Dijital şekillendirme - Digital sculpting

Dijital şekillendirme, Ayrıca şöyle bilinir heykel modelleme veya 3D şekillendirme, dijital bir nesneyi sanki kil gibi gerçek hayattaki bir maddeden yapılmış gibi itmek, çekmek, pürüzsüzleştirmek, kapmak, sıkıştırmak veya başka şekilde manipüle etmek için araçlar sunan yazılımın kullanılmasıdır.

Şekillendirme teknolojisi

Modeli temsil etmek için dijital şekillendirme programlarında kullanılan geometri değişebilir; her biri farklı avantajlar ve sınırlamalar sunar. Piyasadaki dijital şekillendirme araçlarının çoğu, bir nesnenin birbirine bağlı bir nesne ile temsil edildiği ağ tabanlı geometri kullanır. yüzey ağı itilip çekilebilen çokgenler. Bu, bir sahneyi şekillendirmek için bakır plakaları dövmenin fiziksel sürecine biraz benzer. Rahatlama. Diğer dijital şekillendirme araçlarının kullandığı voksel nesnenin hacminin temel unsur olduğu tabanlı geometri. Kilde heykel gibi, malzeme eklenebilir ve çıkarılabilir. Yine diğer araçlar, birden fazla temel geometri temsilini kullanır.

Ağ tabanlı programların bir yararı, tek bir modelde birden çok çözünürlükte şekillendirmeyi desteklemeleridir. Modelin ince detaylandırılmış alanları çok küçük poligonlara sahipken, diğer alanlarda daha büyük çokgenlere sahip olabilir. Birçok ağ tabanlı programda, ağ farklı ayrıntı düzeylerinde düzenlenebilir ve bir düzeydeki değişiklikler daha yüksek ve daha düşük model ayrıntı düzeylerine yayılır. Ağ tabanlı şekillendirmenin bir sınırlaması, ağın sabit topolojisidir; çokgenlerin özel düzenlemesi, detayların eklenebileceği veya değiştirilebileceği yolları sınırlayabilir.

Voksel tabanlı şekillendirmenin bir yararı, voksellerin form üzerinde tam bir özgürlüğe izin vermesidir. Bir modelin topolojisi, malzeme eklendikçe ve çıkarıldıkça şekillendirme işlemi sırasında sürekli olarak değiştirilebilir, bu da heykeltıraşın modelin yüzeyindeki çokgenlerin yerleşimini dikkate almasını engeller. Bununla birlikte, Vokseller, birden çok ayrıntı düzeyini işlemede daha sınırlıdır. Ağ tabanlı modellemenin aksine, voksellerde düşük bir ayrıntı düzeyinde yapılan geniş değişiklikler, daha ince ayrıntıları tamamen yok edebilir.

Kullanımlar

Şekillendirme, genellikle geleneksel yöntemlerle oluşturulması zor ya da imkansız olan ağlara ayrıntılar katabilir. 3D modelleme teknikleri. Bu, başarmak için tercih edilir kılar fotogerçekçi ve aşırı gerçekçi sonuçlar, yine de stilize edilmiş birçok sonuç elde edilir.

Şekillendirme öncelikle yüksek poli organik modelleme (esas olarak eğrilerden veya düzensiz yüzeylerden oluşan 3B modellerin oluşturulması. sert yüzey modelleme ).[1] Otomobil üreticileri tarafından yeni otomobil tasarımlarında da kullanılmaktadır.[2][3][4]

İçin kaynak ağları oluşturabilir düşük poli oyun modelleri kullanılan video oyunları. Diğer 3B modelleme ile bağlantılı olarak ve tekstüre teknikler ve Yer değiştirme ve Normal haritalama, oyun ağlarının görünümünü genellikle fotogerçekçilik noktasına kadar büyük ölçüde geliştirebilir. Gibi bazı şekillendirme programları 3D-Ceket, Zbrush, ve Çamurluk iş akışlarını geleneksel 3B modelleme ve işleme programlarıyla entegre etmenin yollarını sunar. Tersine, 3D modelleme uygulamaları 3ds Max, Maya ve MODO artık şekillendirme kabiliyetini de içeriyor, ancak bunlar genellikle şekillendirmeye özgü uygulamalarda bulunan araçlardan daha az gelişmiş.

Yüksek poli heykeller de yaygın olarak kullanılmaktadır. CG resmi için filmler, endüstriyel Tasarım, Sanat, fotogerçekçi çizimler, ve için prototip oluşturma içinde 3D baskı.

Bu işleme iki uzaylı yaratığın fotogerçekçilik diğer modelleme, tekstüre etme ve işleme teknikleriyle birlikte dijital şekillendirme yoluyla elde edilebilir.


Sanal giysiler dijital giysiler video oyunu karakterler (avatarlar / 3B modeller ), animasyon filmlerinde ve reklamlarda ve dijital çiftler gibi filmlerdeHobbit ", tehlikeli sahneler için veya gerçek hayattaki bir oyuncuyu kullanmanın imkansız olduğu durumlarda. Sanal giysiler genellikle bir oyuncunun avatarını bir oyuncunun avatarını süslemek için de kullanılır. sanal dünya oyun ve 3D pazarlarda sanal kıyafet satışı yapmak için İkinci hayat, Görüntü oluşturma, DAZ 3D, Sansar ve dahası. Dijital kıyafetlerin ek kullanımları, VR ve AI teknolojileri, moda perakendecilerinin çevrimiçi mağaza katalogları ve hatta olay yeri rekreasyon amaçlıdır.

Sanal kıyafetler geleneksel olarak oluşturulabilir 3D şekillendirme tipik olarak aşağıdaki gibi yazılım programlarını kullanarak ZBrush ya da Muhteşem Tasarımcı Özellikle 3B modeller / Avatarlar için kıyafet oluşturmak için desen tabanlı bir giysi oluşturma aracı olan yazılım programı. Harikulade Tasarımcı kıyafetleri ayrıca dinamik olma avantajına da sahiptir, yani animasyonlar için kullanılabilirler ve kumaş dinamiklerini destekleyebilirler, böylece kumaş bir harekete tepki verir, üzerine rüzgar esiyor veya 3 boyutlu model duruşunu değiştirir - ve kıyafet buna uyum sağlar. gerçek hayattaki bir görünümü ve hissi simüle etmek ve kopyalamak için.

Marvelous Designer'da (MD) yapılan sanal giysiler için desenler, gerçek hayat desenleri için gerekli olduğu gibi, dikiş payları için ekstra kumaş marjlarının hesaplanmasını gerektirmez. Dijital giysiler asla gerçek dünyada üretilmez. Bununla birlikte, dijital giyim, deri, ipek, pamuk, kot vb. Gibi gerçek hayattaki kumaşların sahip olduğu kalınlık ve sertlik özelliklerini yeniden oluşturmak için özel kumaş ayarları ("Fiziksel Özellik Ayarları") gerektirir, böylece dijital giysi aynı şekilde davranır. arzu edilen gerçekçi bir yol.

Sanal giysiler için Desen tabanlı giysi üreticisi programları, terzi dikme eğitimi veya bir kalıptan giysi dikme deneyimi gerektirmez. Bununla birlikte, 3D sanatçısının bu tür programları kullanmayı öğrenmesinin yanı sıra dijital kıyafetleri sanal olarak dikme tekniklerinde ustalaşması ve her malzeme türü için desen oluşturma ve doğru kumaş ön ayarlarını oluşturma ilkelerini anlama ihtiyacı vardır. Aynı giysi, farklı bir fiziksel özellik ayarıyla tamamen farklı görünebilir. Alternatif olarak, CG sanatçıları edinebilir 3D giyim dikiş desenleri MD gibi programlar için özel olarak yapılmıştır.

Şekillendirme programları

Çok sayıda dijital şekillendirme aracı mevcuttur. Oluşturmak için bazı popüler araçlar şunlardır:

Geleneksel 3D modelleme takımları da heykeltraşlık kabiliyetini içermeye başlıyor.[5] Şu anda bir çeşit heykeltraşlık içeren 3B modelleme programları şunları içerir:

Ayrıca bakınız

[6]

Referanslar

  1. ^ "Blender 3D: Noob'dan Pro / Organik Modellemeye". en.wikibooks.org. Alındı 18 Ocak 2011.
  2. ^ a b "Yüzey Tasarımı ve Otomotiv Tasarımı". Autodesk.
  3. ^ a b "Luxion KeyShot 6.3'ü Yayınladı". Kılçık. 20 Aralık 2016.
  4. ^ a b "Autodesk ve Alias". usa.autodesk.com.
  5. ^ Xah Lee (2010-08-06). "3B Modelleme Yazılımlarının Listesi". xahlee.org/. Alındı 18 Ocak 2011.
  6. ^ https://www.selfcad.com/blog/1B3S17R4--online-3d-modeling

Çevrimiçi 3D Modelleme Yazılımı