine dayalı olarak, DQ Küresel Standartlar Raporu 2019, yedinci yıllık 22 Mart 2019'da başlatıldı. Küresel Eğitim ve Beceriler Forumu (GESF).[32][33] Rapora Dr Yuhyun Park öncülük etti ve Profesör Douglas Gentile tarafından yazılmıştır. Iowa Eyalet Üniversitesi.[34] Eğitim ve teknoloji sektörlerinde dijital okuryazarlık, beceriler ve hazır olma için küresel bir standart tanımlama ve dijital yeterlilikler etrafında küresel, ortak bir dil ve normlar dizisi oluşturma konusunda dünyanın ilk girişimidir.[32][33] OECD, Forum, Dünya Bankası, ve Birleşmiş Milletler DQ çerçevesinde bu dijital yetkinlikleri gelecekteki hazırlık için temel olarak tanımladı.[32][33]

DQ Global Standartları, Sürdürülebilir Etki Zirvesi'nde CDI'nın başlatılmasıyla başlayan küresel kamu, özel ve sivil eğitim ve teknoloji toplulukları arasındaki başarılı işbirliğinin sonucudur. Dünya Ekonomik Forumu Eylül 2019'da.[32]

Eleştiriler

Bir çocuğun yüksek DQ'ya sahip olduğu tespit edilirse, ebeveyn kontrolünün yerine geçebileceği konusunda endişeler vardır.[21]

Kalamazoo'daki Western Michigan Üniversitesi'nde bir sosyolog olan Whitney DeCamp, “DQ kategorileri çok geniş, bu nedenle daha az riskli davranışlar, daha zararlı olanlarla aynı kategoriye yerleştiriliyor.[21]

Referanslar

  1. ^ a b "DQ (Dijital Zeka) nedir?". DQ Enstitüsü. Alındı 30 Eylül 2019.
  2. ^ a b c Adams, Nan B. (2004). "Teknolojinin Desteklediği Dijital Zeka". Teknoloji Araştırmaları Dergisi. 30 (2): 93–97. ISSN  1071-6084.
  3. ^ Boughzala, Imed (4 Mart 2019). "İşin geleceği için Dijital Zeka". AACSB Blogu. Alındı 1 Ekim 2019.
  4. ^ Newman, Daniel, ed. (1 Ekim 2017). "Başarılı Dijital Dönüşümün Kalbi" (PDF). SAS. Alındı 29 Eylül 2019.
  5. ^ McCormick, James; Little, Cinny (23 Şubat 2016). "Müşteri deneyimini dijital zeka ile optimize edin". IBM. Alındı 29 Eylül 2019.
  6. ^ Omand, David (19 Mart 2015). "Dijital zekayı ve onu yöneten normları anlamak". CIGI. Alındı 30 Eylül 2019.
  7. ^ a b Cocorocchia, Claudio (6 Şubat 2018). "IQ'yu unutun: Dijital Zeka, gelecekte önemli olan şeydir". Dünya Ekonomik Forumu. Alındı 2 Ekim 2019.
  8. ^ a b Park, Yuhyun, ed. (22 Mart 2019). "DQ Küresel Standartlar Raporu 2019" (PDF). DQ Enstitüsü. Alındı 2 Ekim 2019.
  9. ^ a b c d Deepak, Anjana (30 Mayıs 2017). "DQ, profesyonel ve kişisel nedenlerle dijital ekonominin farkında olma, katılma ve dijital ekonomiye katkıda bulunma kapasitesidir". ScooNews. Alındı 6 Ekim 2019.
  10. ^ a b Dostál, Jiří; Wang, Xiaojun; Steingartner, William; Nuangchalerm, Prasart (17 Kasım 2017). "Dijital Zeka: Eğitimde Yeni Kavram". Araştırma kapısı. Alındı 3 Ekim 2019.
  11. ^ a b Cocorocchia, Claudio (6 Şubat 2019). "IQ'yu unutun. Dijital Zeka, gelecekte önemli olan şeydir". Dünya Ekonomik Forumu. Alındı 27 Eylül 2019.
  12. ^ a b DQ Institute (Ağustos 2017). "Teknik İnceleme - Dijital Zeka (DQ): Dijital Vatandaşlığı Öğretmek ve Ölçmek için Kavramsal Çerçeve ve Metodoloji" (PDF). DQ Enstitüsü. Alındı 27 Eylül 2019.
  13. ^ a b Manasia, Loredana; Pârvan, Andrei; Grațiela Ianoș, Maria (Temmuz 2018). "Gelecekten Hatıralar. Önümüzdeki toplum için önemli olan Dijital Zeka mı?". Araştırma kapısı. Alındı 28 Eylül 2019.
  14. ^ "DQ Çerçevesi nedir?". DQ Enstitüsü. Alındı 1 Ekim 2019.
  15. ^ a b c d Igbasan, Ibukun (26 Haziran 2016). "WEF, DQ, dijital öğrenme bilgi birikimine sahip bir milyon kişiyi hedefliyor". The Guardian Nigeria News - Nijerya ve Dünya Haberleri. Alındı 3 Ekim 2019.
  16. ^ Yang, Calvin (2 Nisan 2017). "Singapur'da 12 yaşındakiler elektronik cihazlarda günde 6½ saat harcıyor: Anket". The Straits Times. Alındı 8 Ekim 2019.
  17. ^ a b "Wenhui (文 晖) Eğitimde Yenilikçilik Ödülü 2013". Bangkok'taki UNESCO Ofisi. Alındı 9 Ekim 2019.
  18. ^ "NTU, eğitimde yenilik için iki ödül kazandı". BUGÜNÇevrimiçi. 30 Aralık 2013. Alındı 12 Ekim 2019.
  19. ^ a b c "OECD, IEEE ve DQI Teknoloji ve Eğitim Sektörlerinde Dijital Zekayı Koordinasyon Platformunu Duyurdu". Dünya Ekonomik Forumu. 26 Eylül 2018. Alındı 27 Eylül 2019.
  20. ^ "Dijital Zeka Koalisyonu". Dijital Zeka Koalisyonu. Alındı 30 Eylül 2019.
  21. ^ a b c d e f g h Chawla, Dalmeet Singh (3 Ekim 2018). "Çocukları çevrimiçi ortamda daha güvenli hale getirme". Doğa. 562 (7725): S15 – S16. doi:10.1038 / d41586-018-06848-6. PMID  30283127.
  22. ^ a b c Rogers, Charley, ed. (10 Ekim 2019). "DQ Enstitüsü dünyanın ilk Dijital Zeka Günü'nü başlattı". Eğitim Teknolojisi. Alındı 15 Ekim 2019.
  23. ^ "Dijital Okuryazarlık, Beceriler ve Hazırlık için Küresel Standartları Birlikte Oluşturan 10 Ekim'de Dijital İstihbarat Günü Küresel Lansmanı | DQ Enstitüsü". DQ Enstitüsü. 10 Ekim 2019. Alındı 11 Ekim 2019.
  24. ^ McCabe, Karen (26 Mart 2019). "Dijital Okuryazarlık, Beceriler ve Hazırlık İçin Küresel Standartlar". IEEE SA Standartların Ötesinde. Alındı 14 Ekim 2019.
  25. ^ a b c "Toplum için Dijital Medyanın Gelecekteki Etkilerini Şekillendirmek". Dünya Ekonomik Forumu. Alındı 15 Ekim 2019.
  26. ^ "#DQEveryChild". DQ Enstitüsü. Alındı 16 Ekim 2019.
  27. ^ a b c "Akıllı Siber Salgını Aşın: 2020'ye kadar Her Çocuğu Dijital Zeka ile Güçlendirin". DQ Enstitüsü. 2018. Alındı 1 Ekim 2019.
  28. ^ "Turkcell ve DQ Enstitüsü, #DQEveryChild'in Türkiye'de Lansmanını Dünya Ekonomik Forumu'nun Davos'taki Yıllık Toplantısı'nda Duyurdu". BusinessWire. 24 Ocak 2019. Alındı 1 Ekim 2019.
  29. ^ "8-12 yaşındakiler arasında siber riske maruz kalma% 15 azaldı". Dünya Ekonomik Forumu. Alındı 1 Ekim 2019.
  30. ^ SABC Dijital Haberler, Küresel Eğitim Becerileri Forumu eğitimcileri ödüllendiriyor, alındı 17 Ekim 2019
  31. ^ Takım ScooNews, ed. (27 Mart 2019). "Dijital sistem girişimi, 8-12 yaşındakilerde siber riske maruz kalma oranını% 15 oranında azaltır: DQ Etki Raporu". ScooNews. Alındı 18 Ekim 2019.
  32. ^ a b c d "Coalition for Digital Intelligence | DQ Institute tarafından başlatılan dijital okuryazarlık, beceriler ve hazırlık için dünyanın ilk küresel standardı". DQ Enstitüsü. 22 Mart 2019. Alındı 18 Ekim 2019.
  33. ^ a b c Sesinye, Neo, ed. (23 Mart 2019). "Dijital Zeka, dijital okuryazarlık için küresel bir standart başlatıyor". IT News Africa. Alındı 18 Ekim 2019.
  34. ^ Breaux, Aimee (22 Mart 2019). "Bu Iowa profesörü, çocuklara dijital yaşamları hakkında öğretilenleri değiştirmek istiyor". Iowa City Basın Vatandaşı. Alındı 8 Ekim 2019.